Есть разные способы нумеровать тейлсы, учитывая, что каждая часть идет в своем мире (что обычное дело для японских ролевушек) и при этом, в отличие от драгонквестов и финалок, в ней нет нумерации. Есть условная принятая у издателя хронология, основанная на размере и рейтингах игр. Но она регулярно меняется, что-то в нее добавляют, что-то выкидывают, и сейчас в ней
семнадцать частей. Логика чем-то похожа на подсчет планет солнечной системы учеными.
Мне нравится другая нумерация - своя, в которой я оставляю только основные части, и выкидываю все, что не тянет на ключевую линейку. (Фактически в ней те части, которые имеет смысл играть, если хочется пройти по серии хронологически, взять из нее все лучшее и пропустить все остальное)
По ней получается так:
1) Tales of Phantasia
2) Tales of Destiny
3) Tales of Symphonia
И сабж - четверка.
Интересно, что эта часть попыталась улучшить графику, не повышая при этом трудозатрат, полигонов, деталей и т.п. Так как на дворе 2005, и пиксельарт еще не в моде, они просто стилизовали модельки, и действительно игра стала сразу значительно более приятной на вид.
Сюжетно эта часть делает шаг назад и пытается чисто развлекаться в стиле Грандий, фф9, Дисгай или последних драгонквестов. Энписи здесь поют песни (кстати вполне норм перепетые в английской озвучке), персонажи, даже вот враги-враги не так чтобы сильно рвутся друг друга убивать, все без исключения персонажи получают удовольствие от того, что делают, ни одного страдальческого гандона. Игра вполне расслабленная с вниманием в деталям (хотя анимаций до сих пор крайне мало), при этом не сваливаясь в дуракаваляние.
Так же игра достаточно коротенькая, умещаясь где-то часов в пятнадцать, и благодаря этому пролетающая легко и без задержек.
Отдельно у игры совершенно прекрасный джазовый саундтрек и приятные герои (и очень крутая озвучка злодея, его вот реально приятно слушать).
В моем топе эта часть на втором месте после Tales of Destiny.
читать подробнее
Товарищ приехал в Японию
[Print]
emergency