Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[1] 26-09-2024 09:29
Не знаю почему

[Print]
Акша Таквааш
Пятница, 22 Февраля 2013 г.
06:57 в journals.ru
медленно и через задницу, но всё-таки восстанавливается функционал

постить уже можно, и даже жж трансляция эти посты подхватывает

а если зайти с гостевого аккаунта (лучше всего для этого открывать блог в двух разных браузерах одновременно) - то можно даже каменить и смотреть под кат

что до сих пор нельзя никак: редактировать и удалять записи, а так же смотреть под кат подзамочных записей (мне это особо неудобно, потому что я уже десять лет пользовался дневником как тулзой, и весь этот инструментарий был в подзамочных записях. правда у меня сохранены их резервные копии на харде - но там старые версии)

как-то так(
Среда, 23 Января 2013 г.
07:19 Между прочим
Четыре элемента, использующихся во всяких религиозных темах и в магических системах фентези - вода, земля, воздух и огонь - это на самом деле банальные четыре агрегатных состояния вещества.
Жидкое, твёрдое, газообразное и плазма.
Понедельник, 21 Января 2013 г.
14:26 всякое

маша нарисовала проапдейченую версию аватарки с очками (на самом деле я просто выдрал из новой главы)

зато зацените экстра-няшную мадлен, я абажаю этот кадр)


год питания в кафешках приучил меня смотреть на вес продуктов в меню
к примеру я знаю, что если порядочно голоден - то съедаю где-то 800 грамм

примерно два месяца понадобилось, чтобы башка перестала побаливать
при этом опять же, если проголодаться - то начинает болеть не живот а башка
это как-то неправильно, учитывая, что я всегда любил держать себя чуть проголодавшимся
блин, башка, ну реально какое тебе нахрен дело?

зачем-то сдуру поставил SpeedUpYourPc
эти "ускоряющие ваш компьютер" проги - хуже вирусов
откат настроек назад - не помогает
деинсталляция - не помогает
я потом вручную кое-как поправил флеш и видеоплеер (хотя некоторые типы видео он теперь уже не будет показывать никогда) и хрен знает что эта дрянь ещё сломала
напоминание самому себе - ни-ко-гда больше!
Вторник, 15 Января 2013 г.
23:59 перепосчу у bober_maniac




На фото Леннон заваривает чай на кухне у Маккартни.
Четверг, 10 Января 2013 г.
01:48 Древнейший в мире автомат по продаже

Найден учёными в Александрии и предположительно построен неким Хероном примерно в 10-50 году нашей эры.
В автомат закидывали монетки. Он продавал святую воду ещё при жизни Христа продавал бы святую воду ещё при жизни Христа, если бы тот дожил до того момента, когда в Риме начали продавать святую воду.
Серьёзно.
Однако, судя по всему, кто-то из двенадцати апостолов ближе к старости вполне мог затариться святой водичкой в автомате. Ну, во всяком случае, им ничего не мешало.
(впрочем, возможно это была святая вода какого-нибудь Анубиса, т.к. Александрия это Египет хоть и захваченный Римом к тому моменту, но с другой стороны ничего не мешало апостолам закупать святую воду Анубиса, особо если пить хочется)

Ходили слухи и более древних механических игровых автоматах, времён Александра великого (350 годы до нашей эры).
И, ну, если рассуждать логически, зная какие хитрые ловушки египтяне делали в пирамидах - непонятно, что мешало им развлекаться механическими играми (для каких-нибудь Пачинко, к примеру, электричество не требуется).

А вот схема автомата по продаже святой воды 250 лет до нашей эры:


Это к слову о том, насколько история может отличаться (а может и не отличаться) от того, как мы её себе представляем.
Среда, 9 Января 2013 г.
17:24 Final Fantasy 1
Сейчас считается, что первая часть финалок была игрой достаточно непримечательной по сюжету.

На самом деле консольные ролевушки того времени всегда придерживались вариаций одного и того же сюжета - всегда был злой маг, которого нужно было убить, чтобы спасти мир. Иногда пройме убийства мага, нужно было ещё спасти принцессу.

В FF1 игра начиналась ровно так же как и в остальных jrpg того времени - пате тоже выдавали задание убить злого мага и спасти принцессу. Однако когда патя выполняла всё это (что в других играх означало прохождение всего сюжета), герои возвращались в город, и игроку показывали вступительные титры, давая понять, что всё это - было только вступлением к некому значительно большему приключению.

После этого история концентрировалась на кристаллах, поддерживающих мировое равновесие, что сейчас - истоптанная множествами ролевых игр тема, но тогда была совершенно новой идеей.

p.s. ещё к слову о необычных сюжетных идеях в то время. в конце большинства игр от Konami тогда - игрок уничтожал базу врагов и она взрывалась. в Metal Gear они посчитали что этого недостаточно, поэтому там база в конце взрывается - два раза подряд
Вторник, 8 Января 2013 г.
23:00 а ещё
Для японской денди выпускали специальный аддон (гуглить: Famicom Disk System) позволяющий запускать игры на дискетах, а не на катрджах.


Собсно первая Зельда - была выпущена именно для дискет и была фактически главной заманухой покупать к денди этот аддон (версии на катриджах стоили в два раза дороже и не позволяли сохраняться если не было другого аддона с кассетами, о котором я писал ниже... способ сохранять прямо на катриджах нашли только через год с небольшим). И фактически именно этот аддон способствовал развитию ролевых игр на консолях (в первую очередь jrpg). Есть мнение что без него жанр откатился бы на несколько лет назад.
22:39 Bomberman

Всем известный внещний вид бомбермена на самом деле появился благодаря экономии графики.
Изначально игра была написана для японcкого компьютера MSX (1983) и главный герой там выглядел совершенно иначе. Эта версия была достаточно слабой игрой.

Hudson Soft сильно проапгрейдили её, делая порт на Денди (1985). Но перед портом бомбермена они делали другой порт, известной игрушки от Бродербанд, Lode Runner (1984) и угадайте, как выглядели мобы в этой версии лодераннера?

Позже, портируя бомбермена авторы попытались "подцепиться" к более известной игре похожего жанра, и поэтому целиком и полностью перенесли спрайт и анимации героя из одного порта - в другой (и всем было наплевать что в одной игре вид сверху а в другой сбоку).
Под конец дендевского бомбермена они даже попытались связать сюжетами эти игры. Там, прошедший все уровни бомбермен становился героем лодераннер.
21:48 чемпион утопал на тренировку
бабушка волнуется - типо у него бои скоро, а тут праздники и холодно ещё, вдруг он не сможет потренироваться

я говорю - да лан, если из-за праздников тренера не будет, думаю он всё равно найдёт какой-нибудь способ, там поймает кого на улице и побьёт

бабушка - вообще да
---
тем временем он просит обучить шахматам и с интересом размышляет про шахбокс (раунд шахмат потом раунд бокса) ага, размечтались, молодой человек, нифига, сели так учитесь
---
одесса тем временем никак не может определиться чо она хочет - осени или зимы.... то наступает осенняя погода, небольшой плюс, дожди.... то небольшой минус - всё заваливает снегом
08:34 Между прочим
Японская версия Денди (но только она) позволяла записывать сейвы на аудиокассетах. К примеру, можно было сделать свой уровень для Exitebike, записать его на кассету и запустить позже.

Олсо

Известная дендевская танковая игра Battle City (1985) была на самом деле портом игры для игровых автоматов Tank Batallion (1958). (На самом деле подавляющее чисто дендевских игр (да и вообще всех консольных игр того времени) были портами с игровых автоматов либо портами с японских компьютеров.) Особый интерес состоял в том, что оригинальная игра вышла почти сразу после пакмена и была его клоном.
То есть, сложно в это поверить - но батлсити это клон пакмена.

Если уж идти дальше, то не только батлсити, но и Super Maro Bros - тоже клон пакмена. Точнее, клон Pack-land которая была одним из первых платформеров со скроллящимся экраном (другое дело, что Марио многое внёс в жанр, к примеру прыжки на головы противников).

Вообще достаточно сложно понять какой скролл платформер был первым т.к. этот жанр плавно трансформировался из одноэкранных платформеров типо Lode runner и скроллшутеров.
01:45 Между прочим
Название компании "Sega" произошло от совмещения первых слогов словосочетания "Service Games" (так Сега называлась до переименования).

Поначалу Сега портировала американские игровые автоматы в японию (правильнее сказать - клонировала, ещё правильнее - воровала), но вскоре начала придумывать свои собственные.

Самый первый собственный игровой автомат Сеги (ставший так же первой их игрой) был изготовлен в 1968 году и назывался "Перископ"

Идея оказалась безумно популярной и была невозбранно утырена огромным количеством компаний. В частности, в стране советов тыреная версия Перископа называлась "Морской бой".



(Если кто вдруг забыл. Советская "Электроника" - была не менее успешно утыренным Nintendo Game & Watch. Скажем прямо - суровые совки вобще любили ето дело, стеснения перед капиталистическим миром не испытывали ни малейшего)

читать подробнее
Суббота, 5 Января 2013 г.
19:52 читал тут инструкции
чо делать если соседи слишком шумят ночью магнитофоном или дрелью
(не, у меня здесь не шумят, мне чисто тут по книге нужно было)

больше всего доставила идея - построить в домашних условиях генератор электромагнитных волн (ЭМИ) и сжечь через стену их электронику

по идее, достаточно просто грамотно развинтить и чуть перепаять микроволновку. в результате получится вполне неплохая лучевая пушка, убивающая всё и вся метров эдак на двадцать

я могу придумать тысяча и один крутой способ использовать такие штуковины в кино и комексах
03:02 сел, и порвал все "висяки"
разом

ощущение будто занозы вытащил из рук
больно, неприятно, написал много гадостей, и наверное лучше было их не писать

но теперь, когда вытащено - дышать значительно легче
Пятница, 4 Января 2013 г.
06:46 Вествуд
С моей точки зрения - Вествуд была лучшей игровой конторой все времён и народов. Они порядочно лажали, но чисто по количеству вина (причём сразу в нескольких жанрах) имхо уделывают всех и вся одной левой.

Это было круто, когда Вествуд был жив.
Было печально, когда его сожрал ЕА.
И было снова круто, когда остатки Вествуда объединились снова в Петроглифе.
И вот прошло шесть лет. Я смотрю чисто трейлеры того, что Петроглиф сделали за это время и как-то вот снова пичально всё. И особо от того, что теперь над ними нет никаких злодейских корпораций. Теперь они сотворяют с собой нехорошее сами.

Тёплой ламповой пичали псот вопщем.
Воскресенье, 30 Декабря 2012 г.
21:42 Приговор самому себе
"Во время революции во Франции, в робеспьеровском революционном трибунале, который жути нагонял на весь народ своими смертными приговорами, работал прокурором некий Фукье Тенвиль. Этот уважаемый представитель закона и общества, давал заключения сразу по нескольким десяткам различных уголовных дел. Ходатайства о смертных приговорах он подписывал пачками, даже не читая.

И вот перед переворотом, свергшим якобинский режим, какой-то доброжелатель поместил бланк, в который была вписана фамилия самого Тенвиля, в одну из таких пачек. Наш герой не глядя подписал и этот документ.

Мало того что он сам себе создал не абы-какие проблемы, он создал исключительный прецедент в юрисдикции - прокурор ходатайствующий перед судом о вынесении самому себе смертного приговора.

Хороший пример показывающий работу государственного аппарата.
"
18:37 кстати
Падать назад при неудачном качании на стуле - крайне страшно, но при этом совершенно безопасно (это если позади ровный пол. а вот если там лежит например розетка, или ваще какие-нить гантели - то конечно можно в них хорошо ткнуться затылком).

Потому что спинка стула смягчает удар на спину, делая его почти нечувствительным, а голова автоматически на отклонении назад - наклоняется вперёд. В результате даже при самом сильном наклоне назад - головой даже не заденешь пола. В самом худшем случае - кувырнёшься, тоже скорее всего головой пола почти не касаясь.

Это упражнение - наверное самое безопасное (и при этом - ацки страшное) испытание на смелость, которое только можно вообразить.
Среда, 26 Декабря 2012 г.
16:41 какие в украинском языке своеобразные названия месяцев
январь - січень;
февраль - лютий;
март - березень;
апрель -квітень;
май - травень;
июнь - червень;
июль - липень;
август - серпень;
сентябрь - вересень;
октябрь - жовтень;
ноябрь - листопад;
декабрь - грудень,
Вторник, 25 Декабря 2012 г.
16:50 хитрая старушка
Она постоянно пыталась меня как-то подкормить, - но чаще всего, когда я выбираюсь из каморки, у меня башка забита очередным рабочим моментом, и я отказываюсь, потому что еда мне мешает думать.

Однако она заметила мою привычку, когда я хожу в размышлениях, автоматически хвататься всякую съестную мелочёвку (почему-то башкой это не воспринимается как еда).
И начала оставлять на кухне всякие яблоки и остальное, просто лежащими в углах столов.

Прошло несколько недель, прежде чем я врубился, что эта как-то подозрительно, что постоянно чото лежит.

Ладно-ладно, поймала, я исчо атамщу.
02:21 довёл список до тысячи
в основном добивая первое поколение консолей
вообще период между 78 и 85 годами примерно - это почти тёмный лес для меня, потому что понятно как смотреть топы консолей, но в этот период на консолях особо ничего не было...там понг был, несколько относительно кривых портов ну пара десятков ещё вменяемых игрушек
всё самое интересное в этот период выходило на игровых автоматах (таких, которые в залах стояли, и куда монетки нужно было кидать) и на прото-персоналках.

если персоналками ещё как-то более менее понятно, хотя там всё почти было фриварным и игроки сами же игры и допиливали (не редко ещё меняя название по ходу), из-за чего у каждой игры было с полсотни параллельных версий, хрен разберёшь что с датой релиза и авторами
но хоть как-то это разобрать можно

а вот что делать с игровыми автоматами - я воще не понимаю
во первых - мобигеймс игровые автоматы начисто игнорирует (я без понятия, почему). и никакой вменяемой удобной базы, позволяющей разбираться с играми там - я не нашёл
какие-то крохи можно вытащить с пары примитивых сайтов, что-то с википедии, что-то из рекламы в журналах
но всё это приходится как-то собирать самому

вторая проблема игровых автоматов - они часто не разделяют видеоигры с механическими типо "ударь по груше и посмотри на сколько очков". то есть списках большинства компаний хрен разберёшь - где механические, а где видеоигры
многие компании вообще никакой разницы не делали..им было пофиг, пихать в игровой автомат ездящих туда-сюда металлических лошадок или ставить монитор и пускать пиксельных

вопщем, мучаюсь я с этим периодом
хорошо что с конца восьмидесятых где-то игровые автоматы приходят в упадок постепенно, когда у всех дома появляются консоли

олсо хочется расшарить один из обзоров чисто из-за прекрасной музыки
Воскресенье, 23 Декабря 2012 г.
02:59 Sonic CD
Отличался от других частей серии тем, что в этой игре можно было, набрав достаточную скорость, пересечь световой барьер и переместиться во времени.

Олсо вот рекомендую крутой канал где очень хорошо рассказывают про старые игры.
Закрыть