Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
28-10-2009 06:27 Borderlands
Ты ж мая красавица.
Вот скока я игрушек пересмотрел относительно недавних - дофигищща. Но такое старание авторов в каждой мельчайшей детальке, заставляет и самого полюбить эту игрушку. Браво, я ниразу не сомневался в Gearbox, но тут - респект сплошной.

Комментарии:
30-10-2009 00:21
Кибернетическая сосиска
С визуальной и стилизационной точки зрения - да, соглашусь, игра удалась. С точки зрения игрока - унылое однообразное говно.
30-10-2009 00:30
Blind Eye Halo
Эрпеге чтоле.
30-10-2009 00:40
Кибернетическая сосиска
Iluf шутер "с элементами"

Такой сильно упрощенный фалаут без диалогов. Задания в духе "добеги до точки А. Запусти триггер. Сбегай до точки Б. Застрели десять мобов. Добеги до точки А и сдай квест. Повторяй миллиард раз и сможешь прокачать снайперку."

Потом еще дают поездить на машине, ибо бегать приходится уже на совсем невменяемые расстояния, сравнимые наверное тока с тем же фоллаутом... Сюжета практически нету.
Камрад
Вот-вот допробегу целиком (выгребая лут из всех углов с поисом секретов и выполнением всех хаданий и челленджей) - сейчас последних боссов валю.

Очень крутая игра.

Крута она - настроением своим, атмосферой, в первую очередь.
30-10-2009 04:02
Blind Eye Halo
Ну фоллаут-то совсем говнецо.
А это - не знаю. :(
Камрад
Освновной прикол в тм, что Морбид перечислил достоинства игры, думая, что перечисляет недостатки)

Да, упрощённый фолаут и эт круто.
Простые клёвые задания, кармагеддон на машине + всякие прокачки.
Плюс никакого особо навороченого сюжета - просто ишешь Волт. И расстояния номральные - етс где развернуться (довольно быстро дают систему телепортов, чтобы быстро переходить на любую карту.)
30-10-2009 18:00
Кибернетическая сосиска
emergency ну мне скучно "просто искать волт" проходя миллион простеньких тупых квестов для каких-то пидарасов. Я вообще не понимаю как это так - человек с таким количеством пушек в руках не может заставить сказать ему нужную информацию, а вместо этого выступает от посыльного, до наемного убийцы, чтоб только ему ченить сказали...


А боевка тупорылая ужасно и ее ну очень уж много. Опять же - не понимаю рпг шутеров. Вот у меня дробовик. Вот я из него стреляю чуваку в башку с трех метров. Дамаг допустим, 50. А вот я получил три левела, у меня тот же самый дробовик, то же самое расстояние и тот же самый чувак. И я ему с трех метров леплю в башку и получается дамаг 60. Схуяли? И это все при том, что каждый психически здоровый человек в общем-то понимает, что одного такого выстрела любому живому существу вполне достаточно чтобы откинуть копыта навсегда, а не снизить жизнь на одну четверть... Короче тьху.
Камрад
Уху. Да. Пускай все с одного выстрела дохнут не смотря на уровень. И игрок и второстепенные персы.

А почему он не спит? Почему не ест?
Почему не срёт? Любой нормальный человек понимает, что должен срать. Морбид сказал "давай говна", значит давай говна, а то неинтересно.

Серьёно. морбид, ну чё ты херню то несёшь? Ну реально.
Давай ещё обвини шутер в том, что он не стратегия, а стратегию в том, что она не симулятор.
30-10-2009 18:17
Кибернетическая сосиска
emergency в обливионе были коллд шоты. В фаллауте обычные перцы мрут с одного хедшота. Если это шутер - значит хедшот+смерть. Если это рпг, то где алайнмент, проработка диалогов и прочее. Если это говно - то все как раз так, как надо.
30-10-2009 18:18
Кибернетическая сосиска
А вообще я понял, что диаблоиды окончательно захватили мир. Дай чуваку миллиард мобов и он будет счастлив. Не удивляйтесь, что все последние игры так напоминают пейнкиллер и сериус сэм. Вам это нравится.
Камрад
Это диабло с видом от первого лица, т.е. как хеллгейт лондон, но значительно лучше сделанный, с клёвыми персами и стилем, с отличной и разнообразной боёвкой.

Не обливион. Не фолаут. Не финал фентези.
Не нравятся такие игры - проходи мимо.
Но ругать за это игру - это какой-то верх глупости.
Особо возмущения о "нереалистичности".
30-10-2009 18:31
Кибернетическая сосиска
emergency я выразил своем мнение, чо. Нельзя - так и скажи.

Просто поражает всегда - раз в полгода ктонить единственную игру наконец скачает (а не посмотрит ролик с йутуба) и она сразу становится тут же шедевром...


З.Ы, Про стиль и графику я сказал - графика и стилистика охуенные. А игра сама по себе - говно. Ну то есть вот если взять какойнить гульмен и сделать его в этой стилистике - он от этого гульменом быть не перестанет.
Камрад
Про мнения такого типа, вот я здесь писал: http://journals.ru/journals_comments.php?id=3012911
То есть да, можно, но не уивляйся что я их хуйнёй называю.

Ты зря считаешь, что я мало игр играю.

Сама игра - охуенна. То что ты пишешь - детский сад на выезде.

Ты ругаешь игру одного жанра за то, что она не другого.
30-10-2009 18:39
Кибернетическая сосиска
emergency ну и с чем ты предлагаешь сравнивать бордерлендс?
Камрад
"Diablo встретился с Безумным Максом"(с)

Ближе всего хеллгейт лондон, BioShock, диабло, ещё был...как его блин... от авторов KotoR Недавняя игрушка

Тут тока больше упор на шутер и выкинуты все ролевые усложнения.
30-10-2009 19:03
Кибернетическая сосиска
Ну так вот в шутерах обычно бывает нормальный хедшот. Меня всегда в любых стрелялках убивает, когда блять надо в одного чувака полчаса палить, чтоб он сдох. Ну вот просто дико, люто, бешено бесит. Причем ну ладно если это босс какой. А если рядовой мудак, который должен падать от одного выстрела?
Камрад
В сабже - елси чувак выше тебя уровнем то валить его релаьно долго. Зато экспы много дают. если бы ни валились с одного - то пришлось бы баланс делать по типу сталкеровского чисто на одних предметах.

Те кто ниже по уровню - дохнут с одного. Ну и если с хорошим дробовиком бешаешь или со снайперки хедшотишь - тоже шустро ложатся пачками в упор причём даже твоего уровня.

Перестрелки у меня ассоциируются с теми что в квейкоподобных играх - динамика очень похожа и реализм примерно на том же уровне.

На второе прохождение все вырастают уровней на тридцать и перестрелки превращаются в аццкий экшн.
30-10-2009 19:24
Кибернетическая сосиска
emergency ну хз. Для шутера - перестрелки херовые. Для рпг - рпг херовое. Ни то ни то. Как кстати и Хеллгейт.
Камрад
Чем экшн хуже перестрелок какого-нибудь пайнкиллера ну или любого другого квейкоподобного экшна?
Чем ролевая часть хуже любого дьяблоклона?

отредактировано: 30-10-2009 21:14 - emergency

Камрад
Ну и честно говоря, я не понимаю какая вселенская важность таится в "убийстве с одного выстрела" для геймплея?

Т.е. есть отличные экшны типа дельтафорс, контрстрайк, кол оф дюти которые строятся именно так и там боёвка такого окопного типа. Пострелял из одного окопа, пострелял из другого.

Есть отличные игры типа квейк, пайнкиллер, сериус сэм, анрил турнамент, дум, хало - где наоборот выстрелов много надо и поэтому гемйплей строится на мощных перестрелках и стрейфе на близких дистанциях.

Есть промежуточные варианы вроде fear. Там всего понемногу.

Каждый из этих геймплеев хорош по своему.

С возмущениями о "реализме" тока не ко мне - я как-то немного вырос из этого плача ярославны.

отредактировано: 30-10-2009 21:10 - emergency

Закрыть