Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[2] 08-04-2025 14:48
.

[Print]
emergency
Суббота, 7 Апреля 2012 г.
21:12 Halo 3: ODST
17:20 Halo Wars
Понедельник, 2 Апреля 2012 г.
16:42 Might and Magic (общая история мира)

Есть древняя раса, под которыми разработчики подразумевают самих себя. Эти древние сами не появляются в майт энд мэджике, но периодически возникают роботы древних, управляющие миром.

Древние развлекаются тем, что отправляют корабли с колонистами на разные планеты. Причём корабли эти летят долго, и они так хитро сконструированы, что цивилизация на кораблях остаётся в средних веках, то есть ни пороха, ни тем более электричества не появляется.
Более того, эти корабли настолько огромные и настолько долго летят, что местные даже не знают, что они на корабле. Там успевают пройти тысячелетия эволюции во время полёта.

Каждым кораблём управляют роботы древних.

Действие первых двух частей Might and Magic (MM1-2) происходит на этих кораблях. Один из роботов слетает с катушек и принимается ломать программы кораблей, зашвыривая их на звёзды. Другой робот (не иначе антивирус) гоняется за забагованным коллегой.
В погонях помогает тусовка героев, которые просто жители одного из кораблей.
Погони эти ничем внтяным не заканчиваются. Оба робота сбегают дальше на планету под названием Терра, куда собсно многие корабли и летят.

В MM3 действие на Терре, куда приземляются сначала роботы, а потом герои. Погоня продолжается. Там забагованный робот пытается уничтожить планету. Остальные ему успешно мешают. Под конец роботы бегут дальше, герои тоже засаживаются на корабль и пытаются валить следом, но у них неполадки с управлением, так что их позже закинет в совершенно другое место.

В MM4-5 роботы оказываются в мире Ксин. Ксин - это экспериментальная разработка древних по созданию планеты из космического корабля. И в этих двух играх битва роботов заканчивается (они прибивают друг друга) снова с помощью пати героев (не той, что была в 1-3 частях, а уже другой).
В результате планеты сформирована, оба робота сдохли. Патя остаётся жить на Ксине.

Далее Heroes of Might and Magic (HMM).
Действие идёт в мире Энрот. Это уже давно заселённая древними планета и туда случайно попадает один из левых персонажей то ли с Терры то ли с Ксина. Товарисч быстро захватывает территорию, основывая империю.

В HMM2 империя благополучно образована и идут внутренние войны в ней.

Далее MM6 и HMM3 - оказывается, что есть такие существа, Кригане. Эти кригане набигают на миры древних и наводят шораху.
Обе игры идут примерно параллельно, в них Энрот от Криган отбивают.

В MM7 на Энрот приземляется корабль с героями MM3. После приземления они умудряются пересраться между собой. Часть пати хочет починить корабль и продолжить погоню за обоими роботами. Другая часть пати - остаться жить в Энроте, управляя миром в роли этаких полубогов (корабль перестроить в завод по производству лазерного оружия).
Вопщем местные с ними разбираются, ибо нефиг на чужое зариться.

MM8 - на Энрот прилетает робот древних, ответственный за то, чтобы уничтожить мир вместе с Криганами. Однака роботу объясняют (путём живительных пиздюлей) что Криган уже забили своими силами. Тот пичально деинстраллирует сам себя.

HMM4, MM9 - местные альтернативно одарённые жители раздалбывают собственный мир Энрот, эвакуируются на другую планету, под названием Аксеот и там обосноваются.
Однако один из магов умудряется привлечь Криган и на Аксеот, что не есть хорошо.

Далее действие идёт в мире Асхан, который вообще никак и ничем не связан с мирами прошлых частей.
История мира такая: Витало себе в космосе яйцо. Из него вылупились два бога дракона. Богиня порядка/смерти (Асха) и бог хаоса/жизни (Ургаш).

У них появилось шестеро детей-богов-драконов (земли, воды, огня, воздуха, тьмы и света): Силанна, Илат, Шаласса, Маласса, Аркат и Эльрат.

Каждый из драконов отвечает за одну фракцию (соответственно): Некромантов, Демонов, Магов/Эльфов, Людей, Наг, Безликих/Тёмных эльфов, Гномов, Ангелов.

Асха создала мир Асхан. Ургашу стало завидно - он создал демонов и попытался Асхан развалить. Началась Война Созидания (драконы vs демоны).

Тем временем (то есть во время Войны Созидания) расы на планете жили единой империей, которая называлась Шантири. Однако очень быстро две из шести рас (ангелы, поклоняющиеся свету и безликие, поклоняющиеся тьме) начали воевать, империю благополучно развалив.
То есть война пошла вообще сразу и у богов и у людей.

Тогда вмешался мега-маг (человек, кстати) Сар-илам. Он стал новым (девятым) богом-драконом и заставил ангелов подписать с безликими перемирие (сумеречный завет), а потом пожертвовал собой, заперев демонов вместе с Ургашем в ядре планеты, где обустроил им мир-тюрьму Шио.

Аднака, каждое лунное затмение (т.н. Затмение Кровавой Луны) демоны могут ненадолго выбраться из Шио и попытаться захватить мир.

Первое затмение (год 344, правда непонятно с какого момента нумерация)
Чтобы отбить демонов, создают орков (заодно играясь с заклинаниями, создают всю прочую магическую мутотень - кентавров, русалок, фей, големов, титанов и т.д. и т.п. полный набор на стопицот наименований).
Олсо, маг Белкет основывает некромантию (и некроманты ещё добавляют зомбей, личей и всякого, ну вдруг кому мало живности).
Люди объединяются в Империю Сокола под покровительством ангелов.

Второе затмение (год 564)
HMM6 - Империя Сокола на грани развала, плюс ангелы пытаются использовать людей, чтобы добить безликих (напрямую воевать им не позволяет Сумеречный Завет). Однако появляются герои из Герцогства Грифона (входящего в империю), которые отвешивают люлей вообще всем без разбора. И ангелам, и безликим, и демонов пинками в Шио загоняют, и даже эльфов почти выжигают нафиг по ходу дела.

В этот период идёт MM10 (575 год), рассказывая о достаточно никчёмной попытке безликих отомстить.

Чуть позже HMM6-addons (650-660 годы), где безликие берут под крыло остатки эльфов (возникает раса тёмных
эльфов), так же появляется отдельный культ пустоты и уничтожения, и многие с этой пустотой воюют.

Третье затмение (717)
Отбито общими усилиями людей и некромантов. Некросы становятся вменяемой и почитаемой силой в империи. Might & Magic: Heroes Online

Четвёртое затмение (843)
Отбито facepalm.jpg детишками при помощи гипноза. Might & Magic: Clash of Heroes
Во время этого затмения демоны прибивают императора, так что вскоре Империя Сокола дохнет и на её останках (в процессе девятилетней гражданской войны) возникает Империя Грифона. HMM7 (853).

Пятое затмение. (где-то 960)
Отбито новой империей. HMM5

Шестое затмение (969)
Изначально кажется, что отбито общими силами всех основных рас. HMM5-Addons
Но потом ВНЕЗАПНО оказывается частью хитрого плана демонов, так что демоны наконец-то с шестой попытки захватывают мир, устраивая апокалипсис, убивая всех и уничтожая всё. Dark Messiah:M&M (989)

Проходит ещё под тысячу лет где-то. Всё раздолбано. На руинах фигачатся боги-драконы вместе с фанатами браузерных стратегий, сделанных за копейки. M&M:Heroes Kingdoms
14:59 Might and Magic: Heroes Kingdoms
1, 2, 3, 4, 5, 4+5, H1, H2, 6, 7, H3, 8, H4, 9, H5, DM, CoH, H6, H6+, sum
Чото мене даже не верится, что я целиком доразгрёб эту херову бесконечную серию в полсотни игр длинной.
Я, честно говоря, думал, что недоживу до сего радостного момента. Аднакож - сабж это последняя на данный момент игра в серии, и с сюжетом там не густо, во многом, потому что это браузерка и предполагается что играть в неё можно не только с компа, но и с мобильника.
Мобила = noo story whatsoever

Ну, точнее самый мизер есть. Действие идёт ещё в более далёком прошлом (вопще меня радует, что последние части майт энд маджиков идут не вперёд по времени, а назад, являясь приквелами друг друга.есть надежда что рано или поздно они так дойдут до самого-самого приквельного приквела и наконец объяснят какое отношение Ашан имеет к M&M).

Я не разобрался сколько там столетий в прошлое отмахали на этот раз, но основа такая - расы ещё не объединились, и вот-вот по очереди должны начать возникать боги, вера в которых объединит расы (потом во время шестых героев ещё будут войны между инквизициями разных богов, но к пятым героям уже всё устаканится).

И как раз эти боги когда появятся - они загонят демонов в мир-тюрьму Шио.
А пока не загнали.
Такие дела.

Ну собсно и всё.
В остальном - браузерка есть браузерка.

Вот. Теперь щас ещё одну запись сделаю с некоторым подведением итогов по общему сюжету всей серии.
А потом славатебегосподи, всё.
07:12 Might & Magic: Heroes VI

Бренд продолжает гулять по рукам, так что новую часть делают некие мало кому известные немцы из Black Hole.

Игра сразу встречает знакомой перчаткой курсором мыши (см. 1-3 герои)..
Вообще, немецкий подход к игростроению вызывает неоднозначные ощущения.

С одной стороны - история резко стала серьёзной, персонажи значительно более вменяемыми и потерялся жуткий пафос. Теперь это достаточно грязные феодальные склоки, пускай и с магией. Серьёзней стал и арт. Часто кажется, что действие происходит где-то в Польше времён Речи Посполиты.
С другой стороны - хорошо так подчистили интерфейс, добавив кучу фичей, которых реально недоставало в прошлых частях. Наконец при наведении мышкой на отряд врага - под курсором сразу появляется иконка если враг слишком сильный, исчезла охота за лесопилками - теперь захват замка автоматически захватывает и шахты рядом, если нужно напасть на врага - кликаешь на него, и если за свой ход он отошёл - снова кликать на его новое место не требуется. Игра сама переставит туда путь персонажа. Наконец перестали снимать полный ход за посадку в корабль, наконец не нужно двести тыщ раз кликать на херову кнопку "да, я уверен, что не хочу ходить этими героями", наконец удобные заклинания-порталы позволяют собирать войска в городах за считанные ходы.
Наконец убрали вращение камеры, и не приходится её крутить, выискивая среди деревьев ресурсы.
Но боёвка с каждой частью становится всё менее вменяемой. Сама простая и понятная была в первой части и потом всё мельче и невнятнее. В этой уже вообще едва разобрать кто там где, спасибо трёхмерности и огромным полям битв.

Интро:


Действие идёт за пятьсот лет до пятых героев, и вы будете смеяться, но Империя уже тогда разваливалась изнутри.

читать подробнее
Суббота, 31 Марта 2012 г.
19:24 Might & Magic: Clash of Heroes
Четверг, 29 Марта 2012 г.
21:18 Dark Messiah: Might and Magic
Недавно Брайан Фарго (это он придумал Фолаут) рассказывал, как выглядели его встречи с издателями по поводу новой части Wasteland. Он говорил "Я хочу сделать классическую походовую ролевушку". Издатель: "Замечательно! Только давайте в риалтайм, с комбо-ударами и сделайте главного героя древнеримским богом войны."
Фарго от предложения отказался.
Но, у нас есть Майт энд Мэджик. Эти - не отказались.

Вообще я не знаю игровой серии, которая лучше майт энд мэджика демонстрировала бы все этапы, через которые проходила индустрия "больших" игр.
Начало где-то в восьмидесятые с кривых поделок, сделанных одни человеком (M&M1-2).
Расцвет в девяностые, с красивой мультяшной графикой (M&M3-5).
Потом на волне успеха появление кучи дешовых ответвлений (Achromage и т.п.)
И обязательно одно из этих дешовых ответвлений вдруг оказывается ацки популярным (Heroes1-3)
Потом ближе к окончанию девяностых, финальный аккорд, когда игры вдруг осознали свою ацкую серьёзность и пошли Творить Великое (M&M6).
Потом начало двухтысячных. Бюджеты урезаются и идёт борьба за выживание с выходом совершенно недоделаных игр (M&M7-9, Heroes4)
И окончательная смерть к середине двухтысячных.
Потом передача проданного за копейки бренда на стороны с попыткой вписаться на консоли (Heroes5, сабж).
Причём удачная передача, хотя и не торт.
Что дальше?
Птички против свиней на айфон (Might & Magic: Clash of Heroes) и запоздалая MMO (Might & Magic: Heroes Kingdoms Asia).

Любому человеку, который следил за играми хотябы последние лет пятнадцать, всё это знакомо. Примерам несть числа.
Но, к сюжету.

Название игры сразу какбе говорит нам, что тёмный мессия, о котором так долго говорили большевики - таки явился.

И интро не разочаровывает в этом смысле:

читать подробнее
Среда, 28 Марта 2012 г.
17:19 Heroes of Might and Magic V
Сразу хочется сказать - пятые герои это хорошая игра.
У неё есть свои проблемы, но в целом - объективно хорошая. И, если в первой игре ещё иногда появляются миссии по типу "вот тебе карта и задание, а дальше крутись как знаешь" то уже в аддоне (первом, так как второй сделан халтурно) таких миссий нет вообще, и в игру можно отлично играть, даже если неинтересны походовые стратегии и лень разбираться в местной системе магии и характеристиках. То есть можно играть как в такую неплохую ролевушную бродилку.

Лады. К сюжету:
читать подробнее
Четверг, 22 Марта 2012 г.
20:51 Might and Magic IX: Writ of Fate
Последняя игра, в разработке которой принимал участие создатель серии Джон Ван Канегем. Я всё жду, когда он появится на Кикстартере и начнёт собирать свой лимон баксов на десятую майт энд мэджик.

Я пропущу эту игру. Её не посмотришь на ютубе, потому что целиком там прохождения нет, и не пройдёшь самостоятельно, потому что эта хрень ацки забагована и постоянно вылетает (это при том что я поставил все патчи и даже долго копался с фанатскими).

Сделана кстати на знатном лайттечесвском движке и постоянно напоминает клёвую игрушку Шого))

По сюжету: В двух словах - действие идёт в мире Аксеот (На него перебрались выжившие после уничтожения Энрота, там же недалеко четвёртые герои воюют). Но в стороне от места действия HoM&M4 - так что мельком упоминается пара старых персов, но никак сюжет не связан ни со следующими играми серии ни с предыдущими.

И вообще, замут целиком фентезёвый, патя разруливает проблемы нордских богов. Откуда вообще в мире майт энд мэджика взялись фентезёвые боги - не сообщается (до этого все боги там были роботами древних).

Вопщем, фэйл.
Едем дальше.
05:57 Heroes of Might and Magic IV
Тэкс. После очередного огромного перерыва вернёмся к серии, которую я уже четвёртый год разбираю.
Интро:


Несведущему человеку может показаться, будто в интро показана ипическая битва.
На самом деле, то что показано в интро - это ипический идиотизм.

В двух словах: Вон тот рыжеволосый остроухий болван в готичном костюмчике (его зовут Гело) - совершенно третьестепенный персонаж прошлых частей, мелькающий на задворках истории. Катерина (которая главная вообще героиня серии) оставила этому чушку на сохранение Клинок Апокалипсиса и придурок безумное количество времени носился с этим клинком как с писаной торбой, хотя все вокруг говорили ему чтобы засунул клинок в жопу перестал, а то случайным движением можно разнести всю планету.
И вот, эльф бегал-бегал и добегался - в одной из левых никому неизвестных боёвок (показанных на видео) он случайно таки разносит всю планету, которую, между прочим уже спасали от разных злодеев десятки раз. Но, как говорят - нет границ эльфийской глупости.
Такой день, да.

читать подробнее
Понедельник, 19 Марта 2012 г.
02:28 Ultima V: Warriors of Destiny
Четверг, 8 Марта 2012 г.
02:26 Call of Duty 4: Modern Warfare 3
Среда, 7 Марта 2012 г.
23:47 Call of Duty 4: Modern Warfare 2
11:39 Call of Duty 4: Modern Warfare
Вторник, 14 Февраля 2012 г.
01:51 Ultima IV: Quest of the Avatar
Четверг, 9 Февраля 2012 г.
02:56 Ultima III: Exodus
Среда, 8 Февраля 2012 г.
09:08 Ultima II: The Revenge of the Enchantress
04:51 Ultima 1
Вторник, 7 Февраля 2012 г.
23:13 Akalabeth: World of Doom (aka Ultima 0)
1, 2, 3, 4, 5, 6, w1, w2, 7.1, u1, u2, 7.2, 8, 9, morpg, sum



Игрушка была сделана в 1979 году Ричардом Гэрриотом в одиночку (ему было 19 лет) и эта игра продалась тиражом в 30 тысяч копий (это не считая переизданий).

Игрушка была исключительно маленькая - проходилась где-то минут за 15-20.

Местная история такая:
Жил был мир Акалабет. В мире появился злодей Мондейн.
Этот злодей создал подземелья и заселил их монстрами. Лорд Бритиш - управляющий этим миром - изгнал Мондейна, но остались кучи подземелий и мобов.

Далее появляется игрок (на карте где он появляется есть только магазин, несколько входов в подземелья и замок Бритиша).
Бритиш выдаёт ему несколько квестов (три штуки, хотя, насколько я понял, зависит от сложности) убивать разных мобов. Игрок мобов убивает.
Бритиш за это посвящает игрока в рыцари.

Всё. Конец сюжета.
Суббота, 28 Января 2012 г.
14:06 Leisure Suit Larry 1-3
Закрыть