Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[1] 26-09-2024 09:29
Не знаю почему

[Print]
Акша Таквааш
Понедельник, 26 Июня 2017 г.
16:41 статья о том, что диснеевские сериалы рисовались в японии
здесь

И не только диснеевские:
Утиные Истории, Чип и дейл, Люди икс, Черепашки нидзя, Tiny toon, Бетмен
03:04 Иду по списку графических адвентюр (часть 7)
1999
Discworld Noir - пересказывал, и я кстати считаю что здесь лучшие диалоги (и монологи) в жанре
Omikron: The Nomad Soul - пересказывал
Star Trek: Hidden Evil - скучный стартрек скучен
Dracula: Resurrection - вполне неплохой мистоид, проходил
The Crystal Key - мистоид

2000
Blood: The Last Vampire - только на япе
In Cold Blood - надо бы к этой игрушке вернуться. слышал про неё много хорошего, но как-то пропускал постоянно
Escape from Monkey Island - пересказывал
Gold and Glory: The Road to El Dorado - скучноватая игра по мультфильму
Dracula 2: The Last Sanctuary - проходил
Panty Raider: From Here to Immaturity - треш
Stupid Invaders - проходил
The New Adventures of the Time Machine - мистоид

2001
Atlantis III: The New World - пересказывал
Schizm: Mysterious Journey - очень красивый мистоид, проходил
Myst III: Exile - пересказывал
The Cameron Files: Secret at Loch Ness - мистоид
Hamtaro: Ham-Hams Unite! - адвентюроподобный трешак для геймбоя
The Mystery of the Druids - мистоид
Necronomicon: The Dawning of Darkness - пересказывал
Road to India - мистоид
Runaway: A Road Adventure - пересказывал
Gilbert Goodmate and the Mushroom of Phungoria - треш
Shadow of Memories - пересказывал, местами одна из лучших игр в жанре

2002
Syberia - пересказывал
Post Mortem - и здесь я остановлюсь, на небольшом периоде взлёта компании Microids, которая как раз смогла ухватить тот пятилетний период, когда адвентюры в целом уже сдохли, но ещё не превратились в хоги и ретро-инди, и начала достаточно стаильно делать приличные игры, какбы чуть-чуть продляя золотой век жанра
02:44 Сводный пост по играм Бенуа Сокаля
Воскресенье, 25 Июня 2017 г.
16:15 Иду по списку графических адвентюр (часть 6)
Spycraft - штука специфическая. симулятор ЦРУшника, сделанный с привлечением бывшего директора КГБ (потому что девяностые - что ещё делать бывшему директору КГБ как не видеоигры). не так чтобы игра получилась особо интересной, но необычной
Энивейс

1997
Ark of Time - треш
YU-NO: A girl who chants love at the bound of this world - без понятия, как в этот список затесалась порнушная визуальная новелла от ELF.
Temüjin: A Supernatural Adventure - треш
Atlantis: The Lost Tales - пересказывал
Broken Sword II: The Smoking Mirror - пересказывал
Crusader: Adventure Out of Time - треш
Sentient - треш, хотя и специфически выглядящий
Riven - пересказывал
The Curse of Monkey Island - пересказывал
Zork: Grand Inquisitor - пересказывал
The Feeble Files - треш
The Last Express - пересказывал, одна из лучших игр в жанре
The Space Bar - треш
Jack Orlando - треш
Blade Runner - проходил, тоже одна из лучших игр в жанре
Shivers II: Harvest of Souls - мистоид
Tony Tough and the Night of Roasted Moths - вполне милый квестик, но помоему он только на итальянском
Callahan's Crosstime Saloon - очень необычная и норм игра, я о ней писал
Hollywood Monsters - треш
Obsidian - вполне качественный необычный и бодры мистоид с интересным миром, я к нему ещё вернусь
Realms of the Haunting - лучший наверное пример совмещения квеста с шутером от первого лица. ну, из ранних. проходил
Riana Rouge - БДСМ квест с порноактёрами, который настолько плох, что даже хорош
Spy Fox in "Dry Cereal" - треш
Voodoo Kid - треш
Duckman: The Graphic Adventures of a Private Dick - вполне милая мультяшная адвентюрка, проходил
The City of Lost Children - стрёмный квест по стрёмному фильму, проходил

1998
Black Dahlia - скучное интерактивное кино
King's Quest: Mask of Eternity - пересказывал
Morpheus - мистоид
ZeroZone - треш
Tex Murphy: Overseer - пересказывал
Dark Side of the Moon: A Sci-Fi Adventure - скучное интерактивное кино
Nightlong: Union City Conspiracy - не худший фантастический квест, но скучноватый
Grim Fandango - одна из лучших игр в жанре, проходил двести раз
Quest for Glory V: Dragon Fire - проходил
Ankh: The Tales of Mystery - мистоид, хотя и милый
Hopkins FBI - треш
Ring: The Legend of the Nibelungen - тоже мистоид, хотя и очень приличный
Sanitarium - пересказывал
Nancy Drew: Secrets Can Kill - с девяносто восьмого года мистоиды делают следующий шаг к хогам: начинается бесконечная серия квестов про Ненси Дрю. Это наверное вообще самая длинная квестовая серия в истории. и одновременно - самая скучная
Starship Titanic - специфический мистоид. многим нравится. я не осилил
Beavis and Butt-Head Do U. - проходил
John Saul's Blackstone Chronicles: An Adventure in Terror - мистоид
The X-Files Game - мистоид
Zero Critical - треш

1999
Biosys - мистоид
Atlantis II - пересказывал
Aztec: The Curse in the Heart of the City of Gold - мистоид
Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned - проходил
Juggernaut - мистоид
The Longest Journey - пересказывал.
Amerzone - и на Амерзоне я остановлюсь, так как с неё начинает свой путь Бенуа Сокаль
Суббота, 24 Июня 2017 г.
22:36 Иду по списку графических адвентюр (часть 5)
Так. А Сэма и Макса не перескажешь. Это набор скетчей. Сначаа комиксных, потом игровых, потом мульт скетчей, потом снова игровых.
Там нет никакого сквозного сюжета. Два фурри называют себя "фриланс полицескими", бегают по городу с пистолетами и стреляют во всех, кто им не нравится. Аналог "Братьев пилотов".
Идём дальше, короче.

1993
Shadow of the Comet - пересказывал
Star Trek: Judgment Rites - опять стартрек, в меру скучный
Maniac Mansion: Day of the Tentacle - пересказывал
Gabriel Knight: Sins of the Fathers - проходил
Gobliins Quest 3 - пересказывал
EcoQuest 2: Lost Secret of the Rainforest - проходил
Companions of Xanth - пересказывал
The Legend of Kyrandia: The Hand of Fate - проходил двести раз, одна из самых моих любимых игр в принципе
Sherlock Holmes: Consulting Detective Vol. III - и далее скучный Шерлок Холмс
Veil of Darkness - не так, чтобы хороший, но специфический квест, сделанный на ролевушном двигле от компании DreamForge. Эта компания позже сделат не менее специфический квест на не менее ролевушном движке - Sanitarium, плюс ещё кучу откровенно странных игр типо War Wind, Ravenloft: Strahd's Possession и т.п. Но в целом большинство их игр скорее скучные
Jurassic Park - по Парку Юрского Периода вышло много необычных игр, а для Sega CD даже квест, но достаточно скучный

1994
Are You Afraid of the Dark: The Tale of Orpheo's Curse - треш
BloodNet - пересказывал
Plague of the Moon - треш
Commander Blood - шизофреническое продолжение не менее шизофренического Captain Blood. крио в своём репертуаре
The Bizarre Adventures of Woodruff and the Schnibble - пересказывал
Dragon Lore - достаточно неплохая фентезёвая адвентюрка, но какая-то несколько заунывная, проходил. здесь же Dragon Lore II: The Heart of the Dragon Man
Dreamweb - эту ещё перескажу в будущем
Gadget: Invention, Travel, & Adventure - тоже пример стрёмного мистоида с графикой уровня чайников, говорят что игра неплохая, но я осилиь не смог
Hell: A Cyberpunk Thriller - до этой тоже ещё дойду
Igor: Objective Uikokahonia - первая работа бразильской компании Пендуло. игрушка скучная
Noctropolis - специфический и очень неплохой на самом деле квест с очень даже приличной графикой, но мне как-то постоянно было в него лень
Policenauts - пересказывал
Under a Killing Moon - пересказывал
Dragonsphere - как и Dragon Lore, неплохое но приподзаунывное фентези
Universe - пересказывал
Beneath a Steel Sky - пересказывал
Inherit the Earth: Quest for the Orb - и ещё одно милое но заунывное фентези. возможно я просто не люблю фентези. или не знаю
King's Quest VII: The Princeless Bride - пересказывал
Death Gate - пересказывал
Superhero League of Hoboken - пересказывал
The Legend of Kyrandia: Malcolm's Revenge - проходил

1995
Torin's Passage - проходил, первая попытка сиерра в совсем мультфильмы
Prisoner of Ice - пересказывал
Cosmology of Kyoto - очень приличный японский хоррор, проходил
Chronomaster - скучноватая фантастика
Discworld - пересказывал
Dust: A Tale of the Wired West - вполне неплохой вестерн, хотя и скучноватый
Fatty Bear's Birthday Surprise - продолжение детских квестовых серий Putt-Putt и Pajama Sam. Они помоему до сих пор выпускаются
Frankenstein: Through the Eyes of the Monster - с девяносто пятого мистоиды постепенно трансформируются в современные хоги сюжетно, и мне вот адово лень в этот поджанр, и в нём всегда сохраняется одна и та же ключевая схема. запускаем мы игре, которая называется, предположим, франкенштейн. и там значит мы приезжаем в деревню, которую терроризирует какой-то монстр, о боже, кто бы это мог быть. и там мы решаем паззлы и собираем записки с таинственными намёками, и в конце концов узнаём СТРАШНОЕ - это был монстр франкенштейна! в таких играх никогда нет развития персонажей, нет развития мира, нет отношений (при том, что в оригинальных мистах как раз всё это было). Единственное, что есть в таких играх - это типовые тайны и типовые разгадки этих тайн. И мне вот с такого скучно.
In the 1st Degree - занятная игрушка, где играем адвокатом. из этой идеи позже вырастет великолепная серия Phoenix Wright
Lost Eden - проходил
Robot City - трешак, где из хорошего только название
Simon the Sorcerer II: The Lion, the Wizard and the Wardrobe - проходил. забавно, что не смотря на название - льва в игре нет
The 11th Hour - мистоид
Space Quest 6: The Spinal Frontier - пересказывал
Full Throttle - двести раз проходил, и считаю одной из лучших игр в жанре, да и вообще в истории
The Dig - проходил
Clock Tower - пересказывал
Chewy: Esc from F5 - немецкий трешак. весёлые инопланетные захватчики, разговаривающие по немецки это мило
Wolfsbane - трешак
The Big Red Adventure - пересказывал
Guilty - пересказывал
Flight of the Amazon Queen - проходил
Roberta Williams' Phantasmagoria - проходил
The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery - проходил
The Dame Was Loaded - трешак
The Journeyman Project 2: Buried in Time - трешак
Touché: The Adventures of the Fifth Musketeer - скучная зарисовка на основе Дюма
Teen Agent - проходил. что-то есть крайне милое в этой игрушке. душа?
Ripley's Believe It or Not!: The Riddle of Master Lu - очень специфический трешак
The Orion Conspiracy - проходил, хотя игра скучноватая
Jewels of the Oracle - мистоид
Star Trek: The Next Generation – A Final Unity - скучный стартрек скучен
I Have No Mouth, and I Must Scream - проходил
Heaven's Dawn - трешак
Shivers - мистоид
Kingdom: The Far Reaches - это скорее кривой интерактивный мульт, чем игра. здесь же Kingdom II: Shadoan
Beavis and Butt-Head in Virtual Stupidity - проходил
Mission Critical - пересказывал
Qin: Tomb of the Middle Kingdom - мистоид
Shannara - пересказывал
Skyborg: Into the Vortex - трешак, хотя не без светлых моментов
The Daedalus Encounter - прекрасная игрушка, которую я ещё на шести дисках проходил. лучший пример актёрской игры в интерактивном кино из всех, что я знаю
The Dark Eye - мистоид
Karma Curse of the 12 Caves - мистоид
Total Distortion - трешак
Blue Ice - трешак

1996
Amber: Journeys Beyond - мистоид
Azrael's Tear - ранний пример реализации квеста на движке от шутера. трешовый достаточно
Toonstruck - проходил
Alien Incident - треш
Angel Devoid: Face of the Enemy - не самое худшее, но достаточно скучное интерактивное кино
Bad Mojo - проходил, наверное одна из самых странных адвентюр когдалибо сделанных
Blazing Dragons - проходил, редкий пример адвентюры, сделанной эксклюзивно для консолей
Chronicles of the Sword - треш
Discworld II: Missing Presumed...!? - пересказывал
Drowned God: Conspiracy of the Ages - мистоид
Harvester - очень специфическая игра, которая достаточно вменяемо начинается, но где-то с середины превращается в непрерывный поток какой-то жуткой расчленёнки
Kingdom O' Magic - треш
Leisure Suit Larry: Love for Sail! - проходил
Monty Python & the Quest for the Holy Grail - проходил, очень даже вменяемый потмодерн на тему видеоигр в принципе
Normality - скучная фантастика
The Pink Panther: Passport to Peril - проходил, про розовую пантеру очень неплохая детская серия была, и почему-то у нас её очень прилично издавали
Lighthouse: The Dark Being - мистоид
Ripper - мистоид, кстати лучший пример использования в игре кучи приличных голливудских актёров
The Neverhood - пересказывал
The Pandora Directive - пересказывал
Titanic: Adventure Out of Time - у этой игры есть свои фанаты, но мне как-то было скучно с неё
Fable - скучное фентези. не путать с одноимённой игрой Молинье
The Gene Machine - трешак
Broken Sword: The Shadow of the Templars - пересказывал
SilverLoad - очень вменяемый готический хоррор вестерн
Rama - вполне неплохая игронизация Артура Кларка от Динамикс, где, в частности, снялся сам Кларк.
Phantasmagoria: A Puzzle of Flesh - проходил
Timelapse - мистоид
Ace Ventura - проходил
UFOs - проходил
Zork Nemesis - пересказывал
Orion Burger - треш
Spycraft: The Great Game - и на этом месте я остановлюсь. спайкрафт давно хотелось посмотреть. тем более он тут у меня лежит
13:57 Иду по списку графических адвентюр (часть 4)
1990
Quest for Glory II: Trial by Fire - проходил
Countdown - скучный детективчик от авторов Текса Мёрфи
Conquests of Camelot: The Search for the Grail - скучный рассказ о рыцарях короля Артура от Сиерры
Loom - пересказывал
Spellcasting 101: Sorcerers Get All The Girls - пересказывал
Earthrise: A Guild Investigation - треш
The Secret of Monkey Island - пересказывал
King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! - пересказывал

1991
Martian Memorandum - пересказывал
Spellcasting 201: The Sorcerer's Appliance - пересказывал
Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers - пересказывал
Leisure Suit Larry 5: Passionate Patti Does a Little Undercover Work - проходил
Elvira II: The Jaws of Cerberus - обе части "Элвиры" где-то посередине между ролевушкой (данжн кролером) и квестов. и обе достаточно скучные, на мой взгляд
Police Quest III: The Kindred - пересказывал
Cruise for a Corpse - пересказывал
Monkey Island 2: LeChuck's Revenge - пересказывал
Timequest - пересказывал
Heart of China - пересказывал
Conquests of the Longbow: The Legend of Robin Hood - скучный сиерровский закос под робингуда
The Adventures of Willy Beamish - единственная неожиданно скучная адвентюра Динамикс
Gobliiins - пересказывал
EcoQuest: The Search for Cetus - проходил
Sherlock Holmes: Consulting Detective - это вот достаточно качественна игрушка, но я так и не смог заставить себя её пройти. вообще по шерлоку холмсу я готов только Конан Дойля читать и смотреть кино с Дауни. тут же The Lost Files of Sherlock Holmes: The Case of the Serrated Scalpel, Sherlock Holmes: Consulting Detective Vol. II
Hugo II, Whodunit? - треш. здесь же Hugo III, Jungle of Doom!

1992
The Journeyman Project - охх, и вот начиная с девяносто второго в адвентюры приходит кривая трёхмерная графика уровня чайника из тридэмакса и третьеразрядные голливудские актёры. начинают всю эту моду ещё игры Access, но первое вот яркое проявление тенденции - Джорниман Прожект. И, ну я не могу такое осилить совсем( хотя фанат у темы есть
Amazon: Guardians of Eden - проходил, хотя игра так себе
B.A.T. II -- The Koshan Conspiracy - сильно так себе игрушка, хотя местами и симпатичная, и очень мило эмулирующая оконный интерфейс под дос и амигу
Bargon Attack - трешак
Eternam - трешак
Frederik Pohl's Gateway - пересказывал
Inspector Gadget: Mission 1 - Global Terror! - скучная игра
Linus Spacehead's Cosmic Crusade - трешак
King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow - пересказывал
Plan 9 from Outer Space - трешовая экранизация трешового кино. какбы пытается быть настолько плохой, что даже хорошей, но по факту просто скучная
The Dagger of Amon Ra - проходил
Lure of the Temptress - скучное достаточно фентези на мой взгляд. впрочем некоторым нравится
Hook - тоже на мой взгляд игра скучная, хотя фанаты у неё есть
Inca - до обеих частей серии я ещё доберусь. здесь безумный замес между паззл-квестом космосимом
Putt-Putt Joins the Parade - это совсем детская. Тут же Putt-Putt Goes to the Moon
The Legacy: Realm of Terror - скорее ролевушка, чем квест. одна из поздних игр компании Magnetic Scrolls, которая широко известный в узких кругах производитель текстовых квестов. у меня не доходят руки чтобы за них сесть и разгрести. но возможно дойдут. но скорее всего нет. хватит с меня Инфокома и Легенд, видимо
Star Trek: 25th Anniversary - неплохая в принципе игронизация стар трека, но я не фанат
Dark Seed - специфическая игра с артом Гигера, я проходил обе части
Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender - проходил. игра так себе
Spellcasting 301: Spring Break - пересказывал
KGB - пересказывал
Leather Goddesses of Phobos 2: Gas Pump Girls Meet the Pulsating Inconvenience from Planet X! - треш
Indiana Jones and the Fate of Atlantis - первая реально вот лукасартовская игра (не считая Loom, который был скорее игрой Мориарти) во всём великолепии, проходил
Dune - проходил, комбо адвентюры и стратегии
Quest for Glory III: Wages of War - проходил
Gobliins 2: The Prince Buffoon - пересказывал
The Legend of Kyrandia - двести раз проходил
Nightshade - проходил
Curse of Enchantia - ну так, достаточно скучное фентези

1993
Myst - пересказывал
Dare to Dream - ранний трешак от Эпик, того самого Клиффа Блежински
Dracula Unleashed - я проходил, но вся серия про дракулу (а там на самом деле две серии - одна от ICOM с акётрами, и вторая от Wanadoo с кривыми модельками) такая сильно средненькая
Freddy Pharkas: Frontier Pharmacist - сильно средний сиерровский квест, хотя и не без светлых моментов, там очень специфические пол игры, где надо смешивать лекарства
Innocent Until Caught - пересказывал
Jack in the Dark - до серии Alone in the Dark я отдельно ещё дойду
Lost in Time - пересказывал
Return to Zork - пересказывал
Simon the Sorcerer - проходил
Blue Force - пересказывал
Return of the Phantom - достаточно скучная игра по фильму/опере
The 7th Guest - и-и-и пошли мистоиды, в большинство из которых мне вот очень скучно
Leisure Suit Larry 6: Shape Up or Slip Out! - проходил
Police Quest: Open Season - пересказывал
Pepper's Adventures in Time - пересказывал
Space Quest V: Roger Wilco – The Next Mutation - пересказывал
Quest for Glory: Shadows of Darkness - проходил, и хочу ещё перепройти. всё-таки великолепная игра
Eric the Unready - пересказывал
Gateway II: Homeworld - пересказывал
Sam & Max Hit the Road - так. и на этом месте остановлюсь. всё равно я хотел добрать сэма и макса пересказами, а пост и так вышел достаточно длинным
Четверг, 22 Июня 2017 г.
02:05 Иду по списку графических адвентюр (часть 3)
1988
Neuromancer - крайне средненькая адвентюрка, не так чтобы скучная, а скорее не интересная
Snatcher - вторая игра Хидео Кодзимы (после металгира), я её проходил, и ещё напишу пересказ в будущем
Zak McKracken and the Alien Mindbenders - достаточно скучная на мой взгляд лукасартовская игрушка

1989
B.A.T. - первая в мире адвентюра с ролевыми элементами. я как-то её пропустил, и кажется зря, потому что выглядит очень симпатично. я к ней возможно ещё вернусь
Codename: ICEMAN - скучная достаточно сиерровская попытка закоса под джеймса бонда
Emmanuelle - первая эротическая графическая адвентюра в мире. так же одна из первых стрёмных и при этом одновременно каким-то извращенским способом привлекательных игр Мюриэль Трамис. Так же в этой серии Geisha - которая ещё более странная и стрёмная, и Fascination которая даже где-то играбельна. Все игры серии я как минимум запускал и знаю.
Future Wars - первая вменяемая игра Эрика Шайи, местами странная, местами клёвая и очень французская, при чём вот не пошло французская, то есть в ней нет баетов, лягушек и эйфелевой башни. а правильно французская - то есть полная некоего странного ощущения, которое есть только вот у тру френч геймдева.
Indiana Jones and the Last Crusade - достаточно средняя игроизация индианы джонса Лукасартом. то есть лучше их прошлых квестов, но хуже будущих. проходил
KULT: The Temple of Flying Saucers - ещё одна вот очень странная французская игра. я тоже вот её как-то пропустил, но обязательно пройду. она - есть собстно первый квест от Крио, в то время, когда само Крио ещё не сформировалось, и все основатели этой компании работали в Exxos. На самом деле после таких игр как KULT, на авторов принялись смотреть как на сумасшедших, они сказали, что их никто не понимает и основали Крио
Leisure Suit Larry III: Passionate Patti in Pursuit of the Pulsating Pectorals - пересказывал
Mean Streets - пересказывал
Police Quest II: The Vengeance - пересказывал
Quest for Glory: So You Want to Be a Hero - проходил
Space Quest III: The Pirates of Pestulon - пересказывал
The Colonel's Bequest - исклчительно ипическая игра и одна из лучших вообще адвентюр эвер. я очень хочу её пересказать, но для этого нужно грамотное видео со всеми концовками и всеми вариантами. а такого нет((

1990
Operation Stealth - проходил, хотя она достаточно скучная
Hugo's House of Horrors - скучная игрушка
Altered Destiny - очень специфическая игра про мужика, который попадает в другой мир, полная шизофренического пиксельарта. многим нравится, но я остался без особого впечатления, и ощущением что чего-то ей не хватает. но проходил
Maupiti Island - скучная игра
Rise of the Dragon - вот, а на этой я остановлюсь. это первая из пойнт энд клик адвентюр эпической компании Динамикс. она фактически входит в одну серию с Heart of China, которую я уже пересказывал, однако глубоко прекрасна и сама по себе. Всем любителям ретрогейминга вообще рекомендую обратить внимание на игры Динамикс, потому что там огромное количество винрара. промахивалась компания редко
Среда, 21 Июня 2017 г.
04:43 Лонгрид об играх Девида Кейджа
Первой игрой Кейджа был Omikron.
Омикрон, кто не знает, был долгостроем и заявлял, что даст игроку город, в котором можно будет вживляться в любого человека. Фактически футуристический GTA с возможностью игры за любого жителя.
Исполнить эту задумку разработчики так и не смогли, перенос сознания между NPC в игре есть, но исключительно там где нужно по сюжету и туда, куда нужно по сюжету.
Плюс этот перенос почти ни на что не влияет. Все нужные персонажи узнают тебя в любом теле, инвентарь сохраняется, всё сохраняется.
Сюжетно в игре были вполне неплохие предпосылки, особо в первой части. Было начало детективной истории, была завязка на нуар. Был приятный неожиданный пролом четвёртой стены. Штука, кстати, не такая уж и частая.
Но ближе к середине линии перепутывались и концовка сваливалась в фентези и была совершенно слита.
Впрочем, Кейдж никогда не умел в концовки.
Я знаю много таких авторов, которые бодро набрасывают интересные сюжетные линии, а потом сами не знают как из них выбраться да и не умеют из них выбираться.
Однако в данном случае - если бы авторы просто сделали бы научную фантастику в футуристическом городе - у них уже было бы хорошо. Но нет, они с какого-то хрена накидали жуткий и какой-то совершенно детский винегрет.
И получилось так плохо, что где-то даже хорошо. Это вообще фирменная тема автора.

Далее был Fahrenheit.
Игра совершенно эпическая, вышедшая в 2005 году, когда жанр квестов считался глубоко похороненным, и никто вообще в этом жанре приличных игр не делал. И Фаренгейт показал, что этот жанр может быть бодрым и динамичным, играя на коротких эмоцональных сценах. И фактически весь жанр современных кинематографичных адвентюр - он на плечах Фаренгейта стоит. И мода на квик тайм эвенты - она тоже от Фаренгейта. И первые ну, пять сцен игры - они без вопросов чуть ли не самые вообще грамотные примеры использования нарратива в играх за всю историю. Игра заслуженно окупилась совершенно охрененным тиражом.
Конечно, концовка у автора разваливалась, как обычно, но при таком начале - всем было наплевать.
Однако, что на мой взгляд было самым ужасным - Кейджа за Фаренгейт перехвалили, и он начал считать себя мэтром сценарного мастерства.
Ну, это то есть человек, который мастер короткой сцены, но ни один сюжет не способен довести до вразумительного конца. Однако он решил творить Драму.

И тогда вышла Heavy Rain
Игра с драматической стороны - совершенно беспомощная, заунывная, невменяемая и разваливающаяся на какие-то невразумительные клише (тут нужно заметить, что все игры Кейджа на них разваливались).
Игра без малейшего чувства меры и такта. Игра, которая не может найти даже вменяемого способа показать, что если отец потерял тына - то отцу плохо. Как она это показывает? Она конечно запускает серый дождь. Пустую квартиру холостяка. Заставляет там ходить какие-то бессмысленные домашние дела выполнять. Ну то есть одно клише, второе, третье, пятое, и так десять минут, пятнадцать. Ёмаё, да я понял что ему плохо, можно наконец мне перестанут заунывно стучать по балде киношными приёмами уровня детского сада?!
Мало того, драма связана с кривой калькой Пилы. Ну, вы знаете - Пила это вообще серия которая лучше всего передаёт драму жизни.
И то есть у нас идёт пародия на Пилу. Потом пародия на драму. Опять пародия на Пилу. Опять пародия на драму. Всё с чудовищными паузами, надрывом и клише-клише-клише. Без остановки, непрекращающимся потоком.
Короче Хеви Рейн была игрой мучительной и смешной. Потому что когда тебе долбят по башке "Страдай Сука!" - это смешно. Она была из тех игр, которые настолько отвратительны, что в этом прекрасны.
И в ней была хорошая интрига. Было действительно интересно узнать, кто убийца Оригами, и была мотивация пройти через весь ад и ужас.
Концовка при этом конечно разваливалась вдрабадан, как обычно, при этом игра ожидала в конце особо яростного накала Драмы, от чего развязка превращалась в шизофреническое шапито Бенни Хилла. Все ведут себя как кретины, никого не жалко, все воют, все плачут, грёбаный дождь льётся через сюжетные дыры.
Короче - ради этого стоило пять часов чистить зубы контроллером.

И, наконец Beyond: Two Souls
История девочки с суперспособностями Джины Грей (девочку кстати зовут Джоди Грей, что какбе намекает). Девочка от своих способностей страдает, она не всегда может их контролировать, над ней издеваются злые соседские дети (это же так естественно - издеваться над людьми с паранормальными способностями, а кто бы из нас так не делал в детстве?), потом за ней бегает злая корпорация, потом девочка работает супер агентом, потом из-за её способностей вылезают монстры из другого пространства и в конце она спасает мир.
Ну то есть взяты вот самые примитивные комиксы про людей икс каких-то восьмидесятых годов, взяты все самые избитые повороты, всё что вот было истоптано всеми, ну, блин, я не знаю, кто ещё на этой теме не топтался. Стивен Кинг за неё оскара в семидесятых получил, и уже тогда она была не совсем вот свежей. Закинуты все клишёвые кретинские повороты, все избитые характеры. И всё это конечно с драмой, потому что поворот, который ты уже двести миллионов раз видел в комиксах и кино - нельзя непринуждённо пройти, чтобы приступить к чему-то новому и свежему. Нет, игрока нужно ткнуть в самый тухляк мордой и потоптаться на его морде, чтобы он осознал, насколько тут всё серьёзно.

И, вот я всё это подробно расписываю, но если подумать, проблема игры-то была не в том.
Через глупости Omikron хотелось проходить - потому что там был интересный мир.
Через глупости Fahrenheit - благодаря божественным вступительным сценам. Плюс это было новое слово для своего времени.
Через глупости Heavy Rain - проходить было сложнее, но всё равно оставалась интрига. Проходить хотелось ради неё.
Но через глупости Beyond: Two Souls - проходить незачем. Там нет интриги, нет необычного мира, эта игра не является чем-то новым, и её сцены - избитый тухляк из комиксов восьмидесятых, который сейчас можно обыгрывать только в стиле ретро, как это и сделали Stranger Things (тоже с аналогичной девочкой, аналогичными суперспособностями, аналогичной злой корпорацией и монстром из другого мира).
Наверное, эта игра может быть интересна педофилам, всё таки Элен Пейжд все дела.
Но зачем ещё она существует, я просто не знаю.

А впереди нас ждёт Detroit: Become Human
Я могу заранее сказать, что мы там увидим.
Мы увидим одновременно все штампы про Страдающих Роботов. И все штампы про Злобных Роботов.
То есть я подозреваю что страдающие роботы будут спасать мир от злобных роботов и потом мириться со злыми бесчувственными людьми, которые насилуют несчастных роботиков.
Весь этот интеллектуальный шлак, который мы двести раз видели - мы увидим двести первый раз. Без малейшего юмора. На полном серьёзе. С надрывной драмой несчастного бедного роботика. И с таким видом, будто бы нам снисходит откровение и новое слово от мэтра, будто бы в этом есть какой-то глубинный смысл. Будо бы люди пройдут игру и прозреют - они обнимут свои ноутбуки, нежно погладят их по монитору, приготовят им бутерброды и свяжут милой ноутбученьке варешки. И отключат несчастного насилуемого роботика навсегда. Поставят его в углу комнаты с ебучими варешками и бутербродами. Там, где ему хорошо, и где его все любят. И вернутся к счётам, блокнотам и библиотекам. Потому что главное - это любовь.
Жду не дождусь блять.
02:40 Иду по списку графических адвентюр (часть 2)
Погнали дальше

1986
The Black Cauldron - проходил
Tass Times in Tonetown - чуть позже пройду и возможно перескажу
Uninvited - это кстати родоначальник жанра хоррор квестов. Игра очень неплохая, и в целом входящая в линейку "MacVenture" игр, которые делались под Макинтош классический и поэтому вовсю пользовались многооконным режимом (да, дети, в восемьдесят шестом году) и вообще были очень спецефические. Сейчас правда большинство людей проходят их дендевские порты, которые сильно обрезаны по функционалу. В серию входило две части Déjà Vu, Uninvited и Shadowgate. При чём от последней пошла отдельная серия, уже с девяностых - Beyond Shadowgate, Shadowgate 64, Shadowgate Rising и недавний римейк с кикстартера. Серию эту я поначалу хотел пересказать, но там достаточно унылое фентези оказалось. В целом все игры серии MacVenture я проходил.
The Scoop - скучный детективный квестик

1987
Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards - пересказывал
Maniac Mansion - пересказывал
Mortville Manor - первый французский квест, если не ошибаюсь. скучный
Police Quest: In Pursuit of the Death Angel - пересказывал
Space Quest II: Vohaul's Revenge - пересказывал

1988
Gold Rush! - очень специфическая игра, попытка совместить квест с симулятором копальщика золота. Сиерра вообще начиная с Police Quest очень клёвую тему всяла на вооружение, пытаясь использовать жанр квеста как симулятор каких-то реальных профессий К сожалению со временем она на это забила. Эту я проходил.
King's Quest IV: The Perils of Rosella - пересказывал
Leisure Suit Larry Goes Looking for Love (in Several Wrong Places) - пересказывал
Manhunter: New York - так. а вот серия Мэнхантер специфическая и по своему клёвая. по ней надо отдельно пройтись
Вторник, 20 Июня 2017 г.
23:25 Steam Hidden Gems
Ок, что можно интересного выцепить из списка ниже
Это всё игры в рейтингом выше 95%

Wuppo
Реально очень клёвая и странная игра, которая начинается как платформер, потом становится шутер-платформером в стиле Cave Story, а потом превращается во что-то невообразимое с игрой с десятками энписей, которые хаотично заскриптованы. Что-то похожее я видел в поздних DROD.
Если вот хотите игру, которая бы вас удивила - рекомендую.

Hidden Folks
Хидден обжект здорового человека.
Жалко не допёрли его покрасить.

One Finger Death Punch
Бодрая задумка однокнопочного кликер-слешера.

OneShot
Красивая ролевушка. Нечто среднее между Clonoa и Undertale.

CrossCode
Прекрасное поплощение экшн ролёвки, бодрая и шустрая, всё как я люблю.

STEINS;GATE (+ещё одна с котэ)
Фанатам визуальных новелл - сюда

Super Hexagon
Про эту я давно знал. Это из таких спиномозговых аркад, которые сносят крышу начисто и с какого-то момента мозг отключатся, переходишь на рефлексы.

Waltz of the Wizard
VR алхимия. эту игру должны были сделать мы, но мы тормоза грёбаные
мы теперь сделаем лучше бгг

Gunpoint
Хакерский платформер. Я его пробовал проходить когда-то, но он слишком всётаки медленноватый и мельтешащий для меня.

The Swapper
Хоррор платформер в лучшем проявлении.

Danganronpa: Trigger Happy Havoc
По воплощению - одна из самых необычных и качественных визуальных новелл эвер. Но сюжетно скучновато. Опять школа. Опять школьники рэжут друг друга.

Moirai
Инди хоррор с необычным концептом - СПОЙЛЕР проходя её игроки сами того не зная пишут реплики для NPC, которые появляются в прохождениях других игроков.

Slayaway Camp
Милый паззлик, где мы играем маньяком, устраивающим массакр подростков на пикнике в лесу.

Crimzon Clover: World Ignition
Очень даже бодрый буллет хелл.

Creeper World 3: Arc Eternal
Очень необычный и бодрый подход к инди RTS

Zenge
Милый необычный и бодрый релаксирующий паззл.

Hidden in Plain Sight
детматч с видом сверху, где надо прятаться от других игроков в толпе NPC и одновременно искать их

Refunct
Релаксирующий 3д платформер типо Mirror Edge (пока тот не свалился в говно)

Floating Point
Аркадка с очень простой и хорошей идеей.

Rusty Lake: Roots
Милый хоррор адвентюро паззлик

Lethal League
Нечто среднее между файтингом и баскетболом. То есть это файтинг, но врага надо бить мячом.

Brigador
Офигительный вообще аркадный экшон с ламповой 2д графикой (не пиксельарт). У меня вылетает на запуске, пичальбеда(
19:10 Список самых недооценённых игр стима
Игры с высоким рейтингом, которые при этом плохо продаются на платформе.

здесь - http://www.nition.co/wp-content/upl...ed_top_250.html

список в основном странный (Portal - lolwut?) но местами интересный
07:43 I Am Setsuna
Это современное перерождение Хронотриггера, со всей любовью, ламповостью и великолепием.
07:18 Иду по списку графических адвентюр (часть 1)
На самом деле какое-то время разделение между графическими авентюрами и текстовыми было достаточно условным. К примеру во многих поздних текстовых квестах Инфоком было больше графики чем в ранних графических адвентюрах Сиерры. При этом и там и там был парсер.
Ещё сложнее провести разделение по японским визуальным новеллам, где парсер заменяют кнопки с заранее прописанными вариантами действий и грань между текстовыми и графическими квестами совершенно размывается.

1981-83
Mystery House
Mission Asteroid
Wizard and the Princess
Ulysses and the Golden Fleece
Time Zone
The Dark Crystal

Это всё скучная сиерровская серия.

1983
The Portopia Serial Murder Case - японцы скучно пытаются следовать за сиеррой
(так же её продолжение Okhotsk ni Kiyu: Hokkaido Rensa Satsujin Jiken (84))
Star Arthur Legend: Planet Mephius - первая в мире пойнт&клик адвенчура. по факту - трешак

1984
King's Quest: Quest for the Crown - пересказывал
Below The Root - первая в мире экшн-адвентюра, из которой вырастет серия Диззи, а потом и весь жанр, как игра - унылая
Wingman - первая в мире японская визуальная новелла, из кторой вырастет вся порнуха, как игра - унылая

1985
King's Quest II: Romancing the Throne - пересказывал
Déjà Vu: A Nightmare Comes True - пересказывал

1986
J.B. Harold Murder Club - уныла
Labyrinth: The Computer Game - первый квест лукасартс, уныл
Murder on the Mississippi - уныла
King's Quest III: To Heir Is Human - пересказывал
Space Quest: The Sarien Encounter - пересказывал
Suishō no Dragon - это на самом деле самая ранняя Скверовская сюжетная игра, доступная на инглише. До неё Сквер делали трилогию текстовых порноквестов The Death Trap (только на япе, картинки присутствуют), издавали Dragon Slayer - к которому я ещё позже вернусь, и пилили пару простеньких скроллшутеров - Cruise Chaser Blassty и King's Knight. (не считая порта Thexder)
На этом месте пока что остановлюсь.
02:33 и, заканчивая тему с лафкрафтом
Darkness Within: In Pursuit of Loath Nolder и Darkness Within 2: The Dark Lineage - я тоже пропускаю, т.к. обе на грани хога, сделанные на коленке турецкими разработчиками. мне просто влом сидеть и в унылом трешаке копаться
я ещё пробегусь по одной подборке. возможно оттуда что-то приличное вытащу на тему

На самом деле ещё минимум одна приличная игра по Лафкрафту есть. Она называется The Statement of Randolph Carter и это мелкая фривара. Берётся отсюда
Понедельник, 19 Июня 2017 г.
19:21 видеотрансляция нейросети, которая обучается вождению в GTA 5
15:59 Roblox
Это поразительная на самом деле тема. Сабж, кто не знает, это нечто среднее между Майнкрафтом и Юнити. То есть простенький движок, на котором дети могут скриптовать свои игры с подвязкой онлайна и социальной сети, то есть потом обмениваться играми, лайкать их, рейтить и т.п.

И эта вся тема в топах и на мобилах и на стиме и на консолях. То есть вообще везде.

Прекрасный новый мир уже стучится балдой вам в форточку.
Четверг, 15 Июня 2017 г.
15:31 Brawl Stars
очень крутая идея. кажется вообще впервые я вижу приличное исполнение мобильного детматча
всё остальнное, что ранее выпускалось было либо индирект контроллами разнообразными, либо шутанами для инвалидов
00:32 Короче е3 закончилось
В кратце:
Асасин крид - боюсь будет чудовищно уныл. Потому что нельзя просто взять, выкинуть из игры всё хорошее и продать снова первый асасинкрид, за то с орлом. Проститн, но вы слили стимпанковую англию, и теперь надеетесь выехать на египте, который наверное самый унылый вообще период, который можно представить? не верю

Beyond Good & Evil 2 - в принципе ок, хотя отсутствие Джейд и кошколюдей печалит и НАСТОРАЖИВАЕТ
детские какие-то совершенно матюки персонажей. нунезнаю. зачем? сказал хуй - теперь взрослый?
вы, ну, персонажей взрослых сделайте, если уж хотите в правильный рейтинг. а так. ну детсад

анчартед - печален конечно без дрейка

а бог войны - ещё печальнее без цепей. это всё странная какая-то тема - давайте выкинем из серии всё хорошее и посмотрим как выйдет. ну, средненько выйдет, не понятно чтоли

Метро - очень ок

Days Gone - очень ок

но вот что самое меня впечатлившее из видео выставки, это вы не поверите - Спайдермен.
вот он помоему очень крутой и бодрый, и это взяли вот мою любимую Prototype 1 и сделали вот хорошо и с деньгами
или, если другой пример - это аркамовско-бетменовская серия, но быстро, ловко, удобно и для людей
Среда, 14 Июня 2017 г.
22:12 что реально круто в Torment: Tides of Numenera
это то, что игрок может читать мысли любых вообще персонажей
и никто об этом не знает

это крутейшее ощущение
хочется, чтобы эта фишка чаще использовалась в адвентюрах, особенно в детективных
21:35 Как выглядит видео с объяснением скрытых смыслов любого сериала:
А здесь Джон видит сон, который намекает на планы злодея, а потом мы слышим перешёптывания двух личностей в темноте, и это очевидно Аманда и Боб, и разговаривают они видимо о том убийстве, которое Аманда совершила за кадром, и которое видимо будет нам раскрыто внезапным поворотом в следующих сериях. При этом многие фанаы считают, что Боб на самом деле воображаемый друг Аманды, то есть его не существует и намёки на это мы видели в третьей и пятой сериях прошлого сезона.

-
Как выглядит видео с объяснением скрытых смыслов треьего сезона Твин Пикса:

А здесь Джон что-то видит. Возможно это сон, но возможно и нет. Наверное когда-нибудь мы узнаем, что это значит, но красный квадрат, который возникает во сне - уже возникал в прошлом сезоне. А потом раздаются какие-то звуки, возможно разговор, возможно даже людей. При этом кто-то говорит о совершённом убийстве, но нельзя быть уверенным, что это правда, и было ли убийство совершено, и действительно ли слово "убийство" в этом разговоре означает, что разговор об убийстве. И потом ещё включается музыка, которая наверное что-то означает, но мы это запомнит. А так же число тридцать три. Раньше это число в сериале не появлялось.

-
Мне кажется Линч перешёл на чистый троллинг современной сериальной системы и дружного разгадывания смыслов в реддите (с последующим перепостом выжимок в ютуб).
Ну то есть сейчас какбы делать постмодерновые сериалы - стало модерном. Теперь все делают какбы под Линча. И Линч сделал постмодерн даже по рамкам постмодерна, просто безостановочно набрасывая говно на вентилятор в ожидании, когда тот наконец заглохнет.

Самое весёлое, что он не заглохнет. У Линча сил не хватит столько накидать.
Закрыть