Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
Понедельник, 8 Июня 2009 г.
16:03 I Have No Mouth And I Must Scream
Прочёл рассказ за полчаса по дороге на работу.
Н-дя. Даже игра была депрессивной, но тут просто пипец в духе лавкрафта.
Воскресенье, 7 Июня 2009 г.
23:20 Терминатор и "вау пиксар там чото новое отмочил"
"- Давай поиграем в игру "кто дольше промолчит"
- Круто! Мои родители тоже её очень любят!"(с) Up

Посмотрел обе вещички разом.

Что по терминатору - жесть. Чугун. Олово. Медь. Алюминий. Заклёпки. Дум, дум, дум. Молотом по наковальне с начала до конца. Моск не позволяет включить и нахуйнада.
Вторая часть конечно в разы круче. Хуле - Камерон.
Проходное вобщем кинцо с заделом на продолжение неуловимых.

Что по вверху - круть. Пиксар это моссск. Причём этого мосска у них даже как-то слишком много. Это знаете как popcap или valve - хочется чтобы их игры даже чуть потупее были.
С другой стороны - совершенно беспомощный злодейский замут, причём даже сами герои на это обращают внимание (т.е. даже авторы поняли, что злодейский замут у них лажа). Низачотниразувобщеобленилисьсукиблять.
Но если закрыть глаза на злодея - круть. Зверская круть. Пересматривать и проникаться.
Коралина конечно лучше всё равно, хоть в ней и не так много мосска)

Мой личный топ пиксара: Первое место за Ratatuille. Второе - Cars. и третье - делят Up и Monster Inc (в апе больше мосга, а монстры безумнее). Всякие роботы, суперхиросы, рыбы, жуки и игрушки дружно сосут в сторонке.

Да, кстати короткометражка перед мультом тоже сосёт. Пилять, оуели совсем? Даже короткометражки делать разучились? Суки, бля, зажрались, работать нах.

Кстати, в терминаторе тоже злодей никакой. Это ж надо - сорок лет готовить меганаёбку, а потом за минуту самостоятельно её сфейлить (ну кто мешал на минуту заткнуться и дать врагам сдохнуть самостоятельно?). Вообще, я давно уже заметил, что с приличными злодеями в голливуде напряжёнка.
03:14 Invizimals
Видео здесь.
Исполнение, имхо, гавно. Даже постить само видео не хочу.
Но сама идея наизачотнейшая.

Пускай делают блин уже охотников за привидениями, чтобы бегать за призраками с айфоном в руках и кидать по квартире ловушки. Это ж реальная круть будет.

А представьте такой мморпг прямо в городе - расположить монстров на улицах, чтобы игрокам самостоятельно приходилось отбегать от выстрелов, координироваться при атаках и т.п.?

Да, кстати, это мне тока кажется, или скоро с парой пиэспей в руках можно будет записывать мойшен капчу на дому?
Суббота, 6 Июня 2009 г.
16:00 Coraline
"- В этом мире всё правильно. Например, твой друг Вайби. Я подумала, что он слишком много говорит, так что слегка починила его.
- То есть здесь он вообще молчит?
- Угу.
- Знаешь, а мне нравится."(с)

"- Коты не разговаривают.
- Нет?
- Нет.
- Ты похоже эксперт в этой области. Чего уж мне, какому-то там коту, с тобой спорить."(с)

Я нихрена не понимаю, как они это делают. Ну, не происходит на экране ничего особенного большую часть времени. Ни спешки даже нет, всё спокойно и размеренно. И при этом - не оторваться вообще. И постоянное ощущение, что что-то пропускаешь.(Та часть мульта где начинается сюр мне понравилась меньше "реальной".)

Надо разбирать сценарий на элементы и мотиваторы.

Чисто кукольный Миядзаки.
Великолепный мульт.



читать подробнее
Пятница, 5 Июня 2009 г.
19:51 Daedalus Encounter
"- Прояви немного уважения к мёртвым.
- Зачем? Они ж всё равно, типа... мёртвые." (с)

Вообще, Daedalus Encounter это имхо лучшее в жанре "игра-кино".
Жаль, что на современных компьютерах её не запустишь (во всяком случае мне не удавалось).

Играешь в ней за бывшего пилота космического истребителя, которого сбили во время войны. Медики героя откачали и поместили его мозг в тело робота (чем-то похожего на R2D2). Он может мигать лампочкой "да" или "нет" в ответ на вопросы, может управлять манипулятором, испускать свет, летать и стрелять (надо сказать что это вообще джентельменский набор действий в почти что любой игре).
Бывшие товарищи берут героя покататься по космосу (война к тому времени уже давно закончилась) и разбиваются о двейфующий корабль инопланетян. Ну и дальше по нему бродят.

Игра отлично "поставлена", хорошие актёры, диалоги, музыка. Вобщем всем советую.

Среда, 3 Июня 2009 г.
10:15 Сны
Кино про графиню живущую в 1893 году и видящую сны про мир через сто лет. Сама она в своих снах работает уборщицей в столовой.

"- Дорогая, а что там за страна, которую вы видите во сне?
- СНГ.
- А что это такое?
- Не знаю. Да они и сами не знают.
- Однако же там у них есть правительство?
- Там у них много правительств.
- Что значит "много"? Кто-то ведь руководит державой? Царь там есть?
- Нет. Они давно без царя живут.
- Куда же он подевался?
- Не знаю. У них там какая-то революция произошла. С тех пор стали без царя жить.
- Значит демократическая республика, как у французов.
- Не знаю. Да они и сами ничего не знают.
- Но какое-то устройство должно быть у государства? Какой-то порядок существует в стране?
- Да нет там никакого порядка.
- Как же может такая держава существовать?
- А вот сущесвует." (с)
Воскресенье, 31 Мая 2009 г.
17:07 Pierre Gilhodes
Пьер - автор серии Gobliiins.
Я вот подумал, а чем он занимался последние десять лет с закрытия коктельвижна?
Оказалось... уёбским на вид онлайновым шутером Bet on Soldier.
Однако, не всё так плохо. Он ещё поучаствовал в создании симпатичой адвенчуры So Blonde.

Даж не знаю, купить штоле.
Выглядит хорошо.
Суббота, 30 Мая 2009 г.
12:41 Metаl Slug
Две части давно прошёл, а потом чото лень играть стало.
Наконец дождался правильных видеопрохождений - с высоким качеством видео, когда видны все мелкие детальки, подробно показаными секретами и без спешки.

Первая часть, вторая, икс (который на самом деле - проапгрейженая вторая), третья (завершаяющая канонЪческую тройку), четвёртая (с которой начинается просёр полимеров) и, наконец, пятая.

Была ещё шестая, после которой издатель понял, что ещё немного и вместе с полимерами он просрёт и репутацию серии (после чего могут серьёзно упасть продажи переизданий первых частей) и серию прикрыли.
Пятница, 29 Мая 2009 г.
10:13 Fahrenheit
"- Ты веришь в бога? Потому что, знаешь, иногда он говорит мне "Деньги ничего не значат. Главное - любовь!"
- Очень смешно. А теперь гони назад сотку, пока я не разозлился"(с)

Фаренгейт - такая игра, которую, даже после полного прохождения хочется перепройти ещё пару раз.

Я считаю там лучшей сценой - эпизод с тонущим в озере мальчиком, когда у игрока есть выбор, кинуться его спасать и привлечь этим внимание гуляющих рядом полицеских (которые ищут игрока по подозрению в убийстве) или тихо уйти, оставив паренька тонуть.

Именно с решениями такого типа мне хотелось бы сталкивать игрока в своих сюжетах.

Не смотря на всю крутость игры, долгое время на ютубе были совершенно ужасные видео её эпизодов.
И вот, наконец, появилось внятное, подробное прохождение.

Всем (кто уже проходил игру) советую.

Четверг, 28 Мая 2009 г.
16:42 Адвентюра
На Сеге Меге.
От Хидео Кодзимы (того самого).

Нихера не верю
А зря

p.s. кстати - редкий пример классического "японоквеста" переведённого на инглиш (большая часть игр этого жанра выходит только на японском и только на чисто японских консолях)

p.p.s. ещё кстати - мелкий металгир из MGS4, через которого отакон разговариват со снейком - он оказывается из этой сеговской игрушки пришёл
04:40 Lost in Time
Первой игрой, которую я самостоятельно прошёл - были Gobliins 2 (количество букв i в названии - соотвтествует количеству главных героев в игре).
Её разработчики - маленькая французская контора под названием Coktel Vision.
Подход этих ребят к созданию игр - авторский, насколько это вообще возможно. То есть такой игровой артхаус.
Позже добыл и прошёл если не все - то как минимум большинство их игр.

Ещё позже, когда я разбирался с историями Cryo и Delphine, и брал интервью у Эрика Чахи - я узнал что вообще весь французскй игропром того времени вырос из огромного количество кружков типа "юный техник" которых было дофига во франции - именно поэтому разработчиков оттуда дофига, не то что из англии и германии, я уж молчу о всяких италиях и грециях (в японии, кстати, очень похожая картина, но идущая от RPGMaker - который изучают в школах, а вы думали почему там столько jrpg).

А вот сейчас - у меня на столе лежит коллекционная версия Gobliiins 4 и брошюрка с комиксами от них.

Кроме гоблинов - у них выходило множество _слишком_ оригинальных вещей, например Inca (квест от первого лица + космический симулятор + индейская стилистика).

Lost in Time - одна из них. Сумасшедшие французы не постеснялись совмещать где-то трёхмерные, где-то сфотографированные, а кое-где и нарисованные от руки задники с фоткаными персонажами. Отдельного внимания заслуживает подход к каждой локации. Любому квестовому дезигнеру надо смотреть и учиться, сколько всяких логичных (ну, более или менее) действий можно сделать с обычными предметами в обычном анутраже. Много где, конечно, палку явно перегнули (тайников, к примеру - в игре слишком много), но всё равно - изобретательность разработчиков в данном случае совершенно исключительная, и больше ни в одной адвенчуре я такого не видел (поверьте мне на слово - когда в игре нет ни магии ни хайтека, а самые обычные предметы - придумать действия и загадки с ними сложнее всего).

03:50 Дневник Дали
Давным-давным давно читал дневник Сальвадора Дали.
Мне очень нравивтся там одна запись. Процитирую:

читать подробнее

Добавлю, что сам я воспринимаю этот отрывок не прямо (прямой его смысл мне какраз-таки не нравится), а скорее как прозрачный намёк)
Это как если мне говорят "1+1=2" а мне не нравится, что получилось два, так что я это понимаю как "2-1=1"
Понедельник, 25 Мая 2009 г.
12:38 "История цивилизации" Герберт Уэллс
Так.
Блин, у мя нет стока времени.
Ёмаё, этож Уэллс жжот чото про науку.
Время. Уэллс. Время. Уэллс. Время. Уэллс.
...
янизнаю(
отложил
08:53 Схороняемс
Прохождения всевозможных ранних игр с кучй видео (американский лазергамес, Daedalus Encounter, надеюсь кому-то кроме меня это что-то говорит). Записывающий игрок, кстати, русский.
Воскресенье, 24 Мая 2009 г.
00:10 Tengen Toppa Gurren Lagann
"bump the unbumpable!"

Давным-давно уже начал смотреть эту анимешку и помаленьку добивал. Наконец добил.
Гайнакс рулит, как всегда.
Безумная фаллометрия в очередной раз доведена до абсурда, так что все их прошлые семасшедшие сюжеты кажутся даже не особо и безумными.

Весь сюжет можно описать так: "Жил-был хуй бур, который рос, рос и ещё рос, пока не вырос и не выебал пробурил всю вселенную".
Надо сказать - это вообще основная тема всего сенёна.
Да и вообще - заглавная тема любых сюжетов рассчитанных на мужскую аудиторию.
Но гайнакс возвёл тему в абсолют.

Особо хорошо это видно, если воспрнимать сериал не сам по себе, а как последнее звено цепочки: Дайкон - Ева - ФуриКури - Абенобаши - Гурен

Каждый из этих сюжетов - попытка сделать круче прыдыдущего (как у меня с новогодними рассказами))

После гуррена - тема аниме для меня вообще закрывается.
Есть ещё пара сериалов (иппо и алхимик), которые я смотрю по серии в неделю, да плюс лежит несколько недобитых люпеновских мувиков (возможно их поудаляю не глядя). Больше ни на что совершенно не тянет. (и слава богу, что эта пожираловка времени наконец заканчивается)
Четверг, 21 Мая 2009 г.
01:08 Gyakushu!

"Эта история вовлекла нас в причудливый танец, заставляя прыгать отсюда-туда, из настоящего в прошлое. Партнёры в нашем танце могут меняться, но не волнуйтесь, конечный пункт останется тем же. Уж это неверняка.
В конце концов - рассказы о мести редко отличаются своими финалами"(с)

Ну, а действительно, чего нового можно придумать в рассказе о мести? Этот сюжетный замут уже перегнал по накалу штампованности даже замут с амнезией. Даже само пинание этого замута за штампованность - стало штампом.

В конце концов, наплевать. Вон Тарантино вполне так бодренько проходится по нему, да и всякие Афросамураи тоже ничего так смотрятся. Тут же сама рисовка достаточно крута (люблю острый и ч0ткий стиль, как в Hellboy), чтобы можно было закрыть глаза на любые штампы.

Так я думал месяца четыре назад, когда заказал два томика, а пришёл только второй. А позавчера в продаже вдруг появился и первый, так что я по быстрому заказал и его (и правильно сделал - сейчас его в продаже уже нет).

Я ошибался. Местный сюжет - это действительно выверенные скачки туда-сюда по времени, когда каждый второй скачок разрушает построенную прошлыми картину. Неожиданно оказалось, что у классической истории может быть двойное дно. Причём не одно - а столько, сколько взбредёт автору голову.
Снимаю шляпу. Зверски крутая работа сценариста.
Отличный стиль.
Векликолепная весчь.
А вот кстати главка из прошлой работы художника. Читать не обязательно - можно просто любоваться стилем.
А здесь у художника блог с кучей арта.
Среда, 20 Мая 2009 г.
14:48 Карамзин. История государства Российского
Заценил первые два десятка серий.

Сериал на три сотни серий глядится монструозно, пока не понимаешь что каждая - в четыре минуты длиной.

Снято хорошо и очень внятно. Спецеффекты явно из какой-то игрушщки вытащили и смотрятся тоже на пять баллов.

Давно хотелось вспомнить школьный курс.
Это лучшая возможность. Жалко, заканчивается на девятнадцатом веке. Хотелось бы конечно чтобы упиралось в двадцатые годы.

Если воспринимать как художественное произведение - то сюжет вполне "цепляет", в наличии неожиданные повороты, стильные характеры, видно, что сценаристы опытные. вот например война Ярослава против Святополка:


Чисто аниме а-ля Берсерк)

Хочется самому сделать сюжет, где дейтвие вертелось бы вокруг некоторо предмета или города и в каждой главе проходила жизнь целого поколения героев.
Понедельник, 18 Мая 2009 г.
17:55 Ктоб мог подумать
Внятно выглядящий битемап. На PC. В восьмидесятых.
Не верю. Надо будет глянуть.
Воскресенье, 17 Мая 2009 г.
01:30 Haru Yo Koi закончился
Как жалко.
Единственный хентай (а часто ещё и юри) который отлично читался бы, даже если бы в нём не было хентая. Сама по себе история просто отличная, интересные персонажи, ситуации.

Жалко(
Я надеялся, что манга продлится ещё пару десятков томов.

читать подробнее
Четверг, 14 Мая 2009 г.
01:23 Драгонболл и Стар Трек
Русский: Мне капец, это же Сайлар!
Америкос: Ипать-колотить, это же Спок!

Эти два кина очень похожи. Оба являются попытками оживить старые, подзабытые уже франшизы. Оба рассчитаны на кратковременное отключение мозга, потому что, стоит хоть на минуту упасть уровню драйва - и зритель может обратить внимание, какое шапито творится в сюжете.

При этом Стар Трек - справляется с заданием на отлично. Уверен, для америкосов кино выглдяит примерно так же, как выглядели бы для нас "Спокойной ночи малыши наносят ответный удар". Только представьте: Хрюша со Степашкой выбираются из студии и принимаются кого-то пиздить. "А будешь выёбываться, ещё наваляем. Хрю?"
То есть кто-то возможно сделает квадратные глаза мол, нахера тут делают какие-то зверушки? А русский прослезится "Ты, чё, не видишь, это же Степашка".
Ну вот примерно с таким же выражением и буржуи смотрят на парик Спока, навигатора Чехова и дебильные резиновые костюмчики.
Впрочем, довольно быстро моск отключается, и на костюмчики становится плевать.
Фильма отличная.

Другое дело Драгонболл. У японцев, надо сказать, своих придурковатых привычек не меньше чем у голливуда, но в данном случае кто-то явно курнул трансформеров и подумал "Чёта у нас говна маловато, надо ещё голливудского подвезти, школьный замут там добавить, ещё какой херни". В результате зеленокожая тёлка в Стар Треке смотрится на ура, а вот зеленокожий парень в Драгонболле - как будто по ошибке не тот грим наложили.
То что в Стартреке прокатывает "да ну и хер с ним, клёва же", то в Драгонболле режет глаз как наждачкой.
Нахера японцы сунулись делать "под голливуд", непонятно.
Низачот.
Закрыть