БЕЗNОГNМ. Устаю....
дневник заведен 12-08-2002
постоянные читатели [375]
100538, 111, 396, 3sky, 3_62, 517design, A dreaming Clown, adelante, Afterlife, Akeran, Alamar [Comcor-TV], alcoholic, Aleosha, AleXX, ALF, AlisaA, Alligator, annie_nevy, anti-s, ARMY, Artt, Art`Is, Asderg, azsh, barber, Beijing, beOwned, Biggest, blackberrry, blackpuma_lara, Bladewalker, Blangr, bonus, Boreg, buddaprofit, caliban, Canterbury, CaveRunner, chaoss, chaykayf, Chuta-san, Cilya, Control_Freak, Creative emotion, croix, cub, CyCJIuK, d-r Hogart, Daina, DaredevilaZ, Deckard, Deprave, Der Lavender, DERZOST, Djastina, Doctor Padla, dodo, DolbyXa, Dollar, Dolor, Draco_Malfoy, Dragalpina, drunkard, Electroid, Elger, Endless, Engel, Eroshka, eroticplanet, Ethereal, Fatal Error, FileJunkie, Fix, fl@sh, flamingo-oblomingo, Flex007, Frag_Factory, Free Frag, Fuzzy, galynca, ginger, grand, greshnaya, Grimble, Grin, GS, guess?, Guestt, gunnbiern, gunnbiern lounge, HaH-uH, Hana Solo, hanami, Hashinger, HeartBeat, heavenly girl, Hellga, Helm, help007, holographic, Hunger, Incognita_M, InDifferent, infanta, Innuendo, IronFist, Jakkal, Jame Silver, jmot, Julie_J, Kakbudto, Karabas-Barabas, Karas (aka Tuz), Knight aka Red, Komradova, Kot Behemot, kresta, Kristian, L0ki, Lady celebrity, Lady Xerra, leeHKA, leksei, Lemieux, Lemonka, Leonid_Dickman, Lestaja, Lev, Liberta, Lightly, Little 18, lola-lisa, LV, Maatti Hrukonen, mabel_pines, Made Man, Magdalena, mamMock, Marfa_Pozzy, Mari-May, marinatan, Marta, Martin Riggs, Maurinko, miju, Milady V, Mirabelle, moloko, Monkhermit, Moon_baby, morbid, Mostack, mSniff, My3a, Nadenka, Nastasya, Nataly, nebox, Necroliant, Necroscope, nedo, Nessy, Nicholas Hawkwood, NightFall, NoRulez, nUKeee, Nusik, nut, OKCAHA, Ol' Bender, omni, Pacifik, Paint It Black, pakt, Piccolo_fiore, Platuss, POGOST, Pray, private property, Protocol F, Psi Inside, Pulka, Ra, Ragedsoul, RainGhost, RayZ, Red Ink, Replay, Rogue, roll, rotan, ru_pratchett, sa-mann, Samum, SaRiTiKoN, Satori, say yes, sebur, Shantalya, SharoWar, She, shish, Shishkin, Shkolina, shvilinka, Silnaya, simply Monarch, simps, Skiminok, sky_unltd, Sm00Th_TRaC3R, Snow, SnowTiger, Stamina, sun sand, Sunsai, Super Bubba, Svar, Svetkin, TADDY211, tagetes, Tamit, TeMa-6eweHblu, Terra, The best, The Grey Owl, the_coffe_girl, Tienn, Tija, Tlenne, Tr-zer, Track, Traistn, twilight_cat, Unno, UnorthodoxManifesto, vetochka, Viktorium, Ville Vikernes, vorvirgo, vvol, wanglo, Wildberry, x, Xelaz, xtend, yappi, yurius, yuyuyu13, Yuz, z.Xupypr, ZaRRaZZa, Zomb1e, Zoom, z_g, Авантюристка, Алиса Э, Альфи, Аннушка_Масло, Аутофоб, Барби, бестолочь, Бзиза фиолетовая, Библиотека, Бонасье, Брю, Букля_, Василиса, Ведька, Ведьма с Портобелло, Веселый Джокер, Ветренный, Волжанин, Вредные Советы, Гарин, Герр Зайчег, Глеб Жеглофф, Глупый Мышонок, голоса в моей голове, Гуся, Декан, Джекки Кочан, Док, достало, ДПЗЕ, Другой Поэт, Душа Радужная, Дятле, еще совсем ребенок, Ёженька, жизнь-подстава, Жру-мания, Журнал, ЗазнобА, Зеленый Ёжик, зет, Ирен Адлер, Калигула, Кантри, Кар-Карон, Карпатский ёж, Кассиопея, Кендоскани, Кирара, Клуб АРХипелаг, Коговедьки, Коготок, Койот, Консуэльйо, Корней, Крестная фея, Кудиани, Ленчка, Лохматая, Мася, Милославский, Мирный герцог, Мисс Морбид, Молитва, Морбид, Нагорная, Нейромансер, некто Пат, Ниноко, нитуш, Одиночка, Одиссей, Ореховое безумие, Орешка, Осчастье, ПАРАД УРОДОВ, Пилат П., Польский вопрос, Поля, пох, Пукантимбусилль, Пушкин, Ромм, Рыжий Ангел, рыс, Рэй, Скромняга-2, Скульд, Смешная зебра, Старший кладовщик, Странная женщина, Та самая, Табачный капитан, талестра, Таурон, Теша, Тигрра, Товарищ БУ, Толерантный клуб, ТотКтоЯеСтЬ, Убежденный холостяк, Убийца ромашек, Февральская листва, Хару, ХОМЯК, Хороший, Хорошо, ХХХЖИВАЯХХХ, Черное и белое, Шалень, Шмардак, Шобон, Штучка, Экспрессия, Элджернон 2, Эль, Юноша Бледный, Я презираю себя, Януш, _Небо_
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
интересы [2]
Да ничего мне уже неинтересно...
антиресы [10]
Воскресенье, 24 Октября 2010 г.
22:45 Прошел таки
Fallout: New Vegas.

В целом - новый фаллаут удался. Он не так уныл, как третий, в нем добавили экшна, добавили колоритных героев, а квесты перестали быть столь унылыми. Видна рука старых разработчиков.
Но, как и во всех играх от Obsidian - просто море разливанное багов. Начиная от легких - кончая шоустопперами. Это единственная игра на хбоксе, которая стабильно виснет раз в два часа, а через час начинает ощутимо подтормаживать на загрузках.

Но несмотря на все это - играть интересно. На этот раз - никаких чозен ванов. Вы - тупо курьер. Который везет себе посылочку из одного городка в другой. Пока его вдруг не отлавливают на дороге незнакомые люди и не пытаются всадить ему в башку пулю. Он все же выздоравливает, обижается и идет искать обидчиков. Ну а попутно втягивается в большую войну между все теми же знакомыми нам еще с первый частей группировками.

Игра пестрит колоритными персонажами, неплохими ландшафтами и куда более населенными землями, нежели прошлая часть. Единственное что смутило - я дошел практически до конца и только за час до концовки получил доступ к минигану. Тема энергетического оружия в целом раскрыта, но ограничивается плазма и лазер райфлами и плазма-лазер пистолетами. Гаус-райфл встречается крайне редко, а остальное все - вообще крайне редкая экзотика. Упор как-то получился больше на всякие карабины. Собственно я с тремя разными так практически всю игру и проходил, благо хотя бы к одному из трех - всегда были патроны.

Игра длинная, я заморочался примерно на 80 процентов всех квестов - в результате наиграл около 75 часов. Но не жалею. Аве фаллаут!


Вторник, 14 Сентября 2010 г.
02:08 Kane&Lynch
Kane&Lynch

Игра, в целом, отличная. Тут меньше механик, чем в первой, в основном - просто жесткие перестрелки.

Стрельба сделана на удивление реалистично - в кои-то веки дробовик это не оружие на пять с половиной метров, а вполне себе нормальный девайс для прошибания вражеских голов.
Играть рекомендую на максимальном уровне сложности. Пара пуль - и вы труп. А стреляют тут вражины не хуже людей - будьте уверены, что в вашу репку, неосторожно высунутую из-за колонны - обязательно попадут.

Сюжет на этот раз еще проще, чем в первой части. Линч живет в Шанхае, с китайской женой. Кейн прилетает в Шанхай по делу - им предложили на двоих какую-то сделку. Сделка провалилась, попутно Линч с Кейном умудрились пришить дочку местной крупной шишки, в общем как всегда - со всех сторон враги, жаждущие содрать с них кожу живьем (в одной из миссий таки даже попробовали) - с другой полиция и спецназ. К середине игры ни Кейну, ни Линчу уже не нужны никакие сделки - они просто хотят убраться из гостеприимного Китая как можно дальше. И прорываются к аэропорту. Что у них там дальше в самолете - станет известно уже думаю только в третьей части...

Из плюсов:

- Много всего рушится и красиво рассыпается. Особенно здорово в офисах.
- Графика весьма приятна. Игру докрутили с первой части и она выглядит на уровне Army of Two.
- Линч "DON'T FUCK WITH MEEEEEEE!" - все тот же отморозок, но теперь потерявший жену, в честь чего становится более вменяем, ибо убит горем.
- Отлично продуманное оружие. Бесполезных пушек нету.
- На максимальной сложности - превращается в очень серьезный тактический симулятор перестрелки в городских условиях.

Минусы:

- Сюжет на этот раз не так жжет напалмом, как в первой (ограбление банка чего стоило!)
- На максимальной сложности игра становится НУ ОООООЧЕНЬ задротской. Причем неровно - то есть какие-то места проходятся вполне нормально, а вот под конец - каждая комната это челлендж, пройти который можно только засекая чуть ли не секунды до появления новых врагов, ползая по миллиметру за укрытиями и четко подсчитывая патроны. Иначе пиздец.
- Как ни странно - неудачные миссии с вертолетом. Ты ничего практически не контролируешь и это как-то выбивает из колеи.


В целом - очень даже. Ну и ролик на всякий.
Понедельник, 13 Сентября 2010 г.
10:47 BLACK
С невъебенным удовольствием добрался до старичка BLACK. Вполне официально могу заявить, что это один из лучших и красивейших шутеров, когда-либо созданных. Ну не надо его с гирс оф вор только вот сравнивать, ибо поколения приставок сильно разнятся. Но вообще говоря те шутеры, что я видел на пс2 - жалкое говно по-сравнению с BLACKом. Плюс там еще все рушится, взрывается, непрерывный экшн прет из всех щелей. Единственная неприятность - враги-терминаторы. Вот им реально надо в чайник раз пять попасть, прежде чем они упадут.

Но сам экшн - превыше всяких похвал. Такой непрерывный и очень правильный пыщ-пыщь постоянно происходит, что оторваться невозможно.
Очень рад, что наконец до него добрался.
Воскресенье, 5 Сентября 2010 г.
22:57 Halo REACH
Halo REACH

Пробежал насквозь. Лучше, чем предыдущая часть про спецназ.

Много разнообразных локаций, дают полетать в космосе, дают порулить вертибердом, а в конце предлагают побыть героем. Собственно игра - приквел всех частей хало, где мы узнаем кто и откуда взялся последний спартанец Мастер Чиф и находим компьютерную бабищу инопланетного происхождения, которая будет нам ебать мозг все остальные части, а так же собственно само Хало.

Начло несколько уныло. Но ближе к середине игра наконец раскачивается и становится очень все круто и красиво. В плане дизайна - наверное лучшая из частей. Все же дизайнеры у Банджи - очень правильные. Наверное самый правильный футурный дизигн из всех мной видимых.

Вторник, 31 Августа 2010 г.
02:22 Divine intervention
Divine intervention или божественное вмешательство - так я могу охарактеризовать сегодняшний вечер. Зная о том, чо на псп мне предстоит последнее сражения с боссом в FF 9, я заранее решил, что просто так - я не сдамся. Поэтому бросив монетку, раскинув карты и прибегнув к помощи друзей я таки по складывающимся обстоятельствам попал в "ерш", взял хреновухи, пива, колбасок и приступил к планомерному геноциду монстров.

ФФ9 прекрасна сама по себе и крайне пафосна. Господь, уверенно чмыривший меня с ней, постоянно играл со мной до этого шутки в духе "зарядил псп? будь готов, что она сдохнет, когда будешь ехать с работы". Я даже как-то почти привык. А тут я ее зарядил утром, всего лишь на час поставив на зарядку и был уверен, что в самый нужный момент - она обязательно сдохнет. Поэтому даже в метро, пока ехал - не играл, а слушал "Модель для сборки", коей увлекся последние два года.

Но божественное вмешательство позволило мне таки пройти ее до конца, посмотреть всю концовку и только на надписи "The end" она приказала долго жить. Кроме как чудом - я обьяснить это дело не могу. Сдохнуть она, по-идее, должна была еще когда я босса убивал.

А еще я за столом соседним случайно явился свидетелем беседы двух молодых пацанов из Белгорода, которые ну просто всем своим существом олицетворяли собой то, что я люблю в русских людях, а именно вот эту бесцеремонность и решительность, которую можно наблюдать где угодно, кроме Москвы. У одного из них родился сын и они это отмечали, попутно обсудив перспективы каждого из них, этого новорожденного сына, своих друзей и страны в целом. Да, в их речи много мата и полный тотальный пиздец с речевыми оборотами, но они - знают четко что они будут делать дальше. На фоне инфальнильных чуваков из ФФ9 они выглядели просто какими-то героями наших дней:) Аж заслушался, параллельно с пафосными диалогами из ФФ.

В общем, без божественного вмешательства и вразумления - тут явно не обошлось.

Ну и песня, да. Из фф, финала для так сказать, полного саспенса:

Воскресенье, 29 Августа 2010 г.
03:09 Прошел таки
Прошел таки "Мафию 2".

Ну что можно сказать - игра, несмотря на недостатки, в ней конечно же присутствующие, все таки мегаотличная. Крайне приятная графика, на удивление прикольная физика и поведение машин. Провисающий местами, но тем не менее не становящийся от этого сильно хуже гангстерский сюжет, колоритные герои, как обычно и шикарно проработанное графическое наполнение города.

Очень неплохо на этот раз оказалась сделана стрельба - уж не знаю что они сделали с боевой системой, но геймплей в боях крайне напоминает Гирс оф Вор или Army of Two. Плюс ко всему - куча всевозможных партиклов и возможность разрушать колонны и углы - создают настоящую киношную атмосферу боя. Так же нельзя не похвалить работу звукачей - звуковая картина ничем не хуже визуальной.

Теперь про недостатки. Они довольно спорные. Во-первых игра теперь стала совсем киношной - то есть мы больше не работаем такси, скорой или пожарной, не прыгаем по трамплинам и вообще ничем таким не занимаемся. Из активити остался только грабеж магазинов (кстати забавно - можно ограбить магазин одежды, дождаться полиции, перестрелять ее, после чего переодеться и твой уровень тревоги тут же падает на ноль. То есть как бы считается, что тебя никто не видел. Сплошной профит!) и стаскивание на свалку машин на металлолом. Больше в городе делать решительно нечего. Остается только сюжет. С другой стороны я и в ГТА не сильно занимался подобными развлечениями - мне сюжетная линия всегда интересней.

Сюжет хорош особенно концовкой, про которую спойлерить я не буду, но она вполне себе получилась, я даже не ожидал.

В общем, игра удалась на славу - как-то особо доебаться не до чего, если по-крупному. Отличное такое интерактивное кино с гонками и виртуальным тиром в красивых локациях.


З.Ы. Играл на боксе, графика - отличная, ничего не лагает и не тормозит. Как на писи - не знаю.


Две особенности -

1. Играть надо на максимальной сложности. Иначе нету ощущения опасности и перестрелки скатываются в сраное говно. На максималке же ты прямо голову в плечи втягиваешь, когда рядом с тобой штукатурка разлетается от автоматных очередей.



2. Вождение. Режим симуляции я все же где-то на 80 процентах прохождения выключил - уж больно погони стали сложными. Машину носит просто нереально. С другой стороны там 12-ти цилиндровые монстры и подвеска образца 1950 года. Хуй знает как бы на самом деле было. НО что-то мне все же подсказывает что машина при старте так себя не ведет. В общем играл большую часть игры на симуляторном управлении машиной, потом вырубил - сложно ездить.
Среда, 14 Июля 2010 г.
15:46 Прошел таки
Прошел таки первую часть отличной игры Eschalon.




Взялся за Eschalon: Book 2. Она оказалась еще более продуманной и интересной. Графику подтянули, подкрасили, улучшили интерфейс, добавили всякие модные мульки типа удобного биндинга заклинаний на цифры. Сделали более удобную карту. Добавили необходимость есть и пить. Сделали больше квестов, требующих недонозначных решений и наконец увеличили скорость передвижения игрока. Бега впрочем, так и не сделали, хотя и жаль, но в целом - ничего не убрали из хорошего и ничего не привнесли плохого. Вот могут ведь делать хорошие, вмеру хардкорные, интересные рпгшки с симпатичной (а не как в Exile) графикой. Прямо удивительно даже. И главное никаких дурацких "инноваций" - все, как в какой-нибудь из ультим 7-8, только удобно и с человеческим интерфейсом. Воистину респект этим парням. Хочу у них художником работать. :)

http://basiliskgames.com/eschalon-book-ii

А вот тизер:

Понедельник, 5 Июля 2010 г.
11:57 SINGULARITY
Прошел SINGULARITY. В целом - весьма добротная игра. Но не без недостатков.

Во-первых, если вы играли в Wolfenstein последний, если вы играли в таймшифт (где кстати реализация наворотов со временем была куда круче) и скажем, в биошок - то вам понравится и Singularity.

Разработчики из Raven сделали неплохой, красивый (графика - несомненно удалась, несмотря на стандартные фишки анриал енжина, когда текстура прогружается через минуту, после того как ты подошел к объекту).
Стильные локации, полные разрухи, секретные лаборатории суровых советских ученых, постоянное разрушение геометрии уровня и страсть к тому, чтоб все повзрывать - радуют глаз.
Немного меньше повезло мобам - они откровенно однообразны и как-то не сильно интересны. Тактики на них особой не надо - лучший способ всех убить - взять дробовик и подождать когда они подойдут вплотную. Боссы впрочем хороши, но их ровным счетом три штуки. Хорошо хоть на этот раз не вертолет.

Дизайн в целом хорош - концептщики потрудились на славу, а дизайнеры решили сильно их работу не портить, а наоборот даже приукрасили, что уровням пошло несомненно только на пользу.
Единственное, что лично меня крайне раздражает - тотальная клюквенность всего происходящего, вкупе с совершенно ебанистическими безграмотными надписями на кириллице. Все надписи на русском в игре сделаны на уровне ТУЧА ФЗНАМЗОН

и прочих таких ляпов. Убей не знаю почему таки ни одна контора, делающая игры, до сих пор ни разу не наняла хотя бы одного русского, чтоб вычитал им десять килобайт русского текста, но почему-то с каждой выходящей игрой ляпов все больше. То ли это табу у них такое, то ли черт его знает. Да, понятно, что на продажи это никак не влияет - англоязычная публика один хрен не поймет, а на русскоязычную всем насрать. Но тем не менее.

Еще одна странность, на мой взгляд - катушечные магнитофоны, в изобилии раскиданные по уровням. Функция у них ровно как в биошоке - найдя такой, ты слышишь кусочек записи какого-нибудь человека из прошлого. Где-то последние минуты жизни, где-то просто аудиодневники. Но смущает не это. В биошоке это были маленькие портативные магнитофончики. И запись тебе ставилась так, что ты ее дослушивал до конца, ибо проигрывалась она внезависимости от того куда ты шел. Тут же запись надо слушать стоя рядом с магнитофоном. Иначе уже за пять метров от нее ее почти не слышно. Не знаю на что расчитывали чуваки из RAVEN, но мне стоять и слушать аудиодневник школьницы 10 минут совсем не улыбается. То есть забавно конечно, но если при этом можно идти дальше, как в биошоке. А именно стоять ничего не делать и слушать - ну нафик.

Так же смущают сами магнитофоны. В биошоке это были такие небольшие портативные коробочки, которые еще как-то напоминали средство ведения блогов. Здесь же это большие катушечники. Представить себе девочку, ходящую в школу с такой здоровой бней под мышкой - я просто не могу. А учитывая некоторые записи на них - их явно носили с собой чуть ли не везде.

Сценарий в целом неплох - обычная такая клюква про плохих русских, нашедших какой-то новый источник энергии, столь мощный, что позволяет даже играться со временем. Дальше - временная петля и главгерой в ней в качестве жертвы. Три концовки - за хороших с самопожертвованием, за плохих и за себя самого. Больше о сценарии сказать практически нечего - такой добротный обычный сценарий для подобных игр. Они в них по-моему везде примерно одинаковые.


В общем, графически все красиво. АИ - так себе. Мобы - так себе. Оружие - вполне ничего, можно апгрейдить, пыщ-пыщь вздрыжне эффект вполне обеспечивает. Дизайн уровней - на высоте. Локации встречаются очень и очень симпатичные. А тонущий корабль, стареющий и разваливающийся на глазах - вообще зачет.
Сторилайн - стандартный. Три концовки, выбор которых дается в самом- самом конце.
В общем, если нравится вольфенштейн (от тех же разработчиков) и таймшифт - понравится и Singularity.

Да вот можно и просто геймплей посмотреть:



Главное разочарование в игре - фишки со временем. Основное использование - вот есть разрушенный мостик. Ты к нему подходишь, тыркаешь в него своей высокотехнологичной перчаткой и мостик становится как когда-то и был - новенький. Можно пройти. Неясно только нахера нужна перчатка. Можно было бы и рычаги возле таких объектов ставить - ничего бы не поменялось. В таймшифте-то на времени дофига именно геймплея завязано было. А тут все фишки со временем как-то не пришей к пизде рукав.... Но возможно это мое личное мнение.

В целом же игра лично мне - понравилась. Чего и вам желаю.
Понедельник, 31 Мая 2010 г.
04:11 Принц Персии
Принц Персии ака Prince of Persia: Forgotten Sands оказался крайне неплохой игрой. В нем поправили всю хуйню прошлых принцев - неочевидность того куда надо идти, нелинейность прошлого принца, когда хуй знает куда тебе надо вообще, сделали нормальные драки, а не то уебище, что было опять же, в последний раз и теперь он напоминает томб райдер пополам с год оф вор. Что лично мне в целом понравилось - сел посмотреть и тут же и прошел.

Графика - не сказать, чтоб дичайше шикарная - Годофвор он хуй догонит, но выглядит все хорошо, принц санимирован на ура, сюжет вполне вменяемый, красоты персидского дворца присутствуют.

Единственное что все время хочется спросить у разработчиков - это нахуя такой дворец кто-то построил. Жить в нем негде, комнат даже как таковых нету, где бы можно было хотя бы кровать поставить или там шкаф... Зато полно странных помещений с ловушками, ездящими платформами, всякими двигающимися топорами и прочим барахлом. Я конечно понимаю - игра, пыщь пыщь, все такое.... Но все же могли бы сделать дворец хоть чуть чуть более похожим на помещение, где тусят люди, а не куда скидывают смертников...

Но в целом - игра отличная, да.
Воскресенье, 30 Мая 2010 г.
02:53 Red Dead Redemtion
Red Dead Redemtion

Очень даже неплохая игра - как и почти что все от Rockstar. Местами есть провисания - далеко ездить и лошадь постоянно норовят спиздить неизвестные, пока главгерой спит. Но так в целом - такая полноценная хорошая история. Как и в ГТА - нету добра и зла, как такового, есть просто жизнь и ситуации, в которые попадают люди.

Колоритный главгерой Джон Марстон - отморозок с дикого запада, вдруг осознавший, что не хочет больше крошить челюсти и убивать направо-налево, а хочет со своей женой и сыном жить в покое на ферме. Но жену и сына взяли в оборот власти и обещают отпустить только если он - найдет и прикончит троих своих бывших подельников, разползшихся по границе Мексики и Штатов. Ему естественно ничего не остается, как взять старый добрый винчестер, кольт, лошадь и поехать вызнавать где же его бывшие дружки нынче квартируют.

По пути кучи сайдквестов, красивая американская природа (вот опять - могут же делать красиво, почему блять Драгонейдж такой уебанский??!), элементы рпг (например если помочь монашкам - можно получить нательный крестик, снижающий процентаж попадания по вам врагов) и весьма неплохие истории с дикого запада. Единственное чего лично мне не хватает постоянно - это какой-то может быть и не нужной реалистичности. Главгерой способен в одиночку легко вынести небольшой американский городок, даже не чихнув. Но вот два уебана с пистолетами, при этом, почему-то бывают зачастую у него непреодолимой преградой, если дело происходит в ролике.

Ну плюс еще есть некоторая наигранность в излишней доброте Джона Марстона. Я понимаю, я обычно выбирал всегда варианты позитивные и наверное поэтому Джон Марстон получился у меня ранимым любящим отцом с тяжелым детством и суровой судьбой. Но бля... Человек с такой внешностью все же должен быть несколько грубей и отмороженней, учитывая то как, где и кем он воспитывался.


Так же несколько затянута линия квестов вначале - где надо всяких там лошадей арканить и в конце - где надо работать уже на своей ферме. Ну то есть проехать три километра на лошади, чтоб убить два десятка волков, а потом приехать назад - лично меня такие квесты угнетают. Учитывая что волки водятся буквально за оградой и при желании их прямо там можно было бы набить. Вот эти раъезды утомляют. С другой стороны в них обычно происходят самые интересные диалоги, в которых герои раскрываются. Но десяток таких квестов - черезчур. Хотя именно они подводят к бурному финалу.

Интересно кстати сделан и сам финал - сильно спойлерить не буду, но скажу, что чуть было не попался на удочку и не выключил приставку, когда игра вроде как закончилась. А это значит круто сделано. Для тех кому еще тока предстоит - намекну. История Джона Марстона не может просто так закончиться. В ней должна быть поставлена таки жирная точка и его сын Джейк ее вполне себе может поставить.

В игре куча челленджей для задротов, но одновременно с этим она довольно демократична для тех, кто сильно задрачиваться не привык - вполне можно идти просто по сюжету.

Игра крайне хороша (как это обычно опять же у Рокстара в ГТА еще было) своими персонажами. Мексиканский генерал или американский пьяница, жуликоватый торговец чудо-элексирами или бандит с большой дороги, местный шерифф или проститутка из салуна - выглядят стереотипно, на настолько залихватски здорово, что прямо кажется, что вокруг знойный воздух вечерней пустыни и чувствуется запах сигар и дешевого виски:)

В общем, отличная игра. Такой сферический ГТА, но не в вакууме, а на среднем западе.
Суббота, 22 Мая 2010 г.
23:46 Dante's Inferno
Dante's Inferno


Таки прошел. Игра конечно не дотягивает по эпичности до God of War, но в отсутствие оного на боксе - очень даже хороша. Головоломок мало, они в основном простые - так что основным занятием, как и полагается в слешере - мы будем шинковать врагов, кои имеются тут в больших количествах. Не сказать, что они сильно разнообразны, но их хватает как раз, чтоб не заскучать.

Локации довольно красивые, даже местами очень. Чувствуется атмосфера - из стен например сквозь какие-то стебли и сопли тянут к Данте руки клиенты ада - заблудшие души, жалятся на жизнь, рыдают и плачут. Такие же руки тянутся к нему из темных вод, из кипящей магмы с горящих по обочинам дорог крестов - в общем видок, что надо.

Отлично поработали аниматоры - и в роликах на движке и в cg-роликах все выглядит очень неплохо, персонажи суровы, брутальны и двигаются соответственно. Лажи особой нигде не заметил - твердый зачет моделлерам, аниматорам и концептщикам, придумавшим все эти отличные локации.

Боевая система честно слизана с God of War, что вовсе даже и не плохо, а напротив - просто отлично. Присутствуют миниигры по спасению душ, всякие приятные челленджи и куча разных секретов, облегчающих дальнейшее прохождение.

В общем если вам хочется провести приятный вечер, играя в твердо-хорошистский слешер с неплохим сюжетом, атмосферой и стремительным раздаванием люлей толпам адских созданий - Dante's Inferno - для вас.

Понедельник, 17 Мая 2010 г.
00:43 Alan Wake
Прошел таки.

Вообще хорошая игра, несмотря на недостатки.

Собственно по-настоящему хорошей игрой она становится где-то с середины - когда уже и оружия дают много и сюжет становится более-менее понятным. Поначалу-то очень долгий въезд в историю. Но где-то с третьей главы - расходится.
Хорошо довольно выстроен сюжет, с правильной интригой - до конца так и не обьясняется что к чему - остается место для догадок.

Графически - Алан Вейк твердый середнячок. С одной стороны довольно безупречная природа и хорошо сделанный динамический свет. Очень красивые волюметрики и вообще - работа со светом поставлена на твердую пятерку.
На фоне всего этого немного расстраивает угловатость персонажей и откровенно устаревшая анимация. Ну оно и понятно - проект делать начали уже года четыре назад, а вышел только сейчас. По слухам - в бесплатном DLC будет патч, поправляющий и улучшающий анимацию.

Вообще же игра - неоднозначная. Концепция довольно сильно напоминает Сайлент Хилл, но экшн сделан существенно лучше - по-крайней мере стрелять тут довольно удобно. И нету, слава богу, мили оружия, которое в большинстве игр скорее раздражает, нежели помогает. Экшн довольно разнообразный, сам по себе, а враги вот напротив - сильно разнообразием не радуют их там грубо говоря пять-шесть штук. Мужик с серпом, мужик с ножом, мужик с бензопилой, мужик с топором, стая птиц и ожившие, кидающиеся на тебя предметы - машины, вагонетки, бочки, трубы, ящики. В общем не так, чтобы сильно разнообразно. Но учитывая то, что весь экшн происходит в романтичной темноте, при свете луны, перекрываемой быстро бегущими темными облаками - вполне сойдет.
Так же не всегда радуют локации. В большинстве случаев это лес. Ночной лес в горах. С одной стороны красиво. С другой.... Хотя а что там еще могло бы быть? Это все происходит в маленьком городке в горах - там вокруг только этот лес и есть собственно... Но вот когда неожиданно локация сменяется на сам городок - сразу как-то играть приятней становится.

Сценарий - хороший. Музыка - отличная, в лучших традициях американских хорроров-триллеров. Персонажи - колоритные. Геймплей - потянет, хотя где-то во второй главе я был близок к тому, чтобы бросить - играл я на максимальной сложности и меня там начали жестко убивать. Но оказалось - сам дурак, можно было обойти:)


В общем, если вам нравится Стивен Кинг, Алан Дин Кунц, если вы любите Сайлент Хилл, Alone in the Dark и тому подобный американский нуар с шизофренией - крайне рекомендуется.
Игра действительно хорошая.

Очень порадовали переодические пересечения с реальностью - звонок Нокии, тв шоу с участием Poets of the Fall и продюсера игры Сэма Лэйка.

Вердикт - REMEDY - молодцы.
Пятница, 14 Мая 2010 г.
03:28 JUST CAUSE 2
JUST CAUSE 2


Таки прошел. Правда не на 100, а на 80 процентов. 72 часа наиграл. Отличная все же гамеза. Просто шикарная.
Воскресенье, 14 Марта 2010 г.
17:22 МЕТРО 2033
МЕТРО 2033

Прошел с удовольствием.

На книгу похоже не так, чтоб прямо один-в-один, но игра получилась на удивление хорошая и интересная.


Вот последний их трейлер:




Я не фанат Глуховского и книга эта по многим параметрам мне не нравится, хотя читал обе части. Но игра получилась интересная, атмосферная и на удивление неплохая в плане дизайна.
Четверг, 4 Марта 2010 г.
11:51 BIOSHOCK 2
BIOSHOCK 2 с огромным удовольствием прошел. По-сравнению с первой частью - намного лучше, прикольней в плане дизайна и куда более логично все как-то. Играл на максимальной сложности - пришлось слегка в нескольких местах подсобраться. В целом же - не занудно, не очень сложно и интересно. Буду ждать третью часть.
Вторник, 5 Января 2010 г.
06:41 Прошел WET
А ничего так вполне себе бодрая штука оказалась. Ближе всего к Stranglehold, только менее заморочанная.

Грубо говоря красиво в слоумо бегает и по всем стреляет с двух рук баба. Когда ей надоедает стрелять - она в слоумо лупит вражин катаной. И переодически участвует в пацанских серьезных разговорах и разборка, метаясь между Техасом и Гонконгом.

Слоумо по управление сильно смахивает на Overdoze - такие же отскоки от стен и бесконечный заряд патронов на пистолеты.
Графика хороша - локации сделаны с любовью и умудряются сильно не заебывать.
Так же весьма неплоха анимация и слоумо.
Не очень удачны модельки главных персонажей, но в целом вполне приемлимы.

В общем очень даже не жалею, что прошел. Хороший такой середнячок с кинематографикой.

Воскресенье, 8 Ноября 2009 г.
19:49 Прошел таки
Call of Duty: Modern Warfare 2.


Повторюсь, но игра - просто прекрасно. Торжество хорошего дизайна, арта, геймдизайна и композинга над разумом. Даже меня, товарищи из Инфинити Вард умудрились несколько раз удивить.

Во-первых непрерывный и очень красивый экшн. Причем реплейабилити - на уровне. Я традиционно прошел игру сначала на ветеране, а потом на самом легком уровне - чтоб сравнить. Так вот мне до сих пор кажется, что только так в нее играть и надо - сначала осознать как это вдруг оказаться на войне, а потом уже посмотреть на эту войну с точки зрения игры. В первом прохождении ты ссышь кипятком, срешься кирпичами и ищешь хоть какое-то укрытие, чтобы спрятаться, а голова непроизвольно вжимается в плечи, ибо так кажется меньше видно тебя из-за ящиков. У тебя нету ни секунды свободной, в тебя постоянно ВСЕ СТРЕЛЯЮТ, а вокруг дым, трассеры и взрывы, за которыми прячется игровой уровень.
При прохождении же на изи - ты рассматриваешь ландшафты, ищешь нычки-секреты, экспериментируешь с оружием и наслаждаешься физикой и анимацией.

С технологической точки зрения игра - совершенство вдвойне. Во-первых она крайне хорошо и качественно сделана, а во-вторых она не менее хорошо соптимизирована. Персонажи и мобы стыдливо прячут реал тайм тени где-то метров за тридцать-сорок от игрока, только когда их действительно уже не видно, освещение максимально продумано и практически нигде не вызывает фрустрацию, физика показывает все прелести Хавок, а шейдеры прекрасно справляются с имитациями поверхностей.

Дизайн локаций поражает своей проработанностью и подробностями - в происходящее начинаешь верить. В момент когда из-за ЕМП удара по Вашингтону перестает работать все электричество - реально становится неуютно в большом темном городе. А пробежка по крышам от разъяренной толпы чилийских бандюков - крайне бодрит, учитывая, что вертолет, на который тебе надо успеть - вот вот улетит.


В общем игра офигенная. Лучше даже первой части.


Единственный недостаток - то, что русских опять как-то слегка прокатили по сюжету, как злых уебанов. Плюс еще ко всему слегка покорежила высадка русского десанта в маленький американский городок. По большей части покоробила она меня своей бессмысленностью. Ну плюс еще у половины десантников АК 47 на вооружении:)



Воскресенье, 1 Ноября 2009 г.
23:00 Прошел
Отличную игру Battlestations: Pacific.


Первая часть - Battlestations: Midway мне не очень понравилась - неудобное управление, крайне странные зачастую, миссии - отпугнули.

А вот вторая часть воистину удалась. Эй кто там любит соленые брызги морских волн, разбивающихся огромными буграми о нос военных кораблей? Кто жаждет романтики морских сражений и авианалетов на конвои врага ранним утром? Кого прет тихая охота на авианосец, за штурвалом подводной лодки? Это для вас все.

Дают и полетать на истрибителе-штурмовике-бомбере, и пострелять из пулемета этого самого бомбера и побомбить, и на торпедном катере покататься, и на маленьком юрком дестроере полавать и на гидроплане подлодки поискать-побомбить и эсминцем залив против тех же лодок потралить и на самой лодке вражеский конвой потопить и на баттлшипе массовый массакр устроить и остров занять.

В общем, все, что можно придумать про войну над океаном - там есть. Графика воображение не поражает, но сделана на совесть и поэтому в целом - красиво.
Хочется поправить насквозь промокшую капитанскую фуражку, лихо сплюнуть и отдать честь разработчикам:)

Крайне атмосферно и приятно. Ждем следущих продолжений.












А вот тут превью от геймспота есть в видео:

Воскресенье, 11 Октября 2009 г.
19:29 Прошел наконец-таки
Почти полгода мне понадобилось, чтоб пройти Final Fantasy XII

Наиграно 136 часов. Естественно если б была пара неделек свободного времени - прошел бы быстрее, а так пришлось по-чуть чуть. Но я чертовски доволен. До чертиков качественная и красивая игра, несмотря на предыдущий пост. Да, задротство имеет кое-где место быть. Но оно все постольку поскольку, то есть в целом - необязательное. Просто меня дико раздражает, когда чтоб посмотреть весь контент - надо рубиться в игру годами. На это я не готов.

А так в целом игра прекрасна и доебаться в ней решительно не до чего, хотя мне поначалу и была непривычна боевая система. На деле же она напоминает WoW, как если бы ты был в идеальной партии, где каждый таки выполняет свои функции. Строится боевая система на гамбитах - это что-то вроде скриптов, которые ты прописываешь своему персонажу заранее на все случаи жизни. Ну например "Если жизнь меньше 50 процентов, то надо использовать лечительную магию".
При грамотной расстановке гамбитов и расово верной прокачке - бои не составляю труда, все смотрится как забавный экшн фильм. Даже фарм, которого так же можно избежать (просто я не стал делать этого) и то весел и ненапряжен.

Огромное количество самых разных локаций (да чего я говорю вы карту миря гляньте - http://www.ffforever.info/pics/game...sc/worldmap.jpg)
Какое-то безумное количество второстепенных персонажей, диалогов, подмиссий, сайдквестов и всяких минигеймов (Чего только стоит один квест "Побег из курятника" - про кокатрайсов-эмигрантов)

Шикарнейшая для пс2 графика - я не нашел ни одного места, где стоило бы докопаться хотя бы до чего-нибудь, а вот по городу можно бегать часами и разглядывать.
Отличные скриптовые сценки, диалоги и проработка персонажей. Годный и интересный основной сюжет, в который тонко вплетены еще и дополнительные задания.


В общем, что тут рассказывать - это ж блин Final Fantasy, а их плохих начиная с третьей - по-моему еще ни разу не было.
Но надо сказать, что вот эта, двеннадцатая часть для меня стала в один ряд с восьмой и десятой. Это три лучшие игры серии.


А вот вам на закуску интро для нее:


Понедельник, 6 Июля 2009 г.
01:16 PROTOTYPE
Прошел таки. Прокачал как-то не напряжно все возможные абилки. Половина не нужна вообще. Другая половина так по-дурацки делается, что проще обойтись так же и без нее - требуется собственно прокачать все передвижение, чтоб практически летать над городом и собственно лезвия. Все остальное не успеет пригодиться.

Есть удачные миссии. Есть задротские - военную базу с восемью генераторми неведомой ебаной хуйни я лично прошел раза с десятого и только спиздив вначале танк. Все таки танк - одно из самых удачных там средств. Вертолеты и правда подвели - хуярят они конечно только в путь, но сбиваются на раз. Причем когда на них летают вражины - они тебя где хочешь достанут. У самого же так врядли выйдет.


В игре - отлично подобранная музыка и крайне хорошо обстоит работа с эффектами различных взрывов-дыма-порубания личного состава на гибы. Но при этом все же очень странно продуманная система файтинга - навестис на цель даже рядом стоящую довольно неудобно, а без неведения - просто так даже по обычным людям легко можно не попасть. Большая часть ударов всегда идет вхолостую.

А так вообще хорошая мясная игра.




А кто проперся от тамошнего сюжета - я не понял. Он довольно банален, а герои такие тусклые, что через полгода я не вспомню ни как их зовут, ни кто они собственно есть. В отличие от скажем, того же метал гиара.


Резюме:

Играть стоит обязательно, хотя бы потому что аналогов больше нету (особенно у вас, владельцы пк, у сонибоев вон хоть инфеймоус есть)

ЗЫ. Еще раз повторюсь - очень порадовало то, как сделала система передвижения - мне во сне раньше такой паркур часто снился...
Закрыть