Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[1] 26-09-2024 09:29
Не знаю почему

[Print]
Акша Таквааш
Пятница, 21 Февраля 2020 г.
01:25 "Современная термодинамика" Пригожин
Постепенно дочитываю по диагонали.
Книга, при всей замечательности - таки достаточно не для меня. Ну то есть я в основном читаю научпоп, а это университетский учебник термодинамики для химиков, плотной забитый формулами и задачами и рассчитанный, что человек будет курить его с ручкой и тетрадью в руках и все пересчитывать. Мне же интересны основные принципы и общая история развития темы. Детали мне не нужны.

Но при этом, так как книга написана Пригожиным - она значительно отличается от советских учебников, и рассказывает не только о разделах науки, но и о том, каким образом наука менялась со временем, как и почему люди меняли представления о ней. И это вот в моих глазах ставит почти что в один ряд с трудами Фейнмана и Азимова, это как раз тот формат, который я хорошо воспринимаю. Когда наука идет без связки с историей - она вываливается у меня из головы, но в связке она обретает стройность и какбы помещается на свое место в картине мира.

В любом случае далее по списку - теория диспассивных структур. Я ее скорее всего пролистаю достаточно бегло, потому что в общем уже с ней знаком из той же термодинамики и теории систем.
Четверг, 20 Февраля 2020 г.
21:28 OhShape
Эта концепция при всех проблемах мне нравится тем, что значительно расширяет набор движений, в том числе включая ноги. Понятно, что игра не может отслеживать положения ног и тела игрока, но она дает возможность игроку отыгрывать нужные движения даже без отслеживания.
Впрочем я уверен, что полное отслеживание тела будет уже в этом году.

Странно, что не добавили прыжки и развороты. Опять же, понятно что их нельзя отслеживать. Но какая блин разница.

21:06 Дисней рассказали про спецеффекты Мандалорца
здесь

И в первую очередь - что они при помощи анриловского движка добавляли предварительные спецеффекты прямо во время съемки. То есть оператор, снимающий актеров, видел через камеру уже и нарисованные задники и часть эффектов и компьютерный грим.

Теперь осталось переоборудовать сам шлем Мандалорца в Окулус Квест, а остальным актерам вынести ту же херню на линзы, и съемка кино превратится в полноценный летсплей, люди будут бегать, рубиться на саблях, стрелять из бластеров, мацать йоду, причем анимации смерти и ранений будут подключаться автоматически, то есть актерам не нужно будет следить попали в них не попали, движок сам перехватит и подправит их движения.

Фактически можно уже делать такой VR театр, частично состоящий из игры актеров, частично из наложенных реалтайм эффектов.
Среда, 19 Февраля 2020 г.
03:11 "Современная термодинамика" Пригожин
Книга по истории квантовой физики должна еще придти, поэтому я пока что переключился на очередной томик Пригожина.
Сам по себе этот автор совершенно поразил меня в прошлом году своими трудами по Теории Систем, и не только идеями, заложенными в этой теории, но и тем, насколько просто и ясно его работы написаны. Очень-очень мало научной литературы могут похвастаться таким языком.

Сабж - более ранняя работа, описывающая в первую очередь историю термодинамики, а во вторую - законы неравновесных структур.
В целом термодинамика кажется чем-то из восемнадцатого-девятнадцатого веков, физика паровых машин. Однако, именно в ней, к примеру, впервые проявляется время. К примеру, вся ньютоновская механика свободно работает как вперед во времени так и назад. Любое идеальное ньютоновское устройство можно запустить наоборот, и оно будет точно так же функционировать.
А в термодинамике тепло перетекает только от горячего предмета к холодному. Назад от холодного к горячему оно уже не перетечет, что не делай, само время так работает, это его фундаментальный закон. А почему оно так работает? Вопрос далеко не риторический.

Это я к тому, что термодинамика при кажущейся простоте изначальна касалась глубоких тем, которые подхватили только в двадцатом и двадцать первом веках.

И как раз в неравновесных динамических процессах, физику которых развивал Пригожин - это в основном проявилось. Суть в том, что в девятнадцатом веке термодинамику рассматривали только в равновесных сбалансированных системах. Пригожин же рассматривает системы на разных стадиях отклонения от баланса и ищет общие принципы в работе таких систем. Собственно в результате это и привело к теории систем, но началось все с термодинамики.

Я вот только-только начал, но сразу видно, что книжка прекраснейшая.
01:34 "Пациент разумный" Водовозов
Дочитал. Книжка маленькая, читается легко и бодро, но в целом не совсем о том, что мне интересно.
Я думал что она скорее о правильном поведении человека при взаимодействиях с врачами и больницами. А она больше рассказывает о разнообразных шарлатанах, что в принципе тоже не совсем неинтересная тема, но не так чтобы слишком.

Далее по списку - приблизительно покурить историю квантовой механики.
00:10 Как определить шарлатанов (по Водовозову)
Автор предлагает критерии булщит бинго. За основной критерий - пять очков. За дополнительный - одно.
Набор минимум шести очков означает что скорее всего имеем дело с шарлатанами.

Основные критерии:
1) Если медицинские устройства и лекарства описываются так, что черт ногу сломит. И доктор не может дать примерного понятного объяснения как эта херня работает и что она делает.

2) Одно устройство диагностирует все.
Аналогично - одна таблетка лечит от всего.
Один метод для всех болезней.

3) Странный диагноз
Если диагноз не гуглится в международной классификации болезней - скорее всего шарлатанство. И "шлаки" - в классификацию не входят.

4) Назначение лечения по итогам единственного обследования, когда один человек и диагностирует и назначает лечение.

5) Заявление "Кругом одни подделки" про медицинскую технику.

Дополнительные критерии:
1) Отсутствие хирургии как таковой и объяснения, что она не нужна.

2) "Не знаем как, но работает"

3) Слишком понятные картинки
"Обработка изображений – чрезвычайно сложная штука. Проще (и дешевле) обучить специалиста, который будет понимать, что происходит на экране, чем доводить аппарат до уровня телевизора, когда всем все видно и понятно."

4) Диагностика не видит чего-то, что, как пациент знает, у него давно есть.

5) Те же проблемы не подтверждаются при диагностике другим устройством.

6) Методика либо не зарегистрирована в соответствующих органах, либо в разрешительных документах указано другое название.

7) Эффективность методики подтверждают, демонстрируя патенты, заключения Роспотребнадзора, дипломы и медали различных организаций и выставок, в том числе международных.
Вторник, 18 Февраля 2020 г.
23:29 Рейхенбах "Философия пространства и времени"
Наконец-то долистал.
Книжка умеренно интересная. Точнее мне там был интересен кусочек с размышлениями автора о времени. Однако где-то две трети книги идут скорее выкладки на тему четырехмерного пространства-времени, и это все совсем мимо меня.

Далее по списку - "Пациент разумный" Водовозова.
22:55 Проглядываю кстати сайт Калкина - Bunny Ears
И чувак реально мастер кликбейт заголовков.

Например (пик кликабле). Одно удовольствие пробегаться взглядом.


И да кстати:


Еще несколько заголовков вот просто подряд с той же страницы:
Become An Organizational Wizard By Asking Actual Wizards For Help

You Can Only See This $4300 Invisible Dress if You’re Truly Chic

The Best Places to Find Inner Peace And Hopefully An Affair

A Comprehensive Review Of All The Best Monocles—Finally!

Are You A Dog Or A Cat Person? Because My Army Of Hybrid Freaks Is Hiring
Понедельник, 17 Февраля 2020 г.
19:06 They Shall Not Grow Old
Документалка Питера Джексона, где взяты архивные съемки Первой Мировой, цвета восстановлены нейронными сетями, звук перезаписан, на фоне пущены рассказы ветеранов.

Художественной ценности все это не имеет, но интересующимся темой рекомендую, очень крутая штука.
Воскресенье, 16 Февраля 2020 г.
15:05 Kingdom Come: Deliverance
Понемногу, очень медленно, прохожу.
По большему счету я играю как в Скайрим - лутаю все, залезаю везде, со всеми общаюсь, стараюсь загрести максимум сайдквестов.

Главное отличие - периодически приходится игру взламывать, отключая раздражающие механики.
Первой полетела в мусорку местная система сейвов, потому что простите, но мне нужно сохраниться, прежде чем вас обокрасть, мы же все все понимаем, да?
Следом за ней отправились ограничения на вес, опять же, всем все понятно.

Далее я присматриваюсь к системе купален. Пока еще оно меня не раздражает, но как только начнет задалбывать бегать туда мыться, сразу надо будет отключить, выставив максимальную чистоту навечно.
Далее опять же еще не начали раздражать торговцы, которым нельзя сбывать краденое (а мельника еще хрен найдешь) но тоже вот-вот начнут.

Что начало раздражать - боевка. Ну то есть я понимаю, что это задумка такая, что наш герой хиленький, огребает от всех вообще. Тем более все равно я качаю красноречие, взлом, и науку, особенно когда читать научусь.
Однако в стартовом городе игра яростно форсит местный чемпионат на мечах, реально каждый шаг сопровождает нотификациями этого гребаного чемпионат, хочется его победить один раз и забыть о нем. Но нет, хера два ты его победишь - качайся и качайся, запоминай связки, ебись с местным файтингом от первого лица с миллионом видов контрударов. Вощем следующий кандидат на взлом - характеристика силы, тупо чтобы с одного удара всех валить и отъебитесь.

Но в целом игра конечно прекрасная.
Среда, 12 Февраля 2020 г.
14:21 Mythic Quest: Raven's Banquet
Кто не знает (никто не знает) - это новый сериал про разработку игр.
Я вытерпел минуты три примерно, не считая опенинга, и с отвращением вырубил. Присоединяюсь к общему мнению, что это позорное унылое говнище.

О разработке игр значительно лучше рассказывает прекрасная Кремниевая Долина, смотрите ее.

Олсо разработка игр - не есть самое веселое в нашей индустрии. Издание - вот где самый кайф.
Пятница, 7 Февраля 2020 г.
12:50 История русской культуры
Я как-то подзабыл про прекрасную академию Арзамас, а тем временем у нее прорезался ютуб канал. И смотрите еще какая там красота:
Четверг, 6 Февраля 2020 г.
16:54 Hidden cuts
Понедельник, 3 Февраля 2020 г.
17:31 Vox рассказывают о том, как работают куки
Суббота, 1 Февраля 2020 г.
06:47 Dr Sleep
Кто-то где-то: Слушайте, а что если Сияние, это приквел в Гарри Поттеру?

Нет, ребят, Сияние это не приквел к Гарри Поттеру. Вам заняться больше нечем?
00:11 Avenue 5


Мне страшно нравится идея этого сериала - проблемы на огромном пассажирском космическом лайнере, я сам хотел про нее писать, и это близко с моим любимым Пятым Элементом. Мне нравится каст.
Но меня еще более страшно парит тон сериала - авторы концентрируются на довольно грязном и несмешном черном юморе, и совершено не чувствуют границ. Похожее ощущение у меня было от Jojo Rabbit посмотрите, человека случайно убили - давайте посмеемся над этим.

Нет, давайте не будем смеяться над этим.
И есть сюжеты, где над таким можно смеяться, взять ту же Супертюрьму или к примеру Зомбиленд или периодически Футураму. А здесь нет, не тот сюжет, криповый раздражающий тон у них, который все портит. Жалкона самом деле.
Пятница, 31 Января 2020 г.
09:37 1917
Кино про двух солдат, которые должны совершить восьмичасовой переход через временно оставленные врагами позиции, чтобы доставить до своих важное сообщение.
Все кино снято условной одной камерой, то есть зритель ощущает, что совершает этот переход вместе с солдатами.

Кино не столько про войну (как и у Нолана - врагов вообще принципиально не показывают), сколько про атмосферу войны, про то, что война трансформирует землю в другую планету, персонажи совершают погружение в чистилище фактически.

Мне очень близки все эти темы. Я хотел бы однажды сделать что-то такого же типа, но про Сталинград. Опять же мне интересен не подвиг народа, ну то есть с подвигом народа на мой взгляд все понятно. Мне интересна атмосфера.

Отличное кино.
04:02 AUDICA
Ну, тоже вроде неплохо.
Четверг, 30 Января 2020 г.
18:01 попробовал Pistol Whip
боже, как это было прекрасно
я сразу понимал, что игра отличная, но я не знал, что в ней стоит помощь пр прицеливании (потому что прицеливание это еще одно слабое место виара, он не умеет к примеру трекать точное положение руки, и поэтому в большинстве шутеров выстрелы идут как попало, прицел дрожит и все это адски раздражает)

но вот с этой помощью играется невероятно бодро. по ощущению - вторая лучшая игра после битсабера. И это я еще Synth Rider не играл.
Вторник, 28 Января 2020 г.
16:46 Might & Magic: Chess Royale
Историю серии M&M можно снимать на мотив Breaking Bad. Я даже не вспомню серию, которая бы так долго, медленно и характерно пробивала бы дно, причем со всеми остановками, не пропустив ни одной модной тенденции за последние сорок лет.
Закрыть