Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
Пятница, 30 Сентября 2022 г.
02:41 Об игровом дизайне
Я иногда занимаюсь игровым дизайном, но в целом не очень люблю это занятие, очень кропотливое, очень много перепроверок, и желательно неплохо знать математику, распределения вероятностей. Хотя конечно зависит от игры (и от того, насколько красивых формул ты хочешь добиться и насколько не любишь костыли).
Я значительно лучше работаю в роли редактора/продюсера - отмечая что сделано не так, все-таки опыт в области у меня приличный, и я знаю что где сделано хорошо и могу показать рефы.

Так вот. Вдруг вспомнился первый раз в жизни, когда я вообще делал игровой дизайн. Было мне лет семнадцать, игра была - арканоид. Я вот сейчас потратил полчаса и не смог найти даже ее название. То есть я помню что это был арканоид с конфетами и печеньями вместо кирпичей, причем арт там был я помню вполне такой вкусный. Но я ничего не смог найти о нем ни в переписке нигде. Вощем неважно.

Важно (ну так) - что сами уровни я сделал, они делались в экселе, то есть реально в экселевской таблице ты расставлял картинки кубиков в ячейках и они прямо из файла переносились в игру. Но - довольно быстро я понял, что мало расставить кубики, в них нужно еще запихать бонусы.

Каким образом в кубики ставились бонусы? Ты внутрь ячейки записывал текст, ну, условно говоря если цифра 1, то в ячейке дополнительная жизнь, если 2, то в ячейке умножитель шаров, если 3 - удлинитель доски и т.п.

И там ну было 200 уровней, а мне совсем не 200 лет, и вручную пихать разные бонусы в разные ячейки по всем этим сотням уровней мне было лень. Тогда я смекнул, что эксель позволяет вписывать в ячейки формулы - и выдумал одну супер пупер формулу, которая считала все на свете, определяла тип ячейки, насколько она далеко от игрока, насколько сложно до нее добраться, какие бонусы у игрока уже есть, насколько сложный сам уровень, далее эта формула бросала кубики вероятностей и определяла какой бонус в ячейке с какой вероятностью выпадет из нее.

А потом я эту супер-формулу применил сразу ко всем вообще кубикам в игре.
Я конечно проверил, не упадет ли от такого издевательства игра, но ей было похуй. Все считал эксель, а игре выдавал только конечное значение. После чего я страшно довольный просто как стадо слонов - этот дизайн сдал.

Надо ли говорить что формула была прекрасна, но работала как говно.
Среда, 21 Сентября 2022 г.
14:34 Супер запутанная история о шпионах
Гланый герой - супершпион, внедренный в высшие эшелоны врага.

В начале сюжета один из его коллег оказывается предателем и сливает этого шпиона властям. Однако те решают что нельзя его арестовывать прямо сейчас и никак ему сообщать, что его раскрыли. Вместо этого нужно установить за ним слежку и спровоцировать его на то, чтобы он выдал свое начальство (которое не раскрыто).

Тогда к этому шпиону подсылают провокатора, чтобы тот незаметно добился нужной информаций.

Однако далее шпион догадывается что его раскрыли и человек рядом с ним - это провокатор. Но решает не бежать, а самостоятельно спровоцировать провокатора на выдачу ценных сведений.

И потом, когда ему это удается - супер-шпион говорит провокатору, что они оба в одной лодке, трибунал теперь ждет и того и другого, так что они должны выбраться вместе.
Вторник, 20 Сентября 2022 г.
23:20 Я хочу чтобы был ресурс
Который автоматически переводит весь ютуб (лучше еще плюс и весь тикток и твич) в текст. Все что идет - текстом (возможно из самого ютуба их и выкачивает) и на этом ресурсе автоматически складируется.

Так что ты можешь ввести в гугле кусок текста который услышал в каком-то ролике - и тебе выведет название этого ролика.

Плюс это вообще будет ценнейшим ресурсом для человечества, тонну крутой статы можно будет из него вытащить.
Суббота, 17 Сентября 2022 г.
15:47 Расписал историю мира Blade Runner
Среда, 7 Сентября 2022 г.
11:57 Киберпанковый рассказ
В тексте которого нет ни одного упоминания электронного устройства. Они могут упоминаться в глаголах, к примеру нет слова "смартфон" или "чип", но есть "позвонил".
Вторник, 9 Августа 2022 г.
23:45 История про жителей фентезевого мира
Которые играют в ролевую настолку про офисный планктон нашего времени
15:20 В продолжение идеи Gray Man
Хочется кино где безумные ЦРУшники устраивают перестрелку в какой-нибудь Венгрии скажем, убивает там пару гражданских и далее весь фильм пытается это скрыть, но не выходит вообще ничерта, потому что местные власти вообще в гробу ее видели, и удачи на них на всех разом надавить.
Среда, 3 Августа 2022 г.
14:53 Футболки для неакуратных людей
Футболки с рисунками на случай, если владелец что-то прольет на ткань, чтобы это было не заметно.

Рисунки при этом сами по себе выглядят стильно. Отдельные рисунки для небольших "пролитий", отдельные если боишься что машина из лужи окатит. Отдельные для кофе, отдельные для пива, отдельные для пыли, отдельно умеренно универсальные и т.д.
Понедельник, 25 Июля 2022 г.
10:09 .
У сохранителя скреп была не кот
Он ее обратно ненавидел
Та преследовала акт естественных потребностей с зарегистрированным имуществом
Он ее потерял без вести
На подведомственной территории сберёг
На объекте культурного наследия задекларировал:

"Данное сообщение распространяется средством массовой информации, признанным иностранным агентом.
Все неоднозначно"
Пятница, 22 Июля 2022 г.
23:02 (с)
За окном метрономом скрипят качели. Учитель рассказывает таблицу умножения. Ты смотришь как царапина на стекле пилит облако. Кричит чайка.
“Кем я стану, когда вырасту?” – спрашиваешь ты. Кем угодно. Могу водить автобусы. В них тепло, уютно, и ничего не нужно делать. Могу стать профессиональным боксером, пограничником, летчиком-испытателем. Могу играть на акциях лондонской биржи, могу показывать фокусы в цирке. Но не могу все вместе. Нужно выбрать что-то одно.
“Что лучшее?” Лучше всего делать то, что люблю.
“А что я люблю?” Люблю читать книги. Люблю играть на компьютере. Это сильнее всего. Значит я буду лучшим в мире писателем и автором игр?
“Это глупо – писателем я не заработаю, а без денег не смогу писать. Ничего не получится.” Что если на работе я буду делать игры, а в свободное время писать? Пускай разработка игр будет главной моей профессией, а книги – дополнительным хобби.
“Предположим. Как я этого добьюсь?” Игры делают программисты. Нужно научиться программированию.
“Как?” Лучше всего поступить в технический институт, но можно и по самоучителю.
“Хорошо. Тогда план такой: я прошу родителей купить самоучитель и узнаю о вступительных экзаменах в технический вуз. У меня есть время до конца школы, потом в институте я смогу найти единомышленников, можно будет запустить игру на пробу, а возможно и наняться в компанию.”
Это будет началом.
Ты наклоняешь голову, и облака огибают царапину. Вселенская сфера поворачивается вокруг тебя, потому что теперь ты есть. Существуешь. Твои чувства собираются в мысли, мысли в цепочки, цепочки в сетку, сетка в монолитную иглу импульса. Воли. Из того, что было грудой мяса, костей, кожи, материи, грязи и желчи – собирается человек.
Ты родился.
Среда, 13 Июля 2022 г.
16:26 Намеренно продажный реслинг
Бои, лучше всего где больше двух участников сразу, где бойцам в прямом эфире показывают на кого сколько поставили, возможно ставки принимаются не совсем до конца матча а между раундами скажем. При этом каждый боец дерется тем лучше, чем меньше на него ставок, причем должен обыгрывать экспромтом почему он вдруг начал драться лучше или хуже. И побеждает в результате тот, на кого поставили меньше всего.

Для зрителей это аналог шоу 100 к 1, угадай вариант, который не угадал никто другой.

Я бы на такое посмотрел. Там по идее должны быть непрерывные внезапные повороты, превозмогания и прочее.
Пятница, 1 Июля 2022 г.
04:07 История про создателей машины времени
Которые получают из будущего рандомные и безумные предметы, и теперь должны находить эти предметы и отправлять себе в прошлое, чтобы не было временного парадокса. Ну то есть изначально они эти предметы складируют и отправляют, но происходит взрыв на складе и нужно срочно их искать, т.к. они знают из какого времени эти предметы приходили, теперь они должны ровно в этом же времени их и отсылать.

При этом самой машины времени у них может и не быть еще. Она только появится когда эти предметы нужно будет отослать в прошлое.

Причем к моменту ее появления герои так с предметами заебались, что наконец отослав их разбивают машину нафиг.
Понедельник, 27 Июня 2022 г.
08:59 Мальчик со спичками (часть 5)
Несколько комкано, но выбираюсь тупика, в который сам себя загнал. По изначальной идее где-то здесь история должна была закончиться, но похоже нет. Видимо впереди еще часть или две.
Вообще изначально рассказ планировался значительно короче. Тема оказалась обширнее чем я думал, и пропускать ее этапы просто не получается, нужно хотя бы самые ключевые точки все пройти.

-

читать подробнее
Воскресенье, 26 Июня 2022 г.
07:30 Мальчик со спичками
И, у меня не стыкуется финал. Ладно вернусь через недельку. Блин, как я доволен этим текстом, и вся ритмика и вообще все ломается в конце(
Не так чтобы часто у меня такое происходит, но периодически. И всегда это охренеть неприятно(
02:13 Мальчик со спичками (часть 4)
Суббота, 25 Июня 2022 г.
19:40 Мальчик со спичками (Часть 3)
18:55 Мальчик со спичками (Часть 2)
Продолжаю писать на одном дыхании.

---
читать подробнее
07:47 Мальчик со спичками (часть 1)
Раз в год меня вдруг внезапно прорывает, и я пишу по рассказу.
Этот для меня необычный жанр - политическая фантастика, местами кошу под Пелевина. Если вдруг прочитали - напишите плз камент, как вам. Под катом сыроватый текст, могут быть ошибки там еще вычитывать буду.
Вторая часть будет не знаю когда. Когда-нибудь.

-

читать подробнее
Вторник, 14 Июня 2022 г.
03:34 Современные мертвые души
История про дельца, который ездит по российской глубинке и платит людям за трупы их родственников и за то, что они не регистрируют смерть этих людей. Далее на незарегистрированных мертвецов получаются льготы, пенсии и пособия, на них заводятся компании и счета. Мертвые души набирают долги, продают оружие и наркотики, пилят госзаказы, а когда все становятся совсем плохо - выбрасываются из окон и с мостов.
Закрыть