Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
Воскресенье, 6 Сентября 2009 г.
10:57 Legend of Mana
Взглянул на десять минут
Я чото нифига не фдупляю, чо там творится, но уже впечатлён, да.
Каждая локация - картина маслом.
Вот просто наугад зашёл в первый попавшийся домик, чтобы сделать скрин:

Каждая мельчайшая локация - отдельно нарисованный арт. Никаких тайлов, никаких отдельных предметов.
Маньякиблин.
Тока посмотрите: на кухне кафель положен такой неровный, а на ковре - какой-то там орнамент, а на косяке - что-то прибито, записка наверное какая-то, а рядом с плитой - мусорка, а ещё тени все правильные такие, а над полочками - морда какого-то пса, а вот электричества у них нет, т.к. фентези - ноэтому на плите катсрюли с ножками, наверное чтобы можно было огонь под ними разжечь, акой-нибудь магический наверное, чтобы дыма не было. И вот кто-то сидел и всё это придумывал, собирал рефренсы, компоновал. И ведь чтобы так скомпоновать - это надо отдельно в файлике чисто для себя расписать архитектуру домика, это надо придумать профессию живущего в ней человечка, состав семьи, некие намётки характера, это надо сделать несколько набрсоков, возможно даже в трёхмере, чтобы ракурсы верные задать, всё это провести через кучу итераций, пока не получится как надо. То есть это не просто картинка левого домика - это хуева туча работы.
В таком домике хочется жить (разве что убрав нафиг кухню из прихожей).
Четверг, 3 Сентября 2009 г.
11:37 Alien Soldier

Чото проглядываю я мельком TAS этой игрушки (торрент) и кажется мене, что девелоперы схватили жанр 2д платформера за загривок и жостко поимели.
Последний раз чото такое видел в батлтодс (и страйдерах канешна), но тут на порядок безумнее.
Играть никакого желания не возникает, но смотрится - феерически.

Надо будет вообще проглядеть всё, что сделали Treasure Co.
Тут и Dynamite Headdy, и Gunstar Heroes. Люди свою дело знают.

Вообще у меня постояно их игры ассоциируются с Котра Хард Корпс - но в контре жгли осторожнее, без явного недаеквата как у этих. (И продолжают кстати вовсю качественно жечь по сей день в кастельваниях.)
Среда, 2 Сентября 2009 г.
04:52 Whispered World
Ох тыж блин. Слышали про такую игру когда-нить? И я - не слышал. А она есть. Не знаю кто к ней такой арт нарисовал, но я определённо куплю просто чтобы любоваться красотами.
p.s. ...вот чем джорналсы сливают жэжам - так это функциями оформления записей. Уродски как-то картинки скомпоновались и никак это не переправить. Вобщем ладно. пускай будет так.
Вторник, 1 Сентября 2009 г.
06:59 Седьмой драгонквеест
Ещё подсыплю отрывков и цитат:

Монашка: Бог спас нашу деревню!
Герои: Ахем
Монашка: Э-э... в смысле бог прислал вас, чтобы вы спасли нашу деревню.

Кошка: Ня.
Марибель: Знаешь кошка, а ты такая же симпатичная как я.
Кошка: о*0'' Ня?

Вы замечаете умирающего крестьянина, из последних сил сжимающего в руках журнал сохранений. Да, кстати, сохраниться не хотите?

Бард: Говорят, что древений король этого замка был великим волшебником, создававшим самые мощные заклинания в мире. Интересно, почему он остановился? Устал?
Герои: Потому что мы прилетели к нему на машине времени, навешали люлей, и отобрали заклинания. ... Ещё вопросы?

Ещё значит ситуация, там ближе к концу игры герои топают в очередную деревню. Их там останавлиавают мол зачем припёрлись? Те, мол, да так, полутим немного что плохо лежит, спасём вас от каких монстряков и уйдём. Те, ну лан, проходите. Герои походили там, полутили, а значит местные говорят что их деревню спасает от монтров статуя какой-то богини из чистого плутония, вокруг которой такой радиационный фон, что монстры дохнут. Вот, тока другие города тоже хотят такую статую себе. И значит шлют целую армию за ней. Герои такие: О! Армия! Мозгии Экспа!
Вот однако их местный староста обгоняет со статутей в руках и так врагам говорит, мол, лучше монстры чем такие союзники. И статую ломает на части и спускает в шлюзы кидает в реку - не нашим не вашим! Тут такие враги, ага, мол, нам это и надо было - на самом деле мы никакие не люди, а монстры!
Местные занчит охеревают мол, каков поворот. Герои такие: Моонстры! Экспаа!!!
Но значит староста такой героям, мол, быстро бегите спасать нашего священника на холме, а мы тут справимся.
Герои: Гм, ну лан. Прибегают к священнику (а деревня уже горит вовсю).
Священник такой: Быстро ко мне в подвал, я спасу вас от монстров, а сам погибну, а они вас не найдут.
Герои: Э-э... лол, дурачки какие-то... ну лан, как скажешь.
Лезут в подвал. Там лутят конечно всё. Потом вылезают. Монтры ушли. Везде одни трупаки.
Такая музыка пафосная.
Оставшиеся вилладжеры чото там гонят на тему, вот священник отвлёк внимание на себя и тд. и т.п. герой бла-бла-бла. Партия так смотрит по сторонам на этих чудиков. Ну лан, типо спасать больше некого. Работа сделана.

Ещё кстати один из метсны эпизодов с пространсвтенно-временным континнумом: Там в прошлом есть маг-исследователь, он всякие заклинния учит. А в будущем можн залезть к его склеп и найти там его записи о тех заклинаниях которым он научился. Потом можно вернуться в прошлое и обучить его этим заклинаниям (которые иначе он бы тока к старости изучил). А потом снова залезть в его склеп в будущем и найти там более прокачаные версии эти же заклинаний.
Понедельник, 31 Августа 2009 г.
06:35 Lupin
Чуть боьше года назад (когда просматривал все работы Миядзаки) выкачал все люпеновские мувики и принялся просматривать. Мувиков там дочерта - штук тридцать почти.
Вообще Люпен кажется мне японской версией Джеймса Бонда - тоже такой канонЪческий экшн тянущийся десятилетиями, с неизменными типажами и ситуациями.

За год он успел мне несколько раз надоесть, потом я к нему возвращался и снова бросал.
Вот сейчас, похоже, почти что добил. (надо ешё перепроверить конечно, вдруг что попустил)

Люпен хорош. Более того - если хочется посмотреть хорошо и ловко поставленый экшн, лучше Люпена в аниме ничего не найти.
Радует, то что авторы за всё время ниразу не попытались изменить концепцию, добавить новых героев или изенить текущих. Мувики можно смотреть в любом порядке - разницы никакой.

Вобщем, всем советую.
Суббота, 29 Августа 2009 г.
00:03 Седьмой драгонквест
Набрёл на деревню, все жители которой, включая стариков и детей, сошли с ума и считают себя властелинами зла - Демонлордами.
Красавцы, да.

Там значит компания таких дуриков, решили напасть на героев. Долго совещались между собой, кто из них настоящий демонлорд (а значит дожен отдават приказы, а не воевать) после чего партийцы навешали одному лечебно-профилактических люлей. Остальные посмотрели и говорят. "Ну лан, так уж и быть, мы даём вам шанс уйти"
И сбежали)
А как они стараись пустить файерболл все дружно, я аж прослезился) Ни дать ни взять, толкинисты)
Четверг, 27 Августа 2009 г.
21:43 Седьмой драгонквест
Спас очередную деревню.
Там празднования. Музыка такая весёлая. Хожу - разговариваю со всеми.
Подхожу к некой тётке. Она такая: "Ну как настроение? Как вам еда?"
Партицы: "Ну ничотак"
Она: "Понятно, значит яд на вас ещё не начал действовать"
Музыка такая обрывается. Секунд пять тишины.
Она: "Да лан, шучу"
Музыка продолжается. Игра идёт дальше.
Пятница, 21 Августа 2009 г.
03:14 Не могу не заметить
аватар таки охуенно крут
то есть, да - мультик прикидывающийся кином
но до чегож собака красив
пруф сами найдёте, да
из участников всего етого меня кстате не столько камерон радует, скока сигурнививер
рад её видеть в любом кине и в любой роли
сигурни клёвая
Воскресенье, 16 Августа 2009 г.
20:58 Камеди
Не особо люблю камеди клаб. Но пара старых выпусков мне очень нравятся.

Я спросил у ясеня (в поисках девушки) и Крепкий орешек 7, часть 8 (на самом деле больше похожий на пародию на пятый элемент).
Пятница, 14 Августа 2009 г.
10:13 Exolon
Искал я тут значит видео старой версии Зорро с которой порядочно мучился в детстве, но так и не прошёл. Зорро не нашёлся, зато нашлась другая эпичная игрушка, ставшая почти синонимом ебли над каждым экраном (вместе с Towers и Dangerous Dave):
Знали б вы, насколько бесили эти замедленные движения и особенно баг с монстрами, котоыре могли вылететь прямо из-за края экрана в миллиметре от персонажа. (это был такой саспенс, вылетит-не вылетит, когда уже почти прошёл)
Помню в политехническом музее стояли старенькие компы. Там собирались игроки и гамали в эту игрушку по пятнацать минут. После игры нужно было снова занимать к ней очередь и часто оказывалось что все прошлые игроки так и не смогли пройти тот же экран.
А ещё там устраивали чемпионаты по тетрису. С призами. Так-то.
Среда, 12 Августа 2009 г.
18:25 Russian Glass
Наткнулся на игру с таким названием в фентезийной ролевушке Illusion of Gaia.
Правила: Стоят четыре стакана с водкой и один с йадом.
Участники (двое) пьют по очереди по стакану пока один не сдохнет.

Между прочим, авторы походу не задумались о том, что правила явно несправедливы по отношению к тому, кто "ходит" первым.
Суббота, 1 Августа 2009 г.
17:55 3DO - Out of this World
Оказывается порт AW на 3DO порядочно отличался от остальных.
Перерисовали все задники, сделали полноценный саундтрек (хотя местами и лажающий, но другими местами вполне ничотак).
В конце добавили большой ролик, обьясняющий что было дальше (и да, в этом ролике Лестера не убивают).
Чуть упростили пару моментов - тот что с тёмным экраном (на нём действительно много народа затыкалось).
03:19 Shin Megami Tensei
Смотрю.
В начале пол игры чото такая уныленькая боёвка с демонами в современном городе.
А потом ВНЕЗАПНО вынос всего мира серией ядерных ударов.
Хорош.
(Потом сюжет идёт сначала на небесах, с получением квестов и даже пушек от Исуса, а потом в постядерном мире через тридцать лет, в городе воссозданном на руинах при помощи душ мёртвых.)
Всё это на полном серьёзе, без малейших попыток найти рациональное обьяснение, как и положено в безумных японских ролевушках.

Ещё прикольно, что можно взять домашнюю овчарку главгероя и скрестить её с демоном, чтобы получить ещё более сильного демона. Best dog ever)
А чуть позже по сюжету приходится проводить через скрещивание одного из друзей героя)

Вообще, то что там в сюжете происходит, это какая-то совершенно неведомая хуйня.
К примеру, совершенно нормальным выглядит появление маленькой девочки которая вежливо просит главного героя купить ей конфет, а потом, после выполнения этого квеста, так же вежливо просит: "Извините, а не могли бы вы сейчас сдохнуть?" Когда герой отвечает "Нет", она начинает рыдать.
А потом появляются её родители, и начинают, укоризненно так: "Как вы могли растоптать детские мечты ребёнка? Мы просто хотим сделать её счастливой."

Осталось ещё понять, как этот балаган связан с серией Persona

p.s. если что, первый раз об этой серии игр я писал здесь

p.p.s. А вот зацените православное телевиденье в мире постапокалипсиса:


p.p.p.s. заканчивается всё, кстати, разборками между ангелами и богами из разных мифологий. игрок правда, не мудрствуя особо, валит и тех и других целыми толпами... кто тут у нас, архангел Михаил? получи дробы... а тут Вишну? тебя гранатой...
01:21 Fat Princess
А чо, прикольненький такой тим фортресс, мне даж погамать самому захотелось.
Четверг, 30 Июля 2009 г.
19:47 "Знаете почему я делаю видео-игры? Потому что видео-игры это то что я делаю."(с)
Этот блог выносит мне мозг. Начисто, где-то строчки с десятой. Автору стоит сменить название на braineraser (a лучше: brainfucker)

Да, это вот его блог.

"Любая перспективная идея в бизнесе - совращение. Но как тогда вести этот самый бизнес? Здесь есть русское слово предпринимательство. А суть его в том, чтобы не отменять идею до тех пор, пока сама идея не исправит себя. Т.е. пред-принять идею, и ждать до тех пор, пока совесть не станет чиста. А как дойдет как сделать по совести, делай бизнес дальше. Например, торговать фастфудом - нехорошо, потому что неумно. А продавать фастфуд так, чтобы человек понял, что он мог бы и сам все приготовить - хорошо, потому что умно. Так что не бойтесь с осторожностью предпринимать что-нибудь."(с)
Понедельник, 27 Июля 2009 г.
04:43 Another World - 15th Anniversary Edition
Кто по каким-то причинам пропустил Another World - смотреть в обязательном порядке (вот видео оригинальной(ну почти) версии)

Меня с этой игрой связывает большая история, о которой я неоднократно рассказывал и в этом дневнике, и в прошлом. Если в двух словах: ещё в девяностые я эту игру перепроходил десятки раз со всеми возможными вариантами, потом искал и проходил всё, что выходило у Delphine и Эрика Чахи. Разбирался в истории всего французского геймдева, писал статью обо всём этом. Эта многолетняя эпопея даже всё ещё не закончена: На компе лежит Fade to Back которую я всё никак не допройду и не напишу ретро-обзор, плюс есть ещё так и не зарелизившийся Flashback 2 от которого тем не мнее есть геймбоевская технодема.

Понедельник, 13 Июля 2009 г.
04:50 Adeline

Была такая клёвая французская контора - благополучно сдохшая в начале двухтысячных вместе с кучами таких же девелоперов (крио, коктель вижн, дельфайн, вирджин, ориджин, лукас артс и т.д. и т.п.).
Делали Аделайн, к примеру, серию Twinsens Odyssey (она же Little Big Adventure) которую я когда-то сильно любил.

Так вот, а относительно недавно, оказывается, часть аделайновских отрудников снова обьединились и сделали казуалку про цветные японские кроссворды - Color Cross.
Ну я подумал, мол, это наверное должна бтыь какая-то неведомая поебень, потому что цветные кросворды вообще неясно как решаются. Но всё же выкачал. И знаечте что - неожиданно отлично пошло. Клёвая игрулина - всем советую.
Французы не оплошали.

p.s. я вот думаю как-нить собраться и сделать большой материал про всех девелоперов, кто тогда сдох.
под общим названием "Они ушли".
Суббота, 11 Июля 2009 г.
01:03 Corpse Bride
Сегодняшние сценки - из трупа невесты Тима Бартона.
Бартон жжот давно и основательно. Труп невесты у него снят отлично - чисто по диснеевски с упором на озвучку и песни (причмё отличные песни). Сцен там хороших полно.

"Почему ты хочешь отсюда выбраться? Люди умирают ради того, чтобы попасть сюда."(с)

В перую очередь конечно, трейлер:

Потом, вот одна из песен:

Ну и, наконец, сценка с репетицией свадьбы (хорошо заметно кстати, что в отличие от показанных в трейлере кадров - "мир живых" сделан более серым, в то время как загробный мир более яркий):
Четверг, 9 Июля 2009 г.
23:27 Fuel
Дошёл до торнадо.
А чо - симпатичное такое. Грузовиком в меня кинуло.
Наверное, я ему понравился ^0^

Помню в Twitter герои проезжали внутри дома, который швыряло в них торнадо. А в Сонике был целый уовень внутри торнадо. Тут ж тема несклько недораскрыта.
12:04 FUEL
Реакция обычного игрока:
"Чото неприкольно. Бонусов нет, пушек нет. Торнадо хде, бля?"

Реакция фаната гонок от кодемастерс (я себя к этой категории причисляю):
"Масыынки!! Катацца-катацца-катацца-катцца!!!"

Реакция девелопера-конкурента:
"Та-ак. Ну качество ничётак, фристайл к дёрту прикрутили, пнятно. Постапокалипсис... вощем без разницы, скоро там RAGE выйдет и вообще ниша не привлекательная. А вот стрелочки-подсказки... вот ведь суки! Так, ребя, срочно пиздим у них стрелочки, ато уволюнах! Быстро, работатьбля!"
Закрыть