Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[2] 30-08-2025 19:40
.

[Print]
emergency
[1] 16-08-2025 01:14
Книга чудес света

[Print]
Чучело-Мяучело
Среда, 20 Августа 2014 г.
10:41 если у тебя есть деньги
и ты не знаешь, как гарантированно на них заработать

то делать на них нужно то, что любишь

либо инвестировать в то, что кажется многообещающим
Среда, 13 Августа 2014 г.
13:56 если у меня есть хотя бы мельчайшие задатки манагера
(в чём я, честно, сомневаюсь, но всё же)

то проявляются они преимущественно в способности естественно и убедительно говорить другим людям - "не парься, всё путём"

ну, лучше что-то чем ничего
Суббота, 9 Августа 2014 г.
16:24 Чото лента мня задрала воем по поводу еды
Я реально не понимаю, в чём проблема? На дворе двадцать первый век, и у нас до задницы земли, которую можно сеять, превращать в фермы и растить там всё, что угодно, разводить любых вообразимых животных.
Мы что, даже вменяемой едой не можем сами себя обеспечить?
Среда, 6 Августа 2014 г.
22:48 Когда я читаю где-то "шутку"
построенную на замене слова в известной фразе - на созвучное. Мне всегда становится ацки уныло, у меня начинают скрежетать зубы и от скуки врубается генератор и я начинаю генерить другие варианты созвучий.
Ничо не могу с собой поделать.

Примеры "смешных шуток" (накидываю из башки первое что приходит к голову):

Кто рано встаёт тому бог пулемёт
Тише едешь дальше купишь
Десять раз отмерь, один поешь
Без труда не выловишь и рыбку из торта
Миллион алых гроз

Блин, даже перечитывание этих пяти строчек вызывает у меня желание наложить на себя руки.
Я не знаю, почему эта херня будит во мне такой батхерт, но ничего не могу поделать.
Вторник, 5 Августа 2014 г.
17:52 Если меня спросить почему когда-то сдох Daily Sensation
Я отвечу, что сдохла игра из-за того, что мы не допёрли сделать на карте невидимую сетку из клеток, по которой ходили бы персонажи.
Из-за того, что этой сетки не было - была огромная головная боль с локациями и другими вейпойнтами (а их было очень много, потому что уровень во время игры менялся, причём менялся кардинально и нелинейно).

Эта головная боль в результате вылилась в невменяемое количество багов проходимости и доступности/недоступности объектов. На борьбу с этими багами ушло безумное количество времени, и потом в результате мы просто сдохли под их горой.

Там было множество других проблем, но ни одна из них (и в том числе - смена большей части команды в начале) не оказалась настолько разрушительной. То есть ну вот даже близко нет.

Казалось бы - насколько вообще может быть важна сетка?
А вот примерно как пять лет жизни важна.
Понедельник, 28 Июля 2014 г.
22:38 сегодня немного рассказывал о сценариях
и вот хочется повторить мысль в блоге (у меня ощущение, что я её ещё не писал здесь, хотя мысль старая)

один из базовых человеческих инстинктов - желание восстановить справедливость

игра на этом инстинкте - один из самых элементарных способов заставить человека заинтересоваться той или иной историей.

грубо говоря - если в начале истории показать, как вор утаскивает кошелёк, то читатель захочет проследить до тех пор, пока вор не будет наказан (это не всегда работает так прямолинейно, но в самом упрощённом варианте это работает)

примеры использования этого приёма можете найти сами, их много

бывает действует и наоборот - что сама по себе история необычна, однако из-за отсутствия нарушения справедливости - она кажется нам "не цепляющей".
то, что вот называют слово "зацепило" - зачастую банальное срабатывание нашего животного инстинкта
Вторник, 22 Июля 2014 г.
20:42 если бы я делал свою игрушку
это был бы клон snes'овской зельды / crystalis / спиралнайтов

но:
1) управлением как в спиранайтах т.е. с возможностью мышью поворачиваться в одну строну, а двигаться в другую, с ударом на левой кнопке, блоком на правой. возможностью бить/стрелять одновременно с ходьбой (если я не ошибаюсь, на геймпадах это тоже всё делается)
2) одним классом персонажей как в зельде
3) аналоги магии и горячие слоты были бы - но совсем чуть-чуть. возможно два. и они бы не собирались в спеллбук, а валялись бы на уровнях. то есть в пределах уровня подбираешь заклинания в два горячих слота и они действуют. хочешь подобрать другие - выкинь из слотов те что есть. на следующем уровне это всё уже не действует, там действуют другие, которые можно подобрать (если можно). и конкретные уровни заточены под конкретную магию
4) раскачка как в кристалисе т.е. она чуть задерживает тебя на отдельных локациях и заставляет фармить, но в основном только чтобы можно было бить мобов на следующих уровнях. то есть, если ты сильно ниже моба по уровню - твоё оружие либо не наносит урона, либо наносит чуть чуть.
5) конкретные перки только в конкретных сюжетно указанных моментах.
6) с огромным количеством опциональной болтовни, при этом всегда можно кликать только на верхний пункт в диалогах и это выведет квест дальше. но бонус контент для тех кто читает
7) со стрелкой-указателем - куда идти дальше по квесту, кого бить, где лутить
8) с псевдо открытым миром типо зельды т.е. есть центральные уровни общие и сюжетные, но по сюжету открываются данжены куда ходишь по квестам, потом опять возвращаешься в центр и т.д.
9) с минимальной детализацией в графике
10) с сюжетом длиной на тысячелетие. то есть проходишь серию квестов одним героем. а следующая серия - уже потомком этого героя. в центре сюжета был бы предмет типо меча, передающегося из поколения в поколение и не как в transisor а по нормальному
среди главных героев были бы и классические и засранцы
11) с необычной стилистикой типо индастриал фентези. аналоги? не знаю. возможно немного от моего Daily Sensation, но больше мобов. немного типо Portal/Half-life2 (но никаких зомбей). при этом чуть мультяшнее.
12) после прохождения - открывалась бы new game+ где сразу выдавали бы последнее оружие и максимальный уровень, при этом мобов становилось бы в пять раз больше
13) был бы отдельный задротский челлндж режим где нужно было бы собирать комплекты редкого лута и крафтить из них ещё более редкий лут с низкой вероятностью для получения суперконцовки
14) в этой суперконцовке был бы ад и порнуха
15) игра всегда позволяла вернуться в любой момент назад и добить там ачивки. никаких линий, лишающих игрока части контента
Понедельник, 21 Июля 2014 г.
19:14 круче чем фритуплей
когда заходишь в игру и тебе начисляются деньги

на самом деле это любопытно - к примеру разработчики ведь покупают трафик. я понимаю, что там ну центов десять кажется за игрока?
можно ли выдавать эти десять центов напрямую игроку? в виде такой акции?
Среда, 16 Июля 2014 г.
18:41 В продолжение прошлой записи
Представьте себе ситуацию - спит какой-нибудь Ктулху и значит подходит к нему главный миньон, или я не знаю, кто там у него.
И такой говорит, типа: "Ваше высочество, пришла пора пробуждаться"
Что на это отвечает Ктулху? Поставьте себя на его место, мужик спал миллион лет, никто его не трогал.
Он говорит: "Слушай, давай лет через двадцать, мне влом". Что ему двадцать лет? Он бессмертный.
Миньон ему отвечает: "Но луны сошлись согласно пророчеству, и календарь майа вот-вот кончится. Было предсказано, что вы пробудитесь и сожрёте мир."
И Ктулху значит говорит: "Да отвяжись. Кто тут тёмный бог - ты или я? Сделай другое пророчество".

И в результате во всех книгах культистов, ну, тех где страницы из человеческой кожи и буквы написаны кровью - хреновых десять страниц отдано под описание, под каким углом друг к другу должны находиться луны в тот момент, когда Он Пробудится.

Насколько редка описанная конфигурация лун? Настолько же, как и затмение.
Но!
Что Ктулху получит в момент пробуждения? Ничего не получит. Даже самые упоротые культисты слишком тупы, чтобы каждый день сверять точный угол лун. Все способные на такое - получат вменяемую работу астрономами при королевском дворе и уйдут в политику.
Нормальное пророчество должно быть простым, понятным, легко объясняемым на пальцах даже нищему не умеющему читать, заметным издалека, так же оно должно дать время подготовиться, и при этом быть трудноподделываемым: "Затмение трёх лун" - отлично, "Комета упавшая в вулкан" - уже сложнее, шизоиды могут проморгать ответственный момент, и что тогда? Опять кометы ждать?

В результате Ктулху пробуждается - ничего не готово, среди культистов раздрай и шатания, ни страха ни ужаса, сожрать мир можно но никто не заметит. Скажите, ну это ведь обидно если ты сожрал хренов мир и никто даже не заметил?

То есть любое тёмное божество - заложник тупых культистов. Оно вынуждено дожидаться вменяемого пророчества и вставать по звонку, хочет оно или нет.

Но это не самое худшее.
Самое худшее, когда у нас значит такое ответственное тёмное божество, оно вылезает ровно когда почтальон позвонит дважды, ровно посреди пентаграммы, всё как у людей. И кто его ждёт на той стороне?
Правильный ответ: На той стороне его ждёт патя из отожранных свиней семьсот двадцать девятого уровня, которые из поколения в поколение готовились, чтобы отвешать ему божественных люлей.

Что сказал бы вменяемый бессмертный тёмный властелин?
Он сказал бы: "Да ну вас нахер, я пошёл спать, подожду когда вы помрёте, уроды, и вот тогда вернусь".
Но он не может. Почему? Потому что он заложник тупых культистов, которые конечно уже разболтали свиням и время и место и слабые стороны и всё что угодно.
Всё, луны на местах - нужно вылезать и биться. Следующий шанс - будет через миллион лет, и тогда ведь эти суки снова соберут комитет по встрече.
И что мы получаем в результате? Фейлы. Сплошные непрекращающиеся фейлы, которыми полны комиксы, кино и видеоигры (исключение - Кха-Белех - ваще мужик, дай пять).

В этом смысле предусмотрительнее всех поступил Алдуин из Скайрима. Он вообще не стал указывать в Пророчестве время, когда он придёт и сожрёт мир. В результате он прилетел и (СПОЙЛЕР) огрёб пиздюлей. И что дальше? А ничего, он спокойненько улетает, сделав вид, что всё так и было задумано.

И всё в порядке.
Кто говорил, что пришло время конца света? Нихрена не пришло. Вот когда тот засранец шестидесятого уровня с двухметровым мечом за пазухой помрёт от старости и склероза - тогда и придёт. И все довольны. Алдуина всё так же боятся, культисты собирают пожертвования, и ничто не мешает ему в следующий раз опять прилететь, сжечь пару самых сильных магических школ (чтобы там никто не выучился) и объявить, что вот ещё пять лет и ждите.

И нормуль, за пять лет тупые смертные сами успешно сойдут с ума от ужаса Неминуемой Смерти.
Самое оно.
17:11 Иногда я захожу значит в какой-нибудь магазинчик
И понимаю, что никогда раньше я в этом магазинчике не был, и никогда больше я в него не зайду.
То есть это событие, случающееся раз в миллиарды лет, и скорее всего пока вселенная не сколлапсится, снова не появится и отсчёт времени снова не пойдёт сначала - я в этот магазинчик снова не зайду.

И вот я думаю, что это событие - оно значительно более редкое чем затмение двадцати лун.
Но при этом затмение двадцати лун, только на одном основании своей редкости - обязательно претендует на вызов какого-нибудь древнего божества, которое должно сожрать мир.
Или, падение трёх комет одновременно - оно обязательно означает рождение какого-то короля. Почему падение трёх комет важнее чем падение одной? Потому что редкое совпадение.
Ок, то, что я таки забрался в какие-то ебеня на окраине Кишинёва и купил там газировки - ещё более редкое совпадение. Никогда больше я туда заходить не собираюсь, мне и одного раза хватило.

Чото я не замечал, чтобы при этом рождались Короли Королей и вылезали из-под земли Демоны Пожиратели Миров.

Ок, вы можете сказать, что все постоянно видят луну и небо и на них не наплевать, а на то, куда меня занесёт во время очередных брожений - наплевать всем, и в том числе мне самому. Но ПРЕДПОЛОЖИМ если бы всем было не наплевать, куда меня занесёт - вызывало бы это демона из преисподней?
Нихрена. Потому что тогда нужно было бы предположить что короли и демоны появляются чисто потому, что все их так ждут, то есть вызовом является не совпадение - а ожидание совпадения.
И демон такой - да вы задрали. Хотели? Получите, распишитесь.

То есть любой культист, верящий в "страшную тайну числа 666" или "ужас календаря инков" и подобную хрень - по логике вещей должен так же верить в то, что он лично своими ожиданиями способен вызвать апокалипсис в любое время, хоть десять раз за день, важно - насколько сильно он ждёт.
Пятница, 4 Июля 2014 г.
05:01 Диванная аналитика
На правах диванного аналитика (права эти выглядят так: "а кто мне помешает?") порассуждаю о политике.

В частности - о международных правах и законах.

До второй мировой (читай - до ядерного сдерживания) во взаимоотношениях между странами существовало простое правило: Кто сильнее, тот и прав.
Хочешь завоевать другую страну? Пожалуйста, если сил хватит.
Хочешь превратить всех её жителей в рабов и торговать ими? Да не проблема. В высшем обществе никто тебе плохого слова не скажет.
Хочешь вырезать поголовно всех жителей другой страны? Ну и чо (пр этом конечно практика показала, что брать с них дань и превращать в рабов - проще, выгоднее и эффективнее).
Хочешь заключить с кем-то мир, а потом Вероломно нарушить? Валяй. Война - дело грязное. Да и кто сам без греха?

Мельком хочу заметить, что тот же Гитлер, к примеру, действовал совершенно в духе этих принципов. Он не нарушал никаких международных законов. Геноцид евреев - не был чем-то недопустимым. Я не хочу пытаться реабилитировать его, нацизм это не есть хорошо, но при этом я и не хочу обвинять человека одной эпохи в нарушении законов и моральных принципов совершенно другого времени.

Появление ядерного оружия показало, что принцип силы больше не работает, угрожая нахрен развалить нашу общую планету.
Поэтому в международном праве евразии (как минимум) - начали действовать новые законы. Законы нерушимости границ. То-есть, каждая страна может делать всё что угодно внутри своих собственных границ. Репрессии, перевороты, революции, геноцид - всё что пожелаешь.
Но - все внешние границы, сформировавшиеся после второй мировой - нерушимы. Никто не имеет права захватывать соседей, отсоединять чужие территории, превращать соседей в рабов или наоборот, освобождать их от рабства.
Почему?
Потому что это всё грозило началом третьей мировой и уничтожением всего мира.

Мне хочется заметить - что международное право основывалось не на гуманности и справедливости. (Оно вообще хоть когда-то бы справедливым? Возможно ли вообще в принципе хотя бы теоретически придумать такое международное право, которые все страны считали бы справедливым?)
Оно основывалось только на одном - на банальном чувстве самосохранения. На страхе смерти всех без исключения людей.

Это новое международное право худо-бедно продержалось до начала девяностых годов, когда развалился Советский Союз, этим, очевидно, грубо нарушив принцип нерушимости границ.
Следом пошли волной другие изменения. Развал Югославии, расширение еврозоны, войны на кавказе (к примеру, вторжение Чечни в Дагестан), с Изралем воевали до этого или после?

Далее примерно пятнадцать лет действовал новый принцип международного права - гегемония.
В мире существовал гегемон - США. То, что делал этот гегемон (или то, что он одобрял) - было правильно.
Всё остальное - было неправильно.
Опять же, я не хочу рассуждать было ли это справедливо или нет, но я, честно, не вижу принципа, который в той ситуации был бы более справедливым. Насильственное возвращение границ к послевоенным? Или принцип силы?
И то и другое было бы значительно хуже.

Однако, примерно пять лет назад, после нападения России на Грузию - этот принцип перестал работать.
Я хочу заметить - что нападение Грузии на Осетию - не было нарушением принципа гегемонии. А вот нападение России - было.
Если бы события следовали основному международному принципу того времени - Россия была бы подавлена, после чего Осетия была бы присоединена назад.
Я полагаю, что это бы обернулось третьей мировой, хотя кто знает.

Что случилось вместо этого?
Вместо этого США и сателлиты сказали, что они не признают отделение Осетии и считают, что Осетия - всё ещё часть Грузии. То есть мировой полицейский сказал, что нет смысла гоняться за грабителем, потому что ограбления он не видел и вообще ничего не украдено, все утащенные вещи всё ещё внутри квартиры хозяина.

Таким образом, формально, мировые международные законы продолжали сохраняться ещё какое-то время до ситуации с Украиной и перехода Крыма в состав России. Пока что США руководствовались всё той же тактикой - они не признали переход, официально закрыв глаза.
То есть формально принцип гегемонии действует до сих пор. Фактически Россия получила от гегемона негласное право на перекраивание границ вопреки официальному желанию гегемона и его сателлитов.

Вопросы, над которыми мне любопытно поразмышлять:
Сколько времени ещё может продолжаться такая ситуация?
Можно ли придумать какие-то новые принципы международного права, потому что, очевидно, ни один из старых трёх принципов (силы, нерушимости границ и гегемонии) - в современном мире не работает?

Подводя итог, хочется заметить, что мы живём в интересное время - когда никто не знает, что, вообще говоря, законно в межнациональных отношениях, а что нет?
Нет справедливых законов. Нет и несправедливых.
Никаких нет.

(Кто-то может сказать "вот у тебя всегда получается что Россия - нарушитель". Это не "у меня получается", это по логике получается.
Этот пост - не попытка кого-то обвинить и найти виноватых. Мне интересна общая логика истории, и не более того. Он - не о справедливости, а о попытке констатации факта.)
Четверг, 3 Июля 2014 г.
05:36 Ахиллес и Черепаха 2
Поправка.

В условии задачи написано, что сначала Ахиллес пробегает до места где черепаха стояла. Потом черепаха делает свои шаги. Потом снова Ахиллес, потом снова черепаха. То есть как в походовых стратегиях.

Между ними тысяча шагов. Ахиллес их пробегает за минуту (предположим). Черепаха за это время делает сто шагов. Прошедшее время: 1 минута

Ахиллес пробегает сто шагов до черепахи. Черепаха делает ещё десять шагов. Прошедшее время: 1,1 мин.
Ахиллес - десять шагов. Черепаха - шаг. Время: 1,11 мин.
Ахиллес - шаг. Черепаха - десятую часть шага. Время: 1,111 мин.
Ахиллес - десятую часть шага. Черепаха - сотую часть шага. Время: 1,1111 мин.
И т.д. Каждый этап вычисления добавляет ещё одну единицу после запятой.
Сколько таких единиц? Бесконечно.

Однако правильный ответ всё тот же: Ахиллес догонит черепаху через 1, (1) минут. (Одна минута и единица в периоде.)

Можно ли написать это число если ты древний грек, считаешь римскими цифрами и периодических дробей у тебя нет?
Нельзя.

Может ли Ахиллес добежать до черепахи, если он постоянно добегает не до того места, где она стоит сейчас, а до места, где она стояла когда-то раньше?
Нет. Не может. И неважно, какая у него скорость.
Чтобы добежать до цели - нужно бежать до цели, а не до места находящегося между тобой и целью.
Среда, 2 Июля 2014 г.
22:46 Между прочим
Допустим, Ахиллес бежит в десять раз быстрее, чем черепаха, и находится позади неё на расстоянии в тысячу шагов. За то время, за которое Ахиллес пробежит это расстояние, черепаха в ту же сторону проползёт сто шагов. Когда Ахиллес пробежит сто шагов, черепаха проползёт ещё десять шагов, и так далее. Процесс будет продолжаться до бесконечности, Ахиллес так никогда и не догонит черепаху.

Ок.

Vс - скорость черепахи (предположим что сантиметр в минуту)
Va - cкорость Ахиллеса (по условию задачи - в десять раз быстрее. т.е. 10 сантиметров в минуту)
L - начальное расстояние между ними (тысяча шагов. предположим что шаг это метр, т.е. 100 000 сантиметров).
t - время потраченное на догоняние.

Va*t = Vc*t + L
t = L / (Va - Vc)

То есть черепаху он догонит через 100000 / ( 10 - 1 ) = 11111,1111... минут

Эмм... математику школьного уровня греки вроде знали. Они не знали чисел с бесконечным количеством знаков после запятой и парадокс для них был в том, что написать все эти знаки после запятой невозможно?

С другой стороны. Если предположить, что Ахиллес бежит не в десять раз быстрее, а в два, то результат получится визуально понятнее.

100000 / (2-1) = 100000 мин

Черепаха за это время проползёт тысячу метров и будет на расстоянии двух тысяч метров от Ахиллеса. Так как Ахиллес бежит в два раза быстрее - он за то же самое время пробежит эти самые две тысячи метров.
Задача решена. Догнал.

Однако даже если в ответе число с бесконечным количеством знаков после запятой - это не делает задачу нерешаемой.
Вторник, 24 Июня 2014 г.
23:01 Муха забралась в стеклянный стакан
Я успел перевернуть его прежде чем она вылетела.
Теперь думаю, интересно, сколько она протянет внутри?

(да кстати, тот абрикос, что я ставил на окно когда-то - засох. таки нет, нифига он не поспеет. с другой стороны - в нашем саду только что созрело вишнёвое дерево, и я вот понял что лазить по нему и собирать вишни мне откровенно влом. мне проще купить их на рынке)
Суббота, 21 Июня 2014 г.
20:51 пока джорналс не работал
Запись о книжках/фильмах
"Заповедник гоблинов" Саймак
Человек с фотоаппаратом
Some Like It Hot
The Seven Year Itch (этот, наверное, один из лучших классических фильмов, что видел за год)

Большой текст о русском национализме
Пятница, 20 Июня 2014 г.
17:10 Вопрос
Кто знает, как оставлять чаевые, если оплачиваешь кредитной карточкой и обычных денег с собой нет?
Среда, 11 Июня 2014 г.
17:09 всякое
в кишинёвском макдаке - продают пиво
правда только дрянное местное

полагаю, за этим казусом кроется замечательная история о том, как завод колокольчик путём обмана и коррупции нагибал транснациональную мегакорпорацию

-

разговариваем про приднестровье
товарищ говорит - так россия же его поддерживает
я - это как?
он - дык трубу с газом пустили через них, они и воруютъ себе
я - секунду, разве не логичнее было бы пустить трубу через польшу в германию?
он - там и через польшу тоже труба есть. и польша тоже ворует
я - да небось и молдова тоже
он - ну да, и молдова тоже

чото я чувствую если эта труба вдруг окажется отключена - стопицот свидомых стран между нами и европой разом накроются медным тазом

олсо, сразу придумывается очередная история в любимом мной жанре "паладины империи в окружении ёбаного пиздеца" - про то, как две мега-корпорации тянут трубу друг между другом через радиоактивную пустошь где тока рейдеры и мутанты

-

разговаривали о детях. товарищ говорит что он хотел бы оставить своим детям всякую недвижимость и обеспечить их оксфордским образованием
я - нунезнаю. помоему и с обычным школьным/институтским жить можно нормуль
он - а что ты хотел бы передать детям, если бы они у тебя были?
я - любопытство по отношению к окружающему миру. и, наверное, всё
03:02 я вижу три выхода
из круга, в котором я бегаю последние годы

первый (самый долгий и сложный, но с минимальным риском) - это изучение инглиша и доведение его до такого этапа, чтобы я мог писать вменяемые художественные тексты

второй (самый простой, но при этом самый рискованный) - это полчаса

третий (где как-то примерно риска и трудозатрат) - это сериалы и кино. минус этого варианта - он возвращает меня в москву, скорее всего, как минимум на первое время. потому что там командная работа

вопрос: что я выбираю?

правильный ответ - ничего я не выбираю, двигаюсь по всем трём путям, насколько позволяет удача, время и скилл
Вторник, 10 Июня 2014 г.
06:14 разговаривал тут со знакомым
по поводу порядка в стране

лично для меня (лично. для меня) порядок важен только для одной цели - чтобы было безопасно жить
всё остальное кроме безопасности - лично мне от порядка вообще не нужно. то есть совсем

до тех пор пока в стране/городе безопасно - там может быть любой вообразимый бардак, и лично мне будет плевать. это не значит что я вообще готов жить где угодно, просто привлекают/отталкивают меня в первую очередь не порядок/бардак, а другие вещи
Понедельник, 9 Июня 2014 г.
21:09 Might and Magic
Одна из немногих реально интересных задумок в мире Асхан (в котором идёт действие Героев 5-6, M&M10, а так же кучи спиноффов и всех онлайн частей), в том что там два верховных бога, один из которых это бог Хаоса и Жизни одновременно, а вторая - богиня Порядка и Смерти (и, кстати, мир создала именно она, назвав своим именем).

Это делает выбор между обоими богами неоднозначным (а так же некромантов - самыми порядочными и вменяемыми существами в мире). Имхо отличный ход в философском смысле.

Единственная проблема - ни одна игра этой дилеммой не пользуется. Выбирать между некромантами и демонами не приходится нигде, увы(
А выбор был бы интересным.
Закрыть