Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[1] 26-09-2024 09:29
Не знаю почему

[Print]
Акша Таквааш
Понедельник, 2 Октября 2017 г.
04:00 Не сюжетные игры Coktel Vision

Коктель Вижн в основном известна своими адвентюрами, некоторые знают их обучающие проекты, кто-то - их упоротые космосимы и аркады.
Но на самом деле компания клепала игры в огромном количестве жанров. Сложно сказать - что она вообще не делала. В этом посте - я хронологически пройдусь по всем их несюжетным играм.

Во-первых, с момента появления и до самой продажи компания почти что безостановочно выпускала гонки по лицензии Париж-Дакара - Raid Sur Tenere (aka Dakar 4X4), Dakar Moto, Cap Sur Dakar, Skidoo, African Raiders 01, Paris Dakar 1990.

Потом, в том же 85 году, когда компания образовалась, одной из первых её игр была экономическая стратегия San Pablo, совершенная аналогичная текстовым симуляторам деревни, которые тогда выходили кучами. Я помню сам играл в аналогичный ещё на 286 компьютере. Их даже в советском союзе производили (или это были переводы? я без понятия). Через два года на неё сделают римейк Au nom de l'Hermine, уже очень вменяемый графически, и для Амиги (крайне норм консоли для своего времени, не чета криповому Амстраду)

В том же году компания выпускает симулятор рыбалки Cap Horn (видео).

И электронный кроссворд Mots Croises Magiques.

И всё в том же восемьдесят пятом - серьёзный симулятор космической гонки Imperialis, на который они спустя шесть лет сделают римейк E.S.S Mega (European Space Simulator Mega).
Это уже потом будут всякие летающие гармошки инков выходить. Изначально компания делала крайне серьёзные игры.

Тогда же они выпускают симулятор политических выборов Votez Pour Moi. Опять же - совершенно серьёзный.

Спустя год компания пробует себя в новом направлении - файтингах, и выпускает игровую адаптацию азиатского фильма Duel 2000. Через четыре года выходит их следующий файтинг Cougar Force и уже перед самой продаже Сиерре - No Exit (графика и анимация в котором уже совсем гоблинзовская).

В восемьдесят шестом - тир Fantome City.

Тогда же - симулятор путешественника вокруг света Super Geodyssee.

В восемьдесят седьмом - стратегию, где управляешь авианосцем (!) Operation Nemo.

В восемьдесят восьмом - шутемап Alpha-Jet.
Тогда же - гадание на картах таро Defi Au Tarot

И наконец, спортивный симулятор с названием логической игры Starting Blocks.

После этого наступил девяносто первый, Сиерре не связанные с адвентюрами жанры были не интересны (поймут свою ошибку она только в девяносто восьмом, когда вдруг выстрелит их же Half-Life). А потом продажи и перепродажи, закрытие игрового отделения и уход ключевых сотрудников.

И потом годы непрерывного выпуска дополнений для обучающего софта Adi. И потом постепенная трансформация этого софта в серию какбы-обучащих мини игр Adibou.
И потом постепенно, понемногу компания начала выползать назад в полноценные игры.

И вот, спустя шестнадцать лет, в 2006 решилась на аркадную игрушку для плейстешейна - Kookabonga: Crazy Monkey Party .
Печально, но факт - эта маленький робкий взгляд в прошлое стал для компании последней игрой. Французский геймдев окончательно схлопнулся в том виде. Все сдохли. Выживших сожрала Ubisoft.
Coktel Vision - не стало.
Воскресенье, 1 Октября 2017 г.
05:41 Woodruff Cosmik Cartoon
Золотой век Коктель Вижн и в первую очередь, их серия Гоблинов неразрывно связаны с личностями двух ключевых разработчиков - Мюриэль Трами и Пьера Гийода.

В девяносто шестом, когда компания переключилась на обучающие продукты, они оба покинули CV и разошлись в разные стороны. Трами совсем покинула разработку игр, Гийод в основном переключился на рисование игровых обложек.

Однако, арт он в "гоблинском" стиле до сих пор рисует. К примеру выкладывает серию мультов у себя на канале. Мульты эти странные, неумные, несмешные и откровенно стрёмные. Но это всё именно то, что мы так любили в Гоблинах.
Суббота, 30 Сентября 2017 г.
23:25 Once Upon a Time
Отдельный пласт игр Коктель вижн - игровые адаптации книг, комиксов и мультфильмов.

Сабж - последняя, самая качественная и известная из их адаптаций. Но к ней компания шла через десятки других игр.

Первые игронизации Коктель начали разрабатывать в 87 году, когда компания только образовалась. Так как лицензии у них не было, за основу брались классические истории (читай - с открытой лицензией). Надо заметить - что аналогичным путём шли многие компании. К примеру, с открытых лицензий начал Дисней (собственно почему, как вы думаете, все их первые мульты были по сказкам братьев Гримм). Что, кстати, не помешало Диснею уже почти сто лет как не позволять уходить в открытый доступ Микки Маусу, так что все лицензии в мире сейчас разделены на две части - те, что вышли до Микки Мауса, и те, что после. На те, что до - есть права у всех. На те, что после - только у потомков автора.
Но не суть.

Первой игронизацией Коктель была игра про Дона Кихота, сделанная для страшенного европейского компьютера Амстрад. Игра в основном была полуинтерактивной книжкой с картинками (этот жанр для CV был особенно близок, о чём я в отдельном посте расскажу).

Далее последовал Робинзон Крузо, уже местами даже пытающийся быть чуть-чуть выживаличем.

Потом "Двадцать тысяч лье под водой", уже совсем полноценная адвентюра, хотя и короткая.

И наконец Граф Монте Кристо, который опять был полуинтерактивной книжкой.

Как несложно догадаться переиздание классики не было конечной целью компании. Скорее - возможностью показать себя и подписаться с владельцами актуальных айпи. Что и случилось в том же 87 году. Коктель подписались в издательствами французских комиксов и тут же запилили аркаду по Лаки Люку, серию из трёх игр про Астерикса и Обеликса (Asterix Et La Potion Magique, Asterix and the Magic Carpet и Asterix: Operation Getafix). Последняя из трёх кстати вполне ок битемап.
Далее последовала игра по вестерн комиксам Блюбери и наконец адвентюра по мультсериалу Rantaplan. Кстати игра так себе, а вот мультсериал нарисован очень ок. Жаль, что за пределы Франции он так и не вышел.

Однако, это было только началом, и в конце восемьдесят восьмого Коктель срывают джек пот - подписываясь с Диснеем. Они тут же перебрасывают все силы на работу в этом направлении. Надо заметить, что где-то между 89 и 95 годами по диснею выходили реально хорошие игры. На них случалось работали даже реально эпические девелоперы вроде Weswood. Да и известная компания Shiny именно из Диснея выросла. Но это тоже отдельная большая история.

В любом случае, Коктель запиливают Книгу Джунглей, потом Оливера и Компанию (кстати игра очень ок) потому Питера Пена (не путать с великолепным квестом по той же франшизе, который пятью годами позже скрафтили Электроник Артс) далее Три Поросёнка и наконец обучающую игру по Утиным Историям.
Все эти игры за пределами Европы почти неизвестны, и по большему счёту канули в небытие.

Более того, в девяностом году Коктель Вижн был куплен Сиеррой, которая переключила компанию на производство графических квестов на америку, начав таким образом золотой век компнии. (Сама же Сиерра этот век и закончила.)

И уже после покупки (и серьёзного скачка качества), вышла серия из трёх игр Once Upon a Time: Little Red Riding Hood, Baba Yaga и Abracadabra. Каждая из которых на голову превосходила все прошлые попытки.

Этот пост, в целом, о них)

читать подробнее

Ну а позже ещё была адаптация рекламы рыбных палочек. Что какбе напоминает нам важное - все там будем.
12:59 Croustibat
Поздняя игра Коктельвижн, выпущенная уже перед самым закрытием их игрового направления в 95 году.

Сабж - французский производитель рыбных палочек. Компания заказала игру по мотивам их рекламного ролика. Коктельвижн особенно не парились, реюзав вообще всё то смогли из Gobliins - музыку, арт, анимации. Получилось достаточно странно, впрочем, а когда было иначе?

Сюжетно игра повторяет рекламу - монстры нападают на корабль детей. Дети обиваются. С помощью рыбных палочек, естественно.
Под это всё был ещё какой-то конкурс подвязан, как же иначе.
Говорят, что игру до сих пор можно получить по почте, если отправить письмо в компанию.
02:05 Cuphead
Странная игра.
С одной стороны - стилизация ок.

С другой - видно, что авторы сильно не очень в геймдизайн платформеров. То есть не ждиде ничего близкого не только к божественным райменам, но даже к поздним мегаменам.

И, что самое странное, что авторы вообще решили выдать главному герою пистолет и сделать не мариоподобный платформер, а мегаменоподобный.
Ну то есть мегамен, контра и прочее - они идут корнями в мультфильмы восьмидесятых-девяностых, когда все сжеты были про перекачанных мужиков с пулемётами, стреляющих плохих парней. Они очень органичные для своего времени.

Сабж же стилистически копирует двадцатые годы, совершенно другое время, когда мультфильмы были значительно более беззубыми. В результате получается шизофренический замес - поливающие друг друга пулемётными очередями персонажи двадцатых.
Это выглядит как чистилище для фанатов классической анимации, при том, что, насколько я понимаю, игра не задумывалась как ад-ад, а скорее как милая ностальгическая отсылка. В нише ада всё уже занято Bendy and the Ink Machine, но когда чуть абстрагируешь от Капхеда, то понимаешь, что он неосознанно местами даже обгоняет Бенди по криповости, примерно как ранние детские игры автор FNAF.
Среда, 27 Сентября 2017 г.
02:26 Guild Wars 2: Path of Fire
Прошёл все сюжетные миссии.

И, ну что я хочу сказать - ко второму аддону (а сабж, кто не знает, второй аддон gw2) гильдворс вообще перестаёт быть ролевой игрой. Это MMO, alright, но не MMORPG.

Во-первых, здесь нет прокачки.
Это вов с каждым аддоном увеличивает левелкап. В гильдворсе левелкап как был 80 так и есть.
В аддоне есть прокачка петов, но они не боевые, и никак вообще не меняют боёвку. Фактически игроки качают способность быстро передвигаться по пересечённой местности.

Во-вторых, здесь нет сбора лута в привычном ролевушном понимании.
Ну то есть какбы условный лут собирается, но по факту я ещё год назад собрал идеальный обвес для себя, и лучше его только легендарное оружие, добывать которое - огромная головная боль (читай - месяца три непрерывного фарма или баксов 500 реальных денег, на выбор, то больше нравится).
Лут здесь собирается только для скинов.
Либо для продажи, чтобы купить скинов.
Либо для сбора ачивок, за которые получаешь - скины.

В третьих, здесь нет какой-то сложной игры на баффах и абилках. У меня пять абилок на одном оружии и пять на другом. Плюс пять не оружейных.
Эти абилки у меня вообще не менялись с начала игры. С начала, в смысле - с первого вообще уровня.

Ок. Нет прокачки, нет лута, нет абилок. Что тогда в гильдворсе вообще есть?
Массовые мини-игры.

Платформеры, аркады, паззлы, гонки на петах, огромное количество аркадной социалки.

И это прекрасно. Серьёзно - если бы гильдворс был вот ролёвкой, он бы очень быстро меня утомил.
Забить мобов, полутать, забить, полутать, забить, полутать.
Это всё прошлый век. И если вот первый аддон понимал это не до конца, то второй - понимает очень хорошо.

Каждая сюжетная миссия это набор паззлов и аркад, боссов, заточенных под угадывание тактики. Каждый мелкий полубосс обязательно выдаёт какие-то специальные абилити на время боя с ним, и нужно уходить от его атак, одновременно разгадывая тактику. Просто вот подойти и забить невозможно никого. Это всегда платформер с отскоками и быстрое переключение между целями в бою, когда нужно думать, кого бить, на кого использовать спец-абилки в текущей ситуации.
Двух одинаковых боёв нет. Каждый раз авторы что-то придумывают.

Огромное разнообразие вносят петы. Всего их пять - четыре основных и пятый секретный премиальный. У меня сейчас есть три, они все имеются одновременно и между ними нужно регулярно переключаться.
Поведение у петов разное:
Первый быстро бегает и далеко прыгает.
Второй прыгает не далеко, но высоко.
Третий левитирует над водой, лавой и прочими поверхностями.
Четвёртый стелс-пет, пользующийся особыми порталами.
Пятый, кажется, в той или иной мере совмещает абилити первых четырёх.
Все прокачиваются.

Игроки чаще всего ездят на первых петах, т.к. в 90% мест нужна тупо скорость.
В результате получаются очень даже весёлые массовые забеги верхом на велоцирапторах человек на пятьдесят. Выглядит феерически т.к. петы достаточно специфические в управлении. Не настолько, как мне хотелось бы, но всё равно, к примеру, разворачиваются они с заносом, плюс прыгать ещё научиться надо, в результате выходит крайне весело.

По сюжету второй аддон несколько отвлекается от убийства драконов (под конец, впрочем, возвращается к) и в нём мы забиваем Бога Войны, который в целом похож на Кратоса, и кажется даже актёр его тот же озвучивал. Всё это в меру уныло, до финальных миссий, когда злодей нас убивает и мы попадаем в царство смерти, где короче заперт чувак ещё, кажется, с GW1. И у этого чувака - есть армия зомби, и он говорит, в том смысле, вы меня выпустите, а я помогу с армией.
На что ему главный герой отвечает - о, спасибо за идею, только ты нам нахер не нужен.
И тогда мы короче гримируемся под зомби и называем себя миньоном злодея и от его имени направляем армию зомби на бога войны. И сами идём во главе.
Это вот весёлый эпизод. Остальное - норм, но не более того.
(Там ещё есть очень крутая миссия, где интерфейс меняется на реалтайм тайктику, и нужно отрядами зомби зачищать данжен.)

В целом - всё очень-очень круто. Гильдворс до сих пор впереди планеты всей в плане дизайна и всего прочего.

Приступаю к стопроцентной добивке карт.
Которые кстати реально огромны. Каждая в 2-3 раза крупнее прошлых. Другое дело, что с быстрыми петами на это не обращаешь внимания.
Понедельник, 25 Сентября 2017 г.
23:13 Сводный пост по играм Coktel Vision
Poseidon + La Malediction De Thaar (фр)
James Debug (Le Mystere De L'Ile Perdue + Le Grand Saut + Le Mystere De Paris)
Khronos (фр)
Momie Blues
Freedom: Rebels in the Darkness + Indian Mission + Mewilo
Legend of Djel
Emmanuelle: A Game of Eroticism + Geisha + Fascination
Galactic Empire + A.G.E. (Advanced Galactic Empire)
Intrigue a la Renaissance (фр)
Once Upon a Time (Little Red Riding Hood, Baba Yaga, Abracadabra)
Gobliiins 1-4 + The Bizarre Adventures of Woodruff and the Schnibble
Ween: The Prophecy
Inca 1-2 + The Last Dynasty
Bargon Attack
Lost in Time
Playtoons (Uncle Archibald, The Case of the Counterfeit Collaborator, The Secret of the Castle, The Mandarine Prince, La Pierre de Wakan, The Wild West)
Croustibat
Urban Runner
Adibou (вся серия)


----
Post Coktel
----
So Blonde
So Blonde: Back to the Island
Captain Morgane and the Golden Turtle
Woodruff Cosmik Cartoon

----
Без сюжета
----
Skidoo, African Raiders 01, Paris Dakar 1990, Raid Sur Tenere, Dakar Moto, Dakar 4X4, Cap Sur Dakar
Votez Pour Moi
San Pablo, Au nom de l'Hermine
Cap Horn
Mots Croises Magiques
Imperialis, E.S.S. Mega
Duel 2000, Cougar Force, No Exit
Fantome City
Super Geodyssee
Operation Nemo
Alpha-Jet
Defi Au Tarot
Starting Blocks
Kookabonga: Crazy Monkey Party


----
Игронизации
----
Классики:
Don Quichotte
Robinson Crusoe
20,000 Leagues Under the Sea
Monte Cristo

Французских комиксов и мультов:
Lucky Luke - Nitroglycerine
Asterix (Et La Potion Magique + and the Magic Carpet + Operation Getafix)
Blueberry: Le Spectre aux balles d'or
Rantanplan: La Mascotte

Диснея:
The Jungle Book
Oliver & Company
Peter Pan
Les Trois Petits Cochons s'amusent (Three Little Pigs)
Les Castors Juniors dans la Foret


----
Обучающие программы
----
Enigme (A Oxford + A Madrid + A Munich), Balade (Pays de Big Ben + Outre-Rhin + Au Pays De L'Anglais + A Cologne), Visa Pour Hyde Park
Equations - Inequations
Au nom de l'Hermine
A La Decouverte (De L'homme + De La Terre + De La Vie)
Crucial Test
A.J.'s World of Discovery + Fun School 4
Multicours (e3, e4, e5, e6)
Micro Bac (Anglais, Espagnol, Francais, Geographie, Histoire, Chimie, Mathematiques Terminale B, CE, D)
La Carte (De France, D'Europe)
La Bosse Des Maths (3eme, 4eme, 5eme, 6eme)
Objectif, Micro Brevet
Horizon Ce1
07:16 RIVE: Wreck, Hack, Die, Retry!
Прошёл с огромным удовольствием.
Прекрасная игра с начала и до конца.

Повторюсь - рекомендую.
Воскресенье, 24 Сентября 2017 г.
23:01 Продолжаю раскапывать Стим
На тему совершенно неизвестных игр, но привлекающих внимание.

Hylics
Это наверное самое странное, что когда-либо делали на RPGMaker. Стилистика клипов Битлз и неограниченная упоротость.

Armed with Wings: Rearmed
Бодрый вполне платформер-слэшер.

3030 Deathwar Redux
Вариация Стар Контрола.

Tick Tock Isle
Очень милый пазл-платформер с графикой на уровне лучших представителей геймбой адванса. Плюс там у этих разработчиков много других милых пазл платформеров.

The Dweller
Индиана Джонс наоборот. Играем призраком, живущим в руинах и питающимся Индианами Джонсами.

The Desolate Hope
Ещё один достаточно упоротый платформер в стилистике FNAF с пассивно-агрессивными роботами.

Assault Android Cactus
Очень бодрая на вид шмап аркадка. К сожалению, у меня виснет при старте уровня. Но по роликам выглядит вот очень круто.

RIVE: Wreck, Hack, Die, Retry!
Это однозначно лучшая игрушка из списка. Иногда платформер, иногда шмап, иногда чуть метроидвания.
Бодрая, разнообразная. Рекомендую.

Tinertia
Платформер варицаия No Time To Explane, где тоже надо прыгать при помощи рокетджампов. Вполне милая.

Archaica: The Path of Light
Вроде прикольный на вид пазл с зеркалами, но у меня не запустился нифига(

Pinkman
Расслабляющая сильно упрощённая вариация супермитбоя.
00:41 Hanjuku Hero
Совершенно неизвестная за пределами Японии серия упротых ртс (РЕАЛТАЙМ СТРАТЕГИЙ!), которую Square Enix запустила одновременно с финалками. И которые, между прочим, выходят до сих пор.

К сожалению, встраивание в этом видео запрещено, так что кликать сюда.
Суббота, 23 Сентября 2017 г.
02:06 SOMA
Спойлеры.

Ок, в мире прошёл апокалипсис. Люди все вымирают, но перед этим создают виртуальный мир, записывают свои мозги в этот мир (только копии), строят на орбите компьютер и запускают на нём сервер.
Этот проект они называют "ковчегом". Причём заканчивают работу уже робо-копии людей, после смерти оригиналов.

НЕПЛОХО

Ну а в остальном это очередной грёбаный симулятор ходьбы + чуть-чуть стелса.

ПЛОХО
00:45 Small Radios Big Televisions
Поиграл на ютубе. Гипнотический паззл.
По логике не идеален, но за стилистику MTVшного ролика - зачот.
Пятница, 22 Сентября 2017 г.
22:51 Хорошие новости
Последние трансформеры собрали в два раза меньше бабла, чем, к примеру, предпоследние.
Человечество не настолько днище, как вам казалось.

Конец этому говну близко. Наконец-то.
21:59 Kentucky Route Zero
Тоже, как Night in the Woods, игра глубоко прекрасная, но количества текста в ней просто меня убивают. Персонажи растекаются мыслью по древу, и я понимаю, что в этом здесь особый шарм, но блин, мне быстро становится влом вчитываться.

Но, повторюсь, игра совершенно прекрасная.
03:12 Night in the Woods
Ну, во первых это прекрасно. Очень напоминает Скотта Пилгрима диалогами и общему настрою.

Во вторых, как и Monument Valley 2 - это не игра вообще. Ну то есть там иногда появляются крошечные такие кусочки геймплея, как и в MV2, но всё остальное время - это инди мультфильм. И вот хочется заметить, что это новая очень форм самовыражения. Раньше такого не было.

Ну то есть нет, ещё в девяностые, особо ближе к концу, отдельные группы художников сооружали видеоигры. Творения у них получались откровенно стрёмные и упоротые. Но вот такого, как сейчас, когда группа художников может сделать комикс или мультфильм или игру, которая будет полным аналогом комикса или мультфильма, но при этом будет играбельной вменяемой историей - такого раньше не было.

Подозреваю, бесконечные симуляторы ходьбы, поделки на RPGMaker и визуальные новеллы влияют на индустрию, и появляются такие мета-продукты, которые ну сюжетно - те же самые визуальные новеллы. Но отошедшие от оригинальной формы, использующие те или иные жанровые рамки для рассказывания истории, а не наоборот.
Это вот очень новая тема в играх.

И очень клёвая.
Четверг, 21 Сентября 2017 г.
04:39 Baby Driver
Не так чтобы лучший фильм Райта (лучший - Hot Fuzz и не думаю, что Райт ещё снимет что-то близкое).
Но безусловно лучший мюзикл со времён Фреда Астайрэ.

Я жду, когда он вообще всё кино начнёт рифмовать с начала и до конца без остановок.
Вторник, 19 Сентября 2017 г.
17:27 Cat Quest
Мило.
Когда уже поймут, что перекаты нужно делать максимально отзывчивыми, посреди любой вообще комбинации?
03:20 This is the Police
"Мы называем это соглашением. Она соглашается расстегнуть ещё одну пуговицу, а мы - не слишком заострять на этом внимание"

"Когда я был ребёнком, отец говорил мне, что если зажмуриться и не открывать глаза очень долго - все ужасы испарятся. Вчера мне стукнуло шестьдесят, и я до сих пор бывает следую его совету. Не потому что я сентиментален или хочу подольше сохранить память об отце. Просто я не знаю способа лучше."

"Не важно, сколько ты врёшь. Про себя то ты думаешь честные вещи. Это заставляет тебя помнить, кто ты"

Глубоко прекрасная игра и лучший игровой нуар со времён Wolf Among Us.
Суббота, 16 Сентября 2017 г.
06:45 Hiveswap
И, та самая адвентюрка, которая выходила с такими драмами и так долго, от чувака, который придумал самый безумный и адовый сюжет вообще из всех комиксов - скучная.

То есть она какбы милая.
И неагрессивная танцевальная боёвка, явно переехавшая из Андертейла - в целом ок.

Но скучная, как ядерная война.
С унылой музыкой.
Полным отсутствием патентованных крутых описаний и интересных поворотов.

Скуууучно(
Четверг, 14 Сентября 2017 г.
04:52 По новым пиратам
Ну, скажем так, Депп там ещё норм (в прошлом фильме даже он был ужасен).
Но все остальные персонажи совершенно невыносимы, даже промотками терпеть их невозможно.
Закрыть