Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[1] 26-09-2024 09:29
Не знаю почему

[Print]
Акша Таквааш
Понедельник, 14 Ноября 2016 г.
00:56 Dishonored 2
Мне нравится, как они избавляют игрока от душевных терзаний по поводу всего, что он делает.
Надо, представим, кого ограбить (а в игре грабишь совершенно всех т.к. это единственный способ заработка). Подходишь к нему, нажимаешь на кнопочку и специально обученный голос мёртвой жены говорит: "этот чувак постоянно ссыт мимо унитаза". Ок, такого не грех и пограбить немного.

Подходишь к другому. Голос поясняет: "этот задрал всем спамить в фейсбук сраными котиками". Замечательно - его вообще и пристрелить не жалко.

По поводу третьего: "латентный гомогей".
Здравствуй, друг, я хочу поиграть с тобой в одну игру.

Кто тут дисхоноред?
Все они тут дисхоноред! Один я дартаньян в ослепительно белом костюме хожу, убиваю и граблю.

Прямо хоть садить в ковчег и топи всех нафиг. Что, кстати, очень разумный способ очистки мира от нехороших людей, это вам каждая религия скажет!
Воскресенье, 13 Ноября 2016 г.
05:54 Между прочим
В новой перезагруженной кастельвании - Дракула является воплощением бога на земле, Избранным Света и всё такое прочее.

И там в начале Castlevania: Lords of Shadow 2 это даёт забавную сцену, когда в его замок в очередной раз лезут святозарные паладины, и там один особо упоротый вытаскивает крест и начинает молиться на Дракулу в стиле: "изыди, изыди".
Тот в ответ: "да вы охренели чтоли", берётся за тот же крест с другой стороны и сам начинает повторять "изыди" уже на паладина.

И что характерно - на британский флаг рвёт именно паладина)
Четверг, 10 Ноября 2016 г.
18:20 разгребаю аппстор
PinOut - пинбол наотличненько

Taps To Riches - фапс ту ричес. ок

Big Bang - ок

Shadow Bug - контрол очень ок

Vikings - пошли завоюем мир во имя одина! а ты пока посади морковку

Iron Force - заряжать в танки нитро - ок. уже есть гонки на танках по типу мириокартс, где они разгоняются до двести килметров в час, дрифтуют и т.п? при этом важно чтобы можно был прорубаться через препятствия
токио дрифт на танках т34 - очень патриотичненько бы было

количество ферм поражает воображение. пир этом огромное количество чисто вот мужских по стилистике ферм
фолаут шелтер - это оказывается тупо ферма, я то дурак думал, игра какая, бгг

местные контроллы в основном ужасны, особо гоночные и шутерные. на стиральной машине удобнее играть, если бы нужно быо залезть в барабан и крутиться там для контролла (погружение, бгг)
впрочем я тут на эпл тиви вчера пытался рулить райменом - это было даже ещё хуже, хотя казалось бы

и ведь совсем недавно мы возмущались, что в шутеры неудобно с джойстика. попробуй как тачскрином, анонимус.

Мне очень нравится, как разные игры контролируют длину игровой сессии. На пк такого не было.
Понедельник, 7 Ноября 2016 г.
14:13 Батла
"Ой, вы говорите первая мировая, будто бы это что-то плохое."
10:47 Westworld e6
На работе возмущаются, что я посреди рабочего дня смотрю Вестворлд. Ну ок. Утром он только в оригинале без сабов, и совсем на слух я не всегда улавливаю (кстати там русский перевод - чудовищное говно, там пропускающее половину сюжетных поворотов, никому не рекомендую). Но короче ок.
-
Кто-то пересмотрел "Тысячу и один способ умереть на диком западе".

Эмм... кто-то незаметно дописал нашим роботам новых извращений. Дай ка угадаю - Форд, ты? Кто ещё до такого бы допёр.

И - твист концовки прошлой серии оказался скучноватым. Я надеялся на большее.

Я правильно понимаю, что шпионит за компанией чувак в чёрной шапке? Ну то-есть это же он всё скупить собирается.
А мирные роботики, явно не без участия Форда - теперь его доской насилуют за такое, бгг.

А вот и незарегистрированные роботы-убийцы. Мы вас ждали)
Мне честно лень сверяться с картой у них на сайте и смотреть, где это новички десантировались. Впрочем фанатские видосы с теориями всё сами разберут.

И-и - ещё одно доказательство, что приключения белой и чёрной шапки идут в далёком прошлом. Бандитос-то - в настоящем времени совсем в другом городе заседают.

Лабиринт оставлен Арнольдом - ок, принято. Форд уже видимо достраивает за Арнольдом какие-то приключения, чтобы посмотреть как там сработает сюжет?

Диалоговое дерево - мило))
Правда подвисать ничего в результате не должно) Но мило)

Тётя в ужосе, бгг.

Эмм, дорогая, ты что делать собралась? Всё записывается. Отпустишь инженера, он всё расскажет. Грохнешь инженера и это найдут. В любом случае тебя разберут. Ты в жопе, милая, поздравляю.

Местный гениальный писатель прекрасен. Чувак, как я тебя понимаю.

Замут с тайным расследованием, кто там шпионит за всеми - какой-то бред сивой кобыл. Все внезапно превратились в великих детективов, им только скуби ёпты ду не хватает, вместо того чтобы тупо сдать всё службе охраны.

- Здравствуйте незарегистрированные роботы убийцы, я пришёл вас отключать.
- Охлол, чувак, ты парк юрского периода не смотрел чтоли?

Ок - получается местные роботы скидывают сообщения старым арнольдовским?

А теперь, когда дядя Бернард ушёл - мы как всегда начнём кушать человечину, детишки.

Эм, нет, чувак. Нажираться на работе не есть хорошо. Тут я с тобой не солидарен.

А у Тедди-то не спроста чёрная шапка.
Заметьте, что у Форда тоже.
Впрочем количество белошапочников в сюжете вообще стремится к нулю. Ну а чего вы хотели от HBO.

Я не понимаю, как им не стрёмно везде самим ходить за этими незарегистрированными роботами без предохранителей?
Неужели так сложно вместо себя запускать в парк другого поискового робота и уже рулить им дистанционно?
Или вообще подключаться к ближайшему в стиле Агента Смита. К ближайшей мухе? Ближайшему муравью?
И безопаснее и быстрее и вообще.

Повысить интеллект - умно.
Что ставит нас перед вопросом - зачем вообще держать сотрудников-людей в комплексе? Не логичнее ли поставить роботов, накрутить им интеллект, силу, убрать лишние эмоции, чтобы не думали всякое, и не париться вообще.
Впрочем бомжеватым азиатам и реднекам наверное так мало платят, что это покрывает все преимущества. Как всегда - старый добрый труд китайских детей спасает человечество.

Интересно, после прокачки интеллекта, она как Люси начнёт время и пространство двигать. Пользоваться, бгг, ста процентами мозга.

- Что случилось?
- Я убил его.
- Зачем?
- Не знаю.
Оооо да. И пошло поехало!

Внезапно - Дэмиен!

В целом - прекрасная серия.
Но надо пересмотреть с сабами. Мульты я ещё могу совсем вот в оригинале без текста, но киношное произношение для меня ещё крутовато.
00:16 Guild Wars 2 - Chalice of Tears Jumping Puzzle
Пропрыгал это вот чудовище, из новых паззлов. В этом надо подниматься из жерла вулкана вверх, местами по колено в лаве и под обстрелом лавой от лавовых засранцев. Говорят самый сложный в игре, и действительно - там многие прыжки через сто метров на два сантиметра наклонной плоскости это конечно адок во всех смыслах. Однако здесь хотя бы вейпойнты есть, не то, что в Troll Revenge, который был вообще невыполнимым без портала.
Пятница, 4 Ноября 2016 г.
19:19 Call of Duty: Infinite Warfare
Новая колда вот очень бодрая, особенно по сравнению с уныленькими синглами титанфолла и батлы.
А здесь вот прямо радость-радость. Кажется со времён Modern Warfare такой бодрой части не было.

Правда Джон Сноу там какой-то совсем лишний. Лучше бы реально, как все приличные люди, наняли бы Тириона.
Среда, 2 Ноября 2016 г.
05:49 Guild Wars 2
Как-то быстро допрокачал требуемые скиллы и добил до ста процентов все карты.
Там правда есть ещё две интересные абилки. Первая - финальная абилити крыльев, которая позволяет пользоваться особыми энергетическими потоками и быстро летать по многим картам. Но эта абилити блин стоит как слон, и её нужно часов шесть-десять гриндить на рейдах к финальному боссу.
И ещё там есть одна интересная абилка - которая делает видимыми особо жырных боссов-мобов, с которых там что-то редкое выпадает. Регулярно натыкаюсь на пати, бегающие за этими невидимыми боссами. Можно даже посмотреть, как эти пати бегают по пустым комнатам и рубят воздух. И даже постоять посреди этого действа, как дурак.
Остальные абилки не такие интересные, возможно кроме фрактальной ветки... короче не знаю.

Немного пособирал ачивки для второго сезона Open World. Ачивки там интересные - они добавляют ограничения на битвы с сюжетными боссами (что приводит к достаточно специфическим и необычным тактикам забивания), прыгательные паззлы и коллектиблы. Всё это в меру весело и сложно, разнообразно и не требует гринда.

Но времени вот жрёт опупеть сколько. Всего сейчас в двуух сезонах и аддоне - что-то порядка тридцати "серий". Чтобы собрать ачивки в одной серии - надо потратить где-то день, как минимум. Я реальн не хочу следующий месяц на это добро угробить.

Короче я думаю с сегодняшнего дня постепенно отложить гильдворс. Запускать его понемногу раз в неделю, проходя открывающиеся карты и серии третьего сезона. Заодно понемногу, не торопясь, докачивая крылья. А то у меня и другие дела есть, кроме как шпилить богов-драконов. Короче на этом активная стадия игры всё. Я успешно прошёл весь основной сюжетный контент, и ок.
Вторник, 1 Ноября 2016 г.
07:55 Guild Wars 2
Прошёл второй и третий сезоны "Открытого мира".
Второй сезон был достаточно предсказуем, учитывая, что до этого я проходил аддон - следующий за ним по сюжету. Разве что своеобразно получалось, когда меня знакомят с персонажем, а я уже знаю, что в будущем он предательски переметнётся на сторону врагов, потом предательски переметнётся назад на сторону друзей, а потом помрёт, спасая всех, потому что такой позор смывается только кровью.

Из третьего сезона пока что вышло всего два эпизода, однако они очень ок.
Итак, есть шесть драконов. Одного завалили в оригинальной игре. Второго - в аддоне. Осталось четверо.
Первый эпизод третьего сезона устраивает локальный катаклизм, выдавая огромную локацию, замершую в момент магического ядерного взрыва, и от этого выглядящую совершенно феерически.
Эта же локация добавляет к крыльям абилки, позволяя устраивать разнообразные бомбардировки врагов с воздуха.
Второй эпизод добавляет достаточно классическую фентезёвую локацию с вулканами и лавой, однако рассказывает, что из оставшихся четырёх драконов - набирают силу сразу два. Чтож, учитывая насколько ипична была битва с обеими прошлыми - двое таких одновременно ещё вполне могут отжечь.

В любом случае, теперь, когда сюжетная кампания пройдена - надо подобивать её ачивки. Тем более, что они выдают предметы, позволяющие добраться до фракталов высокого уровня.
Так же надо стопроцентно добить эти две новые локации и разобраться с местными мета-эвентами (плюс там ещё открылось по дереву скиллов для каждой из локаций).

Далее вхожу во вкус, бегая вторым персом. Дейликвесты им выполнять крайне приятно. Месмер со своей телепортацией и выставлением клона-обманки - легко уходит от большинства треш-мобов.

Доразобрался со всеми мета-эвентами аддона. Они на самом деле крайне интересны.
Всего в аддоне четыре карты.

Первая называется Verdant Brink и состоит из двух частей - наземной и воздушной. Сюжет карты в том, что это первая перевалочная база сил добра на пути ко второму дракону. У игроков есть двадцать минут до наступления ночи, чтобы зачистить точки высадки и выстроить на них форты, отбивая атаки монстров (делать это надо одновременно по всей карте, то есть минимум игроков 20-30 должны заниматься мета-эвентом, чтобы его пройти. при том, что на карте куча других дел: левые ивенты, боссы, ачивки, мини-игры, крафт и куча всего, не связанного с мета-эвентом). Если форты установлены - на следующие пятнадцать минут наступает ночь и открываются проходы на воздушную часть карты, и там десантируются рейдовые боссы.
При этом воздушная часть сама по себе устроена как огромный прыгательный паззл, так что ориентироваться на ней нужно ещё уметь (плюс без прокачанных крыльев там делать нечего).

Вторая карта Auric Basin рассказывает про город древних Стражей, найденный силами добра по пути к дракону. Для прохождения мета-эвента нужно помогать исследователям, которые бродят по карте и запускают разные артефакты. Когда все артефакты запущены - врубается финал эвента, со штурмом центрового города. Штурм нужно вести четырьмя патями одновременно с четырёх сторон города. При этом всех четырёх боссов нужно убить одновременнно (в пределах минуты). Если одна из патей опоздает - все четыре зафейлят.

Третья карта Tangled Depths рассказывает о последней линии обороны врага перед логовом дракона. Карта чудовищно запутанная и многоэтажная. Ориентироваться в ней почти нереально. Я до сих пор с трудом там разбираюсь, а я её между прочим прошёл на сто процентов. Мета-эвент там тоже скрытый. Он запускается раз в два часа. Игроки должны знать, какие именно квесты выполнять и в какое время - чтобы эвент запустился. Там три совершенно разных цепочки квестов, которые выполняются синхронно патями на 30-50 человек каждая. Там много этапов, которые должны одновременно запускаться в разных частях карты (этот мета-эвент считается самым сложным в игре). В результате, если всё сделано правильно - все три пати собирают по частям особые артиллерийские орудия и продалбывают вход в финальную локацию аддона.

Последняя карта - Dragon's Stand целиком заточена под мета эвент. Кроме него на карте делать почти нечего, и вообще она наполовину закрыта. Эвент запускается раз в три часа, и в целом это наверное самое феерическое действо из всего, что есть в игре. Там тоже три полных пати на 30-50 человек каждая, которые синхронного тремя путями пробиваются через карту, выстраивая по пути опорные форты.
Особо крут финал, где каждая из трёх групп разбивается ещё на две группы. Одна (человек на 5-7) валит босса, а вторая (на 20-40 человек) бегает вокруг через орды монстров, выискивая среди них особых мобов и убивая конкретно их. Крутость в том, что монстры там перекачанные и спавнятся с огромной скоростью. Воевать с ними нет времени, нужно проскакивать сквозь их строй. При этом после каждого проскока где-то треть игроков остаётся трупами, и нет времени их оживлять, останавливаться, потому что надо бежать дальше, то есть там такой пробег через мясорубку реальный.

Далее финальный бой с драконом. 100-150 человек распределяются по летающим островкам и не позволяют дракону эти островки свалить. Тот регулярно вайпает народ десятками, на каждом островке свой замут с боссами, постоянно надо скакать туда-сюда над пропастью, когда дракон сваливает то один островок то другой.

Всё это, короче, прекрасно, нечего больше сказать.
Понедельник, 31 Октября 2016 г.
21:56 Westworld e5
- У тебя есть что рассказать, друг?
- Ты мне расскажи, лол.

Патя подошла к рейдовому данжену.

"Дизайнер этого места был невысокого мнения о людях"
Умно)

Ок. То-есть Долорес то типо вирус? Окэ.

Драмы мясников скучны(

Ощущение, что Долорес и других роботов по ночам забирают для чистки и других работ. Что делают с посетителям в это время?

У Долорес в башке: "формат цэ! формат цэ!"

Ок, т.е. истории чёрного ковбоя и чёрно-белых друзей - идут в разное время (или ночью повешеного перезагрузили и направили в новый сценарий?). Это близко к фанатским теориям.

Долорес: "Чёрную шапку, пожалуйста"

Промышленный шпионаж конкурентов - неплохо.
Как говорится - to the mix!

Драмы чёрного и белого ковбоя ещё скучнее драмы мясников( Ребят, а можно к чему-то интереснее?

Я всё жду, когда Долорес наконец прямо расскажут, кто она. А то гости постоянно пользуются какими-то эмфимизмами.

"Они создают ощущение опасности, чтобы перевести нас на более грубые потребности"
Я смотрю, кто-то начинает шарить в геймдизайне.

Бгг. Чувак в чёрной шапке заплатил сорок тысяч баксов в день за то, чтобы его по кругу имели доской роботы. Потрачено!
Я уже вижу, как будет выглядеть отзыв клиента.

"В мире вокруг людям не хватает цели. И поэтому они приходят сюда"
Оу. Я вижу у нас пошла критика общества потребления)

Робопианино ставит вопрос о том - что ещё в парке роботизировано. Может быть робоземля? Рободом?
Птицы роботизированы. А насекомые? Можно ли грохнуть врага муравьями?

Концовка ок и в целом если бы не она - остальная серия была бы бессмысленным филлером.
А так - Интрига!
05:51 Вы наверное заметили
что последние полтора месяца у меня сплошняком записи про игрушки.
Как несложно догадаться - это связано с работой.

В этом посте - в двух словах об игрушках, порадовавших меня в последнее время.

В первую очередь Hiveswap, который похоже будет милейшей адвенчурой по всем канонам:


FIFA 17 - The Journey
полноценный сюжет в фифе, с драмой и катсценами
что ты делаешь. прекрати

Прохождение "Call of Duty: Advanced Warfare" от Зевика.
Я уже не раз писал, про его божественные прохождения. Но здесь такой случай, когда вот смотришь, и ощущение, что реальная работа спецназовцев будущего на экране. Будто "всё так и было". Короче рекомендую.

Five Nights at Freddy's: Sister Location
новый фнаф вот очень ок
прошлые как-то вот слишком были на ютуб заточены
а этот ближе к тому, что я люблю - такой грамотный саспенс, и, не побоюсь этого слова - драматургия
чем конечно радует эта серия - никогда не знаешь, в какую сторону двинется следующая часть

Dark Train
адвентюра, в которой рулишь поездом-призраком

The Nameless Game
сквер эникс совместили сурвайвал хоррор и дендевсую ролевушку
впечатлялись, понятно дело, fnaf'ом
Воскресенье, 30 Октября 2016 г.
05:23 The BFG
Пытаюсь вспомнить, когда вообще Спиберг последний раз снимал реально хорошее кино?
Десять лет назад - Терминал.

После этого - ну Тинтин был неплох, но не более того. Война Миров неплоха, но не более того.
Четвёртый Индиана Джонс был неплох, но не более того.

Спилберг реально превратился в автора глянцевых, неплохих фильмов. И это печально.
Суббота, 29 Октября 2016 г.
00:03 Finding Dory
Когда два мультфильма друг за другом вызывают странное чувство стыда, это проблем мультов, или что-то не так со мной?

На этот раз мне было стыдно за героиню, которую в этом мульте сделали совсем невменяемым инвалидом (в оригинале она вот совсем уж маразматичкой не была, а скорее обычным раздражающим сайдкиком).
И не знаю, я не люблю слушать истории про инвалидов и смотреть на порно с едой. Мне почему-то становится стыдно и от того и от другого.
Пятница, 28 Октября 2016 г.
23:47 Sausage Party
Боюсь представить, как этот мультфильм перевели на русский, т.к. в оригинале там цензурных слов вообще почти считай нет, сплошной мат.
Но в целом, когда смотришь, появляется ощущение, будто это какое-то странное замысловатое порно с участием еды, и оно местами смешное, но в целом - какое-то стыдное.
22:33 Ash vs Evil Dead
Чот я заскучал. Новая серия, новый демон. В видеоиграх хотя бы сложность вырастает, а здесь чот одно и то же.
И каждую серию они страшно боятся нового монстра, а потом через десять минут - уже его бодро валят.
И всё никак толком не привыкнут.
Дроп.
Среда, 26 Октября 2016 г.
04:41 Guild Wars 2
Выставил второго персонажа, тут же апнул его до левелкапа и узнал следующее:

Во-первых, игра сразу выдаёт очень прилично настроенного персонажа со вполне приличным снаряжением и сразу выкидывает его на один из финальных уровней, где можно поучаствовать в квесте на сотню игроков, и только после этого решить - хочешь ты себе оставить этого перса, или апнуть другого.

Во-вторых - оказалось что месмер (читай - маг) фигачит раза в два лучше моего воена-берсерка, которым я обычно бегал. То есть я обычно в ролевушках не люблю играть магами, потому что у них абилки в четыре ряда, как зубы у акулы, и мне лень в это всё вкуривать. Однако в гильдворсах оказалось что абилок у месмера столько же, как и у берсерка - совсем не много. Разбираешься в этом (если не играть билдами, конечно) за пять минут.

В-третьих - оказалось, что новому персу сразу выдали инвентарь в три раза больше старого. К счастью, ничего не помешало мне тупо перетаскать сумки по одной (у каждого из персонажей есть по общему слоту инвентаря, позволяющему передавать предметы).

В-четвёртых - оказалось, что после восьмидесятого уровня у них ещё и экспа общая на двоих. То есть я могу вкачивать абилити, играя месмером, а потом продолжить её качать - уже берсерком. Получилось, что у месмера уже прокачанные крылья и грибы он может жрать, так что я могу играть любым из двух.
Жалко не перешли достижения - в результате у месмера карта закрыта и надо заново бегать по вейпойнтам, что есть печальбеда, конечно.

В целом - крайне положительные впечатления.
03:09 Guild Wars 2
Прошёл стопроцентно все карты аддона (не считая там одного мелкого вейпойнта, для которого нужно вкачать аж два скилла, но я ещё вкачаю).

Не всё проходил честно (иначе это задолбаться прокачивать левые скиллы). Много где просто искал месмеров (это класс игроков, которые могут ставить на карте порталы) и просил их телепортировать меня к нужным точкам.

Что дальше?
1) Ачивменты
Надо опять пройтись по прыгательным паззлам и по коллекциям, тем более что теперь с покупкой аддона мне доступен местный чёрный рынок, и там можно докупать крафтинговые материалы, а не бегать за ними.

2) Второй перс
Нет, я не собираюсь прокачивать ещё одного персонажа с нуля - просто аддон выдал мне предмет, позволяющий сразу получить любого перса восьмидесятого уровня. Я думаю надо самому себе месмера заполучить, раз уж так.

3) Рейды
Понятие "рейд" во вторых гильдворсах отличается от вовверскоро, к примеру, так как здесь фактически половина квестов игры (особенно на последних уровнях) - рейдовые, при этом "рейдами" не называются.
А называются рейдами здесь особые данжены на десять игроков (для сравнения - финального дракона аддона валим одновременно тремя объединёнными патями по 30-50 игроков каждая. то есть это ивент на полторы сотни игроков примерно). Однако в гильдворсовский рейд должен состоять из фиксированного набора классов. Грубо говоря - один лучник, два воина, хилер и т.п. Более того - каждый в пате должен быть конкретно специально раскачан специально под этот рейд. Плюс у него должно быть полный Ascended снаряг.
Про ascended я уже писал год назад, кажется - это такие местные шмотки, которые получаются реально потом и кровью через многократное перепрохождение местных данженов. Говорят, что для полного ascended снаряжения нужно бегать в один и тот же данж ежедневно в течение трёх месяцев.
Я конечно таким заниматься не собираюсь, хочу просто посмотреть, сколько такие вещички на чёрном рынке стоят, кинуть немного денег, разобраться, какой билд вкачать для рейда, ну и дальше найти патю и посмотреть (по идее проще всего это если записаться в специальную рейдовую гильду).
Короче посмотрим, удастся ли обойти задротскую часть, методом вброса эмерикэн юэс долларз.

4) Living World Season 2
Ну тут всё просто. Надо купить и пройти. А потом и третий сезон, который уже разлочен, я просто хочу за него только после второго браться.
Ещё надо большие сумки купить. Кстате.
Понедельник, 24 Октября 2016 г.
19:46 Westworld e4
- Если ты победишь в игре, то сможешь освободиться.
- От чего?
- От игры.

Мне нравится, как обыграна тема отладки. Программа работает неправильно, но никто не знает почему. Это надо ещё узнать почему. Всё как в жизни.

Мне нравится, когда роботы начинают видеть (просчитывать) вероятности будущего. Это близко к моим собственным сюжетам.

Зарисовки с человечками это конечно чистый Memento.

Отдел контроля качества - жесток и монументален. Тоже всё как в жизни.

Ахах. Охранник единственный раз в жизни попытался выглядеть умным и тут же облажался.

- Ты вырезал всю мою семью, всё ради какого-то лабиринта?
- Чего не сделаешь ради последней ачивки.

- У нас проблемы с Долорес.
- Ну да, у нас вечно проблемы с грёбаной Долорес.

Походу за отдельный донат выдают бэкстори.
Ну и всякие мелочи тоже.

Все квестовые цепочки как положено объединяются на рейдовом боссе - Вайате. Как в гильдворсах совсем. Непонятно только, почему к нему тащат и нубов и хайлевелов одновременно.

Происходящее в борделе уже две серии замечательно описывается техническим термином - пиздострадания.

"Иногда, не смотря на все твои старания - тебе таки удаётся быть милым".

"Арнольд не хотел пускать сюда вас - бизнесменов. Но я думал, что в этом нет ничего страшного, потому что вы даже не поймёте за что заплатили".
Умно)

Под конец серии начинается чистый Юнг.

Серия почти напрямую намекает, что Бернард это робот.

Вскрывает, а изнутри такой килограмм пуль высыпается.

Короче - серия не такая крутая, как третья. Слишком много ответов и слишком мало вопросов, слишком много продлённых линий.
Оно начинает походить на обычный сериал, когда мне хотелось больше вдумчивого нолановского почти-артхауса.
15:18 Beholder
Наши казуальщики, кто не хочет в ф2п - массово ломанулись на стим.
В результате имеем какое-то запредельное количество крутого отечественного инди, сделанного в приличном качестве и с проработкой. Это приятно.

Что хочу сказать по сабжу - глори ту мост глориус кантри ин зе ворлд - арцтозка!!!
04:27 Cafe Society
Новый Вуди Аллен прекрасен.

При этом, как и большинство работ Аллена, радует простотой и человечностью отношений героев.
Закрыть