Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[2] 30-08-2025 19:40
.

[Print]
emergency
[1] 16-08-2025 01:14
Книга чудес света

[Print]
Чучело-Мяучело
Вторник, 21 Сентября 2021 г.
10:36 Окей что там дальше по геймдев книжкам
Super Mario: How Nintendo Conquered America
(2011) Еще про Нинтендо

Synthetic Worlds: The Business and Culture of Online Games
(2005) Ой да что вы вообще в своем две тысячи пятом знали о бизнесе и культуре онлайн миров.

Terrible Old Games You've Probably Never Heard Of
(2012) Спасибо, у меня тут целый Стим этого говна.

The Adventure Gamer's Manual
(1992) Миленько, но я сам могу на эту тему книгу писать. А стоп, я же писал даже.

The black art of Xbox mods
(2004) Инструкция по взлому иксбокса. Эмммм

The book of ID
(2009) Коротенькая и довольно невнятная антология. Все это значительно лучше рассказывают Властелины Дум.

The Complete Guide to Electronic Games
(1981) В прошлом же книжном посте была эта книжка но с картинками? (эта без)

The Complete History Of Video Games
(1996) Казалось бы, у вас идет несчастный девяносто шестой год, игры считай только появились, ну хоть про восьмидесятые то можно вменяемо рассказать? Нет конечно нельзя.

The Future Was Here: The Commodore Amiga
(2012) Рассказ о технических особенностях Коммодора на три сотни страниц.

The Greatest Games: The 93 Best Computer Games of All Time
(1985) Ну ка, ну ка это интересно, какие игры в 85 году считались лучшими.
Спорт: Star League Baseball, One-on-One, Summer Games, International Soccer, Ballblazer
"Лестничные игры" (имеются ввиду клоны пакмена, прото-платформеры): Jumpman/Jumpman Jr, Hard Hat Mack, Miner 2049er, Spy's Demise, Popeye
Варгеймы: Operation Whirlwind, Knights of the Desert, Combat Leader.
Гонки: Pole Position, Turbo, Pitstop, Rally Speedway
Паззлы: Sargon III, Fax, Intellectual Decathlon
Лабиринты (да, это отдельный жанр): Oil's Well, Ms. Pac-Man (эмм шо?), Juice, Boulder Dash, Kid Grid, Space Taxi
Текстовые адвентюры: Zork, Planetfall, Hitchhiker's Guide to the Galaxy, Cutthroats, Earthly Delights (шоето внезапно?)
Текстово-графические: Dragon world, Fahrenheit 451, The Mask of the Sun, Lucifer's Realm, Mindshadow
Ролевки: Wizardry, Ultima III, Xyphus, SunDog: Frozen Legacy, Timeship
Шмапы: Blue Max, Demon Attack, Turmoil, Repton, Zaxxon, Astro Chase, Beach-Head, Minit Man, Dimension X, Crossfire, Shamus: Case II
Игры про спасателей(?): Defender, Robotron: 2084, Rescue on Fractalus, Choplitter, Fort Apocalypse, Rescue Squad
Экономические симуляторы: Oil Barons, M.U.L.E., Millionaire, Run tor the Money, Ken Uston 's Professional Blackjack
Murder games (судя по всему так авторы назвали инфокомовскую трилогию текстовок и их клоны): Deadline, The Witness, Suspect, Murder on the Zinderneut, Murder by the Dozen
Cute Games (што?): Drol, Frogger, Preppie, Q*Bert, Pogo Joe
Классические аркады: Space Invaders, Pac-Man, Donkey Kong, Centipede, Missile Command
Обучающие: Mastertype, Mastertype, Snooper Troops, Agent USA
Редакторы уровней: Lode Runner, Pinball Construction Set, Night Mission Pinball, Adventure Construction Set
Другое: Archon, Castle Wolfenstein, Flight Simulator, Spare Change, Aztec, Realm of Impossibility
Очень очень интересно. Еще вернусь к этой книжке.

HG101 Presents: The Guide to Classic Graphic Adventures
(2011) Тысяча двести с лишним страниц. Они там что весь свой сайт распечатали? Я так тоже умею, давайте я свой блог распечатаю Ultimate Guide to Random Shit в тридцати томах, вы охереете.

The Story Of The Oliver Twins
(2016) Это компания, которая Dizzy выпускала. Вообще нифига не интересно.

The Marathon Scrapbook
(1997) Артбук от Банджи. Лежит кстати у них на сайте

The Story Of The Commodore Amiga In Pixels_
The Story of the ZX Spectrum in Pixels_

(2017) Оформление симпатичное, но про Коммодор и Спектрум я и так все знаю.

The Vid Kid's Book of Home Video Games
(1984) Набор винтажных ревьшек. Чот я с таких работ подустал.

Trigger Happy: Videogames and the Entertainment Revolution
(2000) Псевдофилософия.

The Ultimate History of Video Games
(2001) Этот толстенный том я читал как раз когда он только выходил. Как и High Score он тоже был одной из первых книг, что я прочел на инглише. Для своего времени крайне приличная работа по истории геймдева.

Ultimate Nintendo: Guide to the NES Library
(2016) Ну когда меня на ютубе и википедии забанят, я сразу к этим вашим лайбрарям печатным вернусь.

Usborne Guide to Computer and Video Games: How They Work and How to Win
(1982) Какая винтажная милота. Схороню, мне пригодится.

The Video Game Explosion: A History from PONG to Playstation and Beyond
(2007) Очередной поверхностный разбор темы.

Video invaders
(1982) Рассказ о явлении. Я в целом в курсе.

Videogames: A Complete Guide
(1977) О, до книжек семидесятых добрался. Эта винтажненькая, как раз во время бума Понгов вышла. Я еще к ней вернусь.

Videogames: In the Beginning
(2005) Ого, книга Ральфа Баера. Вот на этой остановлюсь пока что и отдельным постом посмотрю.
09:37 Sorcerers & Soldiers: Computer Wargames, Fantasies, and Adventures
Настольные варгеймы появились в 1824 году, по мнению автора - потому что в Европе наступило затишье после смерти Наполеона, а тренировать войска как-то требовалось. Первая игра называлась Kriegsspiel (что переводится как "варгейм" литералли) и создана была артиллерийским офицером наполеоновских войн. Производством игры интересовался кайзер Вильгельм. Автор игры покончил жизнь самоубийством, но игра зажила своей жизнью, как только стало понятно, что можно тренировать с ее помощью генералитет.

В 1864-1870х годах прусские и немецкие армии активно использовали Kriegsspiel для тренировки и по их словам - добивались прекрасных результатов.
Опыт тут же переняли и остальные страны. Игры-тренажеры появились у всех, особенно активно они использовались в первой мировой, в частности именно игровые партии легли в основу Плана Шлиффена, и даже Плана Барбароссы в ВВ2.

В 1954 году лейтенант национальной гвардии США решил адаптировать варгеймы под массового пользователя и основал компанию Avalon Hill для выпуска игры Tactics II. Поначалу продажи были не очень, но со временем компания вышла в топы с играми Chancellorsville, Midway, D-Day, Geffysburg, Waterloo и Baffle of the Bulge.

В 1970х специализирующийся на варгеймах журнал Strategy and Tactics компании Simulations Publications, Inc. решил стать конкурентом Авалон Хилла. Естественно, позже народилось и полно конкурентов помельче.

С появлением Apple 2 образовалась компания Strategic Simulations, Inc с первой тактикой для массового игрока - Computer Bismarck.

Иии на этом книга решает что хватит ей в историю, лучше она будет списком хинтов по прохождению варгеймов, и заодно и ролевок, и заодно и адвентюр. Ну спасибо блять(
Воскресенье, 19 Сентября 2021 г.
10:03 Пробегаюсь дальше по тематической стопке книжек
Atari to Zelda: Japan's Videogames in Global Contexts
Еще одна книга, в которой я надеялся получить историю японского геймдева, а получил пространное эссе, рассказывающее о месте Японии в западной культуре. Блин, да я такую книгу сам могу написать.

Blips!: The First Book of Video Game Funnies
Коротенький сборник стрипов об играх, изданный в 1983 году. Ну так, теплолампово.

Breakout: How Atari 8-Bit Computers Defined a Generation
Еще одно эссе на тему, на которую я сам могу книгу написать.

Classic Video Games: The Golden Age 1971-1984
Трешовенькая довольно книжка, явно написанная по материалам википедии.

Commodork: Sordid Tales From A Bbs Junkie
Рассказы из жизни автора, связанные с коммодором. Мило, но нафиг надо.

Complete Guide to Electronic Games
Книга аж 1981 года издания, рассказывающая на 3/4 о переносных девайсах, и полная очень очень странных устройств, вы не поверите сколько в то время было безумных вариаций Электроники. Очень интересно.

Golden Oldies: Volume 1 - Computer Software Classics
Эта 1985 года. Небольшой сборник ревьюшек на игры, причем состоящий из кусочков других книг. Чуть ли не половина из "Хакеров" Леви.

Compute!'s Guide to Adventure Games
1984. Сборник ревью на текстовые квесты (других в то время не было, King's Quest выйдет только в 1985). Ближе к середине вдруг превращается в инструкцию по программированию квестов с кусками кода прямо посреди книги.

Confessions of the Game Doctor
2005. Сборник типо анекдотов.

Dvorak's Guide to PC Games
1991. Я не понимаю смысл таких книг. Фактически взят игровой журнал, ну сдвоенный выпуск скажем и продается книгой. При этом чисто с одними ревьюшками и почти без иллюстраций.

Electronic plastic
2000. Красивейший артбук по девайсам восьмидесятых. Яростно рекомендую, вот просто листать одно удовольствие.

Horror Video Games: Essays on the Fusion of Fear and Play
2009. Размышление на тему хоррор игр. Вэээ, нунафиг.

From Myst to Riven: The Creations and Inspirations
1997. О создании Миста. Я в целом и так неплохо знаю тему, так что нет спасибо. Но если кому интересно - книга хорошая.

Game Over: How Nintendo Conquered The World
Game Over Press Start To Continue

1993, 1999. Ой нет, хватит с меня Нинтендо.

Gametronics : the electronic game designer's conference
Тексты докладов с конференции аж 1977 года. Все это крайне винтажно, но интерес представляет сомнительный.

The Golden Age of Video Games: The Birth of a Multibillion Dollar Industry
2011. Еще один двухтомник на тему. Как и большинство книг - проходится поверхностно и чисто по американским темам.

Hacking the Xbox: An Introduction to Reverse Engineering
2003. Эммм... нет, спасибо.

I Am Error: The Nintendo Family Computer / Entertainment System Platform
2015. И еще Нинтендо. Кому вдруг мало. Они чтоли доплачивают авторам, которые про них книги пишут?

Invasion of the Space Invaders: An Addict's Guide to Battle Tactics, Big Scores and the Best Machines
1982. Любовное послание первому поколению видеоигровых автоматов. Очень круто оформлена книжка, куча прекрасных фото и артов. Сам материал я знаю вдоль и поперек, но листать приятно.

Keys to Play: Music as a Ludic Medium from Apollo to Nintendo
2016. Исследование на тему видеоигровой музыки. Все это очень круто, но мне както плевать.

More Than a Game: The Computer Game as Fictional Form
2003. Еще одно псевдофилософское эссе.

NEOGEO: A Visual History
2020. Божественной красоты артбук, жалко на японском.

Net Games: Your Guide to the Games People Play on the Electric Highway
1994. Гайд по ранним пвп играм, и по поиску их серверов в BBC. К сожалению, очень мало про MUD'ы, много по классическим всем известным сингл играм с пвп режимами.

Nintendo Archives
Ultimate Nintendo: Guide to the NES Library
Official Super NES Game Guide
Нинтендо сама рекламирует себя. Тонна этого добра навыходило.

Pac-Mania! The Official Pac-man Joke Book
1982. Миленько. На рисование этой книги ушло часа два кажется.

Pilgrim in the microworld
1979. Еще псевдофилософия.

Play Between Worlds: Exploring Online Game Culture
2006. Спасибо я в курсе.

Power-Up: Unlocking the Hidden Mathematics in Video Games
2017. Мнэ, ну мне на работе этого хватает.

Racing the Beam: The Atari Video Computer System
2009. Нечто среднее между историей Атари и псевдофилософией.

Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World
2010. Божже(

SEGA Arcade History 1973 to 2001
2002. Блин ну какого хрена как только попадается интересная мне тема, и все только на японском? (Впрочем подозреваю именно потому она мне и интересна, что на нее инфы так просто не найти).

Service Games: The Rise and Fall of SEGA: Enhanced Edition
2012. Тема мне умеренно интересна. Точнее мне интересна история компании до Genesis'а, но здесь она подается поверхностно, а так я ее и без всяких знаю.

Silent Hill: The Terror Engine
2006. Кто-то основательно вштырился.

Sorcerers & Soldiers: Computer Wargames, Fantasies, and Adventures
1984. История классических варгеймов. Так, а вот на этой я остановлюсь отдельно.
Суббота, 18 Сентября 2021 г.
21:43 Untold History of Japanese Game Developers
Толстенный (каждый том почти под тысячу страниц) двухтомник с интервью с японскими разработчиками игр. Я честно надеялся что там кроме интервью будет еще чисто повествовательная часть, рассказывающая о японской игровой индустрии, но нет (впрочем на эту тему есть другая книга).

Сами интервью тоже не очень повествовательные, видно что автор безумно глубоко в теме и уточняет сам для себя отдельные вопросы, одновременно тусуясь в девелоперами. Ну то есть обе книги можно и нужно использовать как справочный материал, если интересно писать исследование по японскому геймдеву, или если интересен какой-то конкретный разработчик. Но в остальном они практически не читабельны вот даже на моем уровне знаний.
19:26 Secret History of Mac Gaming
Все-таки нашел, вместе с еще сотней книжек про игры, которые я все читать не буду, но мельком переберу.
В следующем году у того же автора ожидается книга Shareware Heroes, про историю шаровар. Это тема, в которой я когда-то был очень глубоко, и сам публиковал статью по ней. Мне крайне интересно, что там получится.

Мне по хорошему нужно пройтись по макинтошевским играм через мобигеймс. Там огромное количество неизвестной годноты.
К примеру Through the Looking Glass - экшн версия шахмат.
Sky Shadow - шмап с характерной графикой.
The Colony - одна из первых трехмерных экшн-адвентюр от первого лица
MacGolf

В целом макинтошевские игры вызывают некоторый срыв шаблона, потому что в них геймдизайн восьмидесятых совмещен с мышиным управлением и тулзами девяностых. Похожее ощущение вызывает геймбой адванс, где наоборот технические возможности из девяностых совмещены с геймдизайном нулевых.

При этом денег в маковом геймдеве почти не было, игры с них никуда было не портировать, так как нигде не было мышинно-оконного интерфейса, так что в целом там был один трешак. Впрочем довольно много адвентюр на движке World Builder, которые в результате вылились в серию Macventures, которая что характерно лучше всего продавалась не на маках. Ну и The Fool’s Errand с The Manhole, о которых я уже десять раз писал.

Отдельно интересно выглядят версии одно и той же игры для разных платформ. К примеру вот симулятор подлодки Gato для мака и для ibm. Собственно Microsoft Flight Simulator изначально выходили под макинтоши.

Balance of Power - ранняя стратегия про геополитику, опять же не похожая на игры восьмидесятых.
Trust & Betrayal: The Legacy of Siboot - нечто очень странное, игра где надо интерпретировать странные языки, что бы это не значило
SimCity - кстати редкий пример когда игру вполне прилично портировали с мака.

Довольно много игр перебирались на маки с суперкомпьютеров PLATO (собственно попыткой сделать домашний суперкомьютер plato маки и были). К примеру с Plato переехал ранний пвп детмат Super Maze War

Dark Castle - один из самых популярных платформеров для маков, опять же визуал ни с чем не спутать. Олсо ее продолжение Beyond Dark Castle.

Bolo - пвп танчики, обогнавшие время лет на тридцать, если не больше. Еще и с поддержкой модов. Все это игралось на прото-батлнете Omni Network с 1994 года. На нем к примеру выходит первый Варкрафт и первый Десент.

SPLAT'ERS - снова очень странная и далеко обогнавшая время 3д экшн адвентюра

Отдельная история, как с маков утекало Halo, а до него - Мист.

Cosmic Osmo and the Worlds Beyond the Mackerel - уже адвентюры девяностых, когда маки наоборот стали выглядеть устаревшими

MacPlaymate - порносерия, в чем то даже винтажная

The King of Chicago - совершенно безумный порт

К девяностым писюки приблизились к макам, портировать игры туда-сюда стало элементарно, и маковый геймдев утратил идентичность, на нем выходили просто порты с персоналок. Собственно и до сих пор все так же.

Glider+ 3.14 - ну там точнее совсем инди еще какое-то оставалось, типо как на поздней амиге или коммодоре. (плюс более приличная поздняя версия)

Собственно мак, амига и коммодор стали первыми комьюнити инди-шаровар в современном понимании, тусовками псевдо-ретроигр. Впрочем Амига была крупнее магов.

В целом сабж это массивная книга, довольно муторно и скучно написанная, полная довольно унылых лишних деталей. Ее удобно не читать но проглядывать, и смотреть описанные в ней игры в гугле и на ютубе.
Ну то есть хорошо, что тему описали, это интересно, но автора хочется похвались скорее за раскапывание информации, а не за подачу.
00:23 Далее у меня по списку The Secret History of Mac Gaming
Книжка эта мне очень интересна, но я без понятия, где ее брать. Я вижу только у перекупщиков за конские деньги, чото я не готов платить двести баксов за книжку, меня жаба душит. Короче если не забуду, вернусь к этой записи, может позже автор додумается где-то ее положить в продажу в электронном виде. Надо у него спросить кстати.
00:06 The Making of Prince of Persia
"Basically, I want to be young and European. Or even young and Central American."

"There are good reasons to live almost anywhere. To live in Paris you don’t need one."

Первый Принц выходит на умирающей Эпл 2 и выпускает его умирающая Бродербанд, основные хиты которой (Lode Runner и Shoplifter) далеко в прошлом. Спустя год компанию купит Sierra, но 1990й год для Мехнера не простой - продажи на Эпл 2 моментально свалились, а на PC очень медленно поднимались, так как издатель не мог дать никакой раскрутки (и шизофренически не очень верил в проект).

При этом быстро и качественно работает издатель на PC Engine - Riverhill. Там резко и порт очень приличный (сравните его с Apple 2 версией, при том что IBMPC версии в то время еще не было) и продажи сразу выше чем на всех остальных платформах к тому моменту.
На этот момент проходит уже 11 месяцев с релиза.

К сожалению на самом интересном месте дневник делает таймскип и переход игры из состояния hidden gem до полномасштабного блокбастера не отражен. Судя по всему Мехнеру нравилось плакаться в дневничке, а вот хвастаться перед самим собой уже нет.

В любом случае к этому моменту идет следующая трансформация Мехнера - он фактически становится главой студии, хотя все еще под крылом Брадербунда\Сиерры (а позже Юбисофта).

Финал дневника обрывочный и в единую картину уже не складывается, разработка PoP2 разваливается на отдельные штрихи. Так не интересно(
Пятница, 17 Сентября 2021 г.
16:17 "The Making of Prince of Persia: Journals 1985-1993" Мехнер
"Everyone has their own particular form of self-destruction."

"In five years you’ll be 30. That’s the time of life when you stop asking a lot of questions and start to accept certain things and not try to change them."

"Adam Derman is dead. A couple of weeks ago he went to the doctor because he’d been having headaches, and they found out his whole body was riddled with cancer. It was too late to do anything. He was 23."

Вторая часть дневников. Интересно смотреть за ростом Мехнера. Как он из студента трансформируется в творческого бизнесмена. Он уже работает в Бродербанде, при том что последние откровенно пытаются кинуть его в Каратекой, хотят сделать вторую часть, при этом заплатить ему всего 3% роялти (за первую он получает 15%, при том, что сделал ее фактически в одиночку). И угрожают что украдут его айпи.

Интересно, что в 17 лет Мехнер мечтает писать комиксы, книги, голливудское кино и игры. При этом в результате он успеет выступить во всех ипостасях, хотя в большинстве из них не слишком удачно.

Интересно смотреть как Мехнер боролся сам с собой, одна его половина хотела сделать PoP, а вторая - сценарий для Голливуда. Дневник подается так, что эта борьба воплотилась в идее теневого принца в игре. Впрочем все люди регулярно воюют сами с собой, со своими амбициями, как минимум.

Хотя нет. Позже оказывается, что теневой парень получился, когда Мехнер пытался создать стражников. У него не хватало памяти для их анимаций и он попытался реюзнуть модель главного героя, перекрасив ее. Позже как видно он все таки сделал и стражников тоже, но теневой человек остался.

Везде упоминается, что Принц Персии начал продаваться только в версии для Дос, но Мехнер в дневнике еще задолго то выхода игры пишет, что отлично понимал, что дни Эпл 2 сочтены, и на нем игра денег не принесет. То есть неожиданностью это не было. В конце концов он работал в Брадербунд и имел доступ к продажам как других их игра на разных платформах, так и к Каратеке, которая так же вышла и там и там.

За принца персии он получил от издателя 8% и еще считал что это много (он боялся будет 6). Роялти увеличивается до 10% на ста тысячах проданных копий.

Иии я успел только пол книги прочесть. Она в два раза длиннее прошлой, потому что рассказывает об обеих двух первых Принцах. Дочитал пока только до релиза первого. Ок, завтра завершу.
Четверг, 16 Сентября 2021 г.
15:54 "The Making of Karateka: Journals 1982-1985" Mechner
Первый из двух мехнеровских дневников. Мне не особо зашла Каратека, я в основном прочитал, чтобы потом переключиться на второй дневник, описывающий Принца Персии, которого я очень люблю.
К сожалению по PoP2 и Last Express дневников нет, надо будет спросить у автора, не планирует ли он.

Читается очень приятно и бодро. Заметно, что дневник почищен (и слава богу) но по нему очень хорошо видно как трансформировался вижн игры, что на разработчика влияло, как он смотрел на игру на разных этапах и что от нее ждал.

Очень интересно, что игра делалась, когда Мехнеру еще даже не исполнилось 18, при этом он самостоятельно занимался фичекатами и вообще вырезал из игры очень многое, и правильно сделал. Причем вырезал не потому что не мог сделать или не было времени, он резал уже готовые фичи, чисто чтобы не смещать акцент.

Еще интересно, что игра делалась в период краха видеоигр, но при этом Мехнер почти что приветствует этот крах. Он убежден что классические игры для игровых автоматов это атавизм, и ждет игры будущего, игры-кино, фактически он видит игры золотого века в будущем. Когда выходит Dragons Lair, Мехнер пишет "ее должен был сделать я".

Прекрасная книга. Завтра второй дневник посмотрим.
00:01 Nice Guy
Посмотрели в кинотеатре. Перевод отвратительный. Ну то есть я слушаю русский дубляж и в голове пытаюсь перевести его назад на английский, чтобы понять о чем они говорят.

Сам фильм оставил некоторое разочарование. Lego Movie был на примерно похожие темы, но при этом более умным и взрослым, а здесь совсем примитив для семилетних детей. Собственно даже тупенький Tron 2 проходился по тем же темам умнее.

Тайка Вайтити внезапен и настолько прекрасен, что даже прорывается через ужасы дубляжа.
Среда, 15 Сентября 2021 г.
15:56 Кац о кризисе 2008 года
Вполне популярное изложение темы

10:08 High Score! Expanded. The Illustrated History of Electronic Games. 3rd Edition - 2019
High Score! была одной из первых книг, которую я читал на инглише, еще в начале нулевых, когда она только вышла.
Сейчас пробежался глазами по ее последнему изданию. Она конечно прекрасна, миллиард прекрасных иллюстраций, отличный рассказ об истории видеоигр вплоть до начала нулевых. В отличие от книги Донована, она более энциклопедична, и чрезмерно напирает на персоналки в ущерб консолей. Но если тема вам интересна - это первая книга, которую имеет смысл приобрести.
00:17 The Green Knight
Неоднозначно.
Мне нравится, что снято мрачно серьезно и взросло.
Мне не нравится, как поменяли характер Гавейна.
Мне нравится концовка. Она хорошая и умная.
Мне не нравится излишняя макабричность. Хотелось больше готичных виньеток и меньше дыма на фоне голых стен.

В целом ощущение скорее не очень.
Ну то есть фильм неплохой, но я ждал чего-то ближе к тому что я ждал.
Вторник, 14 Сентября 2021 г.
10:50 The CRPG Book: A Guide to Computer Role-Playing Games
У меня по списку такой мощный пак почти из двух десятков книг про видеоигры, так что бегите глупцы.

Сабж - монументальный том, написанный коллаборацией задротов, все как я люблю. Можно рассматривать его как исчерпывающий гайд по жанру, так что если тема вам интересна - рекомендую. Я сам конечно 90% всего этого знаю, но отдельные интересные вещи тоже нашел. И потом книга вполне бодро и легко написана, приятно что-то читать, что-то проглядывать.

Мне бы конечно хотелось, чтобы жанр был взят весь в целом, не только CRPG но и JRPG и MUD и MMO и мобильные и играющие сами в себя и кликеры. С другой стороны, но задроты на то и задроты, чтобы со святой яростью отбрасывать апокрифы, недостойные их взгляда, так что все ок.
Понедельник, 13 Сентября 2021 г.
08:49 "Герой нашего времени" Лермонтов
"Плохое дело в чужом пиру похмелье"

Сел третий раз перечитывать этот роман, чтобы уже четко зарубить себе на носу, кто там герой, какого времени, что он сделал такого и почему он герой вообще.
Я кстати странным образом постоянно путал его с Капитанской Дочкой. Хотя оба читал и не раз и не два.

В начале главный герой едет от Тбилиси к Ставрополю по военной грузинской дороге еще до того как она стала военной грузинской дорогой. Как я вот такое люблю когда персонажи книг ездят по тем же местам, которые вдоль и поперек изъездил я, больше всего мне это в Двенадцати Стульях нравилось, но здесь тоже норм.

Автор сходу пускает рассказ одного человека внутри рассказа другого внутри рассказа третьего. Вот что значит великий русский писатель. Тоже такое говно люблю, казалось бы просыпаешься и думаешь чойто я сегодня мозгов читательских не выебал на ровном месте, надо исправляться, а то кюшать не могу теперь стыжусь.

По сюжету там изначально кавказская пленница, только у Гайдая девушка в задницу всех слала а у Лермонтова в ней пробуждается стокгольмский синдром и идет типо как оправдание воровства невест.

Но мало того когда в плененной типо Пробуждается Чувство К Пленителю он там какое-то время с ней развлекается а потом такой блин чот она мне надоела. Это кстати наш Герой. Который нашего времени.

Впрочем это не важно - потому что автор быстренько от телки избавляется ее там еще какой-то чувак режет, забейте короче на нее. ШТОШ ЭТО УДАЧНО ВЫШЛО

А еще наш герой позволяет себе такие вот глубокомысленные изречения: "порода в женщинах, как и в лошадях, великое дело". Интересно, как часто герой нашего времени за эти геройские мысли геройски получал в тупой бубен?

Далее там после набора отступлений и скачков туда-сюда по времени история делает таймскип. Наш герой (Нашего Времени попрошу заметить) к тому времени уже в Крыму и подкатывает там к девочке лет 18 (как ему показалось, еще хрен знает она вообще совершеннолетняя или нет).

Справедливости ради там толком не понять кто к кому подкатывает. Короче там дело не в подкатах, а в том что он чисто поприколу влезает в дела левой шайки контрабандистов и с неясного перепугу начинает мешать им жить. Они охреневают от происходящего, пытаются его грохнуть а потом разбегаются.

Далее наш геройски моральный урод приезжает в Пятигорск (тоже кстати одно из мест действий Двенадцати Стульев, и в Крыму там тоже было действие, не ссылались ли Ильф и Петров таким образом на Лермонтова?).

"— Ты озлоблен против всего рода человеческого.
— И есть за что...
— О! право?
"

о право, а не мудозвон ли ты друг?

"— Заметьте, любезный доктор, — сказал я, — что без дураков было бы на свете очень скучно!.. Посмотрите, вот нас двое умных людей; мы знаем заране, что обо всем можно спорить до бесконечности, и потому не спорим; мы знаем почти все сокровенные мысли друг друга; одно слово — для нас целая история; видим зерно каждого нашего чувства сквозь тройную оболочку. Печальное нам смешно, смешное грустно, а вообще, по правде, мы ко всему довольно равнодушны, кроме самих себя."

толсто

Кстати мельком упоминают что "княгиня" и "княжна" это не формы одного и того же слова и даже не синонимы. Это отличающиеся понятия.

Энивейс, в Пятигорске герой волочится за некой княжной (не путать с ее матерью княгиней) причем делает это как школьник дергающий девочек за косички.

"Княжна, кажется, из тех женщин, которые хотят, чтоб их забавляли; если две минуты сряду ей будет возле тебя скучно, ты погиб невозвратно: твое молчание должно возбуждать ее любопытство, твой разговор — никогда не удовлетворять его вполне; ты должен ее тревожить ежеминутно; она десять раз публично для тебя пренебрежет мнением и назовет это жертвой и, чтоб вознаградить себя за это, станет тебя мучить — а потом просто скажет, что она тебя терпеть не может. Если ты над нею не приобретешь власти, то даже ее первый поцелуй не даст тебе права на второй; она с тобою накокетничается вдоволь, а года через два выйдет замуж за урода, из покорности к маменьке, и станет себя уверять, что она несчастна, что она одного только человека и любила, то есть тебя, но что небо не хотело соединить ее с ним, потому что на нем была солдатская шинель, хотя под этой толстой серой шинелью билось сердце страстное и благородное..."

Пикап восемнадцатого века. Впрочем все это актуально до сих пор.

"это не та беспокойная потребность любви, которая нас мучит в первые годы молодости, бросает нас от одной женщины к другой, пока мы найдем такую, которая нас терпеть не может"

И так далее. Там вся вторая часть книги это непрерывный пикап, жестокие игры героя и той самой княжны.

Кстати герои ходят ровно рядом с тем провалом, за который в Двенадцати Стульях Остап собирает деньги, чтобы, ну, не так проваливался.

"способ обыкновенный:
Этот человек любит меня, но я замужем: следовательно, не должна его любить.
Способ женский:
Я не должна его любить, ибо я замужем; но он меня любит, — следовательно...
"

Женская логика.

Короче во второй части герой выглядит чуть лучше остальных, но чисто потому что остальные персонажи тоже никакой симпатии не вызывают. Что княжна (или княгиня? я уже забыл) которую он мастерски клеит - такая дурочка ищущая острых ощущений. И там любовный треугольник за этой девочкой бегает восторженный поклонник, тоже выведенный дурачком. И наш герой девочку Делает Несчастной, поклонника убивает на дуэли, все его ненавидят в этой части, а он конечно стоит остальных героев, все они одинаковые идиоты.

Ну и в финале книги совсем мелкая история где герой идет на идиотские пари.
Кстати в эпизоде автор проговаривается что никакой симпатии к "Герою" сам не испытывает, ну то есть название книги аналогично тому что у фильма "Последний герой боевика", то есть оно типо ироничное.

Общий смысл иронии близок к "Горю от ума", подразумевается что вот современная молодеш не признает авторитетов суется куда попало, мужики стали бабоподобны, не то что рыцари прошлого которые бегали за дульсинеями, теперь и дульсинеи заебались, троллят рыцарей, рыбари заебались что их троллят и отвечают тем же, все перепуталось ад ахуй апокалипсис.
Воскресенье, 12 Сентября 2021 г.
09:56 "Арап Петра Великого" Пушкин
Как-то у меня за Чандлером стойко прописался Пушкин. Не знаю, надолго ли, но

Между прочим Пушкин мало того что был низеньким, малоизвестным (его журнал "Современник" читало человек 600 от силы) и умер молодым. Так вот все это ничерта не помешало ему оставить после себя четверых детей.

К сожалению, это один из множества незаконченных романов автора (о чем я узнал только в тот момент, когда он внезапно оборвался).

Арап уезжает во Францию, мутит там с графиней (уже замужней), у нее рождается черный ребенок, герой возвращается назад в Питер, там его Петр отправляет жениться на русской причем без особого удовольствия со всех сторон... и на этом текст обрывается.

За героем очень хорошо проглядывается сам автор, который как известно один из потомков того самого легендарного арапа.
Блин, не люблю такие обрывки. В следующий раз надо внимательнее смотреть что хватаю (каждый раз себе это говорю, и вот я здесь здравствуйте).

Интересно, что оборванность романа не помешала в СССР снять его экранизацию. Где авторы конечно додумали финал от себя.
Пятница, 10 Сентября 2021 г.
11:07 "The Lady in the Lake" Чандлер
"Большинство людей могут выдержать то, что они выдержать должны, если нет другого выхода. Сейчас это хорошо видно во всем мире"

"— Виски? — спросил я.
— Ясно! — ответил он независимым тоном.
"

"В наше время чертовски трудно определить возраст женщины"

тел ми эбаут ит

"Все эти маленькие блондинки сделаны по одному шаблону."

"Я постарался изобразить такое выражение, какое должно быть у кассира автофирмы, собирающего взносы. Немного брюзгливое, но готовое в любой момент смениться любезной улыбкой."

Новый виток списка - новый томик Чандлера.

Этот не похож на прошлые его сюжеты, зато поразительно смахивает на Алана Вейка (ну или на Твин Пикс, если уж на то пошло). Тоже утопленница рядом с домиком на острове посреди озера, тоже пастораль вместо привычного нуарного города.

Книга откровенно скучная. Здесь нет ощущения мрака и неизбежности, нет злых сил, которым детектив противостоит. Когда убираешь из нуара атмосферу - он превращается в типовую Маринину-Донцову.
Первая книга Чандлера, которую я не смог дочитать до конца, бросил на середине.
Четверг, 9 Сентября 2021 г.
09:07 Далее в списке у меня была книга Бережкова про встречи Молотова с Гитлером.
Но у автора (он переводчик Сталина, работавший в Германии до войны) приличный набор книг на тему, более десятка, и они касаются широкого круга тем, и в целом вторая мировая мне не интересна, разве что какие-то отдельные кусочки. Короче это как выискивать оливки в салате, так себе занятие, ок, ладно иду дальше, не настолько и хотелось.

upd: далее переписка Сталина с Черчиллем. Охеренеть она скучная. Вообще я уже десятый раз пытаюсь копнуть творчество Сосо мальчика нашего дорогого Джугавшили, я открывал многотомник собрания сочинений, шел начиная от первых публикаций, пытался читать протоколы. И все это настолько унылая хрень, невменяемый отстраненный мертвый суконный язык, это постоянно тонна банальностей из под которых нужно с каким-то чудовищным усилием выуживать хоть что-то за что бы глаз зацепился. И это нихрена невозможно, что речи что запротоколированные переговоры что письма что публикации, все совершенно нечитабельно.
Среда, 8 Сентября 2021 г.
15:19 "Гражданская война на Северо-Западе России" Горн
Юденич - кажется последняя интересующая меня фигура гражданской войны. У него самого мемуаров нет, и самое близкое что есть к теме - книга Василия Горна, который участвовал в событиях в первых рядах (был членом местного правительства).

Правда написана она в 1923 и не переиздавалась, и единственное издание полно дореволюционных ятей, которые мне всегда влом воспринимать. Но часть его книги приводится в книге "Деникин. Юденич. Врангель" 1931 года выпуска. И там уже приводится на современном русском. Казалось бы, всего восемь лет разницы, а вот.

Надеюсь этой части хватит. Погнали.

Май 1919. Первая мировая закончилась полгода назад. В это время Колчак сидит в Омске и готовит наступление только к зиме. Дальний восток оккупирован японцами. За Украину идут бои с Петлюрой. Деникин прочно сидит на юге и тянет руки к Волгограду, надеясь там соединиться с Колчаком (в результате Волгоград будет захвачен, но соединиться не удастся). В Архангельске англичане, черт знает где растянут чехословацкий корпус и везде банды.
В целом белое движение в этот момент выглядит крайне сильным, а красное наоборот еще не на грани, но близко к ней.

Так вот в этот момент где-то в совершенно другом месте - под Псковом, переходят на сторону белых эстонские дивизии, и захватывают город. Эстонцы заявляют, что они готовы позволить местным самим сформировать правительство, главное демократическое, а не красное. Главное что интересует эстонцев - создание некоторого заслона между своими территориями и большевиками. Что будет внутри этого заслона происходить им наплевать.

Вакуум власти занимает местный атаман Булак-Балахович (его войска назывались балаховцами). Он заявляет что готов воевать за сбор учредительного собрания, что классическая риторика белых. Интересно, что Семенов из вчерашних мемуаров даже не заикался на эту тему, ему совсем было плевать. Балахович тут же начинает вешать людей на столбах, что для Пскова довольно дико. Ну и конечно грабит.

Балаховцы не нравятся никому, при этом плохо организованные войска белых в регионе формируются и надо местная гражданская власть "Русский совет" выбирает генерала Юденича - который ставленник Колчака. А Колчак в этот момент это основная сила белого движения. Плюс на стороне Юденича союзники (в этом регионе - американцы).

Казалось бы, какое дело американцам на грабежи и бардак балаховцев? А прямое. У американцев выделяются деньги на борьбу с коммунизмом и им не нравится когда эти деньги разворовывает там какой-то атаман. Поэтому они за Юденича.

К июню власть смещается от Балаховича с Юденичу. К августу американцы формируют местное правительство. В это правительство кстати входит и автор книги - Горн (он был назначен гос. контролером, что бы это не значило).
Основные задачи образования - захват Новгорода и Питера.

К октябрю готовится наступление на последний. Это вполне синхронизировано с наступлениями Колчака и Деникина (хотя и тот и другой действуют довольно нерешительно). Фактически октябрь-декабрь 1919 был худшим периодом для советской власти за всю историю, настолько она не была не грани даже во время второй мировой.

Иии тут Горн описывает только работу тыла (где он и находился), игнорируя военное состояние (где был Юденич). Но в двух словах последний выступил настолько неудачно, что самооборона Петрограда снесла его даже не отвлекая сил от Деникина. То есть совершенно впустую.
К январю 1920 армия Юденича расформирована, красные договорились с Эстонией о мире в обмен на что те перестали поддерживать белых.

И все, правительство расформировано, Горн перестает участвовать в событиях. О втором походе на Петроград Юденича у него нет ничего. Ну окей, будем смотреть отдельно это.
Закрыть