Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
Четверг, 14 Января 2010 г.
20:50 Снова Панглосс
Зашёл докупить Астерикса. Заодно нашёл кучу новго русского комиксного трешака (походу его туда ежемесячно подвозят кучами).

Заодно чуть не купил толстый немецкий журнал-каталог о граффити. Денег немного не хватило( Журнал очень клёвый. Я его ищо найду

Очнеь жалею, что не купил "Всё о буквах" студии Лебедева. Но меня по поводу этой книжки жаба душит. Сто, блин, баксов стоит. Но всё равно потом возьму.
Буквы надо знать.

Где-то на час засел там же листать томики Bone. Bone клёвый, как не посмотри.
По нему надо учебники писать.

Вопщем - снова очень доволен Панглоссом.

Вопще взять, игры аккурано посворачивать нафиг и устроиться продавцом в хороший тихий книжный магазинчик года на два-три.
В следующий раз поспрашиваю как там в панглоссе с кадрами
06:47 Дисайплы третьи
Блин блин блин

Кто блин делал этот интерфейс?
Ну нахера блин лажать такое количество раз? В каждой менюшке.. в каждом действии...
Ну это же мелкие огрешности, можно же их внятно сделать. Есть кучи отличных игр где все эти огрехи учтены и исправлены. Да те же третьи герои десятилетней давности.
Куда ни плюсть, сплошные интерфейсные херовины.

Я думаю знакомые мне девелоперы третьих дисайплов в ближайшие дни меня резко возненавидят, потому что я просто фигею от количества херовин на квадратный сантиметр игры.

p.s. Ёмаё.. ну вот текст... текст-то можно ж было сделать контраcтным со своей же обводкой, чтобы он с фоном не сливался? ну это ж блин пять минут, цвета подправить... там же команда Анри работала... они ж лучшие игрохудожники всея россии... ну такую элементарную вещь как контрастность текста и обводки они понимают?
то есть я понимаю крутая графика,то сё, но нахера мне эта графика сдалась если я текст задания прочесть не могу?
то есть я даже молчу чтобы выделять задание на миникарте или там оставлять его описание на экране, пока не бует выполнено... потому что это уже какие-то совсем высшие материи, но хоть прочесть то его дайте

Среда, 13 Января 2010 г.
21:35
"- Она оставила за собой немало испорченных жизней и трупов.
- Хотите сказать, что она - зло?
- Хуже. Она идеалистка."
(с) Dollhouse

Взаимоотношени местных гениальных программистов - радуют меня в этом сериале больше всего остального.

И тут в послдней серии (s2e11) такой РЕАЛЬНО ВНЕЗАПНЫЙ поворот. Давненько я таких не видел ни в кино ни в сериалах, возможно со времён Кода Гиасса. Я даж офигел)
20:09 notabenoid.com
Очень любопытный сайт с системой, где кучи анонимусов переводят кино и книги по кусочкам. Эти кусочки рейтингуются, а лучшие варианты переводов склеиваются в один.

К примеру, вот перевод режиссёрского сценария аватара.

Вопще ест мнение, что если над миллионами обезьян за пишущими машинками поставить одну внятную систему менеджмента - буду катать по "Войне и миру" за каждые полмесяца, да ещё плюс придётся с них месячную плату брать за участие "в тусоффке" и предоставление особых пищущих машинок с посеребрёнными клавишами.
Вторник, 12 Января 2010 г.
07:02 WoW
Чото меня так задолбал брательник (да не тока он - у меня тут весь контакт лист аськи такой). Стоит спросить его по любому мелкому вопросу касающемуся вова - и в ответ выливается нескончаемый поток местных терминов, с углублением в механику игры который неизменно ведёт к одному и тому же - многократно повторящихся заверениях, что СЕЙЧАС ты ещё ничего не ивдел но вот ПОТОМ начнётся НЕЧТО.

Это всё больше всего напомнило мне фанатов психологических тренингов. Тоже такие квадратные глаза ПОЗНАВШИХ и твёрдая уверенная, что если кто-то в мире не мечтает присоединиться и ПОЗНАТЬ - он неверный и клинический идиот.
Такое же стремление к месту и не к месту рассказать как можно больше, авось что-то зацепит и человек тоже захочет познать (а заодно лишний раз сообщить о своей собственной крутости и причастности к высшему знанию).

Одна ты, Ри, отвечаешь внятно. За что спасибо) Мож ты ещё недостаточно познала.

Да кстати. Начал ходить в инсты. Прикольный такой диабло-кооперативчик)
Только пожалуйста, не повторяйте мне что ПОТОМ оно всё будет совсем подругому.
Воскресенье, 10 Января 2010 г.
04:22 WoW
Приручил чокобо.
Играть ВНЕЗАПНО стало зверски просто. Чокобо всех рвёт. Ко мне никто даже подойти не может.
Я тока стою вдалеке и постреливаю из лука.
00:48 WoW
Приручил свинью.
Морбид, вов тебе понравился бы)
Суббота, 9 Января 2010 г.
19:26 WoW
*копетан-mode on*

А ничотак

По совету брательника взял троллЯ хантера с клыками и синим хаером.
Автолут автоудар автоприцел автоспособности авторегенерация - ок.
Хдеблять стрелочки на компасе указывающие цель? (да, я знаю что они есть в фанатском моде, но ставить моды - ето неказуально)

Вобще зхонечно хочется ещё стрельбы на ходу. Но вроде бы пет является её альтернативой.
Пятница, 8 Января 2010 г.
06:06
"- Генерал, зачем вы принялись палить в спину своим же людям?!
- Я не уверен... просто у меня появилось странное ощущение, будто что-то идёт не так"
(с) Front Mission

Игрушку, кстате, прошёл. Повторюсь - отличная с начала до конца.

Тока вот никак въехать не могу, есть ли фанатские переводы для Front Mission Alternative и Front Mission 2?
А то как-то не хочется скакать через одну.

p.s. а Front Mission Alternative и на японском отлично играется (особо если включить ускорение в пару-тройку за раз). Вполне возможно, что так её и пройду - на япе.
00:04 Front Mission
Третья часть уже год лежит недопройденая. Аркадный спинофф я пробежал.
Пришло время пробежать первую. Как и ожидалось - отличная игрушка. Мне даже больше третей понравиилось (в первую очередь потому, что ещё всякие лишние навороты не наросли).

Порадовало обьявление об окончании войны прямо посреди боя. Отличный ход.

Особо радует музыка. Такие грустные военные мотивы. Почему-то они ассоциируются у меня с треками Клепацкого:






Вобще, чем эта игра удивляет лично меня - она одна из немногих, где я способен долго и увлечением копаться в апгрейдах.
Вторник, 5 Января 2010 г.
18:23 Metal Gear Solid: The Twin Snakes
Оказывается оригинальный МГС1 - отримейчили, проапгрейдив все катсцены и добавив им экшена.

Надо будет посмотреть. Судя по паре отрывков - получилось клёво.
18:15 Ванпис
Разом выкачал и прочёл глаы вышедшие за последний год.
Н-да, не удивительно, что это самая мощно распродаваемая манга в мире за всё время существования.

Сюжет превратился в одну сплошную эпическую битву тысяч чуваков с суперспособностями (это не считая нескольких армий обычных людей), по сравнению с которой тот же Берсерк - мелкая потасовка.

Японский гигантизм и безумие - просто таки на пике.
Понедельник, 4 Января 2010 г.
12:45 vgmaps.com
Прикольный такой сайт с кучей пиксельарта, выдраного с разных (в основном старых) игр.
12:15 Драконика
А прикольно вопщем. Фактически - тот самый мморг битемап которй мне хотелось бы сделать.
Я б сделал (и может ещё сделаю) проще конечно на уровне дендевских Final Fight.

Тока вот насколько же лень разгребать все ролевушные замуты.
Неужели так сложно везде ставить стрелочки - иди туда, делай то, поговори вот с тем.
Ну то есть я понимаю если бы драконика была хардкорным ролевушным морпгом, но это ж тупой файтинг. Ну и сделайте его блин уже тупым.
Суббота, 2 Января 2010 г.
09:01 Аватар
Не, не тот, другой.
А вполне не плох. Я пытался его смотреть полгода назад, но не пропёрло (как оказалось - во многом из-за жуткого русского дубляжа). Вот сейчас скачал сезон с оригинальной озвучкой, и отлично пошло. Такая хорошая и грамотная проработка класичской темы.
Пятница, 1 Января 2010 г.
17:23 быстренько значит
Ч0рный бумер молния - унылое говно. Совершенно не ожидал от Бекмамбетова.
Шерлок холмс - весч! Дауни и Ричи - монстры.
Вторник, 29 Декабря 2009 г.
09:50 Secret of Mana 2 (aka Seiken Densetsu 3)
Уже первая часть была клёвой, а вторая так вообще и красивая и динамичная.
Огромное удовольствие от этой игрушки получаю.

Вообще очень любопытно она глядится сравнимо с финалками. Потому что делают обе серии одни и те же люди в общем, но финалки - такие серьёзные глубокие игры, а SoM наоборот - раздолбайские динамичные. Особо меня порадовало когда в одном из подземелий девлеопервы вдруг поставили станцию токийского метро. То есть персы с мечами идут-идут, мачат монстров и тут хоп - автоматические проходные. За ними - вагоны, можно зайти и поездить.
Почему?
А просто так.

Или система телепортов заменена гиганскими пушками. Хочешь быстро куда-то попасть? Залезаешь в пушку и тобой стреляют в указанном направлении.
Понедельник, 28 Декабря 2009 г.
05:57 Книга мастеров
Момент удаления - десятая минута.

Картон и пенопласт - главные материалы, из которых сделаны местные персонажи и сюжетные повороты.
Главное ощущение - бухие родители устроили детский спектакль в младшей школе.
03:01 imdb.com
Хорош тем, что сообщает, когда выйдут следующие серии сериалов (и выйдут ли вообще).
Интересно, есть сайт про аниме с такой же фичёй?
Воскресенье, 27 Декабря 2009 г.
09:49 Secret of Mana
Чото я посмотрел минут пять видео этой игрушки и сел играть сам.
Какая всё-таки замечательная штука.
Лет семь назад я за неё брался и даже не раз - но там где-то ближе к первой трети есть неприятный босс, на котором я её бросал.

А сейчас значит, когда перед глазами видеопрохождение, куда легко заглядыаать, когда не знаешь куда переться, всё стало значительно приятнее.

Основная мысль такая:
Что Зельда стала для jrpg тем же самым чем Diablo для rpg. То есть вот были аткие более менее серьёзные ролевушки и появилось среди них кликабле, в котором ролевые элементы тока для вида прикручены.

А SoM это не просто кликабле - это кликабле сразу целой партией одновременно. То есть на экране постоянно тусовка и все шустро мочат монстров как в битемапе, что есть круто.

Хорошо игрушка маленькая. Через пару часов добегу уже.

up: ага.. не на боссе запоролся а на драконе, когда сразу всю карту открыли и поволили везде летать... потому что стало лень обыскивать все вдруг открывшиеся места плюс с уёбищной навигацией
Закрыть