Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
Среда, 3 Ноября 2010 г.
10:31 Бычкова освободили
ну славабогу
Понедельник, 1 Ноября 2010 г.
10:13 на кухне вывалилась и разлетелась вдребезги лампочка
диавол!
ноги моей там больше не будет(
Вторник, 26 Октября 2010 г.
05:20 Тобин "Пила" Белл
вот этот вот:


Сыграет безумного шляпника в следующей экранизации Алисы

0_о
Понедельник, 25 Октября 2010 г.
01:14 Alyson Hannigan
Однозначно моя любимая актриса)
like ever
Суббота, 23 Октября 2010 г.
04:35
Почитал тут про катаклизм.

Блин. Походу придётся раскачать вервольфа)
Пятница, 22 Октября 2010 г.
04:06 Ещё из школьной химии
Горение - химическая реакция (чаще всего - реакция горящего вещества с воздухом).

Однако на самом деле эта реакция происходит постоянно вокруг нас. То есть почти все предметы вокруг нас постоянно химически реагируют с воздухом (то есть горят) - но очень-очень медленно.

Поджигая предмет - мы добавляем ему энергии, ускоряя в нём те реакции, которые и так идут (между прочим предмет, предмет может со временем набрать эту энергию и загореться быстрее самостоятельно).

Именно поэтому страницы старых книжек, например, выглядят так, будто опалены огнём (и в конечном итоге - рассыпаются в пепел).

Ещё между прочим - повышение температуры на 10 градусов удваивает скорость реакции т.е. если при нуле градусов книжка испортится (например) за 500 лет, то при 10 градусах - уже за 250, при 50 - за 16 лет, при 100 - за полгода (хотя конечно многое зависит и от влажности воздуха, состава страниц и т.п.).
Понедельник, 18 Октября 2010 г.
17:44
купили мандариновый куст
стоит теперь на подоконнике

мандарины на нём - адски кислые
если попробовать совсем чуть-чуть - целиком сводит скулы

думаю, если куснуть такой мандарин сильнее - он может убить, банально от того, что задохнёшься
Пятница, 15 Октября 2010 г.
21:49 бгг

Я между прочим с коллежских времён ничего от руки не писал. При этом у меня всю жизнь был адский почерк.

Имхо вообще более менее обеспеченных детей нет смысла обучать правописанию. Лучше сразу же десятипальцевому методу печатанья и даже ручки в руки не давать т.к. в жизни 98% всего мы пишем на клавиатуре, а не от руки.
А на оставшиеся 2% можно обойтись печатными буквами отлично.
Среда, 13 Октября 2010 г.
21:55 Кстати
Периодически ко мне обращаются знакомые с просьбой посоветовать комиксных художников (т.к. среди разработчиков не так чтобы много кто знаком с комиксами в целом и с русскими в частности, а я вроде как немного в теме). Бывает для игр, бывает для других проектов.

Вот посмотреть на коммиссию там, да и вопще - вроде бы художников пруд пруди.

Начинаешь разбираться, оказывается что брать некого.
Есть штук пять внятных художников типо Сурженко, но они по горло забиты заказами на десять лет вперёд.
Есть ещё штук десять-двадцать внятных, которые сидят над своими многолетними сериями и ничего кроме этих серий видеть не желают.

Остальные делятся на три группы:
1) Хорошие детали, но жуткие несимпатичные персонажи.

2) Симпатичные но супердеформед персонажи в каких-то совершенно невероятных стилистиках а-ля "полный пока". Естественно заказчикам эти стилистики нахрен не сдались. Им внятную анатомию подавай и без выебонов. То есть даже Комиксистерс - слишком специфично.

3) Совсем никакие и детали и персы.

То есть реально. Есть деньги, есть заказы, есть желание публиковать и платить.
Нет художников.

Или они где-то есть, но хрен найдёшь их.
Там я не знаю - может им как-то скооперироваться и составить общую базу себя любимых, чтобы заказчикам было проще искать, потому что я точно знаю, что в играх постоянно ищут.
21:13 кстате не знал
"Анимация, концепт-арт и фоновые изображения Broken Sword: The Shadow of the Templars нарисованы бывшими художниками ирландской студии Дона Блата. Их послужной список включает в себя полнометражные мультфильмы An American Tale и The Land Before Time, а также видеоаркады Dragon's Lair и Space Ace."(c) ag
16:29 сегал тут пишет
Что после выхода Call of Duty акции EA сразу свалились на 6%

Шесть процентов, это 340 миллионов долларов. Больше чем стоила сама игра.
14:00 Fishdom 2
Есть такая игрушка, в которую я играю только параллельно с просмотром скучных сериалов, прослушиванием аудиокниг и интервью/подкастами.

Поставил я её хрен знает когда, и вот только параллельно с чем-то ещё запускаю.
Ну и иногда просто так, когда размышляю над сюжетом, слушая музыку.

Так вот, игрушка вроде мелкая три в ряд, но за последний год-полтора я дошёл в ней до ровня номер 192.
При том что уровни не повторяются.

И такой вопрос возник: Слушай, зараза, ты вообще заканчиваться собираешься?

Вспоминаю второй биг кахуна риф на четыре сотни уровней, который я прошёл одновременно прослушивая собор парижской богоматери, два томика мушкетёров и графа монте кристо (ещё и не переставая вести переписку с девелоперами при этом).
03:56
Поставил тут сначала фронтмишн, потом драгон эдж.
Поиграл по часу и снёс.

Игрушки отличные, но тут простой выбор - либо неделю бегать по горам/лесам, выбивая экспу из мобов либо добить Макиевелли и историю Италии.
совмещать как-то уже совсем не удаётся

то есть я всё понимаю, но игры - вы самое слабое звено - до встречи в следующей жизни

ну и вообще это как-то неприятно будет вспомнить типа:
- Ну как, что сделал за прошлый год?
- Дофига всего! Пробежал семьсот километров по нарисованной планете и двести тысяч раз ударил мечом по фигуркам мобов!
Пятница, 8 Октября 2010 г.
16:10
и ещё раз перечитал восьмую главу трансметрополитена
Вторник, 5 Октября 2010 г.
14:48
Зерге скучно, а так как я живу на десятом этаже - она любит смотреть из окна на улицу.

Где-то пару месяцев назад у случайно оставил на подоконнике толстую энциклопедию. Зерг это заметил и начал сидеть на ней, т.к. с неё больше видно.

Мне стало любопытно и теперь раз в пару недель (если не забываю) я добавляю в стопку по книжке, так что зерг оказывается всё выше и выше. Размышляю, на каком этапе для него станет слишком высоко.

Если бы я умел рисовать, нарисовал бы эту историю ковайным миникомиксом)
Среда, 29 Сентября 2010 г.
14:44 в эту субботу
буду рассказывать на комиксклубе про сценарии

материальчик небольшой, но чото бешеное количество времени его обсуждали
месяца четыре назад Алим предложим мне за него взяться
и раза три я его переписал с того времени, меняя процентов по 70
Вторник, 28 Сентября 2010 г.
08:37 Chrono Cross
Между тем ипическое продолжавшееся два года видеопрохождение хронокросса - вдруг закончилось.

Делала его старательная девочка с приятным голосом - Люкаджин. Редкий случай, когда голосовые комментарии к прохождению хорошо слушаются)

Прохождение по jrpg'шным меркам не долгое. Что-то около 25 часов. Учитывая что часть (не все) боёв проматывается на видео - ну игралось бы часов за тридцать)
Фигня вопщем)
Понедельник, 27 Сентября 2010 г.
12:41
мая дешовенькая херовенькая любимая мабилка нашлась

*щастьещастьещастье*

---

Внезапно пристрастился к холодному чаю в бутылках. К чему бы ето.

---

Размышляю о пробках на мкаде. Порядочная часть из них случается из-за того что водителя столкнувшихся машин ждут приезда ментов.
Почему бы не наладить систему при которой столкнувшиеся водители снимают видео, показывая место столкновения, повреждения, показывая в камеру свои документы и сообщая что оба считают съемку достоверно показывающей столкновение. Потом обе машины оттаскиваются на обочину и ждут ментов там, а им передаётся съемка.
Закрыть