Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
Суббота, 18 Марта 2023 г.
04:05 Да кстати
Вся игровая индустрия, и я кстати в том числе - активно работаем над генерацией контента нейросетями.
И там есть скучный довольно подход - это когда разработчики игры заранее нагенерили нейросетью текстов картинок, что-то выбрали и где-то пристроили.

А есть самая красота - когда прямо во время игры программа обращается к нейросети. К примеру, вот самый простой вариант - если в игре есть персонаж, который рассказывает историю, и позволяет тебе вставлять свои комментарии, возможно заранее прописанными репликами, на которые ты кликаешь, от чего история на ходу меняется.

Есть подход чуть сложнее - когда куски истории, которую он рассказывает - они скармливаются другой нейросети, и она на ходу в реалтайме рисует комиксы. То есть персонаж выдает тебе историю с иллюстрациями. Опять же на ходу.

А есть и более крутой подход - предположим если ты в игре можешь комбинировать предметы, скажем, выращивать из этих предметов лес или строить город - и все эти изображения генерит тебе нейросеть, то есть город который выстроится - он у всех игроков будет разным, он будет постепенно сам по себе меняться, там будут проходить годы, и игрок как мэр, скажем, сможет на любом этапе принимать любые решения, и смотреть как это влияет на город. Причем можно будет как угодно по этому городу разгуливать, в любую его часть заходить, все это полностью построено нейросетью, вообще хоть 3д моделями движущимися.

И тоже самое и скажем с юнитами в стратегиях. Что если у тебя стратегия, где ты можешь сгенерить любой юнит у тебя есть скажем танк и ты можешь добавить к нему куски самолета или скажем богомола, чего угодно, и направить в бой и все анимации движения, атаки, пойстройки, разрушения, все генерится на лету, все взаимодействия между юнитами разных типов.

Или скажем есть игра про бой на мечах. До сих пор было никак невозможно сделать реалистичный бой, где мечи бы сталкивались по физону, противники бы клинчевали, ранили друг друга, уставали и все это влияло бы на их движения. Ну то есть там на основе регдоллов что-то делалось, но выглядело очень странно и кукольно. А сейчас можно делать очень реалистичную боевку на основе нейросетей.

И все это опять же - только такие самые первые попытки, потому что инструментарий работы с нейросетями крайне примитивный сейчас, там тонны ограничений по числу и сложности запросов. И когда инструментарий допилят до полноценных тулзов (плюс когда у нейросетей вырастет память, сейчас они очень быстро забывают все, что нагенерили ранее) - вот тогда начнется самое интересное.

Но уже и сейчас довольно интересно.
Пятница, 17 Марта 2023 г.
17:08 Титры
Написал крошечную миниатюрку.



читать подробнее
Пятница, 3 Марта 2023 г.
17:00 Кто-то уже задумался запустить викторину
"Угадай Гоген или нейросеть"?
Воскресенье, 19 Февраля 2023 г.
21:38 Смотрю про насадки-микроскопы на телефон
Типо таких


И думаю, что мне хотелось бы, чтобы существовала такая же штука, но с упором на удобство.
Во-первых, она автоматически наводила бы резкость.
Во-вторых, подсвечивала бы ровно что нужно.
В-третьих меняла бы зум с тачскрина.

В-четвертых, и самое главное - она бы автонаводилась. Объясняю, сейчас либо ты ставишь микроскоп на стол и крутишь хЕрни, что неудобно, либо если ты его держишь в руках - ну тупо он будет дрожать.
То есть надо чтобы камера сама по себе поворачивалась и вот ты ее включил, она увидела куда ты ее навел. После этого чем ты сильнее приблизил, тем менее она отклоняется. При минимальном приближении 1 к 1 она указывает куда надо. При приближении 2 к 1 - уже компенсирует поворот, то есть реально поворачивает камеру в два раза меньше, чем ты отклонил телефон. При приближении в 400 раз - в 400 раз меньше и т.д.

Вот это была бы адски крутая фигня, ты мог бы реально выходить и смотреть всякие микроорганизмы ебаные на улице и где угодно когда захотелось следить там за инфузорией туфелькой и т.д. А не как сейчас, когда это какой-то жуткий квест принести промыть положить под стекла установить и прочее.

И ровно то же самое с насадками телескопами.

Помоему современные технологии уже должны все это позволять и не так чтобы безумно дорого.
И даже не обязательно это может быть насадка на телефон. Пускай это полноценный микроскоп-телескоп. Но пускай он выглядит и управляется как телефон, все же привыкли.
05:31 Alien - комиксы
Среда, 15 Февраля 2023 г.
22:56 Тем временем
Четверг, 2 Февраля 2023 г.
19:13 Надо сесть и написать все-таки историю мобильных игр
Трилогию исторических лонгридов надо завершить.

upd: впрочем наверное надо сначала хотябы частично забороть книжный список. ну он же начнет когда-то заканчиваться?
Понедельник, 30 Января 2023 г.
06:23 Вот каждый раз
Когда я смотрю очередной сюжет, действие которого идет типо в онлайн игре, все эти New Guy и Первому игроку приготовиться и анимешки все гребаные. Я постоянно вспоминаю свой рассказ "Данжен", и думаю ну вот насколько же лучше и естественней у меня раскрыты отношения игроков друг с другом и их поведение в игре, насколько же мой сюжет ближе (хотя и с некоторыми натяжками) к тому как реально стали бы себя вести в ммо люди.

Пять лет спустя - и я так и не видел ни разу раскрытие отношений между игроками в онлайн играх лучше чем писал об этом сам.

Так что вот

Понедельник, 23 Января 2023 г.
01:41 хмм
может мне действительно как-то понемногу переносить статьи с дтф на пикабу, хабр или в vc.ru?

как-то я исторически привязан к дтф по старой памяти еще с 2004, плюс мне удобен их редактор (примерно как и жрушный, и даже удобнее местами, вставкой графики например), но сейчас дтф это стыдная стремная уже помойка. уже просто не хочется светиться там

по хорошему все это надо переводить на инглиш, в первую очередь материалы по истории игр и по истории технологий
но я сам недостаточно хорошо знаю английский, чтобы сохранить ритмику текстов, и сколько я не общался с переводчиками - мне не удалось найти такого, который бы ее сохранял.

в свое время я довольно много сидел с переводчиком когда занимался с экономической книжкой, и там после огромной работы - реально я по каждой строчке писал по полстраницы комментариев - удалось на мой взгляд добиться неплохой адаптации (при этом половину идей пришлось выкинуть и вместо них придумать столько же новых, то есть местами это вообще разные книги)

но экономическая книжка была написана намеренно максимально упрощенным языком, в то время как сейчас если я пишу для себя и не за деньги - я наоборот максимально наворачиваю текст, просто потому что мне так нравится, и статьи над которыми я реально сидел работал (в отличие к примеру от блоговых постов, которые я пишу не глядя на экран и не перечитывая просто как ушло так ушло и похер) - это ну не самые простые тексты

upd: ну окей не пикабу - там сплошная политота и укросрач, у меня для этого уже жру есть ахаха
upd2: хабр не совсем по теме того что я пишу, но он в два раза больше и приличный. vc по размеру примерно как дтф, он ближе к моей теме и приличнее

-

на самом деле если я когда-то лишусь работы и засяду без фултайм занятости и денежного потока хотя бы на месяц два - и без денежной подушки (потому что с деньгами я просто тут же найму команду и начну выпускать прототипы игр и рассылать издателям). так вот - если еще денежной подушки у меня не будет - первое что я сделаю это сяду переводить на инглиш свои основные две исторические статьи и на английский и французский комикс про 1917.
сейчас я этого всего не делаю, потому что перевод статей это жуткая головная боль у меня столько ни сил ни времени нет. а перевод комикса это кстати несложно, и поиск издательства для него тоже не так чтобы супер огромная проблема, но непонятно что с ним делать потом, потому что там еще на год-два чистой работы, и у меня сейчас нет столько свободного времени, даже если ко мне прямо сейчас придет издатель и предложит денех (что вообще говоря было) - я просто не смогу за эти деньги засесть комикс доделывать, потому что у меня тонна всего другого на плечах
Среда, 18 Января 2023 г.
19:46 Зомбиапокалипсис
Где зомби вообще ничем не отличаются от людей. Они не становятся ни глупее ни менее разумны, с ними можно разговаривать, они не становятся ни менее хитрыми, вообще никак невозможно определить человек заразился или нет, если он сам не скажет.
Просто заразившиеся решают что они должны далее объединиться и заразить-убить всех остальных людей.
Пятница, 13 Января 2023 г.
21:36 В продолжение прошлого поста
История супер-мощного телескопа, который смог увидеть далекую планету с другой цивилизацией. При этом планета так далеко от нас - что мы видим далекое прошлой этой цивилизации, миллиарды лет назад, собственно мы можем только наблюдать за ней. Направить к ним корабль можно, но он прилетит только через миллиарды лет.
И далее люди строят все более мощные телескопы, которые постепенно позволяют увидеть эту цивилизацию все более детально, и это превращается в реалити шоу.
Среда, 11 Января 2023 г.
01:30 Симулятор меня
История человека, который существует в воображаемом мире, бороздит на корабле большой театр и спорит с кантом о довлатове, после чего приходит в себя в реальном и пытается понять сколько прошло времени с его прошлого выныривания на поверхность и что он в этот момент делает и зачем. Потом он снова погружается назад в глубины и снова выныривает в рандомном месте, где проводит расследование на тему, что он делает и как себя следует наиболее естественно вести в этой ситуации. И всегда фейлит.

Что-то похожее в принципе было в Moon Knight, жалко мало

Четверг, 8 Декабря 2022 г.
18:40 Адвентюра
Где главный герой в полной жопе, время страшно-страшно замедляется и игроку дается возможность комбинациями предметов все исправить. Далее время снова начинает двигаться и оказывается, что избежав одной жопы персонаж через литералли три секунды попадает в еще большую, время снова замедляется, и т.д. двадцать раз
Вторник, 6 Декабря 2022 г.
21:38 Всякое
Результат двухчасовых хождений по одному бытовому делу - появление еще трех новых бытовых дел.

-

В турецких вкусноточках изобрели гениальную хрень, называется Tırtıklı это короче как чипсы, но мягкие и почти без соли и специй, чуть-чуть подсоленые. То есть взято все лучшее из чипсов и выкинуто все худшее. Надеюсь их все готовить научатся.

-

В целом возвращение к графику "каждый день делаю свой быт чуть лучше" удивительно быстро и внезапно переходит от стадии "блин я за всю жизнь эту гору не сделаю" к "емае, охереть как я удобно живу вот я жырнота гнусная, разжился тут буржуй".

-

Люблю когда вдруг замечаю что уже давно, полгода-год назад как потерял вредную привычку.
Не люблю когда вдруг замечаю что уже давно, полгода-год назад потерял полезную вещь. Я вот где-то посеял супер-пупер удобный питерский плед, который ездил со мной по странам минимум лет пять и был вообще удобнейщей херью. И вот вдруг его нет, и нет давно оказывается.

-

Сдуреть как тяжело найти в турции сырокопченую курицу. Обычно я не на многое готов ради еды, но здесь потеря прямо вот ощущается-ощущается. Последний довод королей - найм курьера с единственной целью, закупать эту курицу в единственном месте в городе и тащить мне. Я пока еще не настолько близок к этому отчаянному жесту, но все ближе.

-

Я кстати скомпоновал в единый текст часть своих заметок о политике среди мартышек и выложил на дтф. Судя по каментам, там людям очень нравится.

-

Окончательно понял, что не буду в обозримом будущем заниматься графической новеллой 1917. Я уже настолько забит делами и настолько далеко вперед - что уже почти 100% в ближайшие лет 5-10 будет не до того. Теперь вот хочется найти какое-то место где можно было бы выложить промо, но кстати это не самый простой вопрос, потому что мест где собирались бы фанаты серьезных русскоязычных комиксов - не много. Вобщем я думаю.

-

"- То что ты говоришь, это же расизм.
- Конечно. Я расист.
- А... окей" (с) Silicon Valley
Понедельник, 28 Ноября 2022 г.
01:55 Cats and the Other Lives


Прошел. Вообще немаленькая игра. Шесть с лишним часов, если читать там все диалоги, но я отыгрывал кота, поэтому все мотал, мало ли о чем там треплются никчемные лысые обезьяны, очевидно ни о чем интересном. В игре недостает кошачьего режима, где из всех слов персонаж разбирает только одно - "жратва".

В целом это самая котячья игра за всю историю, то что я ждал и не получил от Stray. Здесь именно очень котячий процесс, когда нет какой-то глобальной цели, персонаж переключается туда сюда, развлекается и радуется жизни, попутно занимаясь троллингом тупых человеков, ровно что мне и хотелось.

Уже по титрам понял, что игру сделали турки. Ну, это много объясняет. Турки в котов умеют как никто другой.

Она не без недостатков. Музыка ужасная, диалоги эти подзадалбывают, встречаются мелкие проблемы с навигацией, призраков и крипоты хотелось бы больлше. Но игра при этом замечательная. Олсо что отдельно круто - мы играем не просто котом, а толстым котом. Это важно.

Однажды я напишу сюжет про кота в фентези, который спасает мир, при этом герою будет вообще на все это наплевать, он чисто по пути к жратве там какой-то артефакт скинет со стола.

Вощем всем фанатом котячих - рекомендую. Это лучшее что есть на тему вообще в истории игр за все время.
Пятница, 25 Ноября 2022 г.
20:55 Вдруг написал мелкий рассказик
Совсем крошечный и очень экспериментальный. В принципе он условно входит в серию "попаданец", но как и все рассказы этой серии - общий лор в нем скорее пасхалка, и знать серию вообще не нужно для понимания сюжетов отдельных рассказов.

Олсо это один из редких моих текстов, который я лучше всего вижу в виде чисто театральной постановки. Я думаю именно разыгранный по ролям на сценке он будет еще лучше восприниматься.

читать подробнее
08:42 Как и собирался разложил на дтф серию Zero Escape
Читать здесь

Там все красиво и хорошо с картинками и шутейками. Одна из самых мозгоразрывающих сюжеток в истории игр, ад, дики твисты как в шерлоке, срывы покровов, интриги, скандалы, расследования, заходите не стесняйтесь.

Воскресенье, 20 Ноября 2022 г.
21:36 (с) Зиновьев
"Личные компьютеры, в которые мы «записываем» информацию о нашей индивидуальной жизни, в шутку называют исповедальниками. А всерьёз их считают материализацией нашей духовной жизни, наших бестелесных душ."

Ну так-то еще индейцы Майя осознали что фотограф ворует их душу подонок. Религиозное сознание вообще склонно затыкать душой все щели, только бы куда-нибудь ее упихать, где не видно будет.

С другой стороны это интересная идея для сайфая - мир где с рождения к человеку привязывается аккаунт в гугле, и с потерей этого аккаунта он теряет личность, душу, становится пустышкой типо голема. И опять же внося правки в этот аккаунт мы можем менять человека. Где-то же был такой замут.

Изначальная цитата кстати была написана еще до появления соцсетей, когда все эти "исповедальники" не стали еще и публичными. Поворот, которого многие (и судя по всему - автор) не ожидали.

Олсо не в тему, но "Идеологи учат нас тому, что мы должны думать о том, что мы думаем" (с) оттуда же

Вообще это называется словом "формализация".
Закрыть