Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
Понедельник, 30 Сентября 2019 г.
02:08 Drakengard-Nier (общая история мультиверза)
Во-первых ссылки на подробные пересказы. Там просто тонна арта и видео, особо к Automata у меня почти закончился лимит на 40000 символов. Еще чуть-чуть и пришлось бы разбивать на части:
Drakengard
Drakengard 2
Nier
Drakengard 3
NieR: Automata

Во-вторых, пересказы касаются одних игр. Я в курсе, что там есть еще книги и энциклопедии и аудиодрамы, и все это каноническое, более того Сквер имеет дурную привычку ретконить, то есть поздними частями противоречить ранним и переписывать канон задним числом. То есть официальный текущий канон может отличаться.

В-третьих, Сквер это не та компания, над сюжетами которой надо думать. Они клевые, но при этом - чудовищно дырявые, и Сквер обычно крайне мало парится, чтобы что-то приводить в порядок. Люди творят искусство и филигранно ебут мозг, им не до этого. Если вы хотите задуматься над сюжетом Сквер, вон выберите Chrono Cross или Parasite Eve. FF13 еще очень хорошая попытка на победу. И потом можете переходить к сабжу. Не нужно относиться к сюжетам Сквер слишком серьезно. Они не для того сделаны.

В-четвертых. Почти всегда за редкими исключениями (одним исключением - Front Mission) разные игры в скверовских сериях очень плохо стыкуются друг с другом и нужно как-то искусственно их подбивать, что-то игнорируя, и что-то додумывая. И фанаты имеют привычку приходить к единому канону (читай - единому реткону, так как он обычно игнорирует часть канона, потому что иначе невозможно). И я в этом посте не описываю мнение фанатов. Я пытаюсь сводить так, как получилось у меня. Но я постараюсь аккуратно)

-
Таким образом, погнали, it's kinda hilarious stuff anyway.

Есть планета под названием Гайя. Эта планета в целом достаточно похожа на Землю.

856 год
На Гайе происходит Катаклизм, открывается портал и в нее из подпространства вылетает высокотехнологический город будущего, к тому же набитый магическими артефактами. Средневековые жители Гайи тут же отстраивают вокруг этого города целую Империю, пускают магические летающие корабли, короче веселятся как могут.

995
Веселье заканчивается новым катаклизмом. Видимо, местные переиграли с магией, короче вылезает цветок-паразит, собирающийся уничтожить мир. И первым делом он уничтожает имперскую столицу и большинство магов и магических существ. А самого сильного мага в мире - девушку по имени Ноль он заражает. Цветок постепенно захватывает ее мозг и тело, чтобы в результате уничтожить мир.

997
Нулю крайне происходящее не нравится, она пытается грохнуть паразита или хотя бы грохнуть себя, но тот во-первых регенерирует любую рану, сволочь такая, а во-вторых разделяет силы Нуля на шесть частей, выводя из ее тела еще пятерых магичек с именами "Один", "Два", "Три", "Четыре" и "Пять". Он ими управляет как куклами.
Чтобы Ноль их не грохнула, эти магички обращаются к имперцам с предложением взаимовыгодного сотрудничества. Имперцы в ответ радостно объявляют их богинями, посланными небесами для защиты бренного мира и ставят под охрану.

1000
Drakengard 3

Ноль понимает, что все очень плохо, прибегает к "сестрам-богиням" и зверски шинкует их одну за другой. Однако, как оказалось, последняя из сестер (Единица) создала себе брата-близнеца (т.е. цветок таким образом еще раз пробэкапился). Этот брательник убивает Ноль, и таким образом в его тушке таки остаются споры паразита. Но магии в парне настолько мало, что паразиту нечего жрать, он уходит в спячку. А Брат-Единица устраивает внутри империи культ, поклоняющийся лично ему.

1100 (примерно)
Drakengard

Проходит где-то век, и у другого государства, называющегося "Союз", у самого появляется сильная магиня по имени Фураэ. Непонятно, откуда она взялась, но есть достаточно смутная и муторная легенда, будто бы она не позволяет прорваться в их мир злу. Кто знает, возможно как раз какие-то проблемы с ней вызвали катаклизм в 856 году. Непонятно. Эту Фураэ называют Богиней, но она не имеет никакого отношения к богиням из Drakengard 3.
Ей сразу начинают интересоваться несколько сильных фракций - во-первых цветок паразит, который век переходил из поколения в поколение, теперь сидит в девочке по имени Мана и будет крайне рад порталу с магией. Во-вторых, драконы, которые еще с 856 года мечтают устроить нашествие на Гайю.

В результате цветок направляет культ (а тот направляет всю Империю) воевать с Союзом. Империя войну сливает, но уже будучи на грани уничтожения они ловят Фураэ и шинкуют кинжалом. На этом месте таймлайн кардинально разбивается на две альтернативных ветки.

Первая ветка
Дракон по имени Ангелус занимает место Фураэ, запечатывая своей тушей проход из других миров. И возвращая таким образом условный мир. Так как Империя уничтожена, власть в регионе захватывает Союз. И все это на самом деле хитрый план драконов, потому что они сразу же создают особого человека по имени Нови, который в будущем, когда подрастет, должен передать им власть.

1118 (примерно)
Drakengard 2

Проходит 18 лет, Нови вырастает до минимально способного на захват мира фентези-ОЯШа и драконы запускают достаточно муторный (и полный сюжетных дыр) план, по которому он должен снять с Ангелуса особые замки, снова открыть магический портал и стать оружием армии драконов. Однако Нови это все не интересно. Интересно ему только подкатывать к подросшей Мане (непонятно, сидит ли в ней в этот момент цветок-паразит, так как его Сквер позже добавили ретконом).
Короче в любом случае Нови снимает с Ангелуса замки, снова открывает портал из других миров, откуда сразу же начинает переть инфернальная херь (которую местные называют "богами" видимо в лавкрафтовском смысле) и далее есть три основных концовки, либо можно выступить на стороне драконов, либо на стороне богов, либо валить и тех и других. Какая из них каноническая - неизвестно, потому что на этом временная ветка заканчивается.

Вторая ветка
Во второй ветке вместо того, чтобы заткнуть магческий портал в неизвестное, Ангелус вместе с грибом-паразитом вылетают через этот портал и оказываются на нашей Земле в 1999 году, прямо посреди Токио. Там они бьются, но очень быстро прилетают истребители СУ-27 и дракона нахер сбивают. А паразит остается.

2049 (отсюда и далее - Земля, а не Гайя)
На Земле тоже происходит расцвет технологии и магии (Ангелус был до зубов увешан магическими артефактами), однако скоро праздник заканчивается точно так же, как он закончился на Гайе - гребаный паразит начинает готовить апокалипсис, искореняя человеков под корень.
Люди находят только один способ спастись - проект Гештальт. Смысл проекта в том, что у каждого человека разделяются душа и тело. При этом душа отправляется в некий схрон на сотни лет в ожидании, когда паразит сам по себе сдохнет от скуки (ровно тоже самое в тех же обстоятельствах кстати делали в сериях Halo и Assassins Creed, то есть это типовое решение проблем в фентези). Когда опасность минует - предполагается запустить проект восстановления человечества, по генетической информации вырастить их тела, и потом засунуть туда души из схрона.
За проектом оставляют следить нескольких биороботов, люди же благополучно лишаются тел, и их души залегают в спячку.

3361
Nier

Проходит почти полторы тысячи лет, когда Земля уже почти отошла от вируса, и близится время завершения проекта Гештальт. Однако не тут-то было, потому что среди душ людей оказывается одна принадлежащая особо отчаянному моральному уроду по имени Ниер. У этого Ниера есть дочка Йона, и он с этой дочкой носится как с писаной торбой, вообще полностью целиком на все ему насрать, ебись все конем, сдохните все, только бы гребаная Йона не кашляла. Ему крайне тяжело видеть свою дочку тринадцать веков подряд в состоянии духа - без тела. И он решает форсировать события, и ускоренным способом запустить восстановление человечества раньше времени, причем ему даже похрен на человечество - ему нужно тело Йоны, чтобы засунуть туда ее дух и спать спокойно.

Однако тела людей, которые растут, подготавливаясь к воссоединению - это фактически биороботы. И эти биороботы понятия не имеют, кто они такие, зачем они созданы. Они считают себя просто вот людьми. И они видят, что какая-то блин сила лезет из преисподни и этой силе нужны их тела.

Причем тело Ниера это ровно точно такой же мудозвон, как и его дух. И когда это тело видит, что из ада лезут какие-то тени к телу его дочки Ионы, у тело-робото-Ниера просто идет пена изо рта, он хватает огромный меч и ему вообще на все насрать. Ну то есть один урод нашел другого и они начинают биться.

В результате Ниер-дух успешно восстанавливает свою дочку насильно захерачив ее душу в тело, но у той развивается раздвоение личности, тело хочет к одному папочке, душа к другому, все очень-очень плохо, она в результате совершает суицид (там есть разные варианты-концовки, но).
Робо-физический-Ниер просто выпадает в осадок от произошедшего, он захерачивает и своего духа-двойника и вообще перехерачивает всех людей, все человечество то есть. То есть на Земле остаются одни тела-андроиды проект выживания цивилизации наотличненько запоролся силами одного пидора.

5012
Далее проходит вот очень много лет, эти магически созданные биороботы-андроиды живут себе на Земле, пока вдруг не прилетают инопланетяне и не насылают на людей роботов. Атака проходит очень удачно, немногочисленные андроиды ретируются на Луну, а Землю заселяют роботы, и первое что вообще они делают - это под корень выпиливают самих инопланетян. После чего заселяют себе планету.

5204
Проходит два века, и андроиды решают, что неплохо бы им Землю себе отбить назад. Они кстати к тому времени сами стали больше на роботов походить, научились копировать сознания в разные тела, но все-таки они от роботов отличались, как более эволюционно совершенные создания. Хотя очевидно и более слабые в военном смысле.
Управляет андроидами система под названием Йоха. Эта система, создает во-первых орбитальные станции вокруг Земли, а во-вторых создает легенду, будто бы инопланетяне изгнали с Земли не магических роботов, а людей, и теперь эти люди сидят на Луне, и ждут, когда их друзья андроиды отобьют для них назад планету. Почему-то самим за себя андроидам драться не хотелось. А вот за людей - сколько угодно.
Тех андроидов, которые узнавали, что никаких людей много веков нет - система убивала.

11945
NieR: Automata

В таком положение проходит еще очень-очень-очень-очень-очень много лет. Роботы с андроидами воюют себе более или менее безрезультатно. Сами роботы тоже постепенно эволюционируют, и последние поколения их вообще мало отличимы от людей и приводит это к смешной достаточно ситуации, когда роботы наконец эволюционируют настолько, что у них появляются реальные робо-люди нового поколения, ростки будущего человечества, но андроиды их вырезают во имя настоящего человечества, которое якобы страдает на Луне.

В результате все-таки традиция ломается, информация о том, что людей то блин нет вообще никаких давно, выходит за рамки дозволенного, и система Йоха в последней попытке сохранить секрет, решает вообще всех андроидов (кроме лично себя любимого) поубивать, взломав им мозги. И, что характерно, всех взламывает, кроме одного андроида по имени 9С, который (там с помощью других героев) систему раздалбывает, и на этом конец, андроиды с роботами заселяют Землю, пытаясь там найти какие-то способы ужиться. Это видимо хэппиэнд. Понятно что временный.
00:28 NieR: Automata
И-и-и, то, ради чего мы здесь все собрались. И под "мы" я понимаю "я", очевидно, все весь един в одном лице.



читать подробнее
Воскресенье, 29 Сентября 2019 г.
12:40 Drakengard 3
Слушайте, а сюжетно эта часть не такая и плохая.
Ну то есть да, это все такое же трешфентези, как и прошлые. Но если первые два Дракенгарда беспомощно изображали из себя Берсерков (а что изображал Nier я не знаю, потому что там вообще было тупо пустое место а не сюжет), то эта часть неумело косплеит Devil May Cry то есть подростковое гоп-стоп фентези с фонтанами крови, шутками про секс и долбоебством. И не так, чтобы это было сильно лучше, но хотя бы катсцены регулярно получаются бодренькими. Смотрите например какой клевый вступителный ролик:


Так же эта часть понимает, что самое интересное в серии это то, что идет ПОСЛЕ КОНЦОВКИ, и поэтому делает концовку уже на первой третий игры, и после этого еще в два раза больше контента. D3 еще не так бодро играет с этой темой, как Nier: Automata, но именно D3 ее начинает.

читать подробнее
Пятница, 27 Сентября 2019 г.
13:32 Nier
Адски отчаянно невменяемо скучное говнище. И срывы покровов под конец совсем не стоят того.

читать подробнее
Среда, 25 Сентября 2019 г.
22:36 Drakengard 2


Эта часть заметно скучнее, но концепт арты опять же красивые. С шизой в этой части тоже победнее, я честно ждал от Сквер большего.

читать подробнее
03:58 Drakengard
Под катом много красивого концепт арта, а так же сюжет, адски скучно трешняковый до самого конца, и в конце внезапно шизофренически слетающий с катушек, как умеет срывать свои сюжеты с катушек только Сквер Эникс.

читать подробнее
Понедельник, 23 Сентября 2019 г.
14:31 Crystalis
11:44 Suikoden (вкратце)
Ссылки на пересказы отдельных частей:
Suikoden
Suikoden II
Genso Suikogaiden Vol. 1 – Swordsman of Harmonia
Gensō Suikoden Card Stories (пропущено)
Genso Suikogaiden Vol. 2 – Duel at Crystal Valley
Suikoden III
Suikoden IV
Suikoden Tactics
Suikoden V
Suikoden Tierkreis (пропущено)
Genso Suikoden: Tsumugareshi Hyakunen no Toki (пропущено)


Как таковой истории мира в сабже нет. Ну то есть там есть свои легенды, есть даже руины какой-то древней цивилизации, но практически всем на это наплевать. Есть отдельные сумасшедшие археологи, но кроме них - всем пофиг, и никак это вообще на сюжете не сказывается.

В мире есть маги, но во-первых нет суперсильных магов. То есть скажем так, даже вот убер раскачанный маг не справится с отрядом из двадцати крестьян. Ну то есть может одного он завалит, ну двух, ну пятерых, но остальные скорее всего его вилами затыкают. Крутой маг в этом мире примерно аналогичен крутому бойцу в нашем.
Во-вторых, есть другие расы, эльфы, гномы, кобольды и куча разнообразных снусмумриков, но они все представлены такими малыми народностями типо чукч. Крупные государства есть только у людей.

Вся магия основана на рунах, при этом, в виде единственного исключения, существуют 27 Изначальных Рун. И вот эти изначальные руны - это да, суперсильные артефакты, часто дающие владельцу бессмертие, и пяток из них даже может шарашить как ядерное оружие. Обычно по 1-2 изначальных руны есть у королей в крупных империях. Они передаются по наследству и вообще считаются опорой власти. Оставшиеся изначальные руны ходят по рукам разных персонажей, причем очень часто эти персонажи столетиями скрывают, что у них одна из рун. То есть в глаза это не бросается, и проблем от этого не меньше чем пользы.

По географии игр Sukoden напоминает Фолауты или Элдер Скроллсы, в том смысле, что каждая номерная часть идет на своей территории, и больше сюжет туда не возвращается. Места действия пяти номерных частей раскиданы по миру вот так:

SuikoGaiden 1 раскрывает отдельные эпизоды S2 и идет на кусочке тех же территорий. SuikoGaiden 2 идет на кусочке территорий S3. Suikoden Tactics раскрывает события S4, и захватывает примерно ту же, но чуть большую территорию (он даже чуть-чуть наступает на места событий S1 самым уголком). Еще два спиноффа серии идут в другом вообще мире.

Хронология серии важна не особо, потому что жизнь одной страны мало влияет на жизнь соседей, тем более что никаких глобальных общемировых событий в сюжете не происходит.
Поэтому я сейчас напишу даты, и больше к этому возвращаться не буду:
S4 - 307 (примерно здесь же Tactics)
S5 - 449
S1 - 457
S2 - 460 (недалеко оба Suikogaiden)
S3 - 475

Далее вкратце основные события:
В Suikoden 1 Действие происходит в регионе Торан. Император влюбляется в ведьму по имени Винди и женится на ней. Казалось бы, кому какое дело. Но проблема в том, что Винди уже тристо лет охотится за несколькими особо сильными рунами, которые охраняет ее сестра Лекнаат. Она рулит своим мужем как хочет и тот запускает государственные дела. В результате империя начинает трещать по швам, поднимаются восстания. Вскоре восставшие переходят под управление игрока, который мало того, что сын местного крутого генерала, так еще и сам владелец убер-руны. Восстание благополучно императорскую власть сносит (сам император сбрасывается с крыши дворца с женой в руках). Страна преобразуется в республику, а герой уходит (и уносит с собой руну) жить в деревню, подальше от всего.

Suikoden 2 идет на соседней с Тораном территории, которая называется Дунан. В Дунане царит объединение городов-государств, окружающее государство Хайланд. В какой-то момент хайландский принц по имени Люка Блайт решает, что неплохо бы все эти хреновы независимые города по одному позахватывать. Причем Люка активно пользуется провокациями и вообще не стесняется никаких грязных приемов. В частности он инсценирует атаку на собственные войска, чтобы под этим предлогом напасть на соседа. А в войсках у него служит игрок и его дружбан по имени Джови, которым сильно такие расклады не нравятся, нуачо, кому понравится когда на тебя свои же нападают. Мало того, они вдвоем еще случайно оказываются владельцами Изначальных Рун, которые дают особо мощный эффект, если один владелец грохнет другого, и заберет его руну себе.
Герои бегут из армии Хайланда (иначе их грохнут). Игрок присоединяется к наемникам, которые пытаются создавать объединенную армию городов-государств (выходит это крайне муторно и плохо, потому что города в гробу друг друга видели и сдают друг друга при первой возможности). А его товарищ Джови становится шпионом Хайланда.
И мы и Джови быстро поднимаемся вверх по рангам и оба становимся генералами с разных сторон баррикад.
Хайланд наступает, разбивая один город за другим, и когда у нас в руках остается единственная провинция - героям удается подкараулить в лесу Люку Блайта и забить его. Власть в Хайланде моментально перехватываем Джови. Он объявляет Хайланд империей, а себя - императором. Против нас он ничего не имеет, все таки друзья с детства, но там идеологические противоречия - игрок хочет вернуть совет свободных городов, а Джови считает, что государство спасет только крепкая централизованная власть. В результате его войска разбиваем, а его самого можно забить, а можно и нет. Руны здесь какбы метафорически воплощают разные взгляды на государственное устройство, а весь этот сюжет втупую передран из "Троецарствия".

Suikoden 3 дальше двигается на север и рассказывает про степную территория Грассланд, населенную полудикими племенами и окруженную агрессивными соседями - технологически продвинутым государством Гармония с одного края и готической империей Зексен с другого.
Полвека назад между Грассландом и Гармонией уже была война, но Грассланд отбился благодаря некому магу с Изначальной Руной, известному под именем Алд. Этот маг объединил племена и дал отпор агрессорам. Гармония не так, чтобы сильно хочет отомстить, потому что территории Грассланда особенно никому не нужны, они малонаселенные и там плохо с ресурсами, однако Гармония активно охотится за изначальными рунами, и хочет заполучить руну, с помощью которой ее так бодро отфигачили. Точнее на самом деле за руной охотится маг по имени Люк, и он уже в своих целях использует Гармонию. Так же он использует то, что в Зексене грядут выборы, и договаривается с членами местного совета, что они втянутся в небольшую войну с Грассландом, оттянув на себя силы соседа, чтобы Гармония ударила им в тыл, страну порвали на части. Мы играем сразу несколькими персонажами которые частично родом из Гармонии, частично из Зексена, а частично из Грасланда, но все они против раскачивания обстановки в регионе. И в результате они создают единую армию Грассланда с поддержкой внутри совета Зексена. Герои не так чтобы хотят дать отпор, скорее пытаются найти Алда (который, как и положено обладателю изначальной руны - бессмертен), чтобы он повторно возглавил национальное объединение Грассланда и выгнал врагов. Однако под конец оказывается, что полвека назад Алд отказался от руны, потому что был влюблен в девушку, и не захотел оставаться бессмертным, пока она стареет и умирает. В результате он помер от старости. Герои понимают, что никакой мифический магический полководец их от захватчиков не спасет, все должны делать они сами. Ну ок, они успешно объединяют страну и выкидывают врагов. Руну как обычно забирают себе.

Действие Suikoden 4 идет далеко на юге, на архипелаге островных наций между империями Гайен и Кулук. Империи в состоянии перманетной войны, что усугубляется местной сильнейшей руной, которая не только дает владельцу приличные силы, но так же постепенно высасывает из него жизнь (королю Кулука пришлось отпилить себе руку, чтобы от этой руны избавиться, и выжить). Кулук строит очередные коварные планы по захвату гайена, в частности выдумывает убер пушку, которая заряжается рунами и позволяет сносить островные нации бомбардировками. В Гайене все очень плохо с властью, очевидно сопротивляться захвату они не будут, или будут но слабо. Мы играем одним из гайенских солдат, который берет себе сильнейшую руну (не смотря на то, что она его убивает) и объединяет под своим началом и островные нации и Гайен, после чего выносит Кулук нафиг. Далее в большинстве концовок игрок помирает от действия руны, но можно и выжить тоже. История продолжается в Suikoden Tactics, где развалившаяся после войны Империя Кулук пытается наладить новое производство рунных пушек (плюс там они еще тянут магическую энергию из другого мира), и мы им мешаем.

Suikoden 5 переносит действие вообще на соседний континент, где центральная власть у королевства Фелина, и держится она на трех рунах, причем сильнейшая руна - Руна Солнца, позволяющая стрелять лучом орбитальной пушки по всем недовольным. Так вот сильнейшая руна уже много веков переходит между королевами единой династии, от матери к дочери. У Фелины есть как обычно агрессивные соседи Нью Аремс, которые пытались воевать, но неизменно получали ионным лучом с орбиты и сваливали.
Главная проблема Фелины в своих же внутренних олигархах, в частности в домах Годвин и Бароу, которые оба метят во власть. Самый простой способ прорваться к трону, это устроить брак с наследницей престола - принцессой Лимслеей, что Годвины и делают. Однако они хотят сделать Лимслею марионеточной правительницей, поэтому перед церемонией бракосочетания захватывают столицу (в процессе восстания погибают оба действующие монарха и король и королева). Мы управляем лимслеевским братом, который в гробу видел всех вообще феодалов за исключением своей королевской семьи и Простого Народа, поэтому он поднимает народное восстание, оба дома, что Годвин что Бароу, раздалбывает, возвращает все руны в семью, а Лимслею полноценно на трон.
01:47 Suikoden V
Suikoden Tierkreis и Genso Suikoden: Tsumugareshi Hyakunen no Toki обе пропускаю, так как они обе неканон и идут вообще в других мирах.

Эта часть - скорее визуальная новелла чем ролевка, причем она напоминание скучноватый вариант Принцев Амбера. То есть здесь мы вращаемся в такой тусофке принцесс и огромное количество времени проводим шатаясь по дворам и общаясь с ними самими и с придворным окружением.
Подход, заметим, для ролевых игр необычный. Чем-то таким иногда (сильно иногда) занималась фф9, но в целом мало кто в эту тему углублялся, и вощемто правильно делал, потому что тема эта отчаянно скучная.

Но если кто вдруг хотел поиграть в ролевку, целиком закрученую вокруг дворцовых интриг - играйте в The Guild. Ну или ок, в Суйкоден 5 тоже можно, Гильда все-таки не для слабых духом развлечение.

В целом эта часть конечно лучше четвертой, больше в стратегию, а не в фентези. Так же она самая длинная из всех. Вот насколько другие гигантские - эта еще больше.
В концовке чувствуешь какую-то жалость, потому что это последняя номерная часть Суйкоденов, и спиноффы это уже не то. С миром жалко прощаться, тем более что совершенно очевидно, что в ближайший десяток лет как минимум Конами больше не осилит продолжений.

читать подробнее
Пятница, 20 Сентября 2019 г.
15:39 Megami Tensei Gaiden: Last Bible III

Чудовищно скучная перезатянутая и бесстыдная попытка в фф5 от людей, которые вообще даже близко не представляли, как правильно делается сюжет уровня пятой финалки.

читать подробнее
Воскресенье, 25 Августа 2019 г.
22:36 Majin Tensei
Понедельник, 19 Августа 2019 г.
00:15 Suikoden Tactics
Сабж это короче такой Сукогайден Suikogaiden, но вращающийся не вокруг второй части игры, а вокруг четвертой. Проблема всех вообще таких историй-спутников-гайденов, что во-первых они сами не могут рассказать ничего принципиально нового о мире, потому что предполагается, что игроку достаточно играть только в основную серию, чтобы быть в курсе. Поэтому они обычно либо раскрывают какое-то уже известное событие, и это скучно, потому что в целом это событие уже все - известно. Либо они рассказывают какую-то личную историю персонажей, и с 99% личных историй героев в фентези и фантастике мне безумно невероятно скучно. Это вечно какие-то тайны прошлого, тайны семьи, или стремные неестественные отношения или бег за макгаффином, артефакты и ритуалы. Короче все это тупой фентезевый шлак, который одинаково реюзается миллионом миллиардов авторов.
Я думаю, что смог бы запилить генератор случайных фентезевых сюжетов, потому что еще десять с лишним лет назад, когда я работал над браузерками, я массово генерил этот трешняк не приходя в сознание в текстах с ограничением на 400 символов.

читать подробнее
Четверг, 15 Августа 2019 г.
09:40 Suikoden IV
Фак Конами.

читать подробнее
Понедельник, 12 Августа 2019 г.
01:00 Suikoden III
"Сынок, тени мертвых не защитят твоих близких. Это придется сделать тебе самому."



Суйкодены это конечно азиатский аналог Elder Scrolls. Суровая глубокая серия, с сильно умеренным фентези. При этом с Суйкоденах оно даже еще более умеренное. Наверное единственный аналог, который я вспоминаю - Игра Престолов. Как это обычно бывает, азиаты еще двадцать лет назад доперли до того, что западный мир открывает только сейчас.

Еще мне отдельно нравится, что во всех играх серии три боевых режима:
1) Один на один.
2) Отряд на отряд.
3) Армия на армию.
При этом отдельно подчеркивается, что насколько бы герой не прокачался, там хоть сто уровней себе вкачивает - против отряда он не продержится. Самый максимум - сбежит и, возможно, в процессе побега кого-то зацепит. И аналогично, насколько бы не был прокачан отряд - он ничего не сделает против армии. Для ролевых игр это конечно нонсенс, как же так, а зачем я тренировал несовершеннолетних школьниц в матросках? Нуянезнаю зачем, не мои проблемы, сам придумай что с ними делать будешь теперь.

Что касается конкретно сабжа - у игры очень крутой стратегический общий замут и первая треть где-то совершенно прекрасная. Но игра заметно сдувается где-то с середины, потому что автор всей серии Суйкоденов - Ешитака Мураяма - ровно посреди разработки третьей части пересрался с Конами и ушел из компании (ровно точно так же как позже сделает Кодзима). Поэтому лучшей в серии считается вторая часть. А могла бы быть третья, потому что задел в ней есть, очень клевый замут, когда окружающие страны решают распилить соседа, заключают пакт молотова-рибентроппа, а под шумок работают разные проходимцы-агитаторы, раскачивающие лодку.

Еще мне очень нравится, как Суйкодены обращаются с макгаффинами. Я честно всегда считал что артефакты и ритуалы - это бич фентези, который тянет этот жанр на дно. Как только очередной сюжет скатывается в погоню за артефактом и выполнение ритуала - все, досвидания. Сюжет мертв.
Но в Суйкоденах я вижу, что в правильных руках даже вот самая идиотская истоптанная концепция может быть правильно использована. Рецепт простой - артефакты используются как воплощение ресурсов и политических сил. Ну то есть не зачем грузить игрока экономикой и логистикой госсударства. Просто говорит - у государства есть артефакт, поэтому его хотят захватить. Важно - этот артефакт не дает какого-то решающего преимущества. Он - просто символ, позволяющий сюжету понятно дать стратегию и политику, не касаясь экономики. Аналогично, не обязательно закапываться в разные виды социального устройства. Есть разные партии, у них есть артефакты. Это дает одной партии повод чтобы уничтожить другую - таким образом они получат артефакт.
В результате мы получаем фентези, но с четкими понятными правилами играми и раскладами сил.

Аналогично приключенцы чаще всего бегают за артефактами не потому что это даст им какие-то невероятные возможности, а тупо потому что можно продать или другим способом монетизировать. То есть опять же - артефакт используется как упрощенный символ, а не как смысл жизни всей истории.

читать подробнее
Вторник, 6 Августа 2019 г.
11:09 Genso Suikogaiden Vol. 2 – Duel at Crystal Valley
Не знаю зачем, но этой бонусной визуальной новелле нарисовали прекрасное интро, значительно более крутое и дорогое чем любой ролик любой из предыдущих частей серии.


читать подробнее
09:56 Genso Suikogaiden Vol. 1 – Swordsman of Harmonia
Пропускаю: Gensō Suikoden Card Stories т.к. там нет сюжета

читать подробнее
Понедельник, 5 Августа 2019 г.
20:12 Suikoden II
Игрушка кстати красивейшая. Под катом огромное количество скринов.
Олсо, сюжет игры крайне редкий для jrpg (и даже вообще для ролевок) очень стратегический и вменяемый, а не ролевушный. В целом Suikoden 2 это одна из лучших ролевушек времен PSX, и наверное одна из самых серьезных взрослых JRPG вообще за все время существования жанра (во многом конечно потому что базируется на Троецарствии).

А еще это единственная игра в мире, которая является одновременно и полноценной JRPG и полноценной тактической стратегией.

читать подробнее
Воскресенье, 28 Июля 2019 г.
20:52 Suikoden


Я начал этот пересказ пять лет назад. Потом спонтанно достаточно брался за него, откладывал, снова брался, снова откладывал, и так пока откладывать больше стало нельзя. Все остальное из второго сезона пересказано, остались только гигантские невменяемые японские ролевушные серии. Ну какбе ок.

читать подробнее
Закрыть