Ровно десять лет назад, 22 мая 1998 года компания GT Interactive выпустила компьютерную игру, разработанную Epic Megagames и Digital Extremes. Игру, опередившую время и очень на долгое время ставшую эталоном для шутеров от первого лица.
Есть легенда, что Игре очень долго не могли придумать название. Движок уже был давно готов, контент дописывался - даже уже технологические демки выходили - а названия всё еще не было. Авторы спорили, как лучше назвать своё творение - и всё никак не могли придумать. И вот, по легенде, кто-то из авторов в сердцах сказал: "Да блин, нереально придумать тут название!". А другой вдруг заинтересовался: "Как-как ты сказал? Нереально? О! А ведь отлично подходит.."
Не знаю, правда это или вымысел - но, так или иначе, Игра вышла в свет под именем Unreal.
За годы существования индустрии компьтерных игр было выпущено огромное число действительно неплохих игр. А среди них - очень много по-настоящему хороших. Время от времени среди них выходили, выходят - и будут выходить! - игры гениальные. Но есть среди них игры-вехи, которые случились один раз - и навсегда; которыми всё сказано, и лучше которых не сделать, куда бы не росла технология и как бы не развивалась индустрия. Просто потому, что они не есть продукт технологии или ремесла, а, скорее, порождение чистого творчества.
Unreal - среди них.
Разумеется, всё это индивидуально. Но для меня это именно так. Не знаю в чём дело. Возможно, в нереально красивой (даже по сегодняшним меркам) графике, возможно в безумно атмосферном мире. Возможно - в великолепной (и действительно соответсвующей игре) музыке. Хотя скорее всего - во всём сразу, и во много другом. Это сложно объяснить тому, кто не выкатывался из узкого аварийного выхода залитого кровью полуразрушенного Vortex Rikers - и не замирал в оцепенении от того, что над тобой опрокинута бездна невероятного многолунного звёздного неба Na Pali. Сложно это понять, не слыша, как за спиной лязгает, закрываясь, гермозатвор ворот ISV-Kran - обещая, вроде бы, спасительную безопасноть.. Невозможно словами описать ни заоблачную красоту Sunspire, ни величие закутанного туманами Bluff Eversmoking, ни мрачное великолепие Налийского Замка..
Вообщем да, я знаю, что многие меня в этом не поймут
Это надо было почувствовать там-и-тогда. Не многие смогли - в те времена нормальный 3D-ускоритель был редкостью - а без него играть было поистине нереально. Но те, кто понял и оценил, составили уникальное для своего времени коммьюнити - московскую "великую стаю". И это отдельная тема, и тема эта высока. И - видит Вандорра - я рад тому, что мы были такими какими были.
Давно это было, да. 10 лет. Для меня это практически половина всей сознательной жизни. Много воды утекло с тех пор. Я практически не играю в игрушки сейчас. И современные игры серии UT меня мало привлекают - всё-таки это уже чистое ремесло, совершенство технологии и игрового бизнеса, великолепные по-своему, но...well.. не такие.
Но забыть тот Unreal и тот UT? Шутите. Это действително
нереально.
мои пять копеек
[Print] 1 2
William Wolos