Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[1] 26-09-2024 09:29
Не знаю почему

[Print]
Акша Таквааш
Пятница, 19 Мая 2017 г.
15:05 С чего начался пошёл этот ваш Сид Мейер
Однажды в 1982 году отставной пилот по имени Билл Стили коротал вечер за игровыми автоматами. Точнее - за ранним авиасимулятором Red Baron 1980 года выпуска.

Он считал себя лучшим в этой игре, пока не оказалось, что какой-то нерд (по имени Сид Мейер) в лёгкую зарабатывает в два раза больше очков.
"Как тебе это удаётся? - спросил Билл. - Я профессиональный боевой пилот США".
"Просто противник в игре ведёт себя предсказуемо, - ответил Сид. - Достаточно запомнить его тактику, и его легко победить. Я смогу написать игру лучше".
"Если ты сможешь её написать, то я смогу её продать".

Сид написал. Билл продал. Так появилась компания Микропроуз.
На фотографии они оба рядом с тем самым игровым автоматом шесть лет спустя:
14:44 Killed Until Dead
Детективная адвентюра 1986 года (сделанная не Инфоком, а Акколэйдом) выделявшаяся тем, что при каждом запуске улики перемешивались и в сумме в игре было заложено 21 преступление, которое нужно раскрыть. Какое именно попадётся игроку - было каждый раз непонятно. Позже этот подход был применён в Blade Runner, но концовок там было меньше.
14:27 Leather Goddesses of Phobos
Сабж считается последним хитом Инфоком, прежде чем компания окончательно свалилась в говно.
Восемьдесят шестой год. Продажи текстовых квестов падают, и Инфоком обращается к одной из самых своих старых идей - сделать порноигру.

Идея эта гуляла по компании с момента зарождения. Более того, все вообще инфокомовские игры получали рабочее название "Leather Goddesses of Phobos", прежде чем авторы останавливались на окончательном тайтле.
На эту несуществующую игру много ссылались, и вот наконец решились сделать её саму.

В целом, текстовые порноквесты уже давно успешно существовали, и первым известным примером был Softporn, успешно купленный Сиеррой в восемьдесят первом, и на основании которого потом была сооружена серия Ларри. Начало восьмидесятых - было временем достаточно пуританским, поэтому такие игры быстро ушли в андерграунд, с основным хитом под названием The Farmer's Daughter (не верьте мобигеймовской дате релиза). Сабж - фактически выводил жанр из сумрака. Впервые крупный (точнее - крупнейший) производитель адвентюр сделали игру на порнотематику. Собственно, серия Ларри последовала годом спустя, уже ориентируясь на приличные продажи сабжа.

Игру разработал Стив Мерецки, сразу после провалившегося A Mind Forever Voyaging.
Коробка с игрой включала карточки, пахнущие разными запахами, и игра регулярно требовала понюхать то одну то другую. Так же комикс, который нужно было читать с 3Д очками.

В начале игры, игрок должен был указать свой пол - выбрав, в какой туалет зайти, в мужской или женский. Хотя, если играть девушкой - то игра становилась несколько лесбийской. Что конечно играло ей только на пользу.

Сюжетно игра была достаточно примитивно (каких-то особых поворотов и не требовалось) - игрока хватали те самые Leather Goddesses и телепортировали на тот самый Phobos, чтобы пытать его, а потом захватить Землю. Далее мы спасаемся из плена и летаем по солнечной системе, собирая детали для устройства, которое поможет искоренить злодеек (детали намеренно идиотские, среди которых, например: фотография Джима Харлоу, фара от Форда 1933 года и телефонная книга Кливленда).

Игра обильно ссылается на прошлые работы Мерецки. Тут и напарник Трент (отсылка к роботу Флойду из Планетфол), который постоянно умирает (как раз перед порносценами, чтобы не мешать игроку) и потом появляется с невнятными объяснениями того, как он выжил. А общий замут целиком копирует The Hitchhiker's Guide to the Galaxy. Тут же и очередной намеренно идиотский бой с монстром. Чтобы победить - нужно отдать монстру свой меч. Тогда монстр понимает, что мы - положительный персонаж, а значит он победить не может, и убивает себя.

В конце игры устройство собрано и флот инопланетян побеждён.
03:48 Trinity
Инфоком подошли к своей продаже ответственно. Они перебрали множество вариантов и остановились на Активижн, директор которой - Джим Леви - безумно фанател от инфокомовских адвентюр. Он внимательно изучил структуру компании и пообещал ничего не менять. При поглощеннии - в офисе Инфоком сыграли настоящую свадебную церемонию, будто бы компанию выдают за муж за Активижн.

И поначалу всё было хорошо, пока Леви не уволили.
Впрочем идёт короткий период, когда всё кажется прекрасным, Инфоком отвязался наконец от базы данных Корнерстоун, целиком переключившись на игры, и в целом всё хорошо. Разве что продажи падают, ну так не все потеряно. Лучшие игры компании выли совсем недавно.

Вообще, большинство игр Инфоком можно разделить на несколько линеек, которые развивались более или менее независимо.
Во-первых это Зорки - отдельно первая трилогия Бланка и Леблинга, отдельно вторая Брайана Мориарти, и совсем-совсем отдельно, уже после развала компании - третья.
Во-вторых, фантастика Стива Мерецки - Starcross -> Planetfall -> The Hitchhiker's Guide to the Galaxy -> A Mind Forever Voyaging
В-третьих, эксперименты Майкла Берлина - Suspended -> Cutthroats -> Infidel
В-четвёртых детективы - Deadline -> The Witness -> Suspect -> Ballyhoo

Сабж - новая игра Мориарти, сделанная в перерывах между работами над второй зорковской трилогией. Игра эта странная. Не такая странная как Suspended и Mind Forever Voyaging, но тоже очень-очень странная.
Trinity это кроме всего прочего - название тестового полигона, на котором впервые в истории испытывали ядерное оружие. Собственно, ядерным бомбам игра и посвящена. Мы играем человеком, который стал жертвой ядерного удара по Лондону (что в 83-86 году, когда делалась игра, было очень даже вероятным будущим, потому что Трумен яростно провоцировал Андропова, и мир местами был на грани второго карибского кризиса).

Так вот, мы становимся жертвой ядерного удара. Это даёт нам сверхъестественные силы, позволяя перемещаться во времени и пространстве в разные известные места применения ядерного оружия. Всего в игре таких мест семь и мы можем проходить их в произвольном порядке, в том числе и возвращаться туда-сюда, перенося предметы. Каждое из мест игра показывает за несколько десятков минут до ядерного удара. В каждом есть несколько мелких несвязанных квестов на добывание и комбинирование предметов. На сами ядерные удары мы никак повлиять не можем.

Разработчик говорил, что он хотел передать в игре ощущение беспомощности.
Четверг, 18 Мая 2017 г.
00:39 Сводный пост об Infocom и Legend
1981
Отдельно про все Зорки (Infocom)

1982
Starcross (Infocom)
Deadline (Infocom)
Suspended (Infocom)

1983
The Witness (Infocom)
Infidel (Infocom)
Planetfall (Infocom) +Мануал и ещё

1984
Cutthroats (Infocom)
Seastalker (Infocom)
Suspect (Infocom)
The Hitchhiker's Guide to the Galaxy (Infocom)

1985
A Mind Forever Voyaging (Infocom)
Ballyhoo (Infocom)

1986
Trinity (Infocom)
Leather Goddesses of Phobos (Infocom)
Moonmist (Infocom)

1987
Hollywood Hijinx (Infocom)
Bureaucracy (Infocom)
Stationfall (Infocom)
The Lurking Horror (Infocom)
Nord and Bert Couldn't Make Head or Tail of It (Infocom)
Plundered Hearts (Infocom)
Border Zone (Infocom)

1988
Sherlock: The Riddle of the Crown Jewels (Infocom)

1989
James Clavell's Shogun (Infocom)
Journey: The Quest Begins (Infocom)
Arthur: The Quest for Excalibur (Infocom)

1990
Spellcasting 101: Sorcerers Get All the Girls (Legend)
00:28 Ballyhoo
Сабж - последняя игра, которую выпустил независимый Инфоком, прежде чем компанию поглотила Активижн.
И одновременно - это самая малоизвестная игра компании.

Это четвёртый детектив компании, однако спустивший в унитаз все наработки прошлых. Игра больше не живёт своей жизнью. События в ней теперь происходят как в классическом квесте - тогда, когда требуется игроку.
Игру писал новичок, и это чувствуется.

Мы играем посетителем цирка. Подслушиваем разговор директора и узнаём, что у него пропала дочка. Ну и далее расследуем. Мотивация игрока никого не интересует, игра полна паззлов, которые просто есть, и которые просто нужно решить.

Короче, скучная, плохо сделанная непонятно кем. Последняя.
На этой ноте золотой век Инфоком считается законченным. Компания начинает катиться вниз.
Среда, 17 Мая 2017 г.
23:20 Get Out
Тема стрёмных родственников жены - раскрыта.
Помните Шамаляновский Visit? Ну вот тоже самое, только вместо двух стариков - толпа куклусклановцев. (Хотя на эту тему есть сюжеты лучше. Самый лучший, что я видел - у Урасавы в Billy Bat)
Отличное кино. Хотя концовка простовата. Я люблю, когда герой со злодеем могут поговорить под конец.
22:28 2064: Read Only Memories
Мило, атмосферно, но скучно.
Вторник, 16 Мая 2017 г.
04:30 Кстати прекрасная история о том как появилась Кремниевая Долина
Воскресенье, 14 Мая 2017 г.
20:12 Episodes
Сериал о британских сценаристах, муже и жене, которые делают американскую версию своего английского сериала, приезжают в америку и заверте...

Когда описывается местная атмосфера голливуда и производство кино - всё очень ок.
Но уже со второго сезона сериал совсем скатывается в отношения, все со всеми ебутся во всех комбинациях постоянные драмы из-за этого.
Короче сабж стремительно скатывается в говно.

Наверное это вот очень хорошо, что Кремниевая Долина яростно избегает того же, явно понимая, куда есть падать.
10:58 Guild Wars 2
Пропустил новый эпизод, вышедший две недели назад.

Гильдворс страдает гигантизмом в терминальной стадии, страдает с таким удовольствием что любо дорого поглядеть.
Новая локация - внутри вулкана, как Унгоро из Вов. Но здесь вам не вов, здесь гильдворс. Поэтому локация разделена на три этажа. На нижнем - кипящее озеро с островками и боссами, которые постоянно всех сталкивают в кипяток. На среднем - джунгли. На верхнем - техноцивилизация лавовых существ.

Между всеми тремя этажами огромное количество воздушных потоков во все стороны, что позволяет скакать вверх-. Плюс новой абилкой добавили бетменовскую лебёдку, что позволяет посреди полёта выстрелить собой вверх, и активно используется прыгательными паззлами, да и вообще прекрасно работает.

Через все три этажа локации проходит колонна с внутренним жерлом вулкана. Там приходится долго и упорно подниматься к этому жерлу потом залезать внутрь и валиться внутри чуть ли не к центру планеты, где бой с боссом. Бой бодрый, нужно много планировать (в обоих смыслах этого слова). История переходит все границы гротеска - ранее в сериале были два бога-дракона, которые, объединившись пытались нас грохнуть, плюс ещё третий микро-бог-дракон, которого мы выращивали. Теперь к ним добавился ещё бог войны такого греческого типа, который прибежал на огонёк и пакостит. Ждём, когда всю эту компанию нужно будет валить.

Сюжетка небольшая, карта целиком с большинством ачивок проходится за день-два. В целом очень ок.
Понедельник, 8 Мая 2017 г.
16:45 Dinasty Warriors 2
Всё хорошо, но это просто компиляция ключевых битв Троецарствия. И я всё это и так знаю, как облупленный.
В целом приятное ощущение, что все эти засранцы больше не кажутся на одно лицо. Я вот думаю, стоит ли сделать пост где совсем просто рассказать, что в эпоху троецарствия происходило и кто там есть кто?

Потому что основа там достаточно не сложная.
Пятница, 5 Мая 2017 г.
14:24 Варламов о Батуми
здесь

Как человек, живший в этом крошечном городке несколько лет и считающий его одним из лучших городов, что я видел - готов подписаться под каждым словом.
Жалко скоростной поезд из Тбилиси открыли уже после моего отъезда. Значит больше никаких мотаний через всю страну на суицидных шахид-маршрутках.

p.s. я вдруг понял, что путаю Варламова и Харламова. чисто фамилиями
06:05 The Long Goodbye

Десятый раз пересматриваю сабж.
Наверное самое любимое для меня кино из всех, что я смотрел в последние лет десять, и однозначно - лучший нуар, который я когда-либо смотрел.
05:08 Малоизвестные игры про Соника
SegaSonic the Hedgehog


читать подробнее

Олсо Art Alive! - первая вообще игра, где появился Соник.
Четверг, 4 Мая 2017 г.
19:07 999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors
Посидел немного над сюжетным разбором этой игрушки, пока не понял что она чудовищно скучная.
Ну то есть как паззл она ок, сделана качественно.
Но сюжетно - адская скукота.
Среда, 3 Мая 2017 г.
04:05 "Вторая Академия"
Я оказался не прав.
Третья книга не раскрывает эпоху возрождения.

Она вообще забивает на историю, и начинает про отношения и интриги. То есть про то, в чём Азимов совсем беспомощен (это было чудовищно физически больно - слушать, как он полчаса подряд в конце второй книги с натужными вздохами раскрывал Интригу, которая была очевидна уже к середине).

Короче к третьей книге неплохая вопщем-то серия скатывается в полное говно. Печальбеда.
Я вот сейчас принялся вспоминать, а много ли я знаю длинных художественных книжных серий, которые бы в говно не сваливались?
Сходу вспоминается только Пратчетт (правда позднего я читал мало). Ну ладно, Желязны ещё держасля ок, хотя под конец и начинал попахивать нафталином.
Вторник, 2 Мая 2017 г.
22:27 "Академия и Империя"
Продолжаю слушать Азимова. Ощущение двоякое.
С одной стороны - персонажи и ситуации достаточно дурацкие, куча кретинов и совершенное неумение автора расписывать баталии. Самая крупная война здесь сведена к идиотским беганьям туда-сюда двух военнопленных, которые фактически решают исход баталии.
С другой - под серией твёрдая основа, то есть фактически Азимов рассказывает упрощённую и переложенную на фантастический манер историю католицизма. (собственно - Академия, это католическая церковь и есть, кто не понял. точнее там Академии две и у меня есть подозрение, что вторая - это православная церковь)

Первая книга серии описывала раннее христианство, разрушение Римской Империи и возникновение католической церкви. Вторая - возникновение Ватикана, ислам и падение Византии. (У них там даже бродит аналог Мухаммеда, под именем "Мул".)
Третья видимо будет посвящена переходу из средневековья в эпоху возрождения.

Далее у трилогии есть продолжения, которые, подозреваю, будут уже про переход из Английской империи в США.
Короче такая история для самых маленьких, с пиу-пиу и пыщ-пыщ-пыщ.

Хочется, чтобы Азимов не маялся дурью, забил бы на идиотские характеры и высосанные из пальца аналогии, и просто напрямую бы рассказывал, как в его прекрасных не художественных книгах.
Тем не менее, слушает бодро и легко, что есть хорошо.
Понедельник, 1 Мая 2017 г.
22:56 "Академия" Азимов
А вот сабж пошёл хорошо и гладко, плюс в целом по теме мне близок.

Есть космическая империя. Через пять веков империя развалится и начнётся тридцать тысячелетий тёмных веков для человечества.
Есть учёные, которые предсказали развитие истории, отстроили на дальней планете академию и составляют там энциклопедию мира, уверенные, что это уменьшит тёмные века с тридцати тысячелетий до одного.
Ну и далее книга рассказывает, как академия работает в мире, который всё более сваливается в говно.

Тема эта во первых сильно пересекается с Дюной, хотя Азимов как обычно пишет более выхолощено и логически. Его сюжеты похожи на доказательство теоремы.
Во вторых я сам поднимал очень похожий сюжет в своём "Эхе мира". В этой книге - Эхо - это аналогичная азимовской академии организация, правда я рассматривал её с другой стороны.
В третьих, я планировал (и до сих пор планирую) похожий сюжет в "Убийце Шахерезады", правда там более камерно.

Вопщем не так чтобы восторг-восторг, но идёт хорошо и бодро.
19:54 "Схизматрица" Стерлинг
Как-то поначалу прикольно, вызывало ассоциации с Блэймом и Анахроноксом, только меньше визуала, больше описалова.

Однако где-то на второй трети становится чудовищно муторно. Автор увлечённо набрасывает детали странного мира, где люди настолько себя имплантировали, что уже толком не подходят под слово "люди". Они все странные, интересуются странными вещами и с тем же успехом могли бы быть вообще какими-то левыми инопланетянами.

Только мне это всё не очень интересно. Мне интереснее таки про людей.

Короче если читать текстом, и особенно если ставить пометки - оно наверное было бы ок, но звуком на фоне - слишком уж муторно.
Закрыть