Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
Среда, 9 Апреля 2008 г.
15:29 Книга
Размышял, можно ли, чисто гипотетически, как-то исправить мотивации в "Тумбочке".

Понял, что теоретически - можно.
Для этого, минимум, нужно начать сюжет со второй арки (т.е. с шестой главы где Санчез из тюрьмы убегает).
А первые пять глав переместить во флешбеки.

Потому что если со второй арки мотивации вполне чёткие - персонажи спасают Элку, потом бегут и т.д., то в первой - с ними вообще труба, и исправить это не реально.

Конечно, это дочерта работы и переписывание вообще много чего. Как минимум, нужно будет заострить связки между эпизодами, не заставляя читателя догадываться там, где ему не интересно догадываться. Для связок нужно будет дать название кораблю Эда... и вообще это превратит арку на Ариэли, которая и сейчас не простая - в крайне запутанную конструкцию.

Но чисто гипотетически - это самый простой выход.
15:16 Warriors Orochi
В WO оказалось очень уобно играть мелкими урывками. Немного поработал - немного поиграл, снова поработал - снова поиграл.
Я и сам не заметил, как пробежал все четыре сюжетных кампании.

(В четвёртый раз я так старательно подготовился к завалу последнего босса, что бедолага и пикнуть не успел, как на него налетела свора союзников. Моему персу оставалось лишь стоять вдалеке, глядя как тушка несчастного летает над полем боя, не в состоянии даже упасть на землю, потому что стоило ему снизиться, как вражина получал дополнитльенй удар и снвоа подлетал.)

Этого показалось мало, и я пинялся открывать секреных персонажей и секретные уровни.

Для этого пришлось перепройти многие старые уровни, но не по принципу "убей всех, а на небесах уже разберутся", а вслушиваюсь в диалоги и с тактикой. Перепрошёл. Получил всех персов, даже главного босса, между прочим, доступного в сюжетных миссиях (то есть можно даже скриптовые заставки просматривать с участием этого босса, глядя как он собирает армию против самого себя).

Этого снова показалось мало. Хорошо. Я принялся собирать секретные предметы, попутно докачивая персов, добирая ими секретное оружие (которое тоже прокачивается), абилити и profic.

Уровни сразу заиграли новыми краскам, показываю, что к множеству вариаций персы/уровни разработчики подготовились, настрогав отличных диалогов под самые безумные расклады.
Вообще сбор предметов это то ещё развлечение, когда сам сюжет отходит на второй план, и игроку приходится носиться по карте, выполняя мало связанные с ним действия, одновременно стараясь не проиграть по основным целям мисии.

Любопытно секретным персом бегать по секретному уровню и, отмахиваясь секретным оружием, добывать секретный предмет. Куда ни плюнь, одни секреты.
Среда, 26 Марта 2008 г.
04:10 Мало кто обратил внимание
Но классический экран загрузки в большинстве игр сдержит три кнопки: Load, Save и Delete.... то-есть LSD
Суббота, 22 Марта 2008 г.
04:48 Месяц подходит к концу
Похоже к концу подходит и весь мой скачок в неизвестность....
Сделано слишком мало, даже с учётом того, что я вовремя отказался от всего лишнего.

А деньги заканчиваются.... ещё немного и нужно будет принимать решение - приступать ли к утопанию в долгах...
Но, учитывая ситуацию... это будет бессмысленно. ... Можно тянуть с долгами до какого-то срока, но похоже проблема в том, что меня может не хватить вообще ни на какой.

Всё идёт к тому, что "ставку" свою я благополучно "проигрываю". Увы(

Всё решится в ближайшие полторы недели. Ещё есть шансы.
Но мало.
И с каждым днём всё меньше.

Понемногу появяется мысль: А если у меня не хватит сил "выиграть", хватит ли тогда сил хотя бы "проиграть"?

Тяжёлый вопрос...
Хватит ли сил уехать куда-то неизвестно куда? Хватит ли сил начать странствие, бросив всё?
А если не хватит... если останусь в Москве, на какой-нибудь нафиг не нужной мне работе... зная, что просто струсил и ненавидя себя за это... это будет хуже всего.
Суббота, 15 Марта 2008 г.
01:02
дал себе твёрдое обещание не запускать больше Assassin's Creed пока не доделаю технодему игры....работа вроде снова пошла...

любопытнй факт: большинство пиратских релизов вышли с багом, не пускающим игру дальше первой четверти (не грузится город Иерусалим)..единственный релиз, который без этого бага - русская версия...

в резлуьтате пираты сделали патч, превращающий игру из любой версии в русскую - любителям вареза по весму миру приходится на русском играть))))

весело выглядят обсуждения этого на форумах:

- I can't enter Jerulasem! Game just crashes every time!

- I have russian version. there's no such bug.

- In soviet russia, nor you enter Jerusalem, but JERUSALEM ENTERS YOU!!!
Вторник, 11 Марта 2008 г.
07:19 Мульты
В свободное время смотрю полнометражные мульты.
Смотрю без разбора. Уже давно - лет пять наверное.

Американские в основном стараюсь без перевда, так как самый чёткий английский звук - он в мультах.

Так как всё самое качественное и известное (читай: Дисней) давно просмотрено, в большинстве своём полнометражные мульты - шлак из разряда "посмотрел начало и знаешь чем закончится". (Шлак быстро распознаю и смотрю промотками.) Как такое можно показывать детям - не знаю.

Впрочем, конечно, по сравнению с киношной мутью - анимационная просто конфетка. Потому что одно дело - бегать с камерой, и совесм другое - забубенить полтора часа анмиации. Стоит тоже совершенно разных денег, а гробить чувствительные суммы на муть - люди уже боятся.

С другой стороны, периодически натыкаюсь на свершенно шедевральные вещи, вроде того же Persepolis, о котором писал совсем недавно.

Сейчас вот наткнулся на "Fire and ice" c Гоблинским переводом. Мульт меня просто поразил своим качеством. Наверное, это лучшее фентези в мультипликации.
Всем советую.
Среда, 5 Марта 2008 г.
18:20 Текущий месяц
обещает быть совершенно безумным.

Во-первых - в блмжашйие две недели нужно каким-то образом довести игру до альфы.

Во-вторых, нужно напистаь материал посвящённый русским разработчикам, взяв где-то с десяток интервью.

В-третьих, нужно дописать книгу-игру, которая является сама по себе огромных размеров материалом.

В-четвёртых, очень хочется довести до нормального наброска рассказ "Папик Онлайн", который, навреное, станет первым моим совершенно не фантастическим рассказом.

Как я всё это успею - неизвестно. Но выживание моё всё ближе подходит к своей грани.
Либо этот месяц станет самым продуктивным в моей жизни, по количеству написанного, либо он будет последним перед позорной сдачей.
18:08 "Не сделаю"
это значительно-значительно лучше чем "может сделаю, а может и нет"
Суббота, 1 Марта 2008 г.
17:35 ёмаё
я сделал это... шесть сотен файлов, из которых где-то полторы сотни, это описания (набиваемые вручную между прочим, с линками и вскяим остальным), ещё полторы это сами билды игр, остальное - скриншоты.

И всё - за два дня.

Кто б мог подумать, что я способен на такое...
Вторник, 26 Февраля 2008 г.
21:13 Вторая статья серии "Большая история маленьких игр" ушла на печать
Кто бы мог подумать - я всё же каким-то немыслимым способом укомпоновал всю инди-индустрию с десятками тысяч игр на три с половиной страницы. Теперь нужно ещё подготовить семь десятков игр на журнальный диск.

Размышляю над темой третьей статьи. Варианты:
1) Русские разработчики "маленьких" игр
2) flash-игры
3) разработка (на моём личном примере))

Проблема в том, что первая тема подразумевает взятие десятков интервью (я же пока больше двух в одну статью не брал) с компоновкой их в одно целое. При этом пока получено лишь предварительное согласие части разработчиков.

О второй теме я вообще нничего не знаю... то есть где-то нужно выискивать топы и чарты flash-игр, каким-то образом разбираться в их истории, тенденциях и жанрах. Если инди были часто тем ещё мусором, то флеш вообще такая куча, что мама не горюй.

Проблема третьей темы в том, что её у меня просто так не возьмут. Написана она, мягко говоря, необычно для Навигатора, так что если и пройдёт - то с большим-пребольшим скрипом.

Вобщем на какой вариант не посмотри - везде работа значительно более сложная, чем было когда-либо раньше.

А впереди её маячит книга-игра, благополучно пропущенная для этого номера.
Суббота, 23 Февраля 2008 г.
00:42 Слетел последний предохранитель
Если и это не поможет - мне останется только сдаться.
Вторник, 19 Февраля 2008 г.
08:32
Острее чем когда-либо в жизни ощущаю, что у меня может банально не хватить сил быть тем, кем хочу.

Боюсь, что могу сдаться... пытаюсь понять, есть ли ещё силы...

Нужно быть более жёстким... и в первую очередь - к себе.
Воскресенье, 17 Февраля 2008 г.
04:05
В прошлой статье "Большая история маленьких игр" поставил личный рекорд по количеству собранного материала... википедия и стороние линки неоднократно "шерстились" по каждой строчке. Наверное, так же к тому материалу можно было приписать и рекорд по количеству итераций, через которые прошёл текст. Причём в большинство из них компоновка менялась так, что я соврешенно не узнавал свои части текста. Даже последние варианты были далеки от того, что пошло на печать.

Работаю над следующей статьёй... собираю себе материал...собираю..и тут обращаю внимание, что для его сбора уже выкачал более трёх сотен игр, которые нужно пересортировать, просмотреть и скомпоновать в тексте. Похоже новый рекорд.

Однако, не ожидал что среди хардкорных шаровар найдутся такие шедевры, как: Knytt Storys, Fansy Pants (особо вторая часть), Jabberwock, Cave Story, Chalk... а что говорить о квестах... Kaptain Brawe, Indiana Jones and the Fountain of Youth, 7 DAYS A SKEPTIC, 5 DAYS A STRANGER - всё в лучших традициях раннего Lucas Arts... а совершено безумная "What Linus Bruckman Sees When His Eyes Are Closed"... а Invisible Vision про подлодки, где игра идёт на слух... а серия Grow (впрочем про неё я давно знал).... Если кто-то из вас хочет посмотреть на игры, близкие к искусству - поищите эти названия в поисковике. Откроете много нового.

И это далеко-далеко-далеко не всё.... а так - секундный взгляд на бескрайнее поле.
Суббота, 16 Февраля 2008 г.
23:43 21 Century Boys
Перевод закончился....
эхх...
впрочем впереди ещё фильм...
Вторник, 12 Февраля 2008 г.
20:10 Любопытно
Как известно, что Галилео Галилея судила инквизиция. Расхождени во взглядах было такое - церковь утвреждала, что всё вретится вокруг Земли. А Галией - что Земля вертится вокруг Солнца.

Интеренсо то, что теории Галилея легки в основу теории относительности (сначла Ньютоновской а потом и Эйнштейновской), по которой - церковь была права... т.е. как минимум - учёный фактически противоречил своему собственному изобретению, отказываясь признавать, что Солнце вертится вокруг Земли.
Воскресенье, 10 Февраля 2008 г.
13:24 История известная. Но всё же:
"в Госкино Гайдаю про «Бриллиантовую руку» сказали, что он снял криминальный фильм и песни в нем — тоже криминальные. Естественно, предложили многое убрать, тем более что в конце там был ядерный взрыв. Гайдаю дали две недели подумать. Через две недели спрашивают: «Согласны вырезать?» Он отвечает: «Нет». Через два дня опять вызывают: «Подумали?» «Подумал». «Будете убирать?» «Нет, не буду». Прошло еще какое-то время. Гайдая просят: «Уберите хоть ядерный взрыв». Он сделал вид, что колеблется, и говорит: «Ладно, так и быть. Взрыв уберу». Он его специально вставил, чтобы было что вырезать. Только таким образом фильм и вышел на экраны."
(с)
http://www.profile.ru/items/?item=18918
10:32 Добавим пару монеток в копилку самолюбия
Маньяки.)
Перепечатыают мои рассказы вручную прямо со страниц:
http://www.empire-guild.ru/forum/sh...e0ed1650&t=6245

Лучше бы у меня текст просили, благо собщение в личку можно с того же dtf отправить. Хоть бы ошибок не так много было.

у меня уже коллекция таких ссылок) Причём кто знает, где ещё перепечатывают, не указав автора.

Вообще, больше всего всяких любопытных отзывов идёт по рассказу "JP-носители". Действительно, это наверное самый удачный из моих текстов, не считая "Сердце малыша", но последнее я пока очень мало кому показывал.

Вот, например (делаете поиск по "jp"):
http://hghltd.yandex.net/yandbtm?ur...%E8%F2%E5%EB%E8
Понедельник, 4 Февраля 2008 г.
06:37 Гикование продолжается
После того, как я окнчательно запоролся на последней части игры, решил таки найти советы или солюшен на японских сайтах.
Для этого дела принялся пытать компьютер японизирующими патчами (это такими, благоадря которым пишешь английские символы - а прога дели их на слоги и превращает в иероглифы) после чео выставил мощную такую англо-японскую веб-переводилку Fujitsu Atlas и принялся преводить. Сайтов нашёл богато (правда мощная переводилка чуть что роняла эксплорер, но ведь переводила же!).
Понял, где я запоролся (как и во всех играх серии Dragon Knight это вызвало вопль "чёрт, ну как я мог до этого сам не допереть?" а не "вот разработчики козлы, выдумали муть какую-то" что есть хорошо).

Но игра нашла новый способ извернуться, яростно забаговав. Баги я принялся обходить теми или иными способами.
Уже лишь последний уровень осталась до конца, когда наконец попался совсем необходимый баг (в смысле - не "нужный" а "тот, мимо которого не пройдёшь").

Я снова застрял...чёрт!(
Закрыть