Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
Вторник, 16 Июня 2009 г.
07:30 Неожиданно понял
Что уже не могу писать просто так - когда появилась идея и тема.

Вот когда расписаны линии персонажей, сюжетный костяк, когда точно известен смысл следующего эпизода, известны ограничения которые нужно связать между собой и всё поделено на сцены - тогда могу сесть и написать эпизод. Но пока этого всего не сделано - вообще какая-то муть получается.

Раньше ведь как-то без этого получалось.
С другой стороны - муть как раз и плучалась в больших количествах.
Вторник, 2 Июня 2009 г.
20:59 Свиргл
- Вот плюбуйся. - С фотографии на меня смотрело нечто вроде ощипаной совы с огромными чёрными глазами. - Их называют свирглами.
- Красавцы.
- Ага. Они появились на планете вместе с первыми колонистами. Обладают очень забавной способностью - их привлекает, когда кто-то о них думает. А ещё эти заразы быстро скачут и легко прокусывают человеку кожу до кости.
- И где встречаются?
- Да везде. Иногда в самых неожиданных местах. И совершенно не истребляются. Вроде бы они питаются чужими мыслями. Могут возникнуть даже в полностью герметичном помещении. Но самые большие их стаи в джунглях.
- Так. И что делать если столкнусь с таким?
- Не смотри на него. Не думай о нём. Желательно так же заткнуть уши, чтобы его не слышать (шипят сцуки препротивно). И убирайся оттуда.
- Отвернувшись?
- Да. И без резких движений. Тогда скорее всего не цапнет.
- "Скорее всего". Н-дя. А отбиться от них нельзя?
- С этим осторожно нужно. Свирглы довольно громко кричат, и могут тогда позвать стаю. Смертельных случаев не было - эти твари стараются даже чтобы жертва не теряла сознания, но некоторые бедолаги после их нападений валялись в больнице неделями под наркозом (чтобы не привлекать свирглов) после чего их увозили на ближайшем корабле. Вообще они стараются запоминать тех, кто сильней на них реагирует, как основной источник пищи.
Среда, 27 Мая 2009 г.
12:09 Рецензии
Неожиданно обратил внимание, что на сайте навика выставили одну из моих старых рецензий.

Надо глянуть, что там ещё из моего выложено.

p.s. а вот ещё одна
07:39 Ниппон
Японцы - вот ребята которые умеют забить на логику.
Если америкосы забывают о логике обычно несколько стеснительно, стараясь хоть как-нить да обьяснить творящийся бред (в крайнем случае - свести в шутку), европейцы - забивают несколько топорно, подводя под стиль, то японцы - мочат со знанием дела и без малейших признаков стеснения, так что даже начинаешь им верить.

Вот только представьте:
Игра про русских витязей. Игрок (в роли Добрыни Никитича) собирает дружину, точит мечи, прокачивает навыки. Потом садится в космический корабль и летит на другую планету. А там - фашЫсты осаждают Сталинград!!11 (В ролике с пафосом показывают как злой фашыст отнимает у девочки её плюшевого мишку и уносит к себе в окоп, чтобы там пытать.) Конечно дружина игрока такого не стерпит! Они выступают с булавами против шмайсеров, проходят по канализации в стиле дьябло (лут сбывают на улицах сталинграда между бомбёжками) и сносят бошку Гитлеру (что он делает в канализации сталинграда? а никого ниипёт!).
Заодно дружинники решают нести пламя мировой революции по галактике (так же к партии присоединяется клон внебрачного сына Жукова с экзоскелетом в полтела, мечтающий отомстить за смерть своей любимой собачки).

Но это только первый уровень. Князь Олег передаёт по рации, что Наполеон высаживается со спутника Сатурна и вот-вот забросит капсулу с французами в подземелья под Петербургом (между прочим - это колония эльфов на Сатурне).
Сайдквест: По пути можно залететь на Марс, чтобы выбить у какодемонов святой грааль. (это пятый апгрейд к движку корабля)
Дружина выступает в бой! Диабла прожолжается.

И всё на полном серьёзе с драмами и замутами, без всяких так смешков, попыток обьяснить почему менно так а не иначе, связать логикой или стилем. Тупо - принимай как есть и играй, либо проваливай.
Вот это я понимаю - эрпэга в японском стиле.

Думаете это бредовый сюжет? Это вы мало японских игр видели.
(Это ещё повезёт если такая игра - клон диаблы. А если клон rock band?)
Пятница, 22 Мая 2009 г.
04:24 Дозоры
"Здравствуйте детишки.
А туториал у нас сегодня ведут Гесер и Завулон самолично.
Помахайте дядям ручкой."
Четверг, 21 Мая 2009 г.
21:56 Логично? Объективно? Хорошо?
Так раскупи эти штуки!
Быстрее *** ***!
Четверг, 14 Мая 2009 г.
22:18 Долго думал, кого бы из персов Тумбочки закинуть в Дозоры
Выбрал Бакстера Статмана.
Среда, 6 Мая 2009 г.
22:36 Индастриал эпик
Допридумал внешний мир казуалки.
Получилось стильно и эпично.
Доволен.
Пятница, 1 Мая 2009 г.
09:42 Cyberia
Когда я только начинал писать, первое, что я сделал - это написал фанфиков по всем своим любимым играм.
В первую очередь Another World.
Потом - Сyberia.
Потом - Kyrandia 2.
И наконец Full Throttle.
(Во "втором эшелоне" были LBA, Gobliins 2 и Carmageddon - но до них уже руки не дошли.)

Уже значитлеьно позже, я собрал подробную информацию по трём из этих четырёх игр.

В результате написал статью по истории Westwood и других авторов Кирандии (отдельную большую статью посвятил автору музыки в ней - Клепацкому, взяв у него интервью).

Отдельную большую статью посвятил Эрику Чахи, который автор Another World и тоже смог вять интервью у него.

Потом собрал материал по Тиму Шафферу (который автор фуллтротла) но по нему материал написать не успел. К тому времени я уже уходил из журналистики в разработку игр.
Ну и вообще - Шаффер это человек в определённых кругах культовый и вообще очень известный, так что мне было не та кинтересно копать инфу про него. Кучи фанатов и так раскопали уже всё, что возможно.

Однако, Сайберия, почему-то оставалась в стороне. Я всё ещё не знаю, кто её дизайнил и чем он сейчас занимается.
Вот недво перепрошёл эту ишгру на эмуляторе, и подумал, что по прошествию пятнадцати лет она всё ещё смотрится лучше чем любой современный тир. Все House of the Dead отдыхают.
Качество и стиль настолько мощные, что на графику даже особо не обращаешь внимание.
Ну вот навскидку пара уровней (там есть высокое качество):



Четверг, 30 Апреля 2009 г.
17:14 Хороший сегодня день, годный
Этап казуалки дофигарил, очень просто заскриптив несколько сложных моментов.

Мега-хоррор-квест добил для дозоров. Некоторые игроки реально охереют, думаю, когда поймут куда попали.
Доволен.

Может ещё статью дописать в навик, чтобы до кучи...
Вторник, 28 Апреля 2009 г.
07:32 Из вырезанного редактором:
***
Боги сидели вокруг вселенской шахматной доски.
Белые сходили конем на е3.
Среди зрителей недоуменно зашептались: "Зачем он ушел от размена, подставив ферзя?", а игрок влюбленным взглядом смотрел на фигуру.
***
Суббота, 25 Апреля 2009 г.
06:55
Взял так и за часок наколбасил набросок статьи по игровому видео.
Сухонько так, кратенько, без лишних украшательств и по делу.

Мне нравится.
Надо отправлять на печать.
Пятница, 24 Апреля 2009 г.
20:08
Встретились однажды два тролля
И принялись друг друга троллить.

День троллят. Ночь троллят.

Устали.

Потом думают "Ну его нафиг, никаких лулзов"
И пошли своей дорогой.

***


Шёл компьютерщик однажды по улице. Смотрит - девушка стоит симпатичная.
Думает, познакомиться может? Подходит к ней, а она говорит: "Чтобы присесть - нажми [вниз], а [вверх] - чтобы подпрыгнуть".
И тут он проснулся.
Четверг, 23 Апреля 2009 г.
03:29 Пиратская история
Однажды меня попросили написать тексты для арканоида на пиратскую тематику.
Нужно было где-то по две строчки текста, которые бы появлялись в конце каждого уровня, складываясь в общий сюжет.

То есть фактически - это должен был быть рассказ где в две строчки умещалась бы целая глава.
Так же нужно было постоянно держать интерес, не выходя за рамки в количестве символов.

Я сделал набросок, однако дальше дело не ушло - игру так и не выпустили.

Мне этот набросок очень нравится.
Более того - сюжет рассчитан на два прохождения игры (т.е. после первого открывается режим с более сложными уровнями и другими текстами)
Несколько раз я пытался отдать его каким-нибудь другим казуальщикам и дописать, но не получилось.

Так что вывешиваю здесь.
02:34
В шлёпанцах на босу ногу Виктор шёл по коридору в сторону туалета.
Осторожно вышагивая, он вытянул вперёд руки, стараясь ни за что не зацепиться.
В квартире все спали. Было темно и страшно. Виктор напряжённо прислушивался к каждому шороху.
Когда он наконец-то добрёл до выключателя, уже даже нащупал его, рядом послышалось странное приглушённое пощёлкивание.
Включил свет.

Прямо перед ним стоял полутораметровый монстр. С жилистой кожи капала слизь, блестели в оскале длинные белые клыки, слабо подёргивался шипастый хвост, а за спиной медленно раскрывался перепончатый гребень.

Выключил свет.
"Дойду лучше в темноте", подумал Виктор.
Вторник, 14 Апреля 2009 г.
23:33 Хочу как-нибудь сделать совершенно безмозглый битемап.
Управление и геймплей подчистую стырить с какого-нибудь кунио куна. Этакий чтобы проще некуда - на двух кнопках удар + прыжок.

С завязкой про пацана которого избили какие-то крутые мафиози, а он значит случайно нашёл световую саблю и пошёл мстить.
И с безумным сюжетом, где чувак конкретно прётся через совеременный город рубая всё на своём пути в этаком мультяшном стиле.

Чисто по фану.

Я убеждён, что везде буду рады хорошему безмозглому битемапу.
00:33 "Я просто спасал мир"
Уже в продаже в последнем номере Навика.

Надо купить журнал - интересно, как оформили.
Давненько я рассказов на печать не писал.
Суббота, 11 Апреля 2009 г.
11:22 Дозоры
Хочется, чтобы обычные фонарики можно было заряжать специальными магическими батарейками, и тогда они били более чётким световым пучком (проще говоря - становились световыми саблями).

Причём светлые чтобы били белыми лезвиями, а тёмные - чёрными.

Впрочем, это мне, навреное не позволят, всё-таки некоторое отхождение от общего стиля.

А вот файерболлы, запуск которых идёт их чирканья зажигалкой (не любой - а тоже магически заряженой), а потом удара ребром ладони по огню - я всё же наверное сделаю.
Это круто и стильно)

Аналогично, если маг быстро проводит ладонью по такому огню - может ставить огненные стенки, там где проведёт ладонью в следующую секунду.

Вместо восстанавливающих хелсы и энергию бутылочек - должны быть энергетики и пиво.

Ведьмы не должны летать на мётлах. Для этого надо искпользовать трости или зонтики. Причём тогда не сидя, а просто положив локоть на поставленую горизонтально трость.

Вместо амулетов льда - ледовые кубики из холодильника. Кладётся такой на ладонь (или зажимается в кулаке). Тает. В результате ладони переходит заряд. Пока кулак сжат -заряд в руке. Когда разжат - можно кидаться льдом или ставить ледовые стены.

Электрические заряды - что-то шерстяное вроде свитера, нарукавника. перчатки. Маг проводит рукой по шерсти (или просто себе по волосам) собирает электричество и может атаковать.
Можно использовать иглы или кинжалы с тонкой проволкой (или металлическими нитями). Бросок иглой, если попал - атака электричеством через проволку. С помощью них же может подзаряжаться от проводов.
Среда, 8 Апреля 2009 г.
14:46 XOXO
Давным давно мне было интересно, существует ли где-то выигрышные стратегии по крестикам-ноликам.
Неоднократно их искал и ничего внятного не находил.

Наконец, мне это надоело, так что я сел понемногу расписывать варианты самостоятельно.
Так немного поработаю, вариант распишу. Ещё поработаю - ещё вариант распишу и т.д.

Потом как все распишу - сокращу и напишу чёткую стратегию.
Закрыть