Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
Вторник, 8 Мая 2012 г.
21:48 Mega Man (в общем)
Более подробные пересказы:
Mega Man, Mega Man X, Mega Man Zero, Mega Man ZX, Mega Man ZX Advent
Mega Man Battle Network (1, 2, 3, 4, 5, 6)
Mega Man Star Force (1, 2, 3)
Остальные игры

В серии (играх) существует три вселенных
Основная вселенная

Mega Man 1-11, Mega Man 1-5 (геймбой), Mega Man: The Power Battle, Mega Man 2: The Power Fighters, Rockman & Forte Mirai kara no Chōsensha и Mega Man Powered Up.

Жили были два доктора.
Доктор Лайт и доктор Вили.

Изначально оба доктора создавали роботов (они называются "реплоидами"). В частности у доктора Лайта было четыре главных реплоида: домработница Ролл, робот собака, и ещё тоже помогающий по дому реплоид Мегамен и его робот-брат Протомен.

Кроме них оба доктора настроили ещё кучу роботов, после чего Вили подумал, что если у него так много программируемых реплоидов - почему бы с их помощью не захватить мир. Он начал переоборудовать реплоидов, чтобы они порабощали людей (враждебные людям реплоиды называются "мавериками").

Мегамен попросил у Лайта переоборудовать его в боевого робота, чтобы бороться с мавериками. Лайт сделал Мегамену боевой костюм (см. синий шлем и нарукавники) и далее в течение двух десятков игр Мегамен разбирается с мавериками и Вили.

Mega Man X 1-8, Mega Man Xtreme 1-2, Mega Man Maverick Hunter X
Проходит много лет. Оба доктора сдыхают от старости, а Мегамена и Протомена отключают, т.к. воевать больше не с кем (новых мавериков создавать некому, остались одни мирные реплоиды).
Аднака через века возникает вирус Сигма и маверики появляются снова.

Обоих роботов включает доктор Кейн и направляет бицца с Сигмой.
К счастью доктор Лайт оставил после смерти кучу нычек с апгрейдами для Мегамена. Прокачавшись этими апгрейдами он становится не просто Мегаменом, а - Иксом (или иногда его называют полным именем Мегамен Икс).
Прокачанного Протомена называют Зеро.

Там тоже ещё десяток игр валят Сигму (в процессе несколько раз разрушают и Зеро с Иксом, а потом снова собирают по кускам). Что стало Ролл и сабачкой - неясно. Походу затерялись где-то в прошлом.

Mega Man X: Command Mission
Проходит еще век, маверики формируют целую повстанческую армию, и реплоиды (Икс и Зеро в том числе) продолжают с ними разбираться.

Mega Man Zero 1-4
Далее проходит ещё несколько веков, Сигму довален, Икса с Зеро снова отключают.
Войны мавериков с людьми заканчиваются на том, что последние отделяются и пытаются создать чисто свой робо-город.
Людям это стремление к независимости не нравится (тем более что нередко оно выливается в убийства), они делают боевых реплоидов чтобы "движение за свободу" уничтожать.
В частности ставят во главе реплоидов копию Икса (правда какую-то кривую и неверно скопированную, но всё же).

В ответ маверики находят Зеро, и тот помогает им отмахаться от реплоидов и людей.
С помощью Зеро за четыре части игры маверики добиваются независимости (реальный Икс в течение этих частей витает чем-то типо вируса по электронной сети, а Зеро под конец сдыхает).

Mega Man ZX, Mega Man ZX Advent
После этого всего этого сюжет уходит ещё на несколько веков вперёд, там от Зеро и Икса остаются программы, под названием "Модели". Эти "Модели" можно имплантировать реплоидам, так что они (реплоиды) получают оружие и способности Икса, Зеро (и других крутых роботов, модели которых остались).

Одновременно и способности Икса и Зеро получает девочка-реплоид по имени Айли (в другом варианте сюжет их получает паренёк по имени Вент).
Используя это оружие она/он защищает реплоидов от мавериков, и не позволяет модели W (в которой, судя по всему, заключено создание доктора Вили) восстановиться и захватить мир.
Это всё в течение ещё двух частей игры.

Legends
Mega Man Legends 1-2, The Misadventures of Tron Bonne, Rockman DASH: 5tsu no Shima no Daibouken!
Вселенная Легендс является альтернативной сюжетной линией. Подразумевается, что после Mega Man X: Command Mission война людей и мавериков привела к катаклизму, после которого почти весь мир затопило водой. Выжили не многие. Отдельная колония осталась на орбитальной станции Элизиум, а цивилизация на поверхности откатилась к посткиберпанковому уровню развития и вообще забыла, что роботов создали люди. То есть они стали считать реплоидов обычными животными/людьми.

Мы управляем таким робо-человеком Мега Меном Волнаттом, который летает по миру и раскапывает разнообразные руины, попутно спасая мир, когда раскопанная в руинах хрень начинает этому миру угрожать. Так же большую роль играет семейка расхитителей гробниц слеш наемников Бонн, которые обычно то враждуют с Мега Меном, то помогают ему, по обстоятельствам.

.EXE
Mega Man Battle Network 1-6, Mega Man Network Transmission, Rockman EXE WS
Третья вселенная рассказывает о мире, который чуть более технически развитая версия нашего мира. В нем роботы используются как покемоны в боях в киберпространстве. Главный герой это обычный школьник Лан Хикари (его фамилия - дословный перевод фамилии Доктора Лайта на японский). У него есть кибер-покемон Мегамен (в которого кстати заключена душа младшего брата Лана, умершего в младенчестве).

Лан учится в школе и попутно спасает мир от разнообразных кибер-преступников. Чаще всего от организации ВВВ, во главе которой стоит доктор Вили. Сам же доктор Лайт - дед Лана. Большинство персонажей оригинальной вселенной здесь представлены в роли электронных покемонов.

Mega Man Star Force 1-3
Проходит несколько веков и человечество натыкается на инопланетные расы ФМ и АМ (намек на длины волн). Жители этих рас - особые существа, живущие в волновом мире. Их можно увидеть с помощью специальных АР очков. Так же они могут вселяться в электронику и людей. Во многом это полный аналог демонов из серии Persona.

Главный герой это школьник по имени Гео Стеллар, с которым выходит на связь инопланетянин по имени Мега. Объединившись вместе они становятся Мега Меном (который никак не связан со всеми остальными Мегаменами, о которых я писал выше и вообще является неким "волновым существом").

Этот Мега Мен путешествует по "волновому миру" и там срывает коварные планы разных инопланетян по захвату мира.

Остальное

В серии очень мало неканонических игр. Фактически только три штуки.
Super Adventure Rockman рассказывает неканонический альтернативный вариант событий Mega Man 1.
Rockman EXE 4.5 Real Operation идет в мире мультсериала (который - отдельная вселенная, хотя и очень похожая на .EXE).
Наконец Rockman EXE Operate Shooting Star это неканонический микс из Mega Man Star Force и Mega Man Battle Network.

Ну и почти бессюжетные игры: Wily & Right no RockBoard: That's Paradise, Mega Man Soccer, Mega Man: Battle & Chase, Street Fighter X Mega Man, Rockman X Dive, Mega Man Battle Chip Challenge.
Понедельник, 30 Апреля 2012 г.
22:12 Space Quest 6: Roger Wilco in the Spinal Frontier
1, 2, 3, 4, 5
У игры отличнейшее интро:


читать подробнее
Воскресенье, 29 Апреля 2012 г.
00:31 Space Quest 5: The Next Mutation
1, 2, 3, 4, 6
Моя любимая часть. Так что сначала трейлер:


Что интересно, как раз начиная с пятой, Двое с Андрометы - Скот Мёрфи и Марк Кроуви - перестали работать совместно. Над пятой и шестой из них двоих работал один Мёрфи.

читать подробнее
Суббота, 28 Апреля 2012 г.
21:21 Space Quest 4: Roger Wilco and the Time Rippers
10:58 Space Quest 3: The Pirates of Pestulon
09:53 Space Quest 2: Vohaul's Revenge
09:00 Space Quest 1: The Sarien Encounter
Воскресенье, 8 Апреля 2012 г.
18:20 Halo (в общем)
1, 2, 3, 3:ODST, Wars, Reach, 4, SA, SS, 5, Wars 2, +
Halo Legends: Origins (мульт)
Halo 3 - The Cradle of Life (комикс)

Жила-была древняя раса форанеров. Раса эта была настолько сурова, что вместо полиции использовала огромных человекоподобных роботов Хранителей (Гардианов), которые висели каждый в своей голактеке, и чуть-что - выжигали проивнившуюся планету нахрен в стиле Звезды Смерти.

Форанеры успешно рулили миром, пока у них не начался зомби апокалипсис. Причём зомби оказались умными собаками, перенимающими технологии сжираемых рас, то есть они быстро научились строить космические корабли и нувыпонимаете, если у зомби есть автомат то это уже нечестно! А если у него ядерная бомба, то ваще я так не играю.

В результате форанеры нашли только один способ от зомбей избавиться - насоздавали огромных колец/ореолов (называемых хало) и поставили по одному в каждом секторе космоса.
Каждое хало выжигало свой сектор, целиком уничтожая на нём разумную жизнь. Если запустить все хало вместе - уничтожишь весь мир.

Так же часть этих ребят, под началом форанера по имени Дидакт оцифровала себя и записала в интернеты, таким образом спасшись от зомби.

Оставшиеся (не оцифрованные) форанеры пустили все хало, всё нафиг выжгли и сдохли сами. При этом они сохранили образцы всех рас в специальном хранилище (ковчеге) и после запуска хало, запрограммированные заранее роботы выпустили эти образцы на рандомные пригодные для жизни планеты.
Так что жизнь во вселенной могла восстановиться.

Среди этих новых рас особо выделялись ковенанты - потому что их родным миром была не какая-то планетка, а одно из множества хало, плотно напичканное механизмами форанеров. Большинство механизмов ковенанты запустить не могли, но какую-то часть они смогли пристроить, и в результате получили фору, обогнав в развитии остальные расы.

Второй особенной расой были земляне. Их фича была в том, что форанерские механизмы работали только в руках землян. Это было сделано потому, что форанеры хотели чтобы земляне заняли их место.
Аднака, земляне появились не на хало, а на обычной планете (под названием Земля) где с форанерскими артефактами было не густо (точнее один был, но откопали его слишком поздно), и в результате изначально они, так же как и остальные расы, отставали в развитии от ковенантов.

2520
Halo 4: Forward Into Dawn (сериал)
Halo Legends - Homecoming (мульт)

Земляне выходят в космос и сталкиваются с ковенантами.

2525
Halo Wars: Genesis (комикс)
Halo Wars (игра)
Halo Graphic Novel - Armor Testing (комикс)

Между землянами и ковенантами начинается война. Ковенанты, пользуясь форанерскими механизмами, принимаются теснить землян, отбивая одну планету за другой.

При этом у ковенантов за долгие годы жизни на хало развилась религия, утверждающая, что если хало запустить - они отправятся в рай. Эта же религия заставляла ковенантов скакать по всему миру в поисках других форанерских устройств (в надежде, что одно из них запустит хало), и попутно валить другие расы, потому что пускать остальных в рай ковенанты не собирались.

2530-2552
Halo: Fall Of Reach (комикс)
Halo: Helljumper (комикс)
Halo: Blood Line (комикс)
Halo Legends (мульт, все части кроме Origins и Homecoming)

В процессе расселения (и частично уже когда началась война с ковенантами) люди натыкаются на те или иные артефакты форанеров (но про хало ещё не знают) и, используя свою фичу, - даже запускают некоторые. Но ничего серьёзного до последнего момента они выкопать не могут (а порядочное количество артефактов тупо уничтожают от глупости и страха).

Среди землян была немеряно умная тётка по имени Катерина Халси. Эта тётка делает две особо крутые вещи:
Во-первых, как раз перед началом войны (примерно в начале 2520 годов) запускает программу подготовки спартанцев, отыскав и выкрав у родителей 75 особо одарённых детишек, натренировав их и вооружив новейшим оружием и скафандрами. Причём после тренировок выжило не много, так что в сумме спартанцев получилось человек 40-50.

2552
Halo: Reach (игра)

Во-вторых, уже ближе к концу войны, когда у землян остаётся всего две планеты (Рич и Земля, причём Рич уже почти уничтожена ковенантами) Халси отыскивает координаты одного из хало и загружает их в робота Кортану, после чего передаёт этого робота самому сильному из спартанцев Мастеру Чифу (он же Джон, он же спартанец 117).

2552
Halo (игра)
Halo: Graphic Novel - Last Voyage of the infinite Succor (комикс)
Halo: Graphic Novel - Breaking Quarantine (комикс)
Halo: Graphic Novel - Second Sunrise Over New Mombasa (комикс)

По этим координатам один из фрегатов землян "Колонна Осени" попадает на хало (не то, на котором жили ковенанты, а какое-то левое хало). Там люди натыкается на флуд, который каким-то образом выжил внутри хало и тут же кинулся жрать всё что ни попадя.

Одновременно запускаются роботы форанеров (см. Монитор) которые регистрируют новое нашествие флуда и пытаются включить хало снова (неудачно).

2552-2553
Halo 2 (игра)
Halo: Uprising (комикс)
Halo 3 (игра)
Halo 3: ODST (игра)

Тем временем ковенанты успешно оккупируют последнюю планету людей - Землю, но возникший флуд приводит их войска в полнейший хаос. В результате флудом захвачено и родное хало ковенантов, а потом флуд начинает захват Земли.

И ковенанты и земляне и флуд кидаются к механизму форанеров под названием Ковчег. Этот механизм позволяет активировать все хало ещё раз.
При этом ковенанты хотят запустить Ковчег, чтобы попасть в рай.
Люди и флуд хотят помешать ковенантам (люди надеются, что удастся победить флуд каким-то другим способом, а флуд просто хочет выжить).

В конце концов оказывается, что действительно, флуд можно уничтожить не только запустив все хало, но и банально прибив "матку" флуда Gravemind (ака ктулку).
А тупые форанеры просто до этого недопёрли.

Совсем-совсем в результате ктулку прибивают (и от этого дохнет весь флуд), ковенантам не позволяют запустить Ковчег (его взрывают нафиг).
Ковенанты успешно сдаются перед земной конфедерацией, за исключением небольших религиозных сект, которые продолжают устраивать террористические акты.

2554-2557
Halo: Initiation (комикс)
Halo: HightFall (кино)
Halo: Spartan Assault (игра)

Далее сравнительно мирное время. Земляне запускают новые модели спартанцев, которые считай сверхлюди и контролируют мир.

2557
Halo 4 (игра)
Пробуждается Дидакт вместе с оцифрованными форанерами (они называются прометеанцами). Дидакт хочет добраться до главного механизма форанеров - мантии. Мантия позволяет запустить Хранителей (см. огромные человекоподобные роботы) и управлять миром. Он считает, что Земляне такого бахатства недостойны, и, в принципе, с ним сложно не согласиться.
За Мантией кидаются все подряд - Дидакт, прометеанцы, ковенанты, земляне.

2557-2558
Halo: Escalation (комикс)
Halo: Spartan Strike (игра)

Дидакта прибивают (перед смертью он успевает оцифровать нафиг целый земной город "Новый Феникс", конечно же со смертельным исходом всех причастных). Прометеанцы объединяются с ковенантскими культистами.
У Земли свои проблемы - колонии бастуют и требуют независимости. Короче жизнь кипит.

2558
Halo 5: Guardians

Всё тот же робот - Кортана - добирается до Мантии и получает контроль над Хранителями.
Кортана запускает систему, причём местные охранные роботы уверяют, что так оно было и задумано - форанеры хотели чтобы контроль за миром получили не люди, а роботы, созданные людьми (тут на самом деле есть некоторое расхождение мнений, потому что люди какбы создали два новых типа жизни - это роботы и спартанцы, которые есть сверхлюди-суперсолдаты, и кого из них именно подразумевали форанеры - непонятно).
Спартанцы успешно узбаговивают Кортану (она в результате оседает на одном из хало, и, видимо, дальше уже будет строить козни оттуда) и получают Мантию и контроль за Хранителями. По идее теперь они должны отдать всё это правительству, но кто знает))) может и не отдадут) посмотрим в следующей части игры)

2559
Halo Wars 2

Идут мелкие стычки между землянами и разнообразными инопланетными культистами.
17:33 Halo (комиксы, мульты, кино)
1, 2, 3, 3:ODST, Wars, Reach, 4, SA, SS, 5, Wars 2, sum

Комиксы
Uprising

Действие комикс идёт сразу перед началом Halo 3. (Кто забыл - в конце Halo 2 Мастер Чиф вылетает на корабле форанеров к Земле. Так вот судя по комиксу - приземляется в начале Halo 3 он не сразу, а перед этим успевает побегать и пострелять в земных городах и даже недолго побывать в плену у ковенантов.)

Ковенанты захватывают колонию на марсе, и один из пленников там говорит, что если они уничтожат Землю, то никогда не смогут получить некий Ключ Осаналана. Под пытками он признаётся, что ключ находится в Кливленде.
Ковенанты при осаде Земли почти что сразу атакуют Кливленд, но не разносят город, боясь задеть артефакт. Проблема в том, что никакого Ключа Осаналана не существует. Пленник придумал его, когда они с братом играли в рыцарей и драконов. Его брат - это бармен в Кливленде, и он специально пустил ковенантов по ложному следу, чтобы спасти город и брата.

В конце концов бармен понимает, что произошло (какое-то время он думает что сошёл с ума, т.к. армия инопланетян через громкоговорители требует выдать фиговину которую он придумал в децтве) рассказывает солдатам. Те устраивают ловушку для ковенантов и подбивают один из крупных кораблей.

Собсно всё. На ход войны это никак не влияет.
Мастер Чиф бегает на фоне чисто для фансервиса и сюжета это не касается.

Helljumper

История про Ромео и Датча, двух десантников из Halo 3:ODST
Отряд вылетает на археологическую колонию Ариэль (Угадайте с трёх попыток, что там раскапывают? Правильно - артефакты форанеров.)

На колонию нападают ковенанты. Десант её отбивает. Попутно герои добираются до артефакта форанеров. Это оказывается информационная база. Далее диалог выглядит так:
(база) Я источник знаний древней расы обладающий информацией обо всём. Отвечу на любой ваш вопрос.
(тупой десантник) Если до тебя доберутся ковенанты, они смогут уничтожить людей?
(база) Да.
(тупой десантник) Это плохо. Придётся тебя уничтожить.
Базу уничтожают и сваливают.

Blood Line

Здесь про команду спартанцев. У них кстати тоже девочка-компьютер. Правда негритянка.

По виде придурошных пилотов транспортника спартанцы оказываются заброшены на планету с базой форанеров и там бегают отстреливаясь от механизмов. Вместе с ними бегает команда ковенантов, и там они объединяются временно.

Fall Of Reach

Сначала рассказывают от детстве и тренировках Мастера Чифа и других спартанцев, потом о начале войны с ковенантами на планете Харвест (см. Halo Wars) и т.п. Здесь кстати показывают лицо Мастера Чифа. Правда только в децтве. Ну, во всяком случае он не негр)
Такой большой основательный приквел к играм, заканчивающийся на начале первой части игры.

Является комиксной адаптацией одноимённой книги.

Graphic Novel

Last Voyage of the infinite Succor
Рассказ о корабле ковенантов, который погнался за Колонной Осени к первому хало и был атакован флудом (когда земляне выпустили флуд из глубин хало). Всё действие идёт на корабле. Флуд его захватывает, ковенанты пытаются отбиваться.

Armor Testing
Тесты мега-костюма, который позже отдадут Мастеру Чифу.

Breaking Quarantine
Сержант Джонсон пытается дожить до прихода Мастера Чифа в забитых флудом коридорах хало (см. Halo 1, когда флуд только выпустили)

Second Sunrise Over New Mombasa
Рассказ о первой атаке на Момбасу (см. Halo 2, ODST). Главный герой узнаёт что ковенанты ищут Арку (место починки и строительства хало) и бежит из города.

Halo 3 - The Cradle of Life

Крошечный вебкомикс про африканца, жившего на Земле сто тысяч лет назад, и наблюдавшего, как форанеры строят внутри планеты телепорт к Ковчегу. Между прочим, это доказывает что изначально форанеры жили не на Земле.

Halo Wars: Genesis

В этой графической новелле нет особого сюжета. Показаны первые бои ковенантов с людьми в самом начале войны.

Initiation

2553 (сразу после окончания войны с Ковенантами) правительство запускает свою собственную программу подготовки спартанцев - спартанцев третьего поколения. В отличие от программы Катерины Хаксли, на этот раз генно модифицируют уже взрослых людей.

Отряд таких спартанцев направляется отбивать космический корабль от пиратов - которыми руководит спартанец четвёртого поколения, неудачный эксперимент, когда правительство попыталось изготовить ещё более непробиваемых бойцов, однако получило сумасшедших убийц (как обычно).

В результате отряды спартанцев отделяются от прямого управления правительством и становятся независимой армией. (В комиксе это даже преподносится как что-то хорошее.)

Escalation 1-21

(2558) Сразу после окончания Halo 4 - Дидакт сдох, но его амия роботов-прометийцев переходит под команду очередного ковенантского культиста по имени Джул'мдамы.
Чтобы помешать ему - на Реквием (планету - центр контроля за прометийцами) вылетает корабль Инфинити под командой Джона Ласки и с кучей спартанцев третьего поколения на борту.

Во время боёв за планету - Реквием взрывается, и где-то в суматохе теряется Доктор Халси, которая тоже там рядом бегала, как всегда.

Инфинити направляют на следующее задание - проследить за секретными переговорами ковенантов (во главе с Орбитером) и брутов. Однако переговоры срывают культисты Джулмдамы.
Приходится отбивать обоих послов.

Похоже что кто-то из высшего земного командования сливает культистам информацию. (И это при том, что Мастер Чиф опять куда-то пропал - вообще он всегда пропадает между частями игры, так что все привыкли.)
Скоро оказывается, что среди земного содружества назревает раскол - земные колонии объединились и ставят палки в колёса центру конфедерации, пытаясь отделиться.

Попутно рассказывается линия корабля "Дух Огня" который пропал в 2231 году (ближе к началу войны) и где-то промотался огромное количество времени. Причём, кажется, на нём каким-то образом сохранился разумный флуд. Комикс намекает, что рано или поздно этот корабль возникнет, и флуд с него начнёт снова расходится по планетам.

С восьмого выпуска комикс рассказывает про то, что делал Мастер Чиф между четвёртой и пятой частями игры. Как он познакомился с Синей Командой (спойлер - никак, они с детства были знакомы, просто Чиф по окончанию Halo 4 получил ранг командующего и команду впридачу). Чиф добивает Дидакта, которого недовалил в игре.

Потом чуть-чуть приключений команды Осирис.

Потом как Халси докапывает до Хранителей (она много бегает с артефактами и ритуалами, и кажется как раз где-то в комиксе теряет руку, но я как-то проморгал этот момент, неважно короче).
В результате комикс аккуратно своид все концы с концами, приближаясь к событиям Halo 5. Самое забавное, что игра уже вышла, а комикс до её событий ещё не дошёл.

Мультфильмы
Legends

Origins
Общая предыстория. Рассказ о форанерах и флуде.
Впервые кстати показаны форанеры. Выглядят достаточно глупо, надо сказать:




Рассказывают кстати, почему собсно жизнь во вселенной была не уничтожена после запуска хало - форанеры собрали днк всех рас в мире, и настроили механизмы так, чтобы те схоронили эти днк от взрыва, а потом выпустили их на пригодных для жизни планетах.

Тут надо заметить, что непонятно - что мешало точно так же схоронить и часть этих же форанеров в неком бункере.

The Duel
Истории одного из прошлых орбитеров, который пошёл против иерархов. Ковенанты чисто самураями показаны, шастают с мечами, файтуются с якудзой. В конце орбитера прибивают свои же, обвинив в ереси.

Homecoming
Некоторые пояснения, кто вопще такие спартанцы:
Злобная докторша из Halo Reach (она ещё в Fall of Reach мелькает) занималась их программой. Идея такая: Найти самых способных детей во вселенной (было найдено 75 детей), стащить их у родителей, тренировать до опупения (после тренировок осталось значительно менее семидесяти), потом вооружить новейшим оружием и мощнейшими скафандрами. Ну и кинуть в бой.
Причём Мастер Чиф (он же спартанец 117, он же Джон Коннор) это особенно крутой спартанец даже среди своих.

Так вот. В сабже спартанцы особо кавайны. Там есть девочка-спартанец с плюшевым брелком-мишкой. Она не выдержала тренировок и сбежала из спартанского лагеря, присоеднившись к обычной армии.
Она попыталась добраться домой, но там оказалось, что её заменили клоном и родители даже не знают, что её выкрали.

В конце все кавайные девочки по разным причинам мрут.

Odd One Out
История спартанца-неудачника номер 1337 на планете, где дивут герои аниме Драгонбол (на планету он попал случайно, вывалившись из самолёта).


"- When we were still little, Mama fought off a bunch of bird-headed pirates by herself.
- That sounds like one heck of a mama. But you know what? I'm one heck of a mama myself!"

Prototype
История командира, прикрывающего отступление своего отряда, используя прототип нового боевого скафандра, подлежащего уничтожению.

The Babysitter
Спартанца подключают к команде солдат, которые порядочно недолюбливают спартан. Ну и в процессе миссии спартанец жертвует собой ради остальных.

The Package
Команда спартанцев на самоубийственной миссии. Экшен вопщем.

Кино
Halo 4: Forward Into Dawn

Сабж - название корабля, на котором Мастер Чиф проторчал четыре с половиной года между третьей и четвёртой частями Хало.

Главный герой, помощник Ласки (который в конце четвёртой части станет капитаном и совершенно не похож на самого себя в игре) ловит сигнал Чифа и вспоминает прошлое лет за десять-двадцать до Halo 4, когда он участвовал в боевых играх (в академии).
Ковенантов тогда не знали, воевали с повстанцами.

Мать Ласки - большая шишка в армии, старший брательник - погиб в боях, а сам он не в ладах с окружающими, постоянно нарушает приказы и ваще не ок.

А ещё какой-то хренью заразился, постепенно пятнами покрывается и к третьей серии благополучно теряет сознание во время тренировки.

Тем временем по академии расходятся слухи о суперсолдатах - спартанцах, ацки секретных и подавляющих повстанцев.

Тут на академию нападают. Паника, паника, десантники, пагнали. Нападают не кто попало, а ковенанты... зна-а-ачит, на дворе у нас - 2526 год. За двадцать пять лет до Halo 1 и, следовательно, за тридцать до Halo 4 (дату можно узнать из Halo Wars, так как там действие в 2531 и пишут что к тридцать первому уже пять лет идёт война с ковенантами).

То есть в кино - первая встреча ковенантов с людьми в Академии Корбулона.
Ребят с Ласки почти забивают, но тут возникает Мастер Чиф и спасает кадетов, попутно рассказывая что они единственные выжившие на планете.
Все вместе (ну там пара помирает по дороге) выбираются с планеты.
Собсно всё.
Далее Ласки через тридцать лет перестаёт вспоминать своё детство и летит вытаскивать Мастера Чифа в четвёртой части Хало.

В перерывах показывают Кортану и она кстати симпатичнее чем в игре.

HightFall

Война с ковенантами закончена, однако некоторые отдельные ковенантские банды до сих пор устраивают терракты на дальних подступах империи землян. Предотвращают эти атаки специальные отряды - ONI.

На одной из дальних планет (Седра) ковенанты запускают какую-то странную бомбу, которая не наносит никаких разрушений, однако заражает несколько землян странной болезнью. Расследование приводит людей к месту, откуда была добыта бомба - из обломка Хало, тго самого которое разнёс в первой части игры Мастер Чиф. Теперь этот обломок крутится на орбите звезды, и инопланетяне вовсю тащат оттуда артефакты.

Отряд солдат высаживается на обломке, захватывает там двух контрабандистов, пытающихся тащить артефакты, и тут же оказывается атакован флудом. Местный флуд, после убийства Грейвмайнда - порядочно мутировал и лишён разума. Набрасывается на любую электронику, так что свалить - проблематично.

В резльтате после долгих беганий - из отряда выживают только двое. Они сваливают с обломка, сам обломок - взрывают. Конец.
05:54 Halo: Reach
Суббота, 7 Апреля 2012 г.
21:12 Halo 3: ODST
17:20 Halo Wars
Понедельник, 2 Апреля 2012 г.
16:42 Might and Magic (общая история мира)

Есть древняя раса, под которыми разработчики подразумевают самих себя. Эти древние сами не появляются в майт энд мэджике, но периодически возникают роботы древних, управляющие миром.

Древние развлекаются тем, что отправляют корабли с колонистами на разные планеты. Причём корабли эти летят долго, и они так хитро сконструированы, что цивилизация на кораблях остаётся в средних веках, то есть ни пороха, ни тем более электричества не появляется.
Более того, эти корабли настолько огромные и настолько долго летят, что местные даже не знают, что они на корабле. Там успевают пройти тысячелетия эволюции во время полёта.

Каждым кораблём управляют роботы древних.

Действие первых двух частей Might and Magic (MM1-2) происходит на этих кораблях. Один из роботов слетает с катушек и принимается ломать программы кораблей, зашвыривая их на звёзды. Другой робот (не иначе антивирус) гоняется за забагованным коллегой.
В погонях помогает тусовка героев, которые просто жители одного из кораблей.
Погони эти ничем внтяным не заканчиваются. Оба робота сбегают дальше на планету под названием Терра, куда собсно многие корабли и летят.

В MM3 действие на Терре, куда приземляются сначала роботы, а потом герои. Погоня продолжается. Там забагованный робот пытается уничтожить планету. Остальные ему успешно мешают. Под конец роботы бегут дальше, герои тоже засаживаются на корабль и пытаются валить следом, но у них неполадки с управлением, так что их позже закинет в совершенно другое место.

В MM4-5 роботы оказываются в мире Ксин. Ксин - это экспериментальная разработка древних по созданию планеты из космического корабля. И в этих двух играх битва роботов заканчивается (они прибивают друг друга) снова с помощью пати героев (не той, что была в 1-3 частях, а уже другой).
В результате планеты сформирована, оба робота сдохли. Патя остаётся жить на Ксине.

Далее Heroes of Might and Magic (HMM).
Действие идёт в мире Энрот. Это уже давно заселённая древними планета и туда случайно попадает один из левых персонажей то ли с Терры то ли с Ксина. Товарисч быстро захватывает территорию, основывая империю.

В HMM2 империя благополучно образована и идут внутренние войны в ней.

Далее MM6 и HMM3 - оказывается, что есть такие существа, Кригане. Эти кригане набигают на миры древних и наводят шораху.
Обе игры идут примерно параллельно, в них Энрот от Криган отбивают.

В MM7 на Энрот приземляется корабль с героями MM3. После приземления они умудряются пересраться между собой. Часть пати хочет починить корабль и продолжить погоню за обоими роботами. Другая часть пати - остаться жить в Энроте, управляя миром в роли этаких полубогов (корабль перестроить в завод по производству лазерного оружия).
Вопщем местные с ними разбираются, ибо нефиг на чужое зариться.

MM8 - на Энрот прилетает робот древних, ответственный за то, чтобы уничтожить мир вместе с Криганами. Однака роботу объясняют (путём живительных пиздюлей) что Криган уже забили своими силами. Тот пичально деинстраллирует сам себя.

HMM4, MM9 - местные альтернативно одарённые жители раздалбывают собственный мир Энрот, эвакуируются на другую планету, под названием Аксеот и там обосноваются.
Однако один из магов умудряется привлечь Криган и на Аксеот, что не есть хорошо.

Далее действие идёт в мире Асхан, который вообще никак и ничем не связан с мирами прошлых частей.
История мира такая: Витало себе в космосе яйцо. Из него вылупились два бога дракона. Богиня порядка/смерти (Асха) и бог хаоса/жизни (Ургаш).

У них появилось шестеро детей-богов-драконов (земли, воды, огня, воздуха, тьмы и света): Силанна, Илат, Шаласса, Маласса, Аркат и Эльрат.

Каждый из драконов отвечает за одну фракцию (соответственно): Некромантов, Демонов, Магов/Эльфов, Людей, Наг, Безликих/Тёмных эльфов, Гномов, Ангелов.

Асха создала мир Асхан. Ургашу стало завидно - он создал демонов и попытался Асхан развалить. Началась Война Созидания (драконы vs демоны).

Тем временем (то есть во время Войны Созидания) расы на планете жили единой империей, которая называлась Шантири. Однако очень быстро две из шести рас (ангелы, поклоняющиеся свету и безликие, поклоняющиеся тьме) начали воевать, империю благополучно развалив.
То есть война пошла вообще сразу и у богов и у людей.

Тогда вмешался мега-маг (человек, кстати) Сар-илам. Он стал новым (девятым) богом-драконом и заставил ангелов подписать с безликими перемирие (сумеречный завет), а потом пожертвовал собой, заперев демонов вместе с Ургашем в ядре планеты, где обустроил им мир-тюрьму Шио.

Аднака, каждое лунное затмение (т.н. Затмение Кровавой Луны) демоны могут ненадолго выбраться из Шио и попытаться захватить мир.

Первое затмение (год 344, правда непонятно с какого момента нумерация)
Чтобы отбить демонов, создают орков (заодно играясь с заклинаниями, создают всю прочую магическую мутотень - кентавров, русалок, фей, големов, титанов и т.д. и т.п. полный набор на стопицот наименований).
Олсо, маг Белкет основывает некромантию (и некроманты ещё добавляют зомбей, личей и всякого, ну вдруг кому мало живности).
Люди объединяются в Империю Сокола под покровительством ангелов.

Второе затмение (год 564)
HMM6 - Империя Сокола на грани развала, плюс ангелы пытаются использовать людей, чтобы добить безликих (напрямую воевать им не позволяет Сумеречный Завет). Однако появляются герои из Герцогства Грифона (входящего в империю), которые отвешивают люлей вообще всем без разбора. И ангелам, и безликим, и демонов пинками в Шио загоняют, и даже эльфов почти выжигают нафиг по ходу дела.

В этот период идёт MM10 (575 год), рассказывая о достаточно никчёмной попытке безликих отомстить.

Чуть позже HMM6-addons (650-660 годы), где безликие берут под крыло остатки эльфов (возникает раса тёмных
эльфов), так же появляется отдельный культ пустоты и уничтожения, и многие с этой пустотой воюют.

Третье затмение (717)
Отбито общими усилиями людей и некромантов. Некросы становятся вменяемой и почитаемой силой в империи. Might & Magic: Heroes Online

Четвёртое затмение (843)
Отбито facepalm.jpg детишками при помощи гипноза. Might & Magic: Clash of Heroes
Во время этого затмения демоны прибивают императора, так что вскоре Империя Сокола дохнет и на её останках (в процессе девятилетней гражданской войны) возникает Империя Грифона. HMM7 (853).

Пятое затмение. (где-то 960)
Отбито новой империей. HMM5

Шестое затмение (969)
Изначально кажется, что отбито общими силами всех основных рас. HMM5-Addons
Но потом ВНЕЗАПНО оказывается частью хитрого плана демонов, так что демоны наконец-то с шестой попытки захватывают мир, устраивая апокалипсис, убивая всех и уничтожая всё. Dark Messiah:M&M (989)

Проходит ещё под тысячу лет где-то. Всё раздолбано. На руинах фигачатся боги-драконы вместе с фанатами браузерных стратегий, сделанных за копейки. M&M:Heroes Kingdoms
14:59 Might and Magic: Heroes Kingdoms
1, 2, 3, 4, 5, 4+5, H1, H2, 6, 7, H3, 8, H4, 9, H5, DM, CoH, H6, H6+, sum
Чото мене даже не верится, что я целиком доразгрёб эту херову бесконечную серию в полсотни игр длинной.
Я, честно говоря, думал, что недоживу до сего радостного момента. Аднакож - сабж это последняя на данный момент игра в серии, и с сюжетом там не густо, во многом, потому что это браузерка и предполагается что играть в неё можно не только с компа, но и с мобильника.
Мобила = noo story whatsoever

Ну, точнее самый мизер есть. Действие идёт ещё в более далёком прошлом (вопще меня радует, что последние части майт энд маджиков идут не вперёд по времени, а назад, являясь приквелами друг друга.есть надежда что рано или поздно они так дойдут до самого-самого приквельного приквела и наконец объяснят какое отношение Ашан имеет к M&M).

Я не разобрался сколько там столетий в прошлое отмахали на этот раз, но основа такая - расы ещё не объединились, и вот-вот по очереди должны начать возникать боги, вера в которых объединит расы (потом во время шестых героев ещё будут войны между инквизициями разных богов, но к пятым героям уже всё устаканится).

И как раз эти боги когда появятся - они загонят демонов в мир-тюрьму Шио.
А пока не загнали.
Такие дела.

Ну собсно и всё.
В остальном - браузерка есть браузерка.

Вот. Теперь щас ещё одну запись сделаю с некоторым подведением итогов по общему сюжету всей серии.
А потом славатебегосподи, всё.
07:12 Might & Magic: Heroes VI

Бренд продолжает гулять по рукам, так что новую часть делают некие мало кому известные немцы из Black Hole.

Игра сразу встречает знакомой перчаткой курсором мыши (см. 1-3 герои)..
Вообще, немецкий подход к игростроению вызывает неоднозначные ощущения.

С одной стороны - история резко стала серьёзной, персонажи значительно более вменяемыми и потерялся жуткий пафос. Теперь это достаточно грязные феодальные склоки, пускай и с магией. Серьёзней стал и арт. Часто кажется, что действие происходит где-то в Польше времён Речи Посполиты.
С другой стороны - хорошо так подчистили интерфейс, добавив кучу фичей, которых реально недоставало в прошлых частях. Наконец при наведении мышкой на отряд врага - под курсором сразу появляется иконка если враг слишком сильный, исчезла охота за лесопилками - теперь захват замка автоматически захватывает и шахты рядом, если нужно напасть на врага - кликаешь на него, и если за свой ход он отошёл - снова кликать на его новое место не требуется. Игра сама переставит туда путь персонажа. Наконец перестали снимать полный ход за посадку в корабль, наконец не нужно двести тыщ раз кликать на херову кнопку "да, я уверен, что не хочу ходить этими героями", наконец удобные заклинания-порталы позволяют собирать войска в городах за считанные ходы.
Наконец убрали вращение камеры, и не приходится её крутить, выискивая среди деревьев ресурсы.
Но боёвка с каждой частью становится всё менее вменяемой. Сама простая и понятная была в первой части и потом всё мельче и невнятнее. В этой уже вообще едва разобрать кто там где, спасибо трёхмерности и огромным полям битв.

Интро:


Действие идёт за пятьсот лет до пятых героев, и вы будете смеяться, но Империя уже тогда разваливалась изнутри.

читать подробнее
Суббота, 31 Марта 2012 г.
19:24 Might & Magic: Clash of Heroes
Четверг, 29 Марта 2012 г.
21:18 Dark Messiah: Might and Magic
Недавно Брайан Фарго (это он придумал Фолаут) рассказывал, как выглядели его встречи с издателями по поводу новой части Wasteland. Он говорил "Я хочу сделать классическую походовую ролевушку". Издатель: "Замечательно! Только давайте в риалтайм, с комбо-ударами и сделайте главного героя древнеримским богом войны."
Фарго от предложения отказался.
Но, у нас есть Майт энд Мэджик. Эти - не отказались.

Вообще я не знаю игровой серии, которая лучше майт энд мэджика демонстрировала бы все этапы, через которые проходила индустрия "больших" игр.
Начало где-то в восьмидесятые с кривых поделок, сделанных одни человеком (M&M1-2).
Расцвет в девяностые, с красивой мультяшной графикой (M&M3-5).
Потом на волне успеха появление кучи дешовых ответвлений (Achromage и т.п.)
И обязательно одно из этих дешовых ответвлений вдруг оказывается ацки популярным (Heroes1-3)
Потом ближе к окончанию девяностых, финальный аккорд, когда игры вдруг осознали свою ацкую серьёзность и пошли Творить Великое (M&M6).
Потом начало двухтысячных. Бюджеты урезаются и идёт борьба за выживание с выходом совершенно недоделаных игр (M&M7-9, Heroes4)
И окончательная смерть к середине двухтысячных.
Потом передача проданного за копейки бренда на стороны с попыткой вписаться на консоли (Heroes5, сабж).
Причём удачная передача, хотя и не торт.
Что дальше?
Птички против свиней на айфон (Might & Magic: Clash of Heroes) и запоздалая MMO (Might & Magic: Heroes Kingdoms Asia).

Любому человеку, который следил за играми хотябы последние лет пятнадцать, всё это знакомо. Примерам несть числа.
Но, к сюжету.

Название игры сразу какбе говорит нам, что тёмный мессия, о котором так долго говорили большевики - таки явился.

И интро не разочаровывает в этом смысле:

читать подробнее
Среда, 28 Марта 2012 г.
17:19 Heroes of Might and Magic V
Сразу хочется сказать - пятые герои это хорошая игра.
У неё есть свои проблемы, но в целом - объективно хорошая. И, если в первой игре ещё иногда появляются миссии по типу "вот тебе карта и задание, а дальше крутись как знаешь" то уже в аддоне (первом, так как второй сделан халтурно) таких миссий нет вообще, и в игру можно отлично играть, даже если неинтересны походовые стратегии и лень разбираться в местной системе магии и характеристиках. То есть можно играть как в такую неплохую ролевушную бродилку.

Лады. К сюжету:
читать подробнее
Четверг, 22 Марта 2012 г.
20:51 Might and Magic IX: Writ of Fate
Последняя игра, в разработке которой принимал участие создатель серии Джон Ван Канегем. Я всё жду, когда он появится на Кикстартере и начнёт собирать свой лимон баксов на десятую майт энд мэджик.

Я пропущу эту игру. Её не посмотришь на ютубе, потому что целиком там прохождения нет, и не пройдёшь самостоятельно, потому что эта хрень ацки забагована и постоянно вылетает (это при том что я поставил все патчи и даже долго копался с фанатскими).

Сделана кстати на знатном лайттечесвском движке и постоянно напоминает клёвую игрушку Шого))

По сюжету: В двух словах - действие идёт в мире Аксеот (На него перебрались выжившие после уничтожения Энрота, там же недалеко четвёртые герои воюют). Но в стороне от места действия HoM&M4 - так что мельком упоминается пара старых персов, но никак сюжет не связан ни со следующими играми серии ни с предыдущими.

И вообще, замут целиком фентезёвый, патя разруливает проблемы нордских богов. Откуда вообще в мире майт энд мэджика взялись фентезёвые боги - не сообщается (до этого все боги там были роботами древних).

Вопщем, фэйл.
Едем дальше.
05:57 Heroes of Might and Magic IV
Тэкс. После очередного огромного перерыва вернёмся к серии, которую я уже четвёртый год разбираю.
Интро:


Несведущему человеку может показаться, будто в интро показана ипическая битва.
На самом деле, то что показано в интро - это ипический идиотизм.

В двух словах: Вон тот рыжеволосый остроухий болван в готичном костюмчике (его зовут Гело) - совершенно третьестепенный персонаж прошлых частей, мелькающий на задворках истории. Катерина (которая главная вообще героиня серии) оставила этому чушку на сохранение Клинок Апокалипсиса и придурок безумное количество времени носился с этим клинком как с писаной торбой, хотя все вокруг говорили ему чтобы засунул клинок в жопу перестал, а то случайным движением можно разнести всю планету.
И вот, эльф бегал-бегал и добегался - в одной из левых никому неизвестных боёвок (показанных на видео) он случайно таки разносит всю планету, которую, между прочим уже спасали от разных злодеев десятки раз. Но, как говорят - нет границ эльфийской глупости.
Такой день, да.

читать подробнее
Закрыть