Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[1] 26-09-2024 09:29
Не знаю почему

[Print]
Акша Таквааш
Понедельник, 20 Января 2014 г.
08:25 полчаса
подхожу к этапу, о котором давно думал, и за всё время так и не понял, как буду его делать
созданию оживлённых улиц, где я точно знаю какой персонаж куда идёт

я хочу разобрать, как выглядит расклад на реальной улице. куда идут все эти люди? большая часть идёт на работу/с работы? или по магазинам? или куда они идут?

так же нужно понять где основные потоки людей, где оживлённые улицы и где нет, и почему

я уже делал несколько попыток разобрать, но теперь подошёл совсем вплотную

видимо буду ходить по батуми и аккуратно преследовать людей, смотря куда кто идёт
до тех пор, пока не научусь разбирать ситуацию
другого выхода не вижу

возможно закосить под социологический опрос и расспрашивать людей?

правда есть вариант лучше: ходить с товарищем, которого здесь каждая собака знает
02:04 полчаса
постепенно перехожу к деталям города

названия улиц
нумерация домов

upd: доделал
к счастью, городок небольшой. четырнадцать улиц, около трёхсот домов/подъездов всего
Суббота, 18 Января 2014 г.
22:45 Когда начинаешь опаздывать с какой-то крупной работой
И понимаешь, что наверстать уже не получится.
Самое сложное - это заставить себя остановиться и перестать бежать за уходящим поездом.
Вместо этого - выбрать новый график и спокойно последовательно его выполнять, давая себе время на отдых и на всё остальное.
Пятница, 17 Января 2014 г.
22:29 полчаса
с готовым планом города - всё начинает стекаться воедино
все попытки, разобщённые рефренсы
абажаю это ощущение, когда детальки сливаются в единую концепцию
06:26 дофигачил первую трёхмерную модель города
енто было адски сложно(

при том что модель самая-самая примитивная (там на самом деле чуть-чуть дальше уйти в детали - и комп начинает безумно тормозить. вероятно чтобы разобраться с деталями - придётся отдельные части модели доводить в отдельных файлах)

с безумным опозданием сделал
уже думал так и сдохну, вцепившись в него зубами, знаете, как доберманы, которые даже после смерти зубов не разжимают
Среда, 15 Января 2014 г.
16:54 собирая рефренсы
мысленно плыву по реке Мозель (она правда почти сразу впадает в Рейн), включив в гугльмапсе режим фотографий и сохраняю себе здания нужно стилистики

очень занятно смотреть, как постепенно меняется архитектура от средневеково готической (см. коричневытые каменные здания), к поздней готике (белые деревянные постройки) и далее чем шире река, тем крупнее грода по её берегам и больше новостроя, всё это с плавным переходом к французской застройке, где меньше готики, домики пастельных цветов и плоские крыши

я уже писал на эту тему, но оторвать себя от такого занятия почти невозможно

при этом подмечаю, что даже когда застройка в одном стиле - она отличается от квартала к кварталу
центр это крупные здания-кварталы с двориками внутри и квартирами
по краям начинаются аналоги дачных домиков, только без огородов, понатыканные как попало

кстати, если судить по фоткам - унылых панельных спальных районов в германии тоже порядком.

деталь, которую я не замечал ранее - архитектура сильно зависит от рельефа. если городок на склоне холма - одна, если на равнине - другая
02:20 скотти янг
только что (какое совпадение)) в рамках дейлискетча (он в день рисует по персонажу, не считая работы) нарисовал недовольную версию Нудл.
но мы то знаем, кто получился в результате)


под катом ещё одна из его картинок
читать подробнее
Среда, 8 Января 2014 г.
13:14 эта идея конечно была двести раз
но я бы взялся за двести первый

сказка про ребёнка, который может входить в любую картину, фотографию, телевизор.
в любое изображение или видео
таким образом попадая в параллельный мир этого изображения

это может быть вариация "скользящих", когда он передвигается так по мирам и не может найти дорогу домой. нигде он не может добиться того, чтобы кто-нибудь достаточно достоверно нарисовал ему дом
при этом его собственные воспоминания о доме становятся всё более расплывчатыми
Вторник, 7 Января 2014 г.
08:24 вспоминая старую запись
Корабль приближался к пристани
Кто-то откачивал воду. Кто-то продолжал достраивать кубрик. Кто-то кидал в топку мебель и мачты, чтобы не потонуть перед самым берегом.
Кто-то спешно разбирал одну из кают, чтобы хватило досок для трапа.
Кто-то кричал, что ещё пять минут - и он прыгает за борт.

Это была не та пристань, к которой корабль шёл изначально.
Однако, это была пристань.
Пятница, 20 Декабря 2013 г.
18:08 .
"На свете нет никого агрессивнее чем производители плюшевых медведей. Реально, никогда не встречайся с ними взглядом. Если они поймут, или хотя бы подумают, что тебе что-то не нравится в их продукции - тебя будут бить ногами пока не помрёшь, а потом изнасилуют твой труп. А потом они найдут твою родню, и в общем, достанется всем. Запомни - чем более милой и безобидной кажется игрушка, тем адовее монстры её делающие."
Четверг, 19 Декабря 2013 г.
17:55 DQXTRF814
Рассказ написан в 2011.

читать подробнее
16:54 Что сделал за год
Итоговый сводный псот где подвожу все результаты, подбиваю все хвосты и т.п.

Аналогичная запись - год назад

Общее ощущение: Снова серьёзный левелап. Научился делать вменяемые реалистичные сюжеты, удачно попробовал себя в корректорской работе.
При этом, вместе со скиллами, как всегда, выросла и сложность. Несколько раз в этом году был на грани и сейчас положение всё ещё достаточно серьёзное.

(Пункты, результаты которых вышли и опубликованы - выделил болдом. В работе - италиком. Сдохшие - подчёркнуты):

1) Плакат истории игр
(В процессе.)
Кучу времени мучился с этим плакатом, перессорился из-за него с кучей народа и совершенно задолбался с ним возиться. Всем нравится идея, все хотят его делать, но когда доходит до дела - все принимаются тянуть и откладывать в долгий ящик.
Сейчас мне уже надоело с ним возиться. Кидаю клич ещё раз, если есть какой художник, который согласен расставить на картинке слова как здесь, чтобы получить в результате большой плакат с историей игр - велком в каменты, я передам экселевский файл с указаниями что куда ставить.

2) Книги
(В процессе)
В соавторстве написал две книги и одну повесть.
Сейчас они оплачены и отданы в дальнейший процесс, не зависящий от меня.

3) Книга-игра
(В процессе)
Так же в том же соавторстве - книга игра. Тоже оплачена и тоже отдана в дальнейший процесс.

4) Корректорская работ
(В процессе)
Откорректировал одну книгу. Моя работа завершена и оплачена. Книга в дальнейшем процессе где-то чёрт знает где.

5) Комикс "Три пальмы"
Две главы (13-14) вышли, правда, почти без моего вмешательства.

6) Наброски, намётки, непринятые варианты
Как и в прошлом году - много всякого было напридумано и выкинуто, но так же огромное количество из этих набросков потом было переработано и пошло в следующие сюжеты (правда не редко они были выкинуты и в следующих, у меня есть наброски которые выкидывались и перерабатывались спустя годы, а потом снова выкидывались - кучу раз).
Особо тут хочется выделить несколько комиксных раскадровок, в частности "Негатив", который был выкинут потому что ну 95% процентов художников - они вот такие, ничего не поделать, так же несколько набросков казуальных игрушек.

7) Визуальная новелла (или как блин этот жанр называется?) - "Космические витязи"
(В процессе)
Набросок сделан, ждёт следующего этапа от заказчика. Есть шанс что дождётся.

8) Чисто по жизни
Чот я как-то несколько подутомился. Всё хорошо конечно, но мнээ.

Из того, что в прошлом году было отмечено как "работа идёт":
>Комикс "Полчаса"
В работе вот прямо сейчас. Я опаздываю, но в этом году работа наконец-то перешла к самой активной стадии.

>Статья "История игр"
Всё так же отложена как всегда. Тем более, я и с плакатом то справиться не могу (см. выше).

>Игра "Микро-майбрут"
Непомню уже, почему год назад мне казалось, что она продвигается. Нет, не продвигалась. Сдохла, хотя и может в любой месяц вдруг быть сделана.

>Библиотека комиксов
Сдохла, потому что Чедрик - мудак.

>Комикс "Адские поезда убийственной смерти"
Я заебался. Следующий.

>Статьи "История"
В этом году я переключился на историю кино, но скоро её добью и ещё вернусь.

>Рассказ "DQXTRF814"
Отложил и даже уже не помню, о чём этот рассказ был-то вообще.

>Игра "Snake Battle"
Сдохла. Правда не особо и делалась, опять же был занят более важными делами и на мелочёвку не разбрасывался.

>Сценарий большого экшна
Ну видео кикстартера я вывешивал, там где девушка в бикини. Я там участвовал совсем чуть-чуть, а в этом году - не участвовал вообще.
Но поглядываю с интересом. Вроде как работа идёт.

>Детские сказки
Отложены. Опять же потому что не было сил на всю эту мелочёвку.

>Прошлые книги (четыре штуки, между прочим)
Всё так же в процессе где-то непонятно где. Но я все ещё посматриваю, что там.

Выводы:
Мне похуй, пляшем, я делаю Полчаса.
Среда, 18 Декабря 2013 г.
12:14 ещё размышляю
как бы выглядела "игра престолов" но не для фентези, а для домашних сериалов, типо "друзей" или "как я встретил вашу маму"

как выглядела бы история, нарушающая все каноны такого сериала?
11:39 просматривал старые наброски
и размышлял, если бы мне предложили написать сценарий для низкобюджетного фильма, то есть совсем-совсем низкобюджетного
такого, где деньги есть только на актёров (причём может на десяток, не больше +минимум массовки) и должно быть минимум мест действия
в идеале - одно-два

то какую бы идею я взял?

думаю - ту, которая про очень-очень рассеянного человека, который женился одновременно на двух девушках, думая, что это одна и та же

получилась бы конечно очередная идиотская русская комедия
но вот как-то так
-
впрочем возможно ещё хоррор историю про молодожёнов, снимающих комнату у какого-то культиста, который за стенкой какие-то ацкие ритуалы проводит, при этом герои вынуждены до последнего цепляться за эту комнату, потому что иначе вообще жить им будет негде.
дело конечно идёт в москве
Воскресенье, 15 Декабря 2013 г.
04:23 масонская история
главный герой истории - представитель древнего масонского ордена, которому открыты все секреты мира от убийства кенеди и библиотеки ивана грозного вплоть до контактов с инопланетянами

он узнаёт, что произошла утечка информации, и кто-то пытается найти доказательства существования их ордена

рассказ о том, как он находит этих искателей приключений и прибивает, пока не поздно
Суббота, 7 Декабря 2013 г.
05:18 после последней книги
меня всё сильнее тянет на серьёзные истории
хочется писать истории, которые действительно могли бы произойти, хочется жечь, откровенно, злобно и без жалости
хочется отойти от привычных мне Мери Сью и писать про людей, которым страшно, горько и тяжело
хочется писать про людей, которых нагоняет время, которых давят обстоятельства, и у которых только один выход - двигаться

ещё полгода назад я избегал таких историй, чувствуя себя ещё не готовым для социалки
теперь - я чувствую что готов
Пятница, 6 Декабря 2013 г.
23:33 зарисовки
Проблема не в том, что они сумасшедшие, не в том, что они конченые мрази, не в том, что они круглые идиоты. Проблема в том, что они совершенно нормальны и не глупы. Они такие же как все.

-

Он неплохой человек, с тремя высшими образованиями, потрясающим чувством вкуса. Он прекрасный собеседник и профессионал.
Но он искренне считает мудаками всех, кто слушает кантри после обеда (это важно!), всех, кто любит фиолетовый цвет, всех, кто ест яичницу не слишком прожаренной, всех, кому не нравится первая часть спилберговских "Челюстей" и нравится вторая, всех, у кого волосы длиннее трёх сантиметров и при этом короче четырёх. Таких правил у него сотни, и регулярно он с удовольствием дополняет этот список всё новыми и новыми, торжественно сообщая о пополнении.
Конечно, эти правила не распространяются на его друзей. Честь быть дружным с ним даёт индульгенцию от Великого Всеохватывающего Списка.
Среда, 4 Декабря 2013 г.
21:14 "Когда-то миллион шагов назад"
Для первой главы "Негатива" я придумал достаточно специфическую легенду о сотворении мира.
Глава сдохла (как и большинство комиксов, для которых я придумывал сюжеты), однако легенда мне до сих пор нравится.
Вообще я люблю придумывать легенды)

Выкладываю под катом. Читается тихим медленным речитативом в пещере у костра))

читать подробнее
Закрыть