Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
Среда, 25 Сентября 2019 г.
01:40 Игра про слепого
Которого мы, как игрок, ведем, условно вселяясь в его тело.
При этом он может подчиняться нашему влиянию, а может сопротивляться, в зависимости от того, насколько он солидарен с игроком. Уровни - когда он добровольно соглашается подчиниться. Катсцены - когда сопротивляется. Во время диалогов он может говорить как те реплики, которые мы выбираем, так и те, которые сам хочет сказать, если не согласен с нашим выбором. При этом своими действиями мы можем изменить его характер.
Вторник, 24 Сентября 2019 г.
21:53 Интересно
А можно ли сделать механическую версию арканоида?
Пинбольный стол, где ты ручкой двигаешь влево-вправо отбойник, при этом из поверхность выдвинуты пластины, которые задвигаются назад, когда шар по ним попадает. Как-то так?
Я бы поиграл в такую фигню.
Вторник, 17 Сентября 2019 г.
15:05 История про две враждующие расы рептилоидов
Они короче поставили ретрансляторы на Луне, и должны в эти ретрансляторы направить потоки энергии от презренных человеков.
И вощем одна раса, низшая, должна вызывать в людям ярость и агрессию, и ей подпитывает ретранслятор.
А вторая раса - высшие эльфус рептилоидус они заряжаются пассивной агрессией, и это уже тонка чистая работа синий мет.
Пятница, 13 Сентября 2019 г.
21:51 Хокку
Сломался ноутбук.
Купил я пива.
Творческий прилив.
01:36 "Мы исполним ваши мечты"
У Маши хостинг похерил все картинки, я едва-едва вообще смог вырвать у него оригиналы. Перекладываю у себя вощем. Этот трехстраничный комикс делался почти десять лет назад для конкурса "Бумфест" на тему "Герой нашего времени" (тема была общая для всех конкурсантов).
Кажется это одна из самых сложных моих работ в плане сюжета. В том смысле, что в ней зарыто несколько смысловых слоев, скрытая игра с четвертой стеной и финальный посыл, ради которого эта история и писалась - во многом противоположен номинальному. Сейчас я уже так наворочено писать избегаю.

Так же это единственный из наших с Машей комиксов, где я контролировал работу на всех этапах. За эти три странички стоял страшный заруб, потому что я добивался, чтобы получить их ровно такими, какими хотел. (Он вообще ни стилем ни раскадровкой ничем не похож на ее другие работы. К примеру огромные приближения-удаления элементов на передний план в упор или наоборот резко назад, это мой фетиш, т.к. я фанат Питоффа. Или к примеру особые формы пальцев, и голов, увеличения кистей рук я постоянно добивался везде, где мог. Офисный сатанизм, конечно тоже это мое.) И кстати не совсем везде добился, к примеру там где кадры без огромных приближений - это я недотянул. Нервов у Маши вытянул немеряно. Оно того не стоило. Больше я так себя не вел.

Флешка кстати в комиксе - полностью срисована с моей реальной флешки в то время.



Среда, 11 Сентября 2019 г.
20:58 История человека, который получает от жизни один шанс
И бездарно просирает его.
После чего невероятным стечением обстоятельств он получает ровно такой же шанс еще раз.
И просирает его ровно точно так же как первый.
Четверг, 5 Сентября 2019 г.
21:09 Что у меня вообще происходит
1) Нет, плакат был не на геймскоме. Он как раз сейчас только на какую-то выставку поехал.
При этом, парадоксально, он еще продолжает допиливаться и версия 1.4 все еще в работе.

2) Американская редакция детской книжки готова и отправилась на печать.

3) Мы отрелизили ферму. Я теперь еще и фермы разрабатывал (ну, немного).

4) Еще одна игрушка, к которой я писал сюжет, вовсю отрелизилась на свиче и иксбоксе. То чувство, когда пишешь сюжеты для консольных игр как-то между делом, особо не обращая внимания.

5) Я одновременно участвую в разработке еще минимум двух консольных игр, кучи мобильных и одной настоящей, электрической игрушки. Очень много где я участвую как продюсер, то есть привлекаю к проектам недостающих людей и подключаю их к правильным компаниям, чтобы все сложилось и заработало. Какие-то дыры закрываю и сам. (Сюжет недавней игрушки к примеру - это была не столько сценарная работа, сколько продюсерская. То есть сюжет это был мелкий кусочек моей работы, связанной с игрой, и далеко не главный вообще.)

Идет финал моего перехода (длящегося уже год почти) на новый уровень бытия.
20:51 История человека
Матерью которого (приемной) была корпорация макдональдс.
А отцом - корпорация дисней.
Вторник, 27 Августа 2019 г.
22:35 Тем временем началась разработка римейка Homeplanet
Который, между прочим, пятнадцать лет назад был первой моей сценарной работой в геймдеве. (Точнее я работал над аддоном, НО ЭТО НЕ ВАЖНО.)
Суббота, 24 Августа 2019 г.
13:15 История про съемки сериала
Где все актеры и режиссер друг с другом на ножах.
Но именно из-за постоянных конфликтов им удается снимать прекрасный сериал.

И поэтому история их отношений накладывается на события сериала. К примеру, если актеры перессорились вконец и один отказывается работать с другим - приходится под каким-то предлогом выводить его из сюжета. То есть отношения сюжетных героев накладываются на отношения актеров.

При этом режиссер работает невидимой силой в сюжете. Он постоянно за кадром, но его личные отношения с актерами влияют на сюжет серий.

История рассказывает одновременно два сюжета - выдуманный героями, и их отношения. И то, как эти сюжеты пересекаются и взаимодействуют друг с другом.
01:01 Интернет вещей
Где-то час ехал в автобусе без связи и наушников. От нечего делать набил коротенький разминочный рассказ по недавней идее. Рассказик вышел в таком советском стиле, потому что в СССР любили писать фантастику про выдуманные изобретения, где просто использовать текст, чтобы рассказать про крутую техническую фишку, не отвлекаясь на сюжет, персонажей и т.п. Азимов очень любил тоже такое. Здесь нечто такого типа.

читать подробнее
Четверг, 22 Августа 2019 г.
13:56 Думаю про интернет вещей
Грубо говоря, когда у человека есть аналог жесткого диска - рюкзак с материалами. Скажем на 5 кило. Граммы - аналог мегабайт.
Он заливает вещи-программы и 3д принтер переводит вещество в предметы, пока свободное место не кончится.

Мир где вообще понятие частной собственности существует только на природные ресурсы (причем город тоже условно считается природным ресурсом к примеру жизнь в центре города это аренда природного ресурса, как и жизнь у моря ).

Все остальное - интеллектуальная собственность и права на нее. Вообще такого поняьия как "вещь" нет. Вещь это физическое воплощение файла программы.
Четверг, 15 Августа 2019 г.
18:19 история принцессы, которую спасли из башни
теперь она ходит и спасает других принцесс
Понедельник, 12 Августа 2019 г.
22:50 хоррор шутер
про девушку, живущую в обычном мире, которую пытаются сожрать монстры из адского подпространства типо как в Stranger Things
мы при этом играем ее мужем, которого усосало в адское подпространство и который следует за женой в том подпространстве, не позволяя монстрам добраться до нее, при этом они периодически могут коммуницировать, но не всегда

девушка при этом действует в обычном мире, находящегося рядом мужа (и монстров) ни она ни энписи не видят
00:02 jrpg где играешь паразитом
и персонажей, которых можно брать в патю - ты СЖЫРАЕШЬ ИХ ДУШИ, и далее можешь на них переключаться, от их лица участвовать в квестах и боях, прокачивать, в том числе могут быть взаимоотношения внутри пати. но по карте ты бегаешь один
Пятница, 9 Августа 2019 г.
20:38 мир, где работорговля работает по f2p модели
Пятница, 2 Августа 2019 г.
03:11 история про съемки документального кино
которые устраивает цивилизация высокотехнологичных инопланетян посреди войны двух папуасских империй
при этом сами папуасы постепенно понимают, что идет съемка, вычисляют, что если они хотят выжить - они должны вести себя наиболее естественно в кадре и не обращать внимания на актеров, засланных в их армию
Воскресенье, 28 Июля 2019 г.
19:08 игра с псевдо-микротранзакциями
где ты играешь персонажем, который проходит игру, пока не утыкается в пейвол
тогда ты играешь другим персонажем (какбы "игроком") который сам выполняет квесты, чтобы заработать на микротранзации для первого персонажа
Закрыть