Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[1] 26-09-2024 09:29
Не знаю почему

[Print]
Акша Таквааш
Пятница, 20 Июля 2018 г.
05:14 Wellington Paranormal e1
"Я тут тщательно изучил подозреваемого: загуглил."

Тайка Вайтити шесть серий подряд экранизирует известную сцену "Да ну нахер!" из очень страшного кино.
Прекрасно ли это? Да.
Четверг, 19 Июля 2018 г.
23:43 Back Street Girls: Goku Dolls
"Босс якудза настолько суров, что предлагает троице проваливших задание якудза покончить с собой самостоятельно. Правда, неминуемой смерти есть провокационная альтернатива — можно бросить все, уехать в Таиланд, сменить там пол и отправиться покорять сцену в облике очаровательного трио поп-идолов."

Блин, я теперь хочу написать такой же сценарий, но про русскую мафию и для кино.

01:55 Omensight
Прошёл с огромным удовольствием. А ещё там прекрасная мышка с магической боевой балалайкой.
А ещё, так как ты переигрываешь один и тот же день - игра позволяет совершенно идиотские комбинации, там к примеру можно всех вообще положительных персонажей перебить чисто для лулзов.

Ящитаю, что классической инди аудитории (читай - таким как я) нужны вот такие игры с очень простым базовым геймплеем. То есть несложные слешеры, экшн-ролевушки, платформеры, аркады, квесты логические игры (а лучше - всё вместе и по чуть-чуть), которые можно не заморачиваясь пройти за пять часов, и которые сделаны таким образом, что позволяют тебе нигде там не запороться, если и перегрузиться - то игра тебя так отреспавнит, что ты потеряешь может секунд двадцать максимум.

При этом с симпатичными персонажами и условно приятным сторилайном и ценой в районе 10 баксов.
И совершенно без каких-то нововведений в геймплее. То есть такие игры можно ставить на поток.

И реально игрокам нужна где-то одна такая игра в неделю, чтобы пробежать за выходные и потом к следующей перейти.

Что-то похожее мы видим в казуале - так работают хоги - и на мобилах. Очень близкая структура обновлений в современном онлайне.
Причём крупные компании (исключение TellTale) с таким не справятся, для них это просто не окупится. Зато вот для инди наоборот именно такие игрушки пускать идеально, и все будут довольны.
Среда, 18 Июля 2018 г.
18:42 Regular Human Basketball
Вторник, 17 Июля 2018 г.
17:42 Conan: Exiles
14:04 Omensight
А в игре неожиданно интересный сюжет. Как и базовая механика - он очень на дарксайдерс похож (если соскучились по дарксайдерам - сабж вполне годный способ скоротать время до седующей части).

Там короче есть фентези мир, где несколько фуррёвых рас в самом разгаре войны.
Вдруг посреди битвы вылезает титан и мир уничтожает. Потом время возвращается на день назад и появляется наш герой, который нечто типо боевого духа, который должен изменить историю и спасти мир.

Далее мы переживаем этот день то с одной стороной конфликта то с другой раз за разом, чтобы в конечном итоге понять что вызвало титана и уничтожить его.
03:26 Far Cry 5
Действие игры идёт во вселенной Симсонов. Где-то примерно там же шло действие и San Andreas.

Помоему есть две альтернативных вселенных американской глубинки - суматошная симпсоновская и Загадочная Кинговская.

Я немного поиграл в сабж и он хорош, кликает в правильных местах, но нет. Времени вообще нет, плюс есть чувство спускания времени в трубу.

Поиграл так же и в Kingdom Come, но мне нужна какая-то казуальная версия. С квиксейвами и упрощёнными минииграми, а то здесь по мини-игре на каждый случай жизней, полоски, настроечки, вот всё круто, но в механике я всёже хочу скайрим. Иначе опять же у меня чувство, что моё время в трубу спускают. Мафия такого не делала, между прочим.
Пятница, 13 Июля 2018 г.
01:50 Логвинов
Только что продал мне Microsoft Mixed Reality.

Потому что 50-100 тысяч за шлем меня всё-таки жаба душит, а остальные, скажем прямо, говно. Другое дело тридцатка, особенно если скинуться.

Я конечно ещё сам проверю разрешение ещё, то есть тут разрешение решает всё, а все без исключения современные шлемы кроме Vive Pro это деньги в мусорку.
При этом сам Vive Pro очень тяжёлый и муторный, и честно я не понимаю схренали он такой тяжёлый. При этом там вся тяжесть давит на нос фактически, и непонятно опять же зачем это сделано, почему нельзя её куда-то перенести в сторону или на затылок хотя бы, если совсем из шлема убрать нельзя.
Четверг, 12 Июля 2018 г.
21:29 Красный Воробей
Некоторые фильмы вообще нет смысла смотреть в оригинале. Надо сразу в обзорах NC или BC.
Их будто специально снимают, чтобы потом ютуберы на них сделали деньги.
Для игр кстати это норм. Половина инди живёт на такой монетизации.

Среда, 11 Июля 2018 г.
15:26 City Z


Сходили сыграли с друзьями в питерские отделение.
Сразу вывод - на один раз норм, как новое впечатление, т.к. ничего похожего в москве-питере нет всё-таки vr со свободным перемещением это круто.

НО - огромное количество недостатков и шероховатостей, которые я сейчас буду долго и нудно перечислять.

1) Очень плохо работает регистрация движений. Когда просто ходишь туда-сюда это не парит. Но если нужно присесть - игра уже начинает вести себя странно. Игра странно показывает руки и ноги, странно регистрирует стрельбу. Базовая физика к мелким предметам прикручена, но колижны очень плохо регистрируются. К примеру смахнуть с ящика банку рукой можно, но ощущаться это будет не так, будто ты реально рукой её столкнул. Ощущаться будет так, будто ты подвёл курсор мыши и столкнул её курсором.
Регистрация движений в такой игре - это вот очень важно. И любой Vive с этим справляется лучше. Смотрите на Arizona Sunshine и учитесь.

2) В игре нет челленджа. Умереть невозможно, фактически играешь с godmode.
Очевидно, что такую игру нужно дизайнить с рестартами, как минимум превращать игрока в призрака и заставлять отступать в этом состоянии к точке респавна.

3) Игра дёшево и слабо сделана, при том что анрил инжене позволяет делать лучше, причём даже каким-то совсем инди. В ней есть хорошие моменты: Задники удались, отдельные сцены норм, хождения по парапету это приятно.
Но монстры будто на ассетах из Left 4 Dead первого, картинка нечёткая. Опять же смотрите Arizona Sunshine как там сделано то же самое. (Возможно имеет смысл сделать порт AS?)
В результате нет ощущения, что ты в игре, есть рассинхрон.

4) Очень много проёбов с дизайном. Монстры или далеко и их слишком просто расстреливать, или они подошли вплотную, и всё смешивается.
Очевидно нужно давать стреляющих монстров с возможностью уклоняться, ну то есть у вас в отличие от виара возможность двигаться свободно в игре - ну используйте эту возможность. Дайте укрытия, дайте щитки на руки, чтобы отбивать выстрелы, дайте ловушки, от которых нужно уклоняться. Заставьте игроков больше бегать, двигаться.

5) Тесные помещения - очень плохо для такой механики.
Она очень плохо показывает габариты игроков, и постоянно есть ощущение, что на кого-то наткнёшься. Нужо вообще все коридоры выкинуть, сделать горы, скалы, красоты, открытые пространства и укрытия.

6) Никак не используется взаимодействие между игроками.
Нет эпизодов, когда нужно переговариваться, совместных действий никаких. Игра никак не меняется, играешь один или вдвоём или полной командой вчетвером.
В целом у меня есть ощущение, что я мог бы значительно лучше задизайнить эту тему.

-
В целом - чисто как аттракцион, технология - интересно.
Но видно, что реализовать можно значительно лучше и огромный простор для патчей.

На выбор есть ещё одна игра где нечто типо паззла-эксплорейшена, как я понял, я думал брать не брать, но думаю с такой топорной регистрацией движений паззл будет мучением т.к. весть интерес VR паззлов как раз в том, что ты как-то на карачках там в какие-то ящики залезаешь, что-то открываешь, рассатриваешь.
Вторник, 10 Июля 2018 г.
02:49 KURSK
Игра, где ты управляешь шпионом, который внедрён на известную подлодку с целью её затопить.
Предлагаю в ответ сделать игру, где ты управляешь террористом-смертником, врезающимся в известные башни. В виде DLC можно ещё что-нибудь снести. Дом авторов KURSK например.

Пятница, 6 Июля 2018 г.
03:24 Описание самой сложной цепочки квестов в WoW
Понедельник, 25 Июня 2018 г.
18:04 В продолжение прошлого поста
16:27 Ок, пытаюсь вспомнить все выдающиеся нарративные платформеры
Золотой век аркад:
Prince of Persia 1-2
Another World
FlashBack
Earchworm Jim 1-2
Rayman
Pocahontas

Недолгий возврат в ретро
Heart of Darkness
Mega Man Zero 1-3
Castlevania (gba)
Metroid (gba)

И дальше жанр прорвало в современном инди
Knytt (вся серия)
Limbo
Super Meat Boy
Thomas Was Alone
This War of Mine
Inside
FEZ
Valiant Hearts
Celeste
FAR: Lone Sails
Forgotton Anne
и т.п. тысячи их

Приятно всё-таки жить в то время, когда твой любимый жанр на взлёте.
12:05 Разработчик Celeste рассказывает о дизайне платформера
Очень крутые вещи говорит.

Четверг, 21 Июня 2018 г.
19:01 Мальчик, который написал "Волк"


Клёвое название.
Сама игра - ну так, паззлик без претензий. Но название будит воображение.
02:26 Ready Player One
Сколько лет назад я писал, что скоро в кинотеатрах будут гонять летсплеи видеоигр? Лет десять назад, кажется.
Первым был Crank, потом Скер, загнала в кино интро к пятнадцатой финалке, потом был Action Harry. И теперь вот Спилберг косплеит Земекиса.

Качество конечно невменяемое, но всё это очень по стариковски, без энергии, похоже на работу Миядзаки. Значительно более основательно на эту же тему высказывались в Hunter x Hunter, и я боюсь даже заглядывать, что там творят другие японцы на тему.
Но Спилберг берёт деталями.

Даю новое предсказание - пройдёт ещё немного времени, и мы увидим в кинотеатре не просто летсплей, а спидран с глитчами вымышленной игры, сделанной специально для кинотеатра.

Но в целом скучновато. Кинотеатры в конечном итоге плетутся к хвосте культуры, подхватывая интересные мысли уже после того, как их пережевали книги, комиксы и игры.
В целом мне после божественного Хоумстака (и Kaizo Trap) вообще сложно воспринимать сюжеты на тему видеоигр, они все кажутся блеклыми и заторможенными.

Кстати, гоночка, которую они так пытаются пройти - это классическая Trackmania RPG плюс свистелки и перделки.

Что меня достаёт в огромном количестве сюжетов про игры - авторы совершенно не просекают концепцию респавна. Ты не боишься врага, если ты можешь отреспавниться, если он тебя грохнет. У тебя вообще совсем другие эмоции в онлайн игре.

Злобная корпорация, которая хочет развесить дьявольские баннеры, это вообще привет из девяностых откуда-то из веб 1.0 из Матрицы с мобильниками-раскладушками.

Вопщем незнаю.
Мне стало чудовищно скучно на середине. Спецеффекты и детальки дорого нарисованы, но идеи, которые кино несёт - чудовищно невменяемо устарели. Сюжет написан человеком, который никогда не играл в онлайн игры. Даже Лукьяненко в Лабиринте Отражений (тоже достаточно слабом) прошёлся по теме лучше. Я молчу про Принца Госплана, который как был написан в девяностые, так до сих пор наверное лучшая работа по теме. Если не считать Хоумстак.
Среда, 20 Июня 2018 г.
16:24 Фритуплей моба, где для атаки нужно орать в микрофон
Чем сильнее орёшь, тем сильнее атака.

Я нихрена не придумываю, такая игра существует.

Я: *Install*
Игра: Теперь начните орать в микрофон!
Я: о_6
Игра: Орите сильнее!!!
Я: *Uninstall*

Да, есть люди, разговаривающие с телевизором, а я мысленно разговариваю с компьютером. Можно про это отдельное шоу снимать типо Freeman Mind.
02:34 Кстати интересно
давайте попробуем вспомнить все игры, которые вот очень много клонили

Pong
Zork
Ultima
ADOM
Super Mario Bros.
Artillery
Pac-Man
Donkey Kong
King's Quest
Tetris
Dragon Quest
The Legend of Zelda
Double Dragon
Mega Man 2
SimCity
Dune II: The Building of a Dynasty
Street Fighter II
Alone in the Dark
Wolfenstein 3D
Doom
Myst
The Settlers
Transport Tycoon
X-COM: UFO Defense
Heroes of Might and Magic
Pokémon
Quake
Resident Evil
Super Mario 64
Diablo
Final Fantasy VII
Castlevania: Symphony of the Night
Ultima Online
Medal of Honor
The Longest Journey
Baldur's Gate
Combats.ru
Neverwinter Nights
Bejeweled
Super Collapse
Diner Dash
Crimsonland
Zuma
Grand Theft Auto 3
Half-Life 2
World of Warcraft
Ragnarök Online
God of War
Tamagochi
Resident Evil 4
Gears of War
FarmVille
Assassin's Creed
Limbo
I Wanna Be The Guy
Minecraft
Elasto Mania
Cookie Clicker
Candy Crush Saga
Hearthstone
Flappy Bird
Portal
Overwatch
Slender
Clash Royale
Clash of Clans
PlayerUnknown's Battlegrounds

Ничего не забыл?
Пятница, 15 Июня 2018 г.
22:52 Леонтьев о пенсии


Между прочим, самому Леонтьеву 59, то есть он был в годе от пенсии до сих пор. Теперь уже нет)
Закрыть