Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[1] 26-09-2024 09:29
Не знаю почему

[Print]
Акша Таквааш
Среда, 2 Октября 2019 г.
20:40 Fast & Furious Presents: Hobbs & Shaw
Ох, я слишком стар для этого говна. Диалоги никогда не были сильной частью серии, но здесь все слишком кринжево (и это я еще в оригинале смотрел, потому что в дубляже там уже в трейлере хочется призывать Вина Дизеля, чтобы он пришел и умер за наши грехи).
Это можно было бы терпеть, если бы как и раньше за экшновую часть отвечали гонки и погони. Но здесь в роли экшна идут драки, и, незнаю, у меня ощущение что где-то лет десять назад драки в кино перестали быть интересными.

Нет драк уровня Джеки Чана, Дакаскаса, даже уровня Матрицы, Пиратов драк нет, что-то проскакивает в сериалах типо проходки из первого сезона Daredevil, но очень-очень редко это все. Хорошие драки остались в мультах и играх, но из полного метра это искусство вообще ушло.
Вы помните хоть один полнометражный фильм с реально крутыми драками за последние десять лет?
Вторник, 1 Октября 2019 г.
18:49 Варламов рассказывает как использовать газон вместо канализации
Понедельник, 30 Сентября 2019 г.
13:55 Gantz
Прекрасный рассказ о великолепной манге.
Воскресенье, 29 Сентября 2019 г.
00:40 Last of Us 2
Логвинов очень интересно рассказывает про игру, и это в целом направление, к которому Naughty Dog двигались всю свою историю, я об этом еще десять лет писал. И на самом деле именно это меня зацепило в трейлере, и лесбиянки тут вообще ни при чем.
Вангую, что в результате компания придет вообще к документальным играм. То есть нам будут давать совершенно документальное событие из истории и максимально достоверно разрешать его переигрывать разными способами.
Четверг, 26 Сентября 2019 г.
18:00 Toy Story 4
Мне это только кажется, или четвертая часть внезапно стала комментарием на тему рабства, ну игрушки = рабы.
Причем крайне стремным комментарием.
Нэ?
Среда, 25 Сентября 2019 г.
20:56 Попытался поиграть в AR-игру


"Possessions" - короче проецируется комната, и ты должен ходить вокруг нее и смотреть на нее через телефон с правильного угла.
И вощем задалбывает это минуте на третьей. Я не так чтобы против вообще поднимать задницу во время игры и двигаться. Но смотреть на мир через телефон адски неудобно, от этого моментально устают глаза, и тем более когда надо двигаться, и смотреть через него в движении. По идее это наверное то же впечатление как и у человека с камерой, но я вдруг понял, что даже когда снимаю на камеру, обычно при этом через нее не смотрю. Не мое вощем.

По идее вменяемые ar-очки (вменяемые, а не та херня, что была у гугла) это бы решили. Смотреть через очки я привык.

Хочу еще попробовать типо-вр шлем, который делается из смартфона. Но какнибудь потом. Сейчас мне влом.
Суббота, 21 Сентября 2019 г.
23:20 Sea of Solitude
Блин, вот игра всем хороша, но меня чудовищно парит ее сюжет.
Вся эта история про молодую разведенку, которая дескать недостаточно занималась своим сыном и его били в школе, а она, надо понимать, Должна Была Его Защитить От Хулиганов. И теперь она короче СТРАДАЕТ и блин вся игра это ее сплошные рыдания срадания Сожаления как она мало времени проводила с сыном. А с сыном в концовке окажется небось чтонибудь Ужасное да? Сел в тюрьму за наркоторговлю? Сбила на улице машина? Сожран клоуном из канализации? Сейчас Девид гребаный Кейдж придет, такой стоп, подержите мое пиво, и научит нас всех правильно страдать по детишкам.

Блин, мне это охренеть как не близко, и зачем мне все это в игре про паркур в затопленном городе?

Каждый раз, когда эта имбецильная телка начинает трепаться о своем имбецильном сыне, а она непрерывно там сколько часов игры - она непрерывно треплется о своем имбецильном сыне, на которого мне вообще наплевать, я отращиваю десять дополнительных глаз и они все закатываются, божже, да заткнись ты дура, я с тобой блин даже не сплю, чтобы все это выслушивать. Хренли мне этот сеанс психотерапии за мои же деньги. Я на такое не подписывался.

Вся игра это какая-то реклама абортов. Сделай аборт - спаси вселенную. И мозги игроков.

Upd: Но кстати что круто, что имбецильная телка таскается с рюкзаком, который ПОЖИРАЕТ ДУШИ. Было бы еще круче, если ты это была дамская сумочка.

upd2: В концовке оказывается что ее имбецильный сын (Взрослый кстати оболтус, уже наверное мог бы и без мамочки какнибудь выживать в жестоком мире) жив и все с ним в порядке. Это реально облом. Я ставит на клована-убийцу.

А, но нет, это не конец. Когда наконец-то страдания по имбецильному сынку заканчиваются - начинаются страдания имбецильной телки (главной героини) по ее матери алкоголичке. Причем пойнт этого монстр "почему моя дочка - тупая дура, которая вечно ноет, когда же она заткнется и оставит меня в покое", и я совершенно на его стороне в этом вопросе.

Не удивлюсь если под конец еще подтянется бывший муж, и окажется что главная героиня всех задрала насмерть.

Окей, то есть всю вторую половину игры имбецильная телка-героиня пытается исправить брак своих родителей. Охренеть, я не помню, когда вообще меня так адски бесили главные герои в играх. Может лучше своим собственным браком бы занялась, дура?

Причем там даже в мелочах игра ведет себя мудацки. К примеру там длиннющая непропускаемая играющая на фоне катсцена, рассказывающая о первом свидании, где парень рассказывает девушке, с которой только познакомился, как хочет от нее много детей. Игра преподносит это как нечто милое. И нет, это не мило, это крипово, игра. Ты вообще из какого измерения сбежала? Как ты оказалась в нашем мире? Зачем ты ебешь наши мозги?

И да конечно же, методом включения артефактов в правильной последовательности имбецильная телка действительно спасает брак своих родителей. Спасибо хоть не мачтри батлом. На самом деле возможно и мачтри батлом, просто к тому времени я уже начал пропускать все что пропускается, поэтому я без понятия.

И нет, на этом игра не заканчивается. Потому что далее имбецильной телке надо методом правильного включения артефактов спасти свой собственный развалившийся брак. Почему ее брак развалился? Потому что она изменяла. Помогут ли ей магические артефакты? Конечно же помогут. Ебись на стороне и потом включай магические артефакты и все твои проблемы решатся, дура сраная.
Ненавистеметр зашкаливает.

И она еще обращается к своему бывшему мужу с жалость. С ЖАЛОСТЬЮ! Аарргх.
Вощем я бросил и деинсталлировал. Охренеть, просто охренеть. Слов не нахожу с этих уродов моральных.

upd: А не, она мужу не изменяла. ОНА УДЕЛЯЛА ЕМУ НЕДОСТАТОЧНО ВРЕМЕНИ
Пиздец драма.
Лучше бы изменяла.
Пятница, 20 Сентября 2019 г.
16:00 Catherine Full Body
Всетаки Атлус вот либо плох-плох, либо настолько хорош, что охренеть. Он не может выпускать средние игры.

Вот к примеру один из финалов к Catherine. Которая, напомню, поучительная история про паренька, который изменял своей девушке. Это ролик из недавнего аддона, где к двум девушкам добавили третью, так что изменять требуется уже двум из трех:

Четверг, 19 Сентября 2019 г.
20:59 Veritasium рассказывают о поразительной херне
Которую каждый из нас может проверить к примеру со смартфоном. Что вращающие предметы имеют свойство совершать самопроизвольные повороты в плоскостях, в которых мы их _не_ поворачивали.
К примеру если взять смартфон и подбросить его в руке так, чтобы он совершил в воздухе полный оборот (рекомендую это делать над чем-то мягким типо кровати) каждый раз кроме того оборота, который мы задали предмету, он будет делать еще пол оборота в ту сторону, которую мы ему не задавали. Поразительнее всего это выглядит в невесомости, где вращающийся предмет сам по себе вдруг оборачивается на 180 градусов, после чего стоит в таком положении и через какое-то время снова сам без воздействия вообще каких-либо внешних сил делает еще один оборот на 180 назад.

Но самое интересное в этом, что один из вращающихся в пустоте предметов - это планета Земля. И возникает вопрос - если любой вращающийся в пустоте объект периодически делает резкие поворот по новой оси: совершит ли этот поворот наша планета? И когда она это сделает? И что будет тогда с нами?
(Правильный ответ - нет. С Землей такого не произойдет. Потому что нет - так ведет себя не любой вращающийся в пустоте объект.)

Вопщем добро пожаловать в удивительный мир ньютоновской механики, который периодически ведет себя совершенно не так, как может показаться:

20:19 Spider-Man: Far From Home
Боже, я дожил до того возраста, когда самой привлекательной девушкой в спайдермене мне кажется Тетя Мей. За последние двадцать лет мы удивительно приблизились друг к другу в возрасте, причем не на двадцать лет, как могло бы показаться, а минимум на сорок.

В целом это все смотрится как киноверсия Суперсемейки, которая сама по себе была первой удачной попыткой перевода Человека-Паука в видео.

Джилленхол отчаянно старается сыграть лучшего марвелловского злодея после Таноса, но нет. Китона все равно не переплюнуть никак. Но требуется отдельный оскар за то, что им удалось сделать костюм Мистерио не идиотским. Жалко, мы так и не увидели, как марвел делает не идиотским Зеленого Гоблина. Они там и не осмелились посягнуть на короля бургеркинга.

Олсо интересно как Фавро из основателя киновселенной трансформировался в нечто среднее между Колсоном и Ли, совершенно в нее вжившись.

В любом случае - отлично кино.
15:49 В продолжение прошлого поста
Смотрю компиляцию современных фильмов, использующих средневековую католическую похоронную мелодию Dies Irae. Самая интересная на мой взгляд, это вариация Эльфмана (одна из) из "Кошмара перед рождеством", где он целиком основал на ней песню "Making Christmas", то есть эта песня - это реально взята музыка из похорон Христа, которую играли в церквях, и превращена в энергичное светопредставление. То есть похороны изображены как нечто жизнеутверждающее, как подготовка к чему-то интересному, подающему большие надежды. Все это конечно очень умный сарказм композитора в целом на религиозные темы. С другой стороны, весь "Кошмар перед Рождеством" это, если вдуматься, сильно-сильно скрытая католическая сатира, про мир Хеловина, где никакой Христос никогда не умирал, но персонажам его так нравится празднование воскресения Христа, что они делают вид, будто бы у них его тоже убили. Намеки сами понимаете не только на Америку, но и вообще в целом.
12:11 Blind Eye
Затянуто. Мне кажется можно было раза в три сократить. Но концовка отличная.

Среда, 18 Сентября 2019 г.
21:08 Tacoma
ДАЛЕЕ СПОЙЛЕРЫ

Окей, в результате у нас история о том, что корпорации решили грохнуть свою же исследовательскую космическую станцию, перебив при этом шестерых членов экипажа, чтобы поставить на их месте отель для космического туризма. Однако бортовой компьютер станции покрутил виртуальным пальцем у виртуального виска и обошел собственную же программу, чтобы полунамеками сообщить экипажу, что происходит, и они спаслись. После чего компьютер, понимая, что корпорация его сотрет нафиг, обратился за политическим убежищем к местным борцам за права AI, и те его со станции вовремя эвакуировали.

Это какбы ок, нормальный поворот в сторону от злых роботов к добрым роботам. Но имхо ша эта херня шо та они две обе.
Печально, что киберпанк нивкакую не желает уходить от очеловечивания роботов.
Вторник, 17 Сентября 2019 г.
10:57 Sabrina


Понемногу читаю сабж. Это первый комикс в мире, получивший букеровскую премию.
Sabrina это социальная драма. Рассказывает о том, что произошло убийство девушки (само убийство намеренно не показывают и любые детали касательно него затерты), и на ее родных обрушивается внимание современного общества, которое тут же начинает строить всевозможные теории (потому что убийство до конца не раскрыто) и устраивать вокруг этих теорий истерику. В результате герои оказываются в каком-то непрекращающемся аду при том что они и сами друг друга знают не очень хорошо, и точно так же как и окружающие люди они не могут понять, какие из этих теорий правда. Более того у них свои личные проблемы, вообще никак не связанные с убийством девушки и их родные и близкие тоже попадают в этот водоворот истерики и не могут выбраться, и фактически становятся прокаженными, потому что никто не хочет иметь с ними дела.

Комикс в целом критикует современное человечество см. маршрутка на десять миллиардов колхозников, которое сильно монетизировано на общественном внимании и имеет тенденции бросаться на красные тряпки без разбора этот то сказал это так выглядит, а вот у того странный взгляд и т.д. и т.п. и вообще не желает на себя брать ответственность за то, что говорит в эфире, и за то, какие решения принимает, ориентируясь на услышанное в эфире. По теме комикс проходится глубоко и вдумчиво, кто хочет почитать такую суровую злобную взрослую социальную драму - рекомендую.

Экранизация уже снимается. Очевидно лучше всего тему бы раскрыл Финчер, но он у нас такой один, на всех Финчера не напасешься, увы. Экранизацией занимает Дрю Годдард, который уже снял глубоко прекрасный "Эль Рояль", неплохих "Марсианина", "Хижину в Лесу" и "Кловерфильд", и я честно не верю, что он сможет адекватно вытянуть материал, потому что у него все-таки получается несколько подростково-понарошку всегда. А здесь хочется пустого злобного тихого взрослого подхода, про людей, которые сходят с ума от социального напряжения, причем без шуток и правдоподобно, то есть так, чтобы можно было себя легко поставить на место героев.
08:23 Ulala: Idle Adventure
Постепенно вкуриваю игру и вдруг понял, что она позволяет не только тебе самому готовиться к боссам. Но так же ПРИНУДИТЕЛЬНО МЕНЯТЬ СКИЛЛЫ И НАСТРОЙКИ ВСЕЙ СВОЕЙ ПАТЕ (а это живые, напомню, игроки). То есть это нормальная законная внутриигровая фича, когда ты заходишь и перенастраиваешь всю патю под некий билд, пробуешь, как она играется, потом перенастраиваешь на другой вариант и т.д.
К сожалению нельзя совсем вот перебиндить их персонажей сменив им статы, пол, имена и плюс правильно вкачав перки в нужное оружие. Короче все необратимые действия человек может делать сам, а все обратимые можно сделать за него.

Идея в том, что пока патя афк, чисто один игрок может играть за всех какое-то время (конечно со временем они начнут проседать, если не появятся в игре, плюс надо чтобы изначально они правильно прокачивались, чтобы не тянуть их одному).
Но это на самом деле очень крутой кооперативный ролеплей, я такого вообще никогда ни в онлайн играх не видел ни вообще в ролевках. Очень и очень круто. Фактически можно на день оставить игру, и если у тебя правильная патя, большинство нужных действий они за тебя сделают.

Но мало того. Сейчас в игре включились инстансы раз в 12 часов. На инстантс есть 12 попыток. У каждого из четырех игроков в пате по три попытки. Пока проходишь инстанс - надо смотреть, какие там мобы, и запоминать. После чего перенастраивать под них всю патю (а получится это только если вся патя заранее качалась так, чтобы ты мог гибко их перенастроить под все нужные тебе варианты). Но потом, когда у тебя попытки заканчиваются, если ты не прошел инстанс - тебе нужно рассказать другим игрокам в пате, где ты там уперся, и что им нужно поменять, если они хотят пройти дальше тебя. При этом ты можешь и ошибиться. При этом можно и совместно настраивать группу. Но попытки заканчиваются и можно пролететь мимо сундука и слить в общей гонке сервера. Короче это все дополнительные внутрипартийные интеракции, споры, разборки и все очень очень круто, повторюсь. Это вот конкретно то, что меня адски прет в онлайн играх, потому что это постепенно понемногу переносит в онлайн ощущение от настольной ролевой игры. Это то, что компьютерные ролевки пытаются сделать с момента зарождения, и нихрена не могут даже вот близко.
Десять лет назад я толкал идею такой игры (но у меня было больше наворотов). Как я блин ждал.
Суббота, 14 Сентября 2019 г.
20:29 В продолжение прошлого поста
То чувства, когда методом долгих перестановок, банов и прочей ОБЩЕСТВЕННОЙ РАБОТЫ в пате остался только один бесмысленный никчемный козлина - и это ты сам. И реально никакого нет способа, чтобы его вышвырнуть за шкирку, с самим собой приходится както уживаться, хотя и очень не хочется.

Реально должна быть кнопка, чтобы насильно сдать своего перса другому игроку и в виде поринудительного обмена получить его свиноту 99 уровня. Я даже деньги за такое заплатить готов. Как тебе такая монетизация на человеческих страданиях, илон маск? Браузерки нулевых помню только на таком и жили, окупалось получше этой вашей рекламы.

Первый абзац этого поста кстати является одновременно и кратким пересказом не только моей жизни, но и смысла моей профессии.
17:08 Ulala: Idle Adventure
Пока сижу без ноута - немного подсел на сабж. Это играющая сама в себя ролевушка, но при этом сильно заточенная под кооператив. Фактически это кликер-айдлер, но игра идет в пате на четыре человека. По умолчанию патя набита ботами, но значительно выгоднее набрать вместо них живых людей, причем лучше чтобы были уровнем выше твоего, чтобы тащили тебя через всю игру.

Игра целиком играется сама, но имеет смысл заходить раз в полдня, смотреть состояние пати, вкачивать абилки и менять обвес. Если кто-то долго не заходит - он начинает провисать и тащит тебя через игру уже не так активно как остальные, и должен быть за это наказан, плюс на каком-то этапе становятся важны комбинации классов, и нужно искать людей под конкретный набор уровней-билдов, которые лучше всего сработаются с имеющимися в пате игроками (в идеале - с тобой, остальных то можно повыгонять нахер).

Мне в принципе нравится сама идея длинной ролевой игры, которая проходится компанией, причем с начала и до конца. Причем тут важно, что компания небольшая, нет ощущения толпы непонятных людей, со временем как-то привыкаешь к сопартийцам, банить их не хочется (я предпочитаю это делать, когда все офлайн, а то мене както неужобно).

По идее такая вот айдл структура подходит для кооперативной ролевки идеально, понятно, что собирать четверых человек синхронно онлайн на 50 часовую игру никто не будет, это тебе не эндгейм рейды вова. А так ты заходишь, смотришь что в твое отсутствие произошло, иногда кого-то застаешь тоже онлайн, иногда нет. Есть от этого ощущение роад трипа в глубины мордора, приятно.

Я как вы знаете вообще с огромным интересом смотрю за развитием кооперативных игр, и сабж это интересный шаг в правильном направлении.
Четверг, 12 Сентября 2019 г.
18:01 Apple Arcade
Сабж - это наверное главный мотив для меня купить презренный яблофон. Пять баксов в месяц подписка на все, никаких инапов, рекламы, плюс одни эсклюзивы? Срочно возьмите мои деньги. Теперь я буду сидеть как король бургеркинга, обложенный смартфонами, на всех будут разные гребаные кликеры. И над ними ИМПЕРАТОРОМ СЕМИ ЯБЛОЛЕВСТВ будет возвышаться ноут с церемониально запущенным дарксоулсом на ютубе.
Среда, 11 Сентября 2019 г.
05:28 Tap Titans 2
В процессе разбора истории мобилок, наткнулся на сабж, котрый - очередной греаный кликер. Более того, TT2, это не один из вот лайтовых современных кликеров, которые проходятся часа за три где-то. Это хардкорный кликер старой школы, за которым можно десятилетиями просиживать.

Интересен он тем, что авторы ввели в нем какое-то невменяемое количество веток развития. Здесь есть лут, причем разных типов, с разными перками, с крафтом, прокачкой, наборами.
Есть петы. Опять же - разных типов, с прокачкой наборами, чем угодно. При этом петы еще по разному себя ведут, и с ними надо возиться. Есть патя, там разные персы, разные типы, прокачки, нувыпоняли. Есть кланы. Есть клановые рейды. Есть эвенты. Есть рейдовые карты. Есть классы, ветки развития и абилити главного героя. Есть активные и пассивные скиллы, работающие в разных комбинациях. Есть рестарты разных уровней. Есть наконец артефакты. И это я еще половину фичей не открыл.

При этом игрок не может равномерно прокачивать все эти вариации. Точнее в теории может но на практике это неэффективно. На практике выгодно выбрать одну-две-три: одну или две на дамаг (одну на активный, другую) на пассивный и одну на источник денег. И все остальные ветки развития - использовать как вспомогательные, вкачивая с их помощью силы в основные ветки.

Но, что самое интересное - какого-то оптимального пути развития в игре нет. То есть я видел гайды с 10-15 основными билдами, и это вот лучшее что удалось собрать игрокам. Часть этих билдов становится эффективнее на том или ином этапе игре (что делает выбор еще менее понятным - то есть в целом имеет смысл собирать некий промежуточный билд).
Но в целом среди этого десятка нет какого-то лучшего варианта. Нигде нельзя так извернуться, чтобы ускорить прогресс. Точнее это делается аккуратным выбором режима игры - чем больше игрок хочет проводить времени, тупя в гребаный кликер, тем быстрее прокачка. В результате надо искать разумный компромисс, котому-то интересно заходить на полчаса в день, кому-то проводить пару часов, отвлекаясь раз в пять минут на секунду-другую, кто-то просто хочет сходить на рейд и свалить. И уже под этот режим надо подстраивать билд.

Каким образом разработчикам удалось добиться такого баланса?
Очень просто, они год за годом (игра в шестнадцатом году вышла) нерфили все хаки, которые находили игроки. И в результате получилась такая песочница от кликеров, которая очень аккуратно настраивается под удобную конкретно для тебя игру и позволяет понемногу вкуривать фичи, при этом понимая, что по какому пути не двигайся - в общем и целом ничего не потеряешь (хотя конечно в рамках билда надо выбирать разумные пути прокачки).
Все это очень интересно. Ничего похожего я никогда в кликерах не видел.
Закрыть