Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[1] 26-09-2024 09:29
Не знаю почему

[Print]
Акша Таквааш
Суббота, 4 Апреля 2020 г.
09:39 .
Bloodshot
У них был умерено годный киберпаковый твист в скучном избитом сюжете. Но во-первых, они проспойлерили этот твист еще в трейлерах. Во-вторых, они реально час экранного времени идут к этому твисту через скучный избитый сюжет. В-третьих, когда они уже к этому проспойлеренному твисту подходят - ты понимаешь что оно того вообще не стоило.

Onward
Мне в целом нравится идея фентези-приключения в условно современном мире. Но хорошее фентези должно быть серьезным, опасность должна быть настоящей. Здесь же все в понарошку, кино смотрит на детское приключение как на детское приключение, с позиции родителя. А хочется, чтобы оно смотрело с позиции ребенка, для которого это серьезное приключение.
Вощем мой любимый Goofy Movie делает все ровно тоже самое без всякой магии и значительно лучше. Пиксар с уходом Берда все, не торт.
Четверг, 2 Апреля 2020 г.
09:44 Half-Life: Alyx
Прошел. Повторюсь, что чисто как игра - у сабжа куча проблем, и под конец он уже начал меня порядком подпаривать, особо боевка была хороша поначалу но достаточно быстро начала доставать.

Ну и сюжет это вот очень неаккуратные попытки усидеть на всех стульях - одновременно и не сделать историю слишком важной для общего лора, потому что ее только два с половиной человека поиграют, и 0.73 из них это я, с другой стороны желание совсем вот не уйти в филлер.
В результате игра засовывается в лор так же, как это делают книги (о чем я уже писал) - высасывая из пальца нечто Вот Важное. ВАЖНУЮ ДЕТАЛЬ.

Но, тоже повторюсь - как вр экспириенс это вот лучшее что есть. Особо Джефф и его чаптер - глубоко прекрасны, и вообще внимательность дизайнеров уровней запредельная.

Олсо - таки да, семь часов в шлеме в шутере от первого лица таки напрягают, и как минимум еще пару часов башка будет потрескивать у любого.
Среда, 1 Апреля 2020 г.
05:56 Конституция России: от Средних веков до Конституционного кризиса при Ельцине / Уроки Истории /Минаев
Вторник, 31 Марта 2020 г.
05:57 Half-Life: Alyx
И, я был не прав по поводу перестрелок. Авторы игры ввели совершенно новую штуку в вр шутерах - перестрелки с укрытиями. Они какбы уже были в Superhot (и именно поэтому суперхот играется значительно лучше других вр шутеров), но в суперхоте игрок стоял на месте, а здесь двигается.

Прикол в вр шутерах с укрытиями в том, что в виаре ты не можешь присесть кнопкой. Чтобы присесть, или тем более лечь - тебе надо реально присесть или даже, сюрприз, лечь. И лучше еще прижаться спиной к укрытию, не при помощи кнопок а реально вжаться в укрытие. И это вдвойне важно, учитывая местную муторную систему оружия. Ты не можешь одновременно бегать и перезаряжаться, потому что движение в вр это огромная головная боль, а перезарядка и даже переключение стволов - намеренно сделаны муторными. Расчет на то, что ты сделаешь пару выстрелов, нырнешь в укрытие, там перезарядишься, выскочишь, еще пару выстрелов, назад. Ощущается это очень круто. Если пули щелкают у тебя над головой, ты не просто инстинктивно пригибаешься - ты совершенно правильно делаешь, потому что по твоей высунутой башке и стреляют. Так же ты можешь просто высунуть руку и стрелять (но скорее всего ни в кого не попадешь).

Это очень банальная и казалось бы очевидная идея, до которой совершенно не допирали вр шутеры до HLA, пытаясь тем или иным способом сделать перестрелки на открытых пространствах и с передвижением. И очевидно эта идея теперь будет использоваться всеми подряд после HLA, потому что шутеры с укрытиями это вот то что доктор прописал для виара, самое оно. Это я думаю главная идея, которую игра подарила жанру (не считая упора на движения рук, а не на кнопки, но это все в HLA не идеально, и еще есть куда докручивать).
03:43 Half-Life: Alyx
Прошел кажется треть (что в принципе не много, т.к. игра сравнительно небольшая). В целом это не очень шутер, скорее такой нарративный экспириенс, когда ты заходишь в очередную комнату, там все коробки перевернул, во все дыры фонариком посветил, все собрал, причем что значит "все собрал" значит на каждый предмет ты наводишь рукой, пока магнитная перчатка не включится, потом дергаешь кистью руки, чтобы предмет к тебе полетел, пока он летит, отпускаешь кнопки и в тот момент, когда подлетел, резко кнопку нажимаешь, чтобы его в полете схватить. Далее одно из двух. Либо если это лечилка или блок питания, ты предмет кладешь себе в слот на запястье, либо если это патроны или коллектиблы - ты его кидаешь себе за плечо, чтобы о свалился в рюкзак за спиной. Причем можно кинуть слишком сильно или слишком слабо, предмет свалится на пол и тогда придется повторять всю процедуру. И так с каждым предметом по отдельности. Патроны для дробовика часто валяются по одному, например.

Когда все собрано, потом взял бочку и пошел к единственному зомби или хедкрабу, бочки ему кинул, отошел подальше, стрельнул один раз, бочка взорвалась, потом оружие надо перезарядить, это нажал на кнопку, ствол раскрылся, потом вынул рукой из-за спины обойму и вставил ее в ствол, тоже рукой, потом закрыл ствол, потом передернул затвор.

То есть любое малейшее действие выполняется очень медленно и с кучей мелких манипуляций, и вся игра очень медленная и детальная, рассчитанная, что ты будешь проходить очень вдумчиво и не торопясь.

Хорошо ли это? Это прекрасно. Как я много раз говорил - шутеры в вр не работают, зато работают нарративные игры и желательно с какой-то динамикой и чувством опасности. И вот Валв сделали именно нарративную игру, где шутер используется только чтобы игрок не расслаблялся. Это набор комнат-ситуаций, каждая из которых дает какое-то впечатление. И эти комнаты сделаны прекрасно и атмосферно, они вылизаны до упора и сабж выжимает из технологии все, что мы о ней знаем на текущем витке. Справедливости ради - ровно точно такими же были и прошлые части игры. Каждая из них для своего времени была замедленной и нарративной, и преемственность HL1->HL2->HLA прекрасно ощущается.

Кроме набора прекрасных уровней-ситуаций и прекрасной механики в игре есть очень-очень примитивные потуги на сюжет. Они по сравнению с HL2 не смотрятся вообще никак, диалоги очень никакие, сюжетные вставки скучные, и игра вообще не про то.

В целом да - это ожидаемо лучшее, что на данный момент есть в виаре. Любой владелец шлема должен игру пройти, любой невладелец должен дождаться конца карантина и зайти в гости к обладателю шлема и за день тоже пройти.

Как игра - она не так чтобы хороша. Тот же Doom Eternal значительно бодрее и веселее и разнообразнее.
Но HLA хороша как играбельная история, ощущение, нарратив, ничего близкого которому в играх больше нет, и непонятно когда будет. Это как Аватар Кэмерона. Не столько кино, сколько трип.
Понедельник, 30 Марта 2020 г.
23:02 Half-Life: Alyx
Блин, ни разу в жизни я не тратил столько времени, денег и сил, чтобы поиграть в одну игру.

Итак, во-первых нужен вр шлем, что с доставкой из сша - 500 баксов примерно (если покупать в россии это будет почти 1000)
Во-вторых, нужно купить и настроить виртуальный десктоп, это десятка и полдня головной боли.
В-третьих настроить программу окулус, десять гиг на системном диске (который у меня целиком сто гиг).
В-четвертых нужны провода окулус линк - 150$ если заказывать из сша, нихера их не заказать, но я купил набор из трех проводов-удлинителей-переходников за 50$, опять же у нас заманаешься все это покупать поэтому доставка из сша.
В-пятых саму игру нужно купить, 15 баксов и 70 гиг.

(Не считая мелочевки - переходники под европейскую розетку, пальчиковые аккумуляторы, потому что обычные батарейки геймпады сжирают за три дня, переноска под шлем, чтобы не убить линзы, и запасная накладка для глаз, особо если даешь кому-то еще поиграть.)

Это позволило мне запустить игру, но она страшно лагала, судя по всему из-за нехватки оперативной памяти (видимо нужна еще одна 8 гиговая плашка, сколько она стоит? Ну типо сотку баксов еще.).

В шестых, тогда я подрубил более мощный компьютер брата, на нем уже шло лучше но там все равно были странные дергания. Мы посмотрели и решили, что это из-за юсб разъема, который недостаточно быстрый.
В седьмых, докупили разъем, что еще 25 баксов, к счастью хоть его можно нормально купить в москве.

И вот теперь игра начала нормально играться. Это не совсем вот аутентичный экспириенс, потому что она заточена под джойстики Валв Индекса, но мне недостаточно не наплевать, чтобы их покупать. Так же она все таки чуть-чуть не идеально идет, есть периодически залипания.

И вышеперечисленное - это такой щадящий способ. Альтернатива - покупать Валв Индекс за 1000$, сверлить стены, ставить базовые станции, и если все остальные игры у меня в Окулус Квест идут без компьютера, то с Индексом еще и нужен достаточно мощный компьютер постоянно. И плюс для полного удобства где-то подвешивать провод к нему. (Еще хороший вариант - Окулус Рифт С с насадкой для беспроводной игры. Шлем 600 баксов примерно, насадка еще 100, никаких станций и сверления стен, минимум гемора, но нужен мощный компьютер.)

Еще более лучшая альтернатива была бы, если бы тот же стриминговый сервис Джифорс Нау, который как раз стал бесплатным на время карантина - добавил бы сабж себе в библиотеку, и сделал бы эту библиотеку без проводов доступной на шлеме, что кстати не так сложно делается, Окулус Квест по умолчанию поддерживает стриминг того же Нетфликса например, что мешает точно так же стримить видеопоток с Джифорс?
Эта фича сделала бы квест вообще самым лучшим шлемом на свете (он конечно и так лучший, но), потому что тогда бы на нем без проводов и без компьютера и без гемора запускалась бы игра любой мощности.
Но как-то почему-то стриминг сервисы до этого не допирают. Но допрут. Маленькая инстал бейз, бессердечная ты сука.

А я наконец-то сажусь за ЗАСЛУЖЕННЫЙ холфлайф.
Привет Цитадель, my old friend.
Суббота, 28 Марта 2020 г.
21:29 Интерактивный график развития коронавируса в мире
Здесь.
По нему получается, что Россия на данный момент условно в начале, и пока что вирус распространяется у нас практически неконтролируемо и еще не побежден.
Этот график собран специально, чтобы показывать, какая страна победила вирус, а какая нет.

А здесь видео, объясняющее как этот график сформирован и работает.
Пятница, 27 Марта 2020 г.
05:19 The Gentlemen
Чот меня немного подпаривают все эти сраные бандюки, которые дружно ведут себя как будто они гребаные лорды в сотом поколении. Выключил на рэперах-каратистах.

Гай Ричи как-то все, кажется. Совсем, уносите дедушку.
Четверг, 26 Марта 2020 г.
07:57 Совершенно феерический рассказ про Макау
который - значительно более интересное место, чем вы думали.

Понедельник, 23 Марта 2020 г.
01:29 Doom Eternal
Пробежал уровень.
Вощем новый дум - это метроидвания. Имею ли я что-то против? Я ничего не имею против.
Так же значительно лучше стала боевка. В D4 она казалась вот очень крутой в первые минут пять, но потом достаточно быстро становилась вязкой и неприятной, потому что авторы яростно заигрывали с вертикальным геймплеем, в тебя постоянно кто-то шарашил сверху или снизу, все бегали, прыгали, и этим раздражали.
Здесь это как-то частично осталось - но стало несколько спокойнее, появились какие-то расстояния и возможность таки врагов расстрелять.

Я не до конца понимаю, почему в думах существуют патроны. Ну то есть тактика одна и та же - ты стреляешь из чего есть, появляется надпись что нет патронов - ты кого-то пилишь бензопилой и снова стреляешь из чего есть. Бензопила в этой схеме помоему личшняя, дайте самовосстанавлияющиеся патроны и не ебите мозги.

Добивания как меня раздражали в прошлой части, примерно так же раздражают и в этой. Это весело один раз, два, три, ну десять, двадцать, на второй сотне я хочу чтобы добили меня самого, хватит, узбагойтесь.

Сюжет, которым нас пугали большевики - да норм, расслабьтесь.

Мне очень нравится как сделана метроидванская часть, это лучшее ее воплощение от первого лица из всех что есть, я надеюсь гребаные челленджи не появятся... они ведь появятся, да? Очень нравится что вейпонты стоят ровно на тех местах, где тебе закроют дорогу назад. И на пути к вейпойнту ты всегда точно знаешь что ее не закроют. D5 можно рассматривать как учебник по тому, как надо делать аккуратный эксплор, сдержанный бектрекинг, секреты, апгрейды и т.д.

В целом - прокатит.
Суббота, 21 Марта 2020 г.
03:34 Westworld s3
Первый сезон мне нравился где-то до середине и к концу я его реально возненавидел.
Второй я со смесью разочарования и отвращения отрубил на минуте на пятой первой серии и дальше с удовольствием смотрел на ютубе пересказы серий.
Третий я уже даже запускать не хочу. Лолзачем, ютуб мне сейчас все значительно лучше вас покажет.
Пятница, 20 Марта 2020 г.
04:51 Better Call Saul s5e5
Феерический совершенно эпизод, где герои совершают подвиг Химейера, но полностью в рамках закона.
02:15 Oculus Quest
Ну и все. В мою пещеру приехала верховная аватара бога на земле - Квест.
Я пол дня проебался, пытаясь настроить на нем Стим, пока не понял, что все-таки придется заказывать из америки еще набор шнурков за сто баксов, потому что очевидно пошлый заказ из амазон прошел так пиздец гладко, что праздник должен быть повторен (на самом деле при поиске проводов в России будет еще больше головной боли).

Самое грустное - что стриминг с компа на шлем работает, и работает хорошо без всяких лишних проводов, вообще тупо через вайфай даже, это кстати феерическое ощущение, когда ты лежишь на кровати со шлемом и набиваешь этот пост на клавиатуре, при этом экран монитора у тебя спроецирован перед глазами в режиме кинотеатра. Как не сложно догадаться - это ровно то, что я сейчас делаю. Ощущение матрицы самое полное из доступных на нашем технологическом витке.
Я еще не пробовал подвесить под потолком вебкамеру, вывести ее на комп, потом транслировать ее в квест и управлять собой с видом из третьего лица. Но это тоже все должно делаться очень просто. Причем вместо вебкамеры можно использовать смартфон и управлять собой видом из смартфона.

В этом же режиме кинотеатра можно смотреть что угодно, очевидно - торренты, ютуб, порно я не пробовал, простите.

Окулус через фейсбук аккаунт подключается к смартфону по умолчанию, и легким нажатием кнопки выводит на него трансляцию, еще одним нажатием - со смартфона на эпл тиви, все это очень-очень просто делается и когда кто-то другой в квесте ты можешь на смартфоне видеть то, что видит он.

Без стима все надо покупать втридорого в окулус сторе. Я решил пока что купить битсабер, пока не пришли провода, и возможно еще пару танцевальных игр.
Битсабер в окулусе без проводов это то, что доктор прописал, ты там напрыгался и тут же в горячую ванну, блин, как я об этом мечтал.

В шлеме легко подключается трекинг рук, и это смотрится как какое-то гребаное волшебство. Ты просто откладывает в сторону контроллеры, и тут у тебя перед глазами появляются трехмерные модели твоих рук, полностью повторяющие движение пальцев и ты можешь их в браузере и где угодно использовать и как угодно.

Само подключение стима - чудовищная головная боль. Было видно, что фейсбук (владелец окулуса, вдруг кто не знает) очень хотел, чтобы все заебались. Там миллион приложений, которые передают друг другу сигнал, миллиард настроек, патчей, одно приложение надо купить обязательно, плюс шнур. Ад.

Безумно радует простота использования шлема. Если кто пробовал вайв про в клубах, тот знает что там какие-то пиздец ремешки, винт на затылке, кторый накручивать надо, наушники, которые на каком-то говне крепятся. Я даже молчу про провода и подстанции. Окулус одевается почти как очки одним движением и так же снимается. Ему вообще плевать ты сам в очках или нет, в отличие от вайва никак не надо там менять подкладку под очки. Его очень легко приподнять над глазами, так же звук в нем сделан таким образом, что ты можешь слышать что происходит снаружи (конечно можно подключить свои наушники и добиться полного погружения, но) то есть ты совершенно не выпадаешь.

В целом я очевидно полностью доволен. Пойду еще битсабера наебну.
Я скорее всего буду продолжать покупать по игре в неделю где-то, так что теперь понемногу виар игры начну появляться в недельных подборках.
Четверг, 19 Марта 2020 г.
13:10 Hydra-lamp
10:35 Masameer: The Movie


Полнометражный мульт производства аж Саудовской Аравии. Трейлер вполне приличный на вид.
01:38 Spies in Disguise
А мульт значительно умнее, чем можно было бы ожидать, и вообще не плох.
Лучшее в нем, это противопоставление киношных шпионов шпионам реальным. И общая идея, что ващето говоря задача шпионов не в том, чтобы драться, стрелять и взрывать базы плохих парней. Этим всем замечательно может заняться армия, а шпиону как раз лучше наоборот не уметь все это делать.
Задача шпиона в том, чтобы быть незаметным и точным, его задача в том, чтобы узнавать информацию. Это вообще совершенно другой набор скиллов. Я бы сказал - противоположный.

upd: точее они какбы чуть вскапывают эту тему, но забивают на нее к концу. увы. но мульт норм, прокатит

upd2: Birds of Prey - совершенно отвратителен, снес на пятой минуте это непотребство
00:04 Sonic the Hedgehog (2020)
Мнэээ. Ну это самый вообще скучный и базовый сценарий, который только можно было придумать на основе идеи.
За исключением Джима Керри, который давно уже не был так хорош. Экшен очень скучный. Он даже блзко не стоит ни с интро для Sonic CD ни тем более с воплощением бога на земле - интро Sonic Unleashed.

Что бы я хотел - чтобы полностью забили на Землю и сделали мультфильм с единственным человеком - Джимом Керри, который порабощает там волшебный мир. При этом сам мир должен быть чем-то средним между трассой американских горок и техногенной цитаделью зла. И в идеале, я знаю что яиц на это ни у кого не хватит, но В ИДЕАЛЕ - этот мир с самых же первых секунд должен начать разваливаться на куски, и совершенно весь сюжет Соник должен непрерывно бежать и примерно 95% мульта должно быть в сло-мо.

Вот це я хочу.
А это - ну так, скучненько. Прошу вернуть оригинальную трехмерную модель с криповыми зубами, чтобы хоть повеселее было.

Осло, мало кто знает, но у Соника в том же Sonic CD есть способности делориана из назад в будущее - то есть он может перемещаться во времени при достижении определенной скорости.
Среда, 18 Марта 2020 г.
01:20 Eizouken я кстати посмотрел разом все 10 эпизодов
Аниме оказалось еще сильнее про производство анимации и функционирование студии, чем я даже ожидал. И это вот очень хорошо.
В целом у меня есть ощущение, что японская анимация как-то начала выходить из того пиздеца, в котором она находилась в период 2005-2018, когда 90% сюжетов вообще ни о чем интересном не рассказывали и были какой-то безумной жевачкой для подростков.
00:21 Мехнер рассказывает, как делал Принца Персии
Закрыть