Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[2] 30-08-2025 19:40
.

[Print]
emergency
[1] 16-08-2025 01:14
Книга чудес света

[Print]
Чучело-Мяучело
Вторник, 8 Апреля 2014 г.
04:40 добиваю финальные квесты морпги
ещё пара дней - и буду двигаться дальше


Воскресенье, 6 Апреля 2014 г.
19:07 в преддверии нового сезона игры престолов
до первой серии которого осталось три часа

я размышляю о фентезёвой стране, где король - адово боится своих подданных, боится что шаг влево-шаг вправо и его порвёт толпа, затопит интригами лордов и т.п.

и этот страх делает его совершенно инфернальным чудовищем

хотелось бы обыграть такую ситуацию в каком-нибудь сюжете
Понедельник, 31 Марта 2014 г.
17:39 смотрю на локации, сделанные художником
те, что по моим описаниям - кажутся мне круче

вот я рассматриваю и думаю - это во мне ощущение причастности так срабатывает, или действительно описания интересные и крутые

это как со своими текстами - сначала хрен поймёшь действительно ли хорошие или просто свои родные, а потом хрен поймёшь - действительно ли хреновые, или просто вконец достали после перечитывания и шлифовки
Четверг, 27 Марта 2014 г.
12:18 так вот когда смотришь
кажется, что диалоги у нас небольшие
пока не начинаешь считать по тысячам символов и не понимаешь, что на два часа игры - полтора часа чистых текстов (которые конечно 90% игроков будут проматывать, но тем не менее)

кстати, вот чистая теория, как считать сроки авторов:

вменяемый человек за час читает примерно 40-50 тысяч символов (считая проблемы). то есть это неторопливое размеренное чтение в своё удовольствие. такой объём - 40 тысяч символов, традиционно называется "авторским листом"

покетбук марининой или стивена кинга - 120 тысяч символов (три авторских листа)
то есть 3 часа чтения.

стандартный кирпич боевого фентези Мартина или исторического романа Толстого - 600 тысяч символов (пятнадцать авторских листов)
то есть 12-15 часов чтения

этот кирпич в среднем пишется за год-полтора, то есть 12-18 месяцев
то есть в среднем 40-60 тысяч символов в месяц

а покетбук - за два-три месяца. то есть - те же самое 40-60 тысяч

в месяце - 30 дней. то есть в день в среднем пишется не много - около двух тысяч символов. в реальности половина времени уходит на сбор материала, поэтому на написание остаётся ещё половина. это 4-5 тысяч символов в день

при этом любой вменяемый автор может ускоряться до 10-15 тысяч в день (мой рекорд - 25. это было давно и получившийся текст был перечислением действий для прохождения игры), но долго ни один автор такой темп не держит. максимум - полторы недели и на выходе вы получите зомби. стругацкие писали свои книги в таком темпе - но они сменяли друг друга по два часа, один диктовал, другой печатал и обсуждал, через два часа менялись. по факту получались те же самые пять тысяч в день на каждого

в результате - 4-5 тысяч в день художественного текста - это нормальный темп писателя

если текст не очень художественный и особого воображения не требующий (например, механические описания локаций для художников или не сильно вдумчивые диалоги третьестепенных персонажей) - то можно спокойно держать темп в 7 тысяч в день.
при этом, повторюсь - половина дней должна уходить на какие-то сторонние дела типо сбора материала, вычитки, выдумывания сюжетных ходов или просто на отдых.

соответственно в месяц автор выдаёт художественного текста примерно на полтора часа чтения (а не очень художественного - на два-два с половиной)
это конечно не касается текстов которые идут сами собой типо вон пересказов, что я пишу, или любой блогерской графомании. этого добра можно фигачить тоннами без перерыва (к примеру этот вот пост в бложек, который вы читаете прямо сейчас, он длиной в две с половиной тысячи то есть считай половина дневной нормы, влёгкую написан за двадцать минут, но это не значит, что я за час нафигачу пятнадцать тысяч а за день - роман)

такие дела
Среда, 26 Марта 2014 г.
14:26 токачто
наш художник нафигачил первого игрового босса в стиле леонардо да винчи + с некоторой адовостью (что бы было, если бы Леонардо Да Винчи был злодеем, пытающимся уничтожить мир)

получилось круче некуда
я доволен)
Воскресенье, 23 Марта 2014 г.
14:48 шахматы
одна из самых занятных штук в шахматах - это мат, поставленный королём
основная фича тут в том, что один король не может атаковать короля противника
мат королём, это когда король последним движением делает шаг в сторону, а из-за его спины фигачит фезрь, слон или ладья

хочется перенести эту ситуация в какой-нибудь сюжет
впрочем, кажется, такое уже где-то было
Пятница, 21 Марта 2014 г.
16:51 америка - это англия с блекджеком и шлюхами
если говоришь кому-то "я подойду через пять минут", то тебя будут ждать через семь-десять. если реально собираешься подойти через пять минут, говори - "подойду через три".

предзаказ вилдстара это конечно хорошо, но ёпта 50 евро? really?

тут очень занятный спидран дисхонореда вышел. никого не убивая, естественно

олсо тас второго варкрафта - вполне зачотный

олсо, галеюк наконец-то взялся за дюкнюкем. как всегда - максимальная сложность, максимальное качество, все секреты, всё что можно стопроцентно

меня прёт, что украинцы постоянно вместо "пожалуйста" говорят "будь ласка", везде - в магазинах, кафе, вообще веде. меня это стабильно чуть срубает запредельной милотой))

объяснение эффекта антигравитационного колеса
таки развод, вращение стабилизирует колесо, позволяя тратить в несколько раз меньше сил, если правильно его поднимаешь руками

ангри видео гейм нерд взял за яйца Титова

"первыми на точку ворвались журналисты"
сюжет про две телевизионных компании, устраивающих войну друг против друга войну, переодеваясь в формы солдат разных армий и стреляя друг друга ради сенсации

документалка "Free to play" от Valve - уныла и вообще ни разу не о фритуплее, а о доте.
причём там с каким-то невероятным пафосом рассказывают о киберспортсменах типо тяжёлое детство, родители его не понимали, прятали сетевой шнур от системного блока, я ж прослезился
Четверг, 13 Марта 2014 г.
14:51 всякое
Американцы убеждены, что когда русские пьют, они всегда говорят "на здоровье" (точнее "nazdorovye"). Всегда. И только так.
Развеять этот миф мне не удалось ни разу. Не верят вообще.

Не перестаю поражаться, насколько грузины религиозны.
Едем на маршрутке мимо церкви - синхронно крестятся вообще все, кто в маршрутке от стара до велика. Конечно, кроме еретика меня.

Захожу в кофейный магазинчик. Владелец меня помнит. Всё-таки память грузин на лица - невероятная. Кажется, если пройдусь к центру - все продавцы будут выбегать и расспрашивать как я там, что за год, как вообще.

Из-за тумана не видно гор. Местами, особо если в центр не идти, чисто Марьино.

Придумал клёвый концепт для уровня. Доволен. Делать просто уровни как в других браузерках - неинтересно. Я убеждён что могу лучше, круче. Посмотрим, вытяну ли.
Среда, 12 Марта 2014 г.
20:16 "в логове невероятного противника"
Понедельник, 10 Марта 2014 г.
23:12 история про землю, захваченную инопланетянами
захваченную примерно лет десять как до начала сюжета
всю люди находятся под воздействием газа и не знают, что мир захвачен
но, под воздействием алкоголя - тот или иной человек может вернуть себе сознание ненадолго

главный герой случайно оказывается в жутком подпитии, понимает, что произошло и, поддерживая себя в таком состоянии - борется с пришельцами
22:12 "Зона ответственности"
Воскресенье, 9 Марта 2014 г.
21:48 история про (космический?) корабль с коррупционерами
главный герой борец за справедливость надевает костюм чужого ксеноморфа, ползает по переходам и грызёт засранцев одного за другим
Четверг, 6 Марта 2014 г.
23:13 о работе
внезапно - я прямо с корабля на бал, точнее прямо головой в кранч.
с одной стороны это круто - я люблю кранчи, люблю когда всё решается быстро, я и сам для себя регулярно устраиваю кранчи - потому что люблю работать рывками, без сна. когда текст идёт совсем уж гладко - я как-то начинаю терять ощущение его энергетики.
мне нравится что когда героям в сюжете пиздец - я тоже одновременно с ними в состоянии перманентного пиздеца.
с другой - вменяемо на лыжах я так походу и не покатаюсь( ну, я на самом деле и не ахти какой лыжник

олсо - посмотрел наш билд. игрушка мне продолжает нравиться, играть в неё хочется
Вторник, 4 Марта 2014 г.
15:53 нафигачил завязку для браузерки
ну, первые пятнадцать минут
и адски доволен

там местами вот скверэникс обосрётся от зависти. я там сделал батл по эпику превосходящий наверное почти всё, что когда либо видел в играх. что-то близкое наверно тока в драгонболле было)

правда в результате скорее всего всё обрежем, этот набросок мне нужен был только как намётка характеров персонажей
однако есть вот чем любоваться долгими зимними вечерами)
Пятница, 28 Февраля 2014 г.
19:40 "Маленькое дорожное приключение"
Выкладываю тестовое задание, которое я писал в Nravo.

Задача была - сделать квестовую линейку для одной из локаций сферической фентезёвой мобильной мморпг ролевушки в вакууме (по стилю нужно было лёгкое ненапряжное фентези). Локация должна была быть из начала игры, боёв в ней нужно было совсем чуть-чуть, то есть штук пять - хватит, но при этом предполагалось, что какую-то историю мира игрок уже знает, и прямо по ходу квестов вводить его во всё не требуется.

Окончательный технический текст писать не требовалось, достаточно было примерного наброска.
Стояли технические ограничения на длину диалогов и реплик, много мелких ограничений по механике.
Там на этапе обсуждений так же решили что вся длина квестовой линейки будет минут на пятнадцать, но вообще говоря это неправильно. Игрока неплохо бы гонять по такой локации как минимум полчаса-час, но раз решили на пятнадцать минут - ок, пускай пятнадцать.

Что я написал в результате - под катом.
Кстати, у меня ушло примерно полтора дня на этот набросок. День чтобы придумать, и за несколько часов я его написал. Для чистоты эксперимента правок почти не делал, фигачил как фигачится.

читать подробнее
Четверг, 27 Февраля 2014 г.
21:00 О работе
Итак, официально)
Я теперь счастливый внештатный сценарист львовской компании Nravo.
Занимаюсь одной из самых любимых работ для меня - придумываю миры для морпгов.
(сильнее я абажаю только придумывать сюжеты комиксов и кадрить их)

У меня творческая свобода, о которой ранее я только мечтал, при этом полностью на тех условиях - которые мне хотелось получить, при этом я откровенно прусь с арта получающейся игрушки.
При этом у меня совершенно феерическое ощущение собственной компетентности в той работе, за которую берусь) То есть вот насколько я обычно скептически отношусь к своим способностям, здесь - как рыба в воде.
Единственное, что я опасаюсь, как бы ребят не смело революционно-освободительным движением.
В остальном всё круто, stay tuned.
Воскресенье, 23 Февраля 2014 г.
18:09 история про будущее
развал космической империи
апокалипсис
небольшой отряд паладинов/элитных войск императора проводит планомерную эвакуацию ценностей посреди хаоса
вокруг постоянно отлавливают воров, паникёров, саботёров, сумасшедших, пытающихся спастись и т.п.
патронов на пойманных не тратят. с боеприпасами напряжёнка
раз в два часа прилетает поезд/дропшип, который зачищает место посадки плазмой
эту посадку корабля/поезда используют, чтобы разом казнить пойманных
одна глава - один прилёт
Четверг, 20 Февраля 2014 г.
15:55 История про гражданскую войну в америке
При этом в истории показываются только одни сообщения в соцсетях. Больше ничего.
Вторник, 18 Февраля 2014 г.
11:27 История подпольного оружейника
Который изготавливает особое кастомное оружие для любых заказчиков.
Воскресенье, 16 Февраля 2014 г.
13:46 Битва со временем
История про двух человек. Один пытается любым способом выиграть ещё времени.
Другой - любым способом не потерять время.
Но момент, когда всё закончится - для них один.

-

Нуар история в пограничном городе, который находится на нейтральной территории между двумя тоталитарными империями.
Закрыть