Когда в защиту очередной пиксельной инди-поделки слышу "Ну что вы хотите - это стиль такой и технология, пиксель-арт. Если не понимаете - то лучше молчите", то в ответ вспоминаю игры примерно из той подборки, что в этом ролике.
Вот это пиксель-арт! Вот это качественная работа художников! Блин, да многие игры на Сеге выглядели круче игр на "истинно 16-битной" SNES. Comics Zone - шедевр. Вот это - стиль и технология.
А вот это - криворучкость и говно, а не пиксель-арт.
Есть такая киевская игровая студия Frogwares, делающая хорошие игры про Шерлока Холмса. Не всё в них идеально, серия иногда неровная, но мне игры нравятся за многое: колоритно воссоздан Лондон той эпохи, атмосферность на высоте, внимание к деталям. Сами расследования по-разному выходит реализовать, механика квестов меняется от части к части.
И вот сейчас добрался до упомянутой в заголовке части. Истории-расследования тут как раз хорошие по большей части. Но. Игра имеет несчастье быть сделанной в 2014-м году. В итоге в начале игры идёт посвящение "небесной сотне", в полицейском участке развешаны wanted-плакаты с портретами Путина (и даже про "лалалалу" не забыли), у одного из вороватых обывателей - медаль за Крымскую войну с изображенной балаклавой, а в конце финального расследования Холмс отпускает мятежников-террористов, что воюют против Системы и разгневанно орёт Майкрофту "Я здесь не для того, чтобы защищать государство, власть и бюрократию!!"
Добавили ложку говна в бочку собственных же хороших и многолетних наработок.
А впрочем, ничего нового.
Приболел тут порядком, так что фото из Булгара и Твери задерживаются, ибо при температуре все цвета при обработке кажутся унылыми и скучными, всё плохо, безысходность... Что-то как-то перепутешествовал слегка...
Решил сейчас пройти всю игросерию Myst. Люблю квесты такие, чтоб мозги взрывались! В своё время осилил полторы части, а вот сейчас что-то мозги зачесались и прохожу прям-таки запоем. Что хочу сказать...
1. Myst - офигенная серия. Такие миры, такая музыка, такая атмосфера! Такие логические извивы! Играл во всякие клоны и подражателей - никто даже близко не подошёл. Да, с новыми частями, как показалось, чуть упрощались паззлы. Но на фоне остальных адвенчур с их "примени эту палку на этой утке" - всё равно безоговорочный шедевр.
2. Никакие пластиково-CGIные модельки, никакой моушн-кэпчур в играх не сравнится с живой игрой профессионального актера, и это особенно видно по Myst III, где зажигает Брэд Дурифф (Властелин колец, Чужой 4 и т.д.). Нет, просто нет. Имитируют в первом приближении неплохо, но не доросли даже близко. Жаль, что сейчас графоний убил живые видеовставки в играх.
А самое главное, вот о чём хочу поговорить.
После Myst и Riven авторы игры в начале 2000-х стали разрабатывать 3D-онлайн-концепт-квест во вселенной Myst под названием Uru. Типа, пора двигаться дальше, пора делать новую революцию в квестостроении. А "номерные" части отдали великой и ужасной Ubisoft на откуп. Фанаты, конечно, повозмущались, но... Вот выходит Myst III: Exile - и миры по-прежнему удивляют и заинтересовывают, и загадки по прежнему все в тему, и история отличная. Графика и звук похорошели, а суть осталась всё такой же хорошей. С одной стороны ничего революционного, но с другой стороны, на фоне вышедшей тогда же достаточно спорной Uru... нет, не так. На фоне несколько неудачной Uru... Ладно, буду откровенен - на фоне мерзкого куска дерьма под названием Uru - это был именно тот Myst, который всем был нужен. И следующий тоже. Собственно, именно 3 и 4 части многие считают лучшими в серии. Хотя и сделанными без гениальных отцов-основателей.
Так вот, я это к чему. А можете ли припомнить случаи, когда после отхода от дел первоначальных авторов, или уход их в другой проект, результат получался не то что не хуже, а ЛУЧШЕ? Ну вот пара примеров, что мне приходят на ум.
- "Чужой 3" Финчера я считаю куда большим "духовным наследником" первого фильма, чем скоттовский "Прометей", которого Ридли так окрестил сам. По саспенсу, по атмосфере, по напряжению.
- В 90-х группу Judas Priest на длительный период покинул вокалист Роб Хэлфорд. Казалось бы, ну и фиг с ним, всю музыку писали два гитариста группы. Но. Джудасы ударяются в любопытные, но странноватые эксперименты и не менее странноватые попытки вернуться к корням, а в это время Хэлфорд, собрав группу под сверхоригинальным названием Halford, выпускает альбом Resurrection, который один из критиков метко определил как "лучший альбом Judas Priest, который они так и не записали".
- ЗВ7 Абрамса получился куда ближе по духу к классической трилогии, чем трилогия Лукаса 2000-х (да начнётся срач!!!)
- забавный пример) Есть такой рок-фест Rock'em'Ring. Пару лет назад он распался на два феста. Один сохранил имя (и бОльшую часть организаторов), а второй - место проведения (знаменитую трассу Нюрбургринг ) и общую направленность какую-ту... Забавное в том, что мы со знакомыми собирались пару лет назад поехать на Рокэмринг, и вот как раз и встал вопрос, куда же ехать? Как только я взглянул на списки выступающих, у меня вопрос тут же отпал. Надо ехать на настоящий по сути фестиваль, а не на эту вашу модерн-поп-рок-тусовку под незаслуженным названием Rock'Em'Ring с ЛинкинПарками в качестве хэдлайнеров и прочей хренью. Но тут некоторые таки как раз оказались нетрушными поп-рокерами и захотели именно на R'm'R с формулировкой "мы собирались на РокЭмРинг, вот и надо ехать на РокЭмРинг". В общем, разосрались мы тогда и никуда не поехали. Я ещё долго офигевал.
ВотЪ. А есть ли у вас примеры подобного? Считаете ли, что Брайан Херберт стал писать именно те истории о Дюне, что были нужны поклонникам, а не то, что писал Фрэнк в поздних книгах? Кто круче, ВИА "Гра" или Вера Брежнева? Ну и т.д.
В этой записи будет наблюдаться повышенная концентрация выдвигающихся челюстей, ибо к трубоголовым я питаю самые тёплые чувства, а накопилось о чём рассказать - изрядно!
Во-первых, я пересмотрел "Прометея" и самого первого "Чужого". Подряд. Ну потому что во-первых, "Прометей" - это типа как приквел, хоть и который не совсем приквел, да и вообще интересно было сравнить два фильма Ридли Скотта на одну и ту же тематику, которые он снял с разницей в 30 лет.
В своё время у меня знатно бомбануло от многих вещей, в том числе от того, что проточужого показали только в самом конце. Сейчас я на этом вообще не заморачивался. Ну нет Чужого - и к лучшему. Все эти полунепонятные замуты с Инженерами - тоже фиг с ними. Ну такая вот загадка фильма. М.б. в следующем дообъяснят. Но что больше всего добило при нынешнем просмотре - это непроходимая, запредельная, ультимативная ТУПОСТЬ всего экипажа. Ну просто эталоны клинических идиотов, образцовые дебилы... Много ещё эпитетов можно подбирать, что там. Невозможно поверить, что это не неудачная пародия на космотриллеры, а сценарий фильма Ридли Скотта. КАК такое могло получиться? Что за затмение мозгов? Непонятно. Да, визуально фильм неплох, местами даже вполне так красив, но... всё поведение героев во время всего фильма - это бегство от катящегося корабля-бублика по прямой. Остальные моменты даже можно не расписывать. Там всё такое.
...И насколько же лучше в этом плане первый "Чужой"! Вообще, кэмероновский сиквел, конечно, его порядочно затмил, но тем не менее тут есть свои классные особенности. Тягучая атмосфера потрепанного корабля и дальнего космоса, одновременно уютная и зловещая. Хорошая команда. Некоторые - индивидуалисты, да, но НЕ ДЕБИЛЫ! Им действительно сопереживаешь, даже смотря фильм в сотый раз.
А ещё фильм очень красив, несмотря на возраст. Пожалуй, самое плохое, что сейчас бросается в глаза - это... Чужой. Чувак в костюме намётанному современному глазу сейчас кажется слишком уж чуваком в костюме. Увы. Зато всё остальное! Интерьеры инопланетного корабля по-прежнему завораживают. Очень много минималистичных кадров, построенных на игре тени и света. Т.е. когда почти весь экран черный, и только отблески на проёме, да силуэт, да трубы какие-нить... Сейчас вообще так редко снимают, а жаль. Зальют весь экран светом - смотрите, сколько у нас миллиардов пикселей в кадре! На все деньги! А тогда техническое несовершенство приходилось прикрывать совершенством визуальным. В фильме вообще отличная работа с цветом. А кадр в конце фильма, снятый движущейся на тележке камерой, когда Рипли в струях пара крадётся по коридору, озаряемая синими стробоскопами и алыми отблесками пламени огнемета - я считаю одним из самых визуально красивых кадров кинематографа ever!
Эх, были фильмы в наше время, не то что нынешнее племя...
***
Сигурни Уивер недавно опять положительно отзывалась по поводу возможного нового фильма Нила Блокампа, типа прямого продолжения "Чужих" (второго фильма). А я вот против. Во-первых, Сигурни сейчас уже 66. Оставьте уже Элен Рипли в покое! Во-вторых, все эти разговоры о "параллельных линиях, разных вариантах историй" - мне не нравятся. Третий фильм был хорошим, не надо его отменять! Да и точку он в истории Рипли как раз поставил вполне жирную, хотя это, как всегда, никого не остановило... В-третьих, Блокампу после двух его последних фильмов веры - никакой. Сейчас Ридли Скотт снимает продолжение "Прометея" под названием, ВНЕЗАПНО "Alien: Covenant" (что, дедушка таки соскучился по Чужим?), и мне этот фильм потенциально даже более интересен, несмотря на провальный первый. Буду надеяться, что после "Марсианина" Ридли одумался и понял, что такое сообразительные и нестыдные герои. Да и в любом случае, увидеть что-то новенькое во вселенной Чужих - это интересней, чем смотреть странную попытку дотянуться до Кэмерона, опять морпехи, престарелая Рипли... Не, нафик. Хватит этих "духовных наследников".
***
Хотя хорошие "духовные наследники" тоже есть. Поиграл тут в Alien Isolation. Отлично! Замут - дочь Элен, Аманда Рипли, вырастает взрослой, без матери естественно, и тут приходит весть, что на отдаленную станцию "Севастополь" некий корабль доставил самописцы с "Ностромо"...
Игра беззастенчиво давит на ностальгию. Начальные титры "XX век фокс", словно на затёртой кассете. Эффект зернистости и лёгкого сдвига цветовых слоёв (забыл как это называется). Вся машинерия и звуки из фильма - рычаги, кнопки, тумблеры, всё щёлкает, пищит, крякает. Та самая музыка. Корабль, на котором начинается игра - точная копия "Ностромо". Эффект поразительный. Ходишь с отвисшей челюстью. Сама огромная станция тоже сделана вполне в стиле.
Хотя я последнее время как-то подустал от стэлс-экшенов, но тут геймплей мне понравился. Во врагах тут могут местами оказаться (а другими местами не оказаться, но ты уже на нервах ) люди, андроиды, и... да, он самый. Великий, неубиваемый, от него не убежать, от него не уклониться. Можно только спрятаться, можно только нервно ползти под столами, украдкой включая определитель движения (его писк тоже привлекает внимание!), можно только отвлечь внимание, можно только ненадолго отогнать его огнеметом, если он конечно у вас есть, муахаха!...
Первая встреча с Чужим вообще запоминается прекрасно. Иду, неторопливо обшаривая очередной уровень в поисках полезного хлама, жетонов и т.д. Люблю действовать методично! И тут - впервые сцена с ним... Так быстро остаток уровня я ещё никогда не пробегал под столами Какие жетоны, какой хлам, да идите вы все в задницу, я за это ещё и деньги платил!!
Особо хочу отметить отличный саунд. Давненько такого отличного 5.1 не встречал. Крадётся ли Чужой над потолком, топает ли в комнате за углом коридора, в каком направлении приближается-удаляется - всё прекрасно определяется, и... Помогает, да, но плюс создаёт ещё больший эффект присутствия. Ещё страшнее.
Многие жалуются на однообразный геймплей. Не знаю, мне так не показалось. Чужой далеко не всегда выходит на первый план, есть и другие активности. Интересно бродить по колоритной станции, интересно читать истории обитателей, ну а при действующем Чужом как-то об однообразии вообще забываешь, тут главное в панику не податься да сердечный приступ не схватить)
О недостатках. Во-первых, они, безусловно, таки есть в геймплее. Многовато бэктрекинга (возврата на прежние места). Особенно добило одно место ближе к концу, где две комнаты соединены обвивающимся вокруг них и местами заваленным нарочито извилистым коридором. В этом месте сюжета действует особо активный Чужой, который практически постоянно патрулирует. И вот крадёшься через одну комнату (там какой-то непонятный генератор, с ним нет никаких действий), коридор, вторая комната - там выход. Дёргаешь за очередной рычаг - отказывает генератор. И вот опять назад долго и упорно к генератору. А потом снова вперед долго и упорно к двери. Учитывая не слишком близко расставленные точки сохранения - очень бесящий момент. Кстати, зато точки сохранения весело сделаны. Чтобы она сработала и позволила записаться, надо постоять рядом три секунды. Если где-то рядом ходит Чужой и ты впервые за уровень встал в полный рост - это самые долгие три секунды в твоей жизни.
Второе - общий сюжет. По сути, весь он - это череда неудач Аманды. Она пытается что-то делать, в последний момент всё рушится, она переходит к плану Б, он тоже не срабатывает, дальше план С... Под конец игры уже думаешь "да лети ты уже домой и из дома не выходи с такой везучестью!" Как-то перебор с этим.
Третье - Чужой. Не, он пугающий, грозный, но... Он скорее как динозавр. Топает, громыхает, ходячий танк. Даже когда в вентиляции. Тут не вглядываешься в каждую тень, не поливаешь огнеметом закоулок в упреждение. Нет, если Чужой будет рядом - о, ты его услышишь! В целом и так хорошо, но можно лучше.
И - Аманда. Чисто внешне. Сейчас вообще в ААА-проектах чё-то становится модно делать не слишком привлекательных девушек. Борьба с объективизацией на Западе, всё такое. Прогрессивность. Так и тут. Какие-то черты Элен Рипли прослеживаются. Но если Сигурни Уивер в лучшие годы была вполне себе hot, то здесь всё печально. Впрочем, тут в качестве доп.уровней есть два момента из фильма, там модельки актеров, включая ту же Сигурни, тоже не особо сделаны, только Даллас действительно такой как надо.
В целом - рекомендую. А с меня пока хватит чужих, лето продолжается.
В итоге, Wolfenstein: The New Order - неплохая игра. Хотелось бы побольше "мясных" олдскульных элементов в духе ТОГО САМОГО Вольфа и поменьше TEH DRAMA, не всегда уместной в столь гротескном антураже. Но тем не менее скучать не приходится, разнообразно и увлекательно, чем-то напомнило аж великую и ужасную Half-Life 2!
Жестяной ролик, достаточно точно передающий атмосферу игры.
(и какое же раздолье идиотов и мудаков в каментах на ютубе!)
***
P.S. С каждым годом неудач и сложностей в отрасли, всё сложней становится воспринимать это как праздник, вот даже, несмотря на моё вовлечение в эту тему как по образованию, так и по увлечениям, нет желания сегодня чего-то нарочито бравурно-поздравительного писать... И тем не менее, не забываем, какой сегодня день.
Доиграл в Assassin's Creed IV: Black Flag. Всё-таки пираты, как и динозавры, всё делают лучше. Морская романтика, шторма, залпы и абордажи, Карибы и ром... Даж не знаю, как потом свежие части играться будут, с набившими оскомину парижами и лондонами...
На свежей распродаже в Стиме взял ещё несколько игрушек - Wasteland 2, Alien: Isolation и нашумевший Prison Architect, в который сейчас и играю. Яркий пример инди-игры, где абсолютная условность графики не мешает погружаться в отлично проработанную динамику. Правда, наполеоновские планы по созданию совершенного пенитенциарного комплекса, как всегда, разбиваются о финансы, ну ничего, я ещё создам город-рай, муахаха!!
***
Подумалось тут - а ведь революцию в тачскринах может совершить технология, которая будет распознавать, какой именно палец прикасается к экрану. Взять те же игрушки, коли их затронули - там, где требуется разнообразие действий, оно достигается обычно либо жестами (провести справа налево), либо длительностью касания (удерживаешь секунду - выскакивает менюшка). Но ведь это неудобно и сбоит. Потому в основном на планшетах и живёт примитивная казуальщина. А круто было бы, например, в стратегиях: указательным пальцем обвёл войска, средним пальцем послал (хе-хе), безымянный ставит вейпоинт, мизинец вызывает орбитальный удар, а большой открывает меню базы. Круче, чем с мышкой было бы.
Вот только перчатки или наклейки-насадки неудобны будут, а до столь мгновенного сканирования части отпечатка пальца технология, думаю, пока не доросла. Но такое непременно появится.
Захотелось внезапно послушать хорошего блюза, чисто инструментального. Навскидку ничего подходящего не нашёл, пришлось сыграть самому!
Мораль: хочешь, чтобы что-то было сделано хорошо - сделай сам.
***
3 января - эпоха безвременья, когда из новогоднего запоя пора бы уже выходить, а смысл жизни на остаток праздников ещё не найден. Можно скачать очередную современную "авантюрную французскую комедию" и повеситься.
Пока вся прогрессивная общественность плюётся от забагованного Arkham Knight, я только добрался до предыдущей части.
Собсно, эта самая общественность плевалась и от неё, и я могу понять, почему. По сравнению с Arkham City тут нет ничего нового. Тот же город, та же система развития/исследования, та же боёвка. С другой стороны, в Arkham City всё было настолько круто, что и этот клон получился хорошим (практически история с седьмым эпизодом ЗВ, о котором поделюсь впечатлениями завтра). Заснеженный Готэм мрачен и прекрасен, бои всё так же красивы и эффектны, заданий основных и побочных всё так же море, сюжетные сцены и случайно подслушанные разговоры всё так же интересны, Джокер всё так же жжёт напалмом, даром что озвучивает его теперь не Хэмилл, Бэтмен... мне показалось, или он даже один раз пошутил?
В общем, рекомендую. Особенно, если зима у вас выдалась такой же ненастной и дождливой, как в Московии - рождественский преступный Готэм, как ни странно, создаст вам праздничное настроение.
Gone Home - достаточно атмосферный квестик-история в духе Dear Ester. Неторопливая, вдумчивая игра. Жаль только, достаточно короткая, часа на 4, - подумал я.
А вот чувак прошёл её за полторы минуты)))
А чего, действительно, рассусоливать, разгуливать по всему дому! Дневники эти ваши, шифры, карты... Пришёл, увидел... и ушёл.
P.S. Тем, кто собирается однажды сыграть, естественно, не смотреть)
Сто лет, со времен какого-то древнего SimCity, не играл в градостроительные стратегии. А тут чего-то захотелось. Сначала хотел взять SimCity 5, но посмотрел... и передумал. Спорные решения, мизерный размер городов, конский ценник. В итоге взял Cities: Skylines. И завис в ней на неделю) В общем, многое там сделано по канонам, интерфейс интуитивный, подсказок хватает. Но всё равно есть где развернуться в плане творчества и фейлов. Огромный размер карт и городов приводит к тому, что в результате ошибки коллапс оканчивается финансовой катастрофой. Плюс для получения многих уникальных строений надо такие катастрофы устраивать специально: скажем, на 5 недель поднять рейтинг преступности выше 50%. Бодрит. Но самое интересное - организация траффика. Многоуровневые развязки, автобусные маршруты, метро, поезда... Избавиться от пробок в игре, кажется, не проще, чем в реальной жизни. Гуру пишут вот такие гайды: раз и два. Проработка впечатляет. Всем, кого разочаровал последний СимСити - рекомендую.
А это мой Готэм-стотысячник. Целиком не влез, вверху слева после туннеля ещё портовая часть есть.
Играю сейчас в FarCry: Blood Dragon. Игрушка абсолютно в духе Kung Fury. Всем, кто пускает скупую ностальгическую слезу на нижеследующем ролике, рекомендую.
Можно сколько угодно жаловаться на то, что комп. игры и цифровые технологии в целом нынче не те, что души в них нынче нет, тёплая ламповость ушла и т.д. и т.п. Но я безумно рад, что живу именно в эту эпоху. И жалею лишь, что не родился ещё лет на 30 позже.
Играешь в автосимуляторы нынешние (не аркады, созданные ради красивости, типа НФС, а самые что ни на есть хардкорные симы!) - и башню сносит.
И всё там хорошо - да нет там погодных условий, дождя. А вот в Project CARS есть. Последние несколько гонок были настолько живописны по погодным условиям - то дождь, то солнце - что заставили риплэи превратить в кучу скриншотов.
Один из насущных вопросов сейчас - неужто Oculus так хорош, как его рисуют? Я ж тогда после его покупки вообще из мира выпаду...
За год игрушка серьёзно изменилась. Контракты/финансы/задачи/престиж/стратегии. Если первые задания смешные, типа достигни высоты 30 км, то потом начинается аццкий ад. Например, приземли на Дюне модуль-аутпост на 12 человек (!!!), снабженный таким-то кол-вом топлива, такими-то инструментами... Блин, мне страшно представить, какой же должна быть ракета на взлёте.
Ну, делать нечего, начинаю потихоньку осваивать гигантоманию. Теперь иначе как в трехместном модуле и не летаю. Вот такие бегемоты вспахивают теперь Муну своими опорами.
Появилась таки добыча руды и переработка её в топливо, правда я пока только до разведки добрался. Запускаю спутник со сканирующим модулем (почему-то его на полярную орбиту запускать следует), и он создаёт карту ресурсов.
Теперь для того, чтобы обнаруживать астероиды, нужен орбитальный телескоп на гелиоцентрической орбите.
Самые халявные миссии, где можно дофига зарабатывать - спасение с орбиты, особенно если это Минмус. Запускаешь беспилотник с кабиной на 3-х человек, можно сразу троих за раз спасать. Куда проще, чем задания типа "отвези туриста туда-то" или "посети такие-то точки на планете". Самые оплачиваемые пока - это создание баз, но мне до такого пока далеко.
В следующем обновлении обещают развитие систем связи. Усложнится удаленное управление беспилотниками и передача информации с других планет. Придётся создавать промежуточные спутники. Гады) Лучше б уже высотомер нормальный сделали.
Фаллаут 4, Дум 4, EVE Валькирия на Oculus Rift... Что творится. Вообще трансляции с Е3 забавно смотреть - в зале сидят такие ровные ряды пузатеньких бочонков, как на подбор. Киберспортсмены!
А тем временем Project CARS продался уже в кол-ве 1 млн. экземпляров. Потрясающий результат для достаточно нишевых гонок не из разряда нидфоспидовых. (Для сравнения - Ведьмак 3, от упоминаний о котором уже уши болят - 4 млн.)
В честь этой вехи - красивый ролик. Да, долгий путь PCars к геймерам зачастую был устлан шипами и попаболью)
Кто смотрел вчерашнюю игру, как вам? Иногда прямо-таки невезение было (хотя один раз и везение в виде Джонса ). Ну и плюс незасчитанная шайба - я всё-таки думаю, что это ошибка арбитра, она ж не была прижата.
Честно говоря, после первого периода думал, что наши "посыпятся", памятуя вторые-третьи периоды прошлых игр. Но боролись, молодцы. Хотя ошибок многовато было на ровном месте. И вбрасывания, нда... тут просто беда. Интересно, как с финнами сыграем?
***
О другом спорте. 7 мая выходит-таки долгострой Project CARS. Предзаказ уже сделан. Вот досмотрю хоккейный ЧМ и выпаду из этого мира, чувствую.
Удивительное рядом
[Print]
Тарантул