Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
Вторник, 16 Августа 2022 г.
22:28 The Hunting God (2017)


Седьмая игра Бодура. Среднедлинная - на час.
Она какбы понемногу использует все наработки прошлого. Навигация теперь по ландмаркам - то есть обычно идешь к некой конструкции вдалеке, и так не теряешься. В принципе это разумное и удобное решение, позволяющее не делать совсем вот узкие коридоры, и при этом не вести игрока за ручку.
В остальном здесь всего понемногу. Чуть-чуть паззла, чуть-чуть хоррора, чуть псевдофилософии и драмы, довольно разнообразный по меркам прошлых игр мир.

Сюжет замуторенный. Автор напридумал там местный пантеон богов, и по ходу хождения рассказывает историю отношений между Богом Охоты и некой девушкой, вызывающей монстров (или не вызывающей, хрен из разберет) эти отношения развиваются в неясный замут между богами (такими греческого типа, но в стилистике раннего средневековья), где очень очень сложно понять кто есть кто и кому что надо. Вощем я совершенно не врубился что там в результате происходит, да и не так чтобы сильно пытался.

В целом приятная игрушка.

Из новых механик, добавленных ровно чтобы использовать один раз - недо-стелс, когда надо подойти к дракону и не наступить на ветку. Впрочем здесь все механики используются по одному разу. В принципе я люблю такой подход.

Далее у нас Bottle: Pilgrim, про которую я уже рассказывал, так что ее пропускаю.
19:40 Nephise Begins (2017)
Попытка исправить проблемы прошлой игры - все-таки сделать паззл из хождений по лесам, но сделать его удобным.
В результате автор добавил инвентарь и компас, упрощающий поиск предметов, коллектиблы сильнее подсветил, сам паззл упростил, чтобы в случае чего можно было бы решить его перебором.

Результат, ну, менее раздражающий, но не так чтобы хороший.
Сюжета вообще нет.
Обе игры экспериментируют с идеей, когда нарратор это не сам игрок, и у него есть некие условные отношения с игроком. Но опять же - чисто как эксперимент.

В принципе это интересно - смотреть за творческим поиском. Далее.
16:15 Nephise (2017)
Худшая игра автора. Скорее даже не игра, а proof of concept. Попытка сделать паззл на поиск предметов в лесу и манипуляции с ними. Проходится за десять минут, если знаешь что делать, иначе можно застрять на сколько угодно.
Из новых механик (ужасно имплементированное) - перетаскивание предметов.
Сюжет - героиня нажралась.
Все плохо.
13:29 Drizzlepath: Glass (2017)


Четвертая игра Бодура. Основные проблемы прошлого Drizzlepath исправлены - игра заметно короче (проходится часа за полтора), нарратора приятно слушать, текс начитан вполне вменяемо, и так же героиня двигается заметно быстрее, чем в прошлых частях. (При этом постоянно оправдывается, что не может бегать, потому что поперлась в лес на каблуках). А, да, и значительно значительно меньше псевдофилософии. И гитарная музыка вернулась.

Стиль теперь - мистика с небольшим налетом хоррора (вообще это еще одна визитная карточка игр Бодура - постоянные очень неожиданные заигрывания с хоррором, но при этом не превращение игр в скримеры), в настоящем времени. Играем девушкой, которая идет в проклятую деревню, чтобы забрать там розу и положить ее на могилу бывшего мужа. Всю игру пока идем она рассказывает как страшно этого мужа любила, а в конце признается что сама же его и грохнула осколком стекла, когда он начал изменять.

Это первая игра автора явно разделенная на уровни и главы (прошлые были бесшовными), что позволило больше разнообразия здесь уже начинается больше странных миров и локаций. Горы видимо уже надоели, так что больше идут леса, как такая более вменяемая версия Ведьмы из Блэр.

Так же автор наконец отказался от дорожки - которая ранее отмечала куда идти дальше (и там был отдельный интерес в том, чтобы пытаться ее предсказывать и срезать путь). Теперь дорожек нет, и нужно ориентироваться на местности, что не всегда очевидно, в худших случаях спасает только ходьба по левой стенке.

Традиционный элемент, который введен в игру, чтобы использоваться ровно один раз - паззл.

В целом четверочка. Идем дальше.
06:58 Bottle (2016)
Третья игра Бодура. Здесь он копнул в традиционную для симуляторов ходьбы сторону - лирики и драмы.
Игра совсем коротенькая (а Bottle Pilgrim Redux, которую я проходил вчера - ремастер ее римейка). Есть условный герой, которого бросила условная девушка, и далее он бродит по зимнему лесу, получая от ее призраков рифмованные письма, пока не приходит к бутылке с алкоголем. В Bottle Pilgrim "сюжет" ровно такой же, но более разнообразные локации.

Я вообще не люблю такого типа игры, в них обязательно лиричный саундтрек на пианино и общая скука и бессмысленность происходящего.

По механике - автор уже активно применяет и прыжки и использование предметов. Свежая механика, которая им введена, но почти не применяется - бонусы ускорения.
04:09 Drizzlepath: Genie (2016)


Вторая игра Бодура. Здесь он во-первых исправил две главных проблемы прошлой части - перешел на анрил и подключил субтитры к нарратору (которая теперь говорит без жуткого акцента, но с чудовищно коверканными интонациями).
Во-вторых, Бодур откровенно развернулся - при том что в основе игра точно такая же как прошлая, то есть тоже лезем на гору, но эта в 5-10 раз длиннее.

Причем видно, что у разработчика не было сил вменяемо обрабатывать все эти локации, так что 90% времени проходим через совершенно одинаковые горные долины, и это быстро начинает утомлять. Фактически реально хороших в игре те же самые полчаса.

Прошлая часть была все-таки бессюжетной, ну то есть нарратор там просто втирал псевдофилософию. В этой части нам с самого начала говорят что мы играем девочкой в фентезевом мире, и нужно как можно быстрее забраться на гору за неким Джином (читай - макгаффином) обогнав вражеского мага.
Таким образом стилистика чуть поменялась, теперь это очень умеренно фентези.

Всю игру лезем на гору, выслушивая невменяемые совершенно псевдофилосовские монологи этой девочки. В финале оказывается, что горы это компьютерная симуляция, джин это операционка, а девочка - программа по наполнению мира людьми, а вражеский маг это вирус, который хочет стереть все что мы нагенерили.

Бодур ввел несколько понятных улучшений - к примеру кнопку автоходьбы, а так же добавил платформерные вставки, чтобы чуть разнообразить происходящее.
Но одновременно ввел и довольно странные нововведения. К примеру в самом начале есть развилка и в зависимости от выбора - далее идут две совершенно разных игры (но обе симуляторы ходьбы). В обоих случаях мы в результате приходим на вершину, но в одном варианте обгоняем вирус (и тогда набиваем мир людьми, и сами тоже переписываем себе память, чтобы считать себя человеком), а в другом нет (и тогда у нас стирает воспоминания).

Отдельная фишка Бодура - вводить в игру фичи, которые принципиально применяются ну может раз-два. В прошлой игре это были прыжки. В этой - кнопка "использовать", которая есть но при этом нужна за игру два раза. Я помню в более поздних играх он так же боевку введет.

В результате ну это традиционная медитация, но все-таки перезатянутая. Раза в два-три игру можно было бы обрезать, и она стала бы значительно лучше. Едем далее.
Понедельник, 15 Августа 2022 г.
21:54 Drizzlepath
Прошел последнюю игру Тонгуча Бодура - Bottle: Pilgrim Redux (она норм, как форма медитации) и тут же поставил сабж, его первую игру 2015 года



Игрушка очень коротенькая, проходится за полчаса. Это сферический симулятор ходьбы в вакууме (в игре есть ровно один момент, где нужно прыгнуть, и она отдельно поясняет обратите внимание - здесь у нас прыжок). И вот я в полном восторге.

Игра сделана неожиданно на Крайинжене (обычно симуляторы ходьбы делаются на анриле) и там нужно несколько потанцевать с бубном, чтобы она нормально пошла (сначала переключаетесь на оконный режим, потом ставите размер окна такой же как разрешение монитора и потом назад переключаетесь на фулскрин). Сделана очень просто и в ней очень простая концепция - ты поднимаешься на гору.

Все.
И ну во первых я фанат горного туризма, во вторых блин я хотел такую же игру сам сделать. В третьих видно что автор очень в теме, он аккуратно передает все самое красивое - долины, перевалы, серпантины, попутные сторожки и деревеньки. Плюс все под прекрасную гитарную музыку. Короче это вот все будто прямо для меня сделано.

По идее там есть какой-то сюжет, девочка с жутким испанским акцентом без субтитров что-то втирает, но я ничерта не смог разобрать, да и не пытался.
Окей, пошли дальше.
12:56 Между прочим
В первые десятилетия существования Голливуда - ночная съемка была невозможна, потому что камерам нужно было значительно больше света для получения вменяемой картинки.

Поэтому практически все сцены в черно-белом кино, где действие идет ночью - сняты днем и потом обработаны.

Олсо обсуждали здесь черно-белое кино, и я думаю что если особо эта эапоха не интересна, все равно имеет смысл смотреть следующие фильмы из нее:
1) По чуть-чуть из Бастера Китена и Чарли Чаплина на пробу
2) Касабланка
3) Гражданин Кейн (Если понравится, то после него можно смотреть Третий человек)
4) Унесенные Ветром (можно окрашенную версию)
5) Наугад что-нибудь из Фреда Астайре (можно и цветное). Например Swing Time
6) Что-нибудь из Хичкока (но лучше не Психо, потому что он специфический). Например Окно во двор или Веревку.

И думаю этого для базового знакомства хватит

7) Ну окей наверное (наверное) еще можно Римские Каникулы, но для знакомства в Хепберн лучше начать с цветного Завтрака у Тиффани
8) Ну хорошо для знакомства с Мерлин Монро - В джазе только девушки
9) Ну и Берегись Автомобиля, но это советское кино и отдельная песня

Речь конечно о классических черно-белых фильмах, поэтому в списке нет Артиста, Списка Шиндлера и Города Грехов
Пятница, 12 Августа 2022 г.
01:41 The Witcher e1
Ой чето все это такая отвратительная детская херь, как и все остальное фентези выскочившее за игрой престолов. То немногое хорошее что было в оригинальных книгах сериал погружает под слой унылейшей опереточности, отвратительной игры актеров и мискаста на каждом шагу.

Я выключил на девушке типо крутой воительнице (той самой белоснежке), которая вообще видно что ни дня в жизни не провела в тренировочном зале. Ну блин что за детский сад, ну зачем вы это делаете.
00:26 Новая Кембриджская история Средних веков, 500-700 гг. Том 1. Часть 1
Наконец-то дочитал. Я в полном восторге. Очень очень крутая книга.
Совершенно огроменная. Под катом отметки на полях, но многие из них я уже выставлял отдельными записями.

На следующем витке будет вторая часть первого тома. Я толком даже не знаю как буду ее доставать, в элеткронном виде ее нет, это надо как-то заказывать из россии в турцию, а значит придется либо тягать родных чтобы слали мне книги по почте, либо искать знакомых, которых можно на это подписать, либо в худшем случае нанимать курьера.

Вощем оставлю это будущему мне. Обычно на виток уходил где-то месяц-полтора. Через месяц посмотрим.

читать подробнее
Вторник, 9 Августа 2022 г.
11:00 The Gray Man
В принципе красивая вариация джеймса бонда, красивее чем сами фильмы о бонде. Ана Де Армас как обычно прекрасна, Эванс как обычно обожает играть злодеев.

Меня в этом кино опять же парит общий концепт. Над такими вещами как-то не принято задумываться, но я задумываюсь. Здесь ЦРУ это всесильная организация, которая просто вот нисфига бегает по десятку стран, устраивает там реально боевые действия посреди городов, просто тупо выкатывает многоствольный пулемет посреди города и шарашит по кому попало. Причем даже не в США, а в европейских городах. Хотя и в США уверен этот фокус тоже бы не прокатил.

Все это вот очень странно смотрится, помоему даже фильмы о Борне, которые шли в фентези мире где спецслужбы видят каждый твой пук, даже они как-то совсем войну на улицах не устраивали. В Бондах этим обычно занимаются террористы, или выбираются более дикие места, а в городах ну там максимум пара выстрелов в толпе. Здесь же вообще всем на все пофиг, и самое странное - на все пофиг самим црушникам, они просто толпой такие выходят чокак надо пострелять полицейских чтобы скрыть прошлые преступления своих же коллег? Да конечно.
Воскресенье, 7 Августа 2022 г.
02:16 The Sea Beast
Блин, мне реально режет глаз, от того что здесь суровая пиратская средневековая команда наполовину состоит из женщин.
Я понимаю что это детский фентезевый мир, но меня реально вот когнитивный диссонанс мучает, я начинаю думать как они там вообще живут на этом корабле, и у меня очень недетские вопросы возникают и еще более недетские ответы.
Присутствие женщин было нормально вписано в Пираты Карибского Моря. Оно нормально было вписано в дримворковский Синбад. Но здесь - просто тупо полкоманды будто само собой разумеющееся, обычные матросы и т.д. - уже парит. Возможно если стилистика была бы больше от фентези и менее от средневековья, и герои меньше бы походили на людей, если бы это адвенчертаймовские снусмумрики или скажем аватаровские смурфы.

Чот извините но нет. Я слишком сексист для таких мультфильмов.
Суббота, 6 Августа 2022 г.
20:41 Smiling Friends s1
Ну так. Немного адвенчертайма, немного коня бо джека, немного супертюрьмы, немного поллитровой мыши. Немного просто хоррор скримеров.
Коротенький сезон (в сумме все серии чуть больше часа), не делает ничего экстраординарного, все это другие сериалы делали лучше.
Выделяются разве что диалоги, которые выглядят как полный экспромт, кажется что авторы тупо наговаривали первое что придет в голову, и потом уже вокруг этого строили остальной сюр. Но в результате диалоги звучат очень естественно и приятно.

Вощем ничего такого, но смотрится приятно для фаната треш мультов.
Пятница, 5 Августа 2022 г.
15:09 Новая Кембриджская история Средних Веков
Считает что залог такого долгого существования Рима - именно в том, насколько империя выделялась из окружающих, насколько ее обычаи и образ жизни выглядели кораблем инопланетян на фоне остального говнища. В этом был ее феномен и ее неповторимость в истории планеты (единственным аналогом можно считать Китай, собственно почему мир и считается разделенным между востоком и западом - последователями Рима и последователями Китая).
И в этом же была и причина ее разрушения. И в этом же были причины новых возвышений и разрушений европейских империй всегда вплоть до нашего времени.

Все остальные крупные образования вплоть до изобретения огнестрела (позволяющего контролировать большие пространства сравнительно небольшими силами) разваливались через одно-два поколения после завоевания, потому что населяющие их люди не считали, что потеряют что-то крайне существенное после дробления империи (привет ссср ага).

Я не очень хорошо знаю историю Китая - но я вижу ключевым фактором, который принес этой империи такой адский успех - упор на образование чиновников, огромный непрерывный тысячелетний каст топов из наиболее образованных людей. Я думаю именно к этой системе окружающие всегда хотели присоединиться.
12:11 "Древняя Русь. От Рюрика до Батыя" Жуков Клим
Не так чтобы плохая книга. Да, она базируется на ютуб роликах. Да, там половина текста идет в худших традициях школьной программы - изяслав пошел на мстислава, мстислав обиделся на ярослава, ярослав побил святослава, когда история низведена до списков из миллионов имет и дат. Да, автора постоянно срывает на рассказы о коммунизме, хотя казалось бы где батый а где коммунизм.

Но книга неплохая, муть не так чтобы сложно пропускается, и в целом там довольно много приятных обобщений.

Но
Но - насколько же она слабо криво косно читается по сравнению с "Новой кембриджской историей", которая у меня идет параллельно. Просто вот небо и земля, вы не поверите.

Ну и в целом я таки материал уже знаю.
02:06 Читаю Новую Кембриджскую Историю Средних Веков
Очень крутая книга.
Там в частности дается необычная версия падения римской империи:

Описывается, что из-за гигантских размеров и слабости технологий - император не только не мог толком управлять провинциями, но даже и не знал, что там происходит. Фактически империя существовала только потому, что сами провинции (находящиеся на самоуправлении) хотели называть себя частью Рима, а своих граждан - римлянами.

И именно это указывается главной причиной развала. Империя по мнению авторов не была побеждена варварами. В ней исчезло именно это желание провинций считать себя единым целым. И уже это позволило варварам занять вакуум власти и начать захваты.

Точка зрения конечно крайне актуальная в наше время.
01:17 Stranger Things s4
Чото я окончательно выпал из этого сериала. Посмотрел минут десять первой серии сезона, и понял что мне вообще на всех них плевать.
Среда, 3 Августа 2022 г.
15:28 История самого необычного сервера майнкрафт
Вторник, 2 Августа 2022 г.
19:22 Если рандомный знакомый о котором я почти ничего не знаю
Просит меня порекомендовать кино - я рекомендую Terminal. Имхо это фильм который совершенно не может не понравиться случайному человеку.

Причем от пола-возраста это не зависит.

Если спрашивает рекомендацию человек мужского пола, я рекомендую Mad Max: Fury Road. Помоему это кино которое не может не понравиться любому мужчине.
00:07 Топ 10 диснеевских полнометражных мультфильмов
На мой вкус.

10) The Lion King
Это такая классика для ребенка девяностых, когда дома на vhd кассете у тебя было ощущение чего-то грандиозного и великого, что происходит перед глазами. Титаник от мультфильмов.

9) The Princess and the Frog
У мульта слабый финал, но невероятное очарование первой части все окупает. Хочется пересматривать начало раз за разом.

8) The Hunchback of Notre Dame
Мульт похож на Пятый Элемент, в том смысле что в целом он разваливается на куски, но сами эти куски просто божественны. Это скорее набор прекрасных короткометражек.

7) Treasure Planet
Тот единственный сайфай от диснея, который мы заслужили.

6) Aladdin
Мульт моего детства, засмотренный до дыр.

5) Atlantis: The Lost Empire
Редкий пример взрослого бодрого умного диснея, здесь он настолько быстр как нигде. Местами его обгоняет только Тарзан, но у тарзана свои проблемы.

4) Cars
У мульта провисающая середина, но он крайне резонирует с моим мироощущением, его начало (по крутости сопоставимое только кажется с началом мэд макса) его мораль в финале, и в целом опять же близость моему темпоритму.

3) The Emperor's New Groove
Здесь пример когда с одной стороны мульт быстрый с другой адски смешной с третьей сам по себе отлично сложенный, меметичный но при этом не разваливающийся на куски. Это пятый элемент где все хорошо и в деталях и в общем. Я уже писал что он адски смешной?

2) Ratatouille
1) A Goofy Movie
Оба этих мульта это примеры какой-то чистой любви, перенесенной на экран, оба очень нестандартные в своих замутах и моралях, очень умные, очень атмосферные, при этом быстрые и бодрые с божественным экшном.
Оба я могу миллион раз пересматривать как целиком так и отдельными сценами и постоянно находить для себя какие-то новые детали.
Закрыть