Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[1] 26-09-2024 09:29
Не знаю почему

[Print]
Акша Таквааш
Суббота, 21 Октября 2017 г.
22:05 Pearl
Гугль выпустили первый из своих мультфильмов для виртуальной реальности, которые можно смотреть с любого вообще смартфона.
Четверг, 19 Октября 2017 г.
14:16 South Park: The Fractured But Whole
о, я только сейчас понял, в чём фишка с названием
01:31 Mindhunter e9-10
В завершающем посте про концовку сезона - я на самом деле рад, что вот мы дожили до этого.
Полноценные дорогие сериалы, снятые по мемуарам.
Потому что только сериал может реально раскрыть мемуары, в отличие от фильма с началом, серединой, концовкой и драмой.
Сериал позволять показывать процесс, раскрывая интересные ситуации - сцена за сценой, серия за серией. Если интересных сцен десять - можно сделать десять серий, но раскрыть каждую в полом объёме. Если двадцать - можно сделать двадцать. Сколько нужно - столько и сделать. Воссоздав реальную историю на видео.

-
Однако последняя серия - самая слабая. Главный герой вдруг становится то истеричкой, то засранцем, то и тем и другим. Его начальница вдруг становится истеричкой. История про отдел исследования присхологии преступников - превращается в историю о директоре школы, который щекотал чужих детей и наезжал на родителей, когда те просили его перестать. Только директор бы психопатом, а главный герой, я надеюсь, всё таки может быть уравновешенным человеком. Историю психопата в данном случае мне смотреть совершенно не интересно.

Поразительно, что это как раз одна из четырёх серий, снятых Финчером.
Обычно он значительно лучше держал персонажей.

И в любом случае, всё, только начал смотреть - и лучший сериал этого года закончился.
Будет ещё сезон. Когда-нибудь, но не скоро.

Печальбеда.
Среда, 18 Октября 2017 г.
01:05 Mindhunter e7-8
"Добро пожаловать в никуда".

Вот я отчаянно надеюсь - что не будет эпизода, где преступник начнёт гоняться за самими главными героями.
Это вот будет настолько дешёвым и отвратительным сюжетным ходом - что янезнаю. Надеюсь Финчер останется выше этого.

Но пока что - сериал продолжает быть божественно прекрасным.
Вторник, 17 Октября 2017 г.
03:19 Mindhunter e1-6
"Родились ли они преступниками или сформировались?"

"- Таких как ты мы называем "синими огнями".
- Что это значит?
- Ты настолько торопишься стать крутым, что у тебя огонь из жопы.
- И как, стану?
- Расслабься. Станешь."

"- И как ты думаешь, таких вот как ты, серийных убийц, которые убивают своих жертв через определённые промежутки времени годами, десятилетиями, и их никто не находит. Сколько их?
- Ну, я думаю, в Северной Америке сейчас - примерно тридцать пять. И вы никогда их не поймаете.
- Тридцать пять?!
- Ну, я не эксперт. Не авторитет. Я всего лишь успешный серийный убийца, десятками лет зверски и аккуратно убивавший жертв, будучи не пойманным в течение всей взрослой жизни, пока я сам не сдался, когда мне стало скучно и я уже отчаялся быть пойманным. Так что, ну, не хочешь - не верь."

"Понимаешь, когда ты разрезаешь человеку шею, нужно вести от уха до уха, чтобы он одновременно задыхался и захлёбывался. Если вести ножом иначе - ты просто будешь наносить ему жуткую боль, а умрёт он не сразу. Таким образом я понял, что выражение "от уха до уха" это не просто словосочетание, а инструкция".

"- Как человек может стать президентом Америки, если он социопат?
- Вопрос скорее в том, как он может стать им, если он не социопат."

"- Как ты выбирал жертв?
- "Жертв"? Звучит не очень.
- Да, совсем не очень."

"- То есть у психопатов нет эмоций?
- О нет, у них есть эмоции. Они просто не верят, что эмоции есть у других людей. Или, точнее говоря, они не верят, что у других людей внутри тоже идёт какая-то жизнь."

Только я жаловался что нечего смотреть, и на тебе - почти целый сезон божественного Финчера.
Ничто так не резонирует с моим мироощущением, как то чувство опустошённости ближе к вечеру, когда я сажусь смотреть кино. И никто так не передаёт это ощущение, как Финчер.

Сериал посвящён посмодерну современной жизни, её хаосу. Эта тема так же крайне близка мне.

Жаль, не привлекли Резнора. Его музыку слышишь в раскадровке Финчера, даже когда её нет.

В целом - однозначно лучший сериал этого года. Проглотил запоем. Прекраснота в каждом кадре и диалоге.
Вот то, чего не совсем аккуратно добивались в Better Call Saul - значительно качественнее и стабильно выдано здесь.
Всем рекомендую.
Воскресенье, 15 Октября 2017 г.
01:42 Star Trek: Discovery e1
Скучно. Меня только на полсерии хватило.
Я вообще не фанат клингонов.
Суббота, 14 Октября 2017 г.
23:35 Ruiner
Чото у меня в ленте все с него кипятком ссут, а я как-то нунезнаю.
Он весь короче на стрёмной цветовой гамме и вспышах, и у меня от такого бошка болит( Я короче слишком стар для всего этого говна.
16:49 Hob
Ну какюе милый зельдоподобный слешер это ок.
Но анальная бездна бэктрекинга, которая обычно с такими слешерами в комплекте идёт - это вот сразу нинсталл без разговоров.
Ну то есть бэктрекинг нужно делать аккуратно и с умом, и что важно - в аккуратной навигацией. Та, как здесь - делать его не нужно. Впрочем, навигация, это вообще бич всего современного инди.
02:08 War for the Planet of the Apes
От каждой части этого кина у меня одно и то же ощущение.
Перед просмотром я думаю - вообще же треш какой-то унылый будет.
Потом начинаю смотреть и такой - не, ну на удивление ок, вопросы интересные задаёт, снято вот удивительно хорошо.
Потом ближе к концу понимаю, что кино в целом так себе, и ответов на свои же вопросы оно найти не может и какбы перекладывает на следующий фильм.

Ну то есть всегда оказывается лучше, чем я ждал. Но смотреть можно только промотками и только один раз с трудом.
Пятница, 13 Октября 2017 г.
09:36 Guild Wars 2
Купил грифона. Там оказалось, что не просто цепочки квестов нужно для этого выполнить.
Квесты открывают набор ачивок на всех картах аддона. Эти ачивки требуют участия в массовых эвентах. Впрочем, сейчас вс играют в аддон, так что достаточно повесить на себя маркер, и вокруг тут же начинают сбегать люди, чтобы ты не делал. Помогут везде.
Уже эти ачивки открывают ещё одну линейку квестов. Крайне раздражающую, кстати, линейку с мобами, рассчитанными на команду игроков, при том что игра железно заставляет проходить эту линейку в одиночку. В результате я через какой-то жуткий батхерт и пользуясь багами, но прошёл. После этого даётся ещё сюжетный инстанс с финальным боссом. И только после этого - наконец дают грифона.

Далее надо его прокачивать.
Эта часть тоже необычная. Дело в том, что в первом аддоне gw2 были рейдовые эвенты - один приносл больше всего в игре опыта, второй - больше всего лута. И для прокачки там все постоянно бегали эти рейды толпами, а на всё остальное забивали. Разработчики это учли, и в новом аддоне все квесты и эвенты в целом приносят примерно одинаковое количество бабла и экспы. В результате больше нет такой вот одной карты, на которой все сидят. Игроки распределяются, многие просто бегают за первыми попавшимися случайными событиями, разыгрывающими истории разных персонажей, некоторые за коллекиблами, некоторые за ачивментами, кто-то за метами, кто-то добивает челленджи. Заглянув текущие группы всегда можно найти людей, делающих что-то, что ты сам ещё не делал. Выходит весело, бодро, молодёжно.

После прокачки грифона - открываются особые гонки на время, и вот это реально лучшее, что добавили. Гонки все клёвые, сложные, удобные, и ошибок не прощающие, как тракмания, и см гриффон - как раз вот такой пет, как мне хотелось. ОН совершенно не похож по управлению на обычным ммошных петов. Управляется скорее как маленький реактивный самолёт. Разраюотчики заложили очень хитрую физику позволяющу набирать приличную скорость. Другое дело, что скорость можно набирать только с жертвой высоты, и назад набрать высоту можно, но сложно. И любая ошибка на скорости заканчивается тем, что либо разбиваешься, либо, как минимум, замедляешься в ноль.

Сами трассы вот можете посмотреть здесь. Они клёвые, и на видео выглядят проще, чем на самом деле. Увороты от препятствий - там на самом деле не сложные. Сложнее всего держать скорость:


Вот. И с прохождением трасс, делать мне в игре стало нечего.
Я ещё загляну на рейд, когда гильдийцы направятся. Но в остальном - игра откладывается до следующего пака миссий. Который, как обычно, будет через 2-3 месяцаю
Вторник, 10 Октября 2017 г.
15:08 Можно конечно поспорить, умел ли Лукас снимать кино
Но трейлеры он снимать умел.

Ну и всё так же - мне скучно с уходом новой трилогии от политики в приключения пати приключенцев. Самое интересное (Битва за Джакку, например) в результате остаётся за кадром, а мы вместо этого наблюдаем за отношениями не так чтобы симпатичных людей.
14:43 Guild Wars 2 (хронологически)
2015
(Август) Начинаю играть
Втягиваюсь
Далее как-то подзабиваю на полгода.

2016
(Февраль) Возвращаюсь и допрохожу сюжетку
(Март) Почти добежал основную игру на 100%
Добежал на сотку
Гильдия, данжи
Начинаю в прыгательные паззлы
Добиваю
Добираю ачивки
Пробую фракталы
К этому моменту остаётся один гринд
Ворлд боссы
Суммирую перед тем как отложить игру на полгода
(Май) Подборка артов
(Октябрь) Покупаю первый аддон
Похожу сюжетку
Добиваю карты на 100%
Пробую второго персонажа
(Ноябрь) Прохожу все доступные эпизоды Living World
Добиваю абилити
Прыгательные паззлы
Откладываю игру до выхода нового контента.
Найтмар фракталы
(Декабрь) Начинаю проходить новые эпизоды Living World по мере выхода

2017
(Январь) Пробую более оживлённую гильдию
(Февраль) Очередной эпизод Living World
Разбираюсь в крафте и аукционе
Чуть собираю легендарное оружие (пока не наталкиваюсь на гринд)
Копаюсь в игровой экономике
(Май) Новый эпизод LW
(Июль) Новый эпизод LW
Добиваю эпизод
(Август) Анонс второго аддона
Предзаказываю аддон, пробую, выставляю третьего персонажа
(Сентябрь) Прохожу сюжетку аддона
(Октябрь) Стопроцентно добиваю карты
Добираю ачивки
Беру грифона
(Ноябрь) По идее новый эпизод, но я вместо этого ещё ебусь с ачивками
04:32 Guild Wars 2: Path of Fire
Собрал все основные ачивки аддона.

В целом, большая часть ачивментов не сильно отличаются от тех, что были раньше. Это во-первых коллектиблы, которые, как обычно рассованы вот по всем самым суровым местам карт, одно удовольствие собирать.
Во-вторых, отдельные секретные мини-игры.
В-третьих, челленджи для группового выполнения.
И наконец в четвёртых, задротские развлечения типо нагриндить какой-нибудь нафиг не нужно хери.
Мне по большему счёту интересны только первые два пункта. Ждать/собирать подходящую патю под ачивку мне очень влом (разве что сама по себе по пути попадутся, что кстати часто случается). Гриндить - ещё более влом.
Так же на картах есть меты - но они все сильно на отвяжись. Завали босса, завали одновременно двух боссов, позащищай город и завали босса и т.п. Короче эта часть вся на один раз и в меру скучная.

Однако добавились доски объявлений. Я сейчас не буду вдаваться в детали, но смысл этих досок в том, что собирается патя на 30-70 человек и два часа носится по боссам карты. Патя постоянно меняется, кто-то отваливаеся, кто-то докидывается, разным людям нужны разные боссы, проходить их можно в разном порядке. Нередко патя вообще разбивается на несколько кусков, потому что кому-то нужен один, а кому-то другой. Всё это весело, бодро и очень ок.

Так же добавились гонки, которые тоже бодрые, правда рецепт победы во всех один и тот же - перед стартом найти безлюдный инстанс, где кроме тебя никто не стартует. Так победим.

И ещё - добавился отдельный пласт игры специально для грифонов.
Вообще грифоны вводились достаточно грамотно - о них поначалу вообще не говорили, но во время прохождения аддона игрокам иногда попадались куски шерсти и перья. Эти перья требовалось отнести ботанику на финальной карте, и он перенаправлял игрока в самый угол финальной карты, где была секретная локация. Там нужно было выполнить цепочку квестов, и на всех картах разлочивались грифоны, сидящие в гнёздах на самых высоких вершинах.
Эти "арендные" грифоны можно брать из гнёзд и недолго летать на них, но как постоянные петы - их использовать нельзя.
Верхом на них следовало получить специальную ачивку, собрав особые предметы, добраться до которых можно только верхом на грифоне, после чего заплатить 250 монет, и тогда грифона можно было получить постоянным петом.

После этого должны открыться отдельные цепочки квестов и ачивок для него, плюс ещё цепочки квестов для прокачки грифонов.
Короче всё это отдельная и большая эпопея, позволяющая получить какбы летающего пета. Точнее вот совсем летать грифон не летает - он какбы очень-очень-очень медленно планирует. Но при максимальной прокачке можно получить абилку, позволяющую пикировать и набирать скорость, и теоретически - если натренироваться этой абилкой пользоваться, можно вовремя выходить в пике и набирать почти любую высоту и таким образом получить какбы совсем летающего пета. Разработчики говорят, что они так сами натренироваться не смогли. Грифон это как самолёт Додо из гта3.

У меня самого грифона нет. 250 монет это где-то 20 баксов мне нужно вкинуть в игру ради такого счастья. То есть примерно столько же, сколько стоил сам аддон. Ну либо гриндить до посинения. Делать я этого конечно же буду. И ещё как буду. Я посмотрю, там возможно на курсах местных валют ещё удастся сэкономить, но грифона надо будет заполучить, делать нечего.

Что ещё остаётся?
1) За время прохождения я набрал огромное количество материалов для крафта легендарного оружия. Целиком его скрафтить я не смогу, но часть этапов сделаю. Нужно будет заняться.
2) Так же меня пригласили в гильду, бегающую в тренировочный рейды по воскресеньям. Ранее я именно поэтому рейды пропустил - потому что очень сложно найти патю. Теперь нужно будет попробовать.
Суббота, 7 Октября 2017 г.
06:59 Spider-Man: Homecoming
Ну чтож, прекрасная экранизация.
В комиксах лучшие арки идут уже с более старшим Паркером, а в кино, как бы странно не казалось, с молодым.

Отдельно радуют постоянные уколы в сторону DC.
05:27 Inhumans e1
Чот это какая-то вот чрезмерно стерильная фантастика для девочек, которая на этот раз сделана кином, а не сериалом.

Вообще, в оригинальных комиксах Inhumans была такой жалкой попыткой Марвел зафорсить новую вариацию людей-икс, раз уж на оригинал были потеряны права. Только без Вульверина как-то излишне не взлетело.
05:14 Young Sheldon e1
Нуянезнаю.
Я в детстве тоже абажал всякую херню, не меньше чем сейчас. В этом ничего страшного нет. Да помоему почи все дети ведут себя примерно так же. Они странные, любопытные и в целом не агрессивные, если их против желания надолго в одно место не сгонять. (Но взрослые станут не менее агрессивны, если их так согнать.)

То есть Шелдон в детстве показан в целом типичным ребёнком. Ну некоторые минимальные странности есть.
Вокруг же него какие-то моральные уроды. Янезнаю вот детей, к примеру, которые бы бросались едой за завтраком. Ни разу в жизни такого не видел ни в школе, ни в детском саду (я там работал, напомню), нигде.
Потому что блин это отвратительно же.
Например. Ну и там каждый эпизод такой.

Короче мучительный и несмешной сериал.
Четверг, 5 Октября 2017 г.
15:34 Omega Strike
мило
02:59 Guild Wars 2
Слушал короче интервью авторов, и они вот очень крутую вещь сказали на этом интервью.
У них короче спросили - а почему у вас игре пять лет почти, уже два аддона вышло, и вы ни левелкап не повышаете, не добавляете в игру новых рас и профессий, ни какого-то оружия и лута принципиально нового?

Они ответили: а нам, говорят, не нравится как это сделано в остальных ммо. Нам не нравится, что игроку нужно прокачаться, там обвес какой-то собрать, чтобы его монстры не гасили. Мы хотим, чтобы игроку было вообще всё доступно одним персонажем. Мы не хотим, чтобы игрок прокачивал десять персонажей разных классов и рас. Мы хотим, чтобы вот тот, которого он сгенерил изначально - дальше мог им и играть. Ничего перепроходить бы не требовалось. Поэтому мы вводим вместо классов - профессии и специализации, причём позволяем любому игроку быть специалистом сразу во всех и переключаться между ними в любой момент игры.

Вот так вот.
На мой взгляд - это так круто, что хочется аплодировать. Наконец-то кто-то крупный допёр до этой идеи.
Игроку должно быть доступно всё. Прокачка должна быть нелинейная. Не просто - "прокачайся чтобы больше сносить дамага". Это всё, прошлый век, забудьте блин. Прокачка должна качественно менять геймплей.

А ещё, кто не знает - гильдворс целиком озвучен.
Озвучены все ключевывые диалоги и огромное количество второстепенных.

Более того - озвучены все вообще реплики аватара.
Более того - у разных аватаров разные голоса и там приличный набор. То есть у них отдельная команда на десятки человек, которые озвучивают только чисто реплики главного героя.
Среда, 4 Октября 2017 г.
14:43 Guild Wars 2: Path of Fire
Стопроцентно пробежал все карты аддона.
Там перед пробегом пришлось докупить четвёртого пета, который в целом достаточно бесполезен, но зато после прокачки умеет прыгать в особые порталы, разбросанные на картах. Без этих порталов в кучу важных для стопроцентного прохождения мест не попадёшь.

Всего в аддоне пять карт:
Crystal Oasis
Карта, специально заточенная под первого пета - раптора. По размеру примерно в два раза больше каждой из предыдущих карт игры. Пустыня с барханами, специально для забегов.
Интересно, что она кажется совсем маленькой т.к. пет бегает раз в 10-20 быстрее человека. Ну норм. Простая и быстрая вводная карта.

Desert Highlands
Эта карта заточена под второго пета - здесь пустынное высокогорье, очень даже красивое кстати. И нужно постоянно прыгать между скалами на втором пете. По размеру такая же, как прошлая.
Интересно, что благодаря размерам карты - в ней одновременно несколько баз врага, на которые регулярно устариваются рейды и тому подобные мета-эвенты на 30-50 игроков, но не связанные между собой. На одном куске карты может идти одна война на 100 человек, на другом - другая.

Elon Riverlands
Эта карта в два раза больше прошлой (т.е. в четыре раза больше стандартной карты gw2). Здесь понемногу от прошлых (ну, что значит "понемногу" бгг). Есть высокогоре, есть пустыня и есть кусок, специально под третьего пета - основательно залитый водой, специально, чтобы над этой водой левитировать.
Карта целиком заточенная под исследования, и действительно этим хороша, здесь основательно по гора можно полазать. Короче - отличная спокойная карта.

The Desolation
Это вообще вот самая большая карта в игре. В два раза больше прошлой (т.е. по размеру как восемь обычных карт). По идее она должна была быть заточена под четвёртого пета, но он такой никчётный, что здесь какбе есть город джинов, парящий над землёй и набитый порталами, но в остальном он не нужен.
Карта эта фактически апофеоз всего аддона, здесь невреняемый прыгательный пазл, где ты скачешь по сантиметровым шпилям на пете, а под тобой массовая боёвка рейдового инстанса. Так же здесь огромное количество серных тоннелей и полей какой-то наэлектризованной хери, которых нельзя касаться, и постоянно нужно либо прыгать через всё это добро, либо парить над ним на третьем пете. Плюс здесь опять же массовые мета-эвенты. Короче лучшая карта аддона.

Domain of Vabbi
Финальная карта. Такая сильно бонусная, расслаблящая и небольшая. Она почти целиком полна нагромождением дворцов и мечетей, и ассоциируется с ранними частями принца перси. Здесь много не боевых фестивальных квестов, плюс есть отдельная зона, где нужно перебегать между укрытиями, а то тебя молнией бьёт.
Так же на финальной карте мы какбы подходим к концу особой мега трещины, которая идёт сверху вниз через весь вообще мир игры.
Я так понял, что эта трещина ещё с первых гильдварсов осталась, и в этой карте в gw1 был финальный инстанс, где шла битва с силами зла. Сейчас же местное зло считает нас своим и мы какбы по мелочи участвуем в мирной жизни армии зомби, которая в этих дворцах расположилась.
На пятой карте где-то ещё есть особый секретный квест, позволяющий получить секретного пятого пета. Но он говорят стоит безумных денег. Короче я ещё посмотрю.

Короче - очень ок, ненапрягающе и хорошо. На одну карту до ста процентов часа четыре уходит. Как раз чтобы придти с работы и запилить.
Теперь ачивки.
Понедельник, 2 Октября 2017 г.
12:16 Да, кстати
кто не видел последний комикс Артёма Бизяева - рекомендую.
Там прекрасно всё.
Закрыть