Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[1] 26-09-2024 09:29
Не знаю почему

[Print]
Акша Таквааш
Понедельник, 3 Ноября 2014 г.
18:48 Признаюсь
Меня обычно чуть пугают люди, которые в письмах пишут "Вы" с большой буквы. Причём даже в корпоративной переписке.
Воскресенье, 2 Ноября 2014 г.
01:38 Про ядерные бомбы
Люди почему-то уверены, что если ты ну к примеру, перевозишь ядерную боеголовку и уронишь её - она может взорваться.
А уж стрелять в хранилище ядерных боеголовок - вообще нельзя. А если там случится пожар - всё, миру конец.

На практике, если уронить ядерную бомбу - она может потом не взорваться вообще. При выстрелах боеголовками - они взрываются не долетая до земли, причём не только потому, что так поражающая сила больше, но и потому что от удара об землю её расплющит и разнесёт взрывной механизм.
Самое худшее, что с ней может произойти - утечёт ядерное топливо и там облучит кого-нибудь, хотя, насколько я понимаю, в боеголовке топлива не много. Это не реактор, в котором реакция должна идти постоянно. В боеголовке реакцию нужно только начать на мгновение.
Для этого - нужен сложный взрыватель, в правильной последовательности запускающий контуры.

Если взрыватель из боеголовки вынут - нихрена ты её не запустишь никак. У многих стран до сих пор нет технологии, позволяющей устроить взрыв даже у себя на территории, я молчу про систему запуска и наведения.
То есть это не так чтобы один гениальный учёный мог добраться до хранилища старых боеголовок и там на коленке сверстать к ним взрыватели, потом залить какого-нибудь урана и погнали. Это должен быть собран научный отдел, работающий десятилетиями с серьёзным финансированием.
Суббота, 1 Ноября 2014 г.
22:16 Тату
С интересом читаю про самую известную в мире российскую группу.

Там адово ж0стая история. Группа держалась на пике пока солистки были подростками и пока Волкова могла издавать характерные вопли (которые собственно грамотно использовались в песнях "Я сошла с ума" и "Нас не догонят") без которых группа совершенно теряла всю энергетику.

Однако - и то и другое было не вечно. Волкова начала терять голос, понимая что с каждым концертом с воплями - она просто убивает карьеру. За десять лет - убила голос в ноль, навсегда.

Запустите любое интервью последних лет - девочка едва хрипит.
А перед этим были годы войны с продюсерами, которые пытались вытягивать её до последнего. Собственно, распад группы в 2003 году произошёл, когда она отказалась кричать на выступлениях. Тогда голос ещё оставался, но всем было понятно, что уже всё.
17:12 Бурение по технологии наклонных скважин
Помните серию Симпсонов, где у Гомера под домом нашлась нефть, Бернс попытался выкупить участок, а потом воткнул рядом нефтяную скважину подставив её под наклоном и назвал это "новой технологией наклонного бурения"?

Самое забавное, что это совершенно реальная технология, придуманная американцами и поставленная Кувейту в конце восьмидесятых годов. С помощью наклонных скважин Кувейт воровал нефть у Ирака, в приграничных районах.
Именно из-за этого началась война в персидском заливе.
Среда, 29 Октября 2014 г.
15:21 все внезапно такие "как попасть в игровые сценаристы"
да блин никак не попасть, валите отсюда, и так 90% российских девелоперов делают фермы и другие баблодоилки вконтакт, где сценарий вообще не нужен

на достаточно крупную контору обычно требуется там один сценарист, ну два. причём обычно хватает того что придумывают дизайнеры в свободное время, потому что льва толстого никто ни ждёт, тексты читает не больше 10% игроков, основная тема игры обычно задаётся продюсером/лидом и всё ей диктуется
профессия редкая на самом деле

и народу в ней больше чем требуется
Понедельник, 27 Октября 2014 г.
21:13 О конфиденциальной информации
Я продолжаю писать курс об интеллектуальной собственности.

И вот знаете некоторые предприятия заставляют сотрудников подписывать бумаги о неразглашении?

Так вот - это полная липа. Можно разглашать всё что угодно и вас невозможно будет засудить.

Какие меры обязан применить владелец бизнеса для защиты информации, чтобы иметь право требовать неразглашения от сотрудников (под катом я цитирую закон РФ):

читать подробнее
17:29 Котокафе
В ленте человек рассказал про офигительную идею, которую он видел в Иркутске.

Короче владельцы кафе специально держат внутри пятнадцать кошек. За ними аккуратно убирают, холят, лелеют и т.п. то есть это нормальные домашние кошки, там никакой вони, всё путём.
Идея в том, что кафе рассчитано таким образом, что посетители могут сидеть с этими кошками, там гладить, брать на руки, всё что угодно, и сами котэ к этому привыкли.

Типо вот хочешь чуть попить чайку с двадцатью котэ, чуть порелаксировать с ними - захади дарагой.

Я бы был постоянным посетителем такого заведения.
Воскресенье, 26 Октября 2014 г.
19:28 *
01:00 однажды
когда я был подростком, и ещё жил в москве с родителями - мне захотелось что-то переставить или не помню что сделать

а кому-то из родителей это не понравилось. "вот будет у тебя свой дом, будешь там правила вводить" - сказал он раздражённо

в тот день я вдруг понял, что своего дома - у меня нет
Запись создана в 01:00 26-10-2014
Суббота, 25 Октября 2014 г.
19:35 Ещё между прочим
Одной из главных способностей Вандер Вумен - является особое лассо. Когда она ловит этим лассо персонажа - тот отвечает на все вопросы правдиво, до есть это лассо является детектором лжи.

Занятно, что автор, который придумал эту героиню (Уильям Марстон) - так же является одним из изобретателей реального детектора лжи (полиграфа).

Марстон был не только изобретателем и автором комиксов - он так же был теоретиком феминизма, пытаясь сделать Вандер Вумен идолом феминисток.
В результате эту летающую суперсильную героиню аж даже приняли в Лигу Справедливости. На должность секретарши. Я серьёзно.
18:48 Между прочим
Вторая часть Мстителей, как известно, называется Age of Ultron, и, скорее всего, будет базироваться на соответствующих комиксах про то, как герои валили Ультрона.

Аднако, прикол в том, что по сюжету самого нового из комиксов про Ультрона, этот робот благополучно забивал всех Мстителей за исключением Росомахи, который возвращался в прошлое и прибивал Ультрона там.
А вышеописанное, как вы понимаете - примерный пересказ сюжета "Люди Икс: Дни минувшего будущего", который недавно вышел.
Пятница, 24 Октября 2014 г.
13:34 Между прочим
Диснеевский мультфильм - Big Hero 6, который сейчас выходит в кинотеатры - основан на комиксах Marvel. То есть в нём фактически можно посмотреть лучше всего, как выглядит покупка Микки Маусом Халка.
Среда, 22 Октября 2014 г.
12:31 Press X to Win
это ваще вот неказуально, кстати.

запомните, дети, правильно: Press "Win" to Win

и желательно ещё подсказку в углу: Press "Win" to Win

и активный элемент выделить цветом и желательно ненавязчивой анимацией
07:43 Между прочим
Заполняющиеся жидкостью кабины пилотов евангелионов - не выдуманная фича (точнее - не совсем выдуманная).

Это называется "жидкостным дыханием" - когда лёгкие человека заполняют жидкостью, насыщенной кислородом, так что лёгкие берут воздух из этой жидкости, а не из газа.
Испытания технологии идут уже больше сорока лет, но подходящую жидкость пока не нашли.
В случае её обнаружения - человек сможет выдерживать значительно большие перегрузки, так что скафанры с системой жидкостного дыхания могут сильно помочь гонщикам, глубоководникам, пилотам и космонавтам.

Вполне логична идея использования этой системы и в евах.
Воскресенье, 19 Октября 2014 г.
19:58 об игровых пересказах
тем временем я как-то подобрался к концу своего TODO листа.
там остался Zork - который с одной стороны это вообще самый первый известный игровой мир, тянущийся из игры в игру, и поэтому как-то мне жалко его бросать. с другой стороны - я остановился на Return to Zork, где вместе с игрой шла энциклопедия, и чтобы вменяемо разбираться в игре - нужно её проштудировать и соотнести с мануалами предыдущих частей, и у меня вот пока что не хватает на неё сил

по остальным игровым сериям, которые я не добрал до конца, ситуация выглядит так:
Dragon Quest 1-8
Я остановился на DSшных частях, так как они длинные и бессмысленные и дальше восьмёрки точно не пойду, тем более что сквозного сюжета в серии нет

Петька и Василий Иванович спасают галактику 1-5
Я разобрал все части, в которых был сквозной сюжет. В шестой и дальше - чистая трава, разбирать там нечего.

Metroid 1-5 (+Prime 1-3)
Опять же, после основной трилогии, праймов и GBAшной трилогии - пошли перезапуски и хронология похерилась. причём история в новых частях - выглядит как такое аниме средней паршивости, разбирать никакого желания

Wing Commander 1-4
Возможно я таки сяду когда-нибудь и догребу последнюю часть (+secret ops) просто чтобы закрыть серию, а то мне както стало уныло

Leisure Suit Larry 1-3
Снова - я разобрал части со сквозным сюжетом, 4-7 - разбирать нет смысла, там чисто "случаи из жизни"

Unreal
Мне честно хочется сесть и разобрать таки аддон и вторую часть (а потом попытаться вытянуть что-нибудь про историю мира из турнаментов), но аддон сильно плох, вменяемых сюжетных прохождений его на ютубе нет, это надо самому проходить, старательно читать все надписи на стенах и т.д. Но вполне может быть таки когда-нибудь.

Devil May Cry 3-4
Разбирал эти части только чтобы схоронить ролики. Во остальных частях, к сожалению, даже близко такого ада нет, так что дальше не пойду.

Call of Duty 4: Modern Warfare 1-3
Наверное можно отмечать эту серию как разобранную целиком. Хотя в принципе мне хотелось ещё блэк опс разгрести, потому что мне нравятся все эти жуткие замуты. Но правда не особо нравятся сами блэк опс, поэтому не знаю. Скорее нет, чем да.

Mafia: The City of Lost Heaven
Не думаю, что сяду за вторую часть. Первая самодостаточна, а вторая уныла и не торт.

Wizardry 1-4
Я очень много слышал про эту серию, и был как-то приподразочарован общей её сюжетной унылостью. С другой стороны - там можно было бы разбирать дальше, я слышал что там начинается что-то особо интересное к седьмой-восьмой частям. Проблема, что там одновременно начинается куча японских частей, который никогда не переводились на инглиш, и я всё равно на них застопорюсь. Вопщем нет. 90% что нет.

5 Days a Stranger
Мне сначала хотелось разобрать всю трилогию, потому что сюжетно она очень и очень приличная, но достаточно быстро я понял, что там весь смак именно в том, как сюжет подаётся в игре. При описании всё это глядится совсем вот ужасно. Короче в результате я решил на одной игре остановиться и дальше не пойду.

Zelda 1-3
Я чуть-чуть покопался в сторилайне, прочитав, что между играми есть единый мир и связки, но потом понял, что это всегда разные Линки и разные Зельды, живущие через сотни-тысячи-миллионы лет друг после друга, то есть сюжетные связки здесь это такое развлекалово для самых упоротых фанатов, а 99,9% игр никак этих связок не касается. Ну и мне стало влом.

Phantasy Star 1-2
Тоже пример мира, о котором я много слышал, чуть поразбирал и быстро понял, что мне адово со всего этого скучно.

Final Fantasy 1-13
Дли финалок у меня отдельный большой список TODO, и вот что характерно - я там тоже остановился на унылых длинных и беспонтовых DSшных частях. я пока не знаю, возможно пропущу там часть, но мне до сих пор хочется разобрать как минимум Type-0 и Dissidia. Плюс, я до сих пор поглядываю на серию Kingdom Hearts, но это уже отдельная история.

Assassin's Creed 1-3
Ассассинс криды безумно интересно разбирать, ну за исключением сайдстори типо Liberation. Более того, мне хочется рано или поздно разобрать ещё фильмы и комиксы по теме.
Я пока остановился на четвёртой части, потому что она не идёт у меня на дохлом старом ноуте, но до неё дошёл Zevik который божественный летсплеер, и значит видимо и я скоро тоже за неё возмусь, потому что его прохождение я не могу пропустить.

King's Quest 1-5
Я застопорился на шестой части, потому что она у всех только в CD версии, с кучей диалогов без субтитров, причём с крайне невнятными актёрами, которых сложно воспринимать. Я думаю что рано или поздно таки найду прохождение флоппи версии, ну или пройду сам, и догребу серию до конца.

Betrayal at Krondor
Мне всегда была интересна только первая часть. Дальше разгребать не хочу.

Warcraft 1-3
Я делал какое-то невероятное количество попыток подробно разобрать сюжет ВоВа, но он так мне и не дался, и с каждым годом игра становится всё более неразгребаемой. В кратце я там весь сторилайн знаю, но вот подробности (проверочный вопрос: кто такая Алекстраза?) - видимо всё, останутся погребёнными под аддонами и патчами.

Broken Sword 1-3
Здесь мне как-то было не так чтобы интересно, и я забросил сразу как стало уныло. Возможно когда-нибудь таки доберу оставшуюся пару частей.

Runaway: A Road Adventure
Аналогично как с брокен свордом, только мне было ещё менее интересно.

The Longest Journey
Тоже я выдержал какое-то невменяемое количество попыток разобрать эту херь, однако конечно материала здесь далеко не как в вове, так что в результате таки осилил. Я думаю что рано или поздно и вторую часть разберу. Чисто чтобы закрыть серию.

Аллоды 1-2
С одной стороны, тут следующей частью идут проклятые земли, которые почти не связаны с оригинальным сюжетом, потому что у авторов не было лицензии. С другой стороны, аллоды онлайн - за которые я вот даже пытаться садиться не буду. Так что не знаю.

Mother / Earthbound Zero
У меня было несколько попыток взяться за Earthbound, потому что вот стилистика и настрой этой игрушки меня всегда радовали. Но проблема в том, что там вот как раз тот редкий пример, когда в общем - муть какая-то, а детали - приятные. Да и сюжета там особого нет. Короче я забил.

Myst
Оригинальный мист был вполне ничотак сюжетно, а вот после него пошла унылая клоунада. Я ещё размышляю. Возможно таки продолжу его, чисто чтобы скринов нащёлкать. Мне нравятся там механизмы всякие.

Mortal Kombat 1-7
Я разобрал все части классической вселенной. Восьмая - кроссовер с DC. Девятая - ребут. По идее там надо расписать полный разбор мира и идти дальше, но по факту мне влом, потому что там до задницы персонажей, 80% историй которых - неканоничные и нужно как-то всё это свести. Может быть когда-нибудь.

-
Вот.
И перед глазами у меня до сих пор маячит несколько серий, за которые хочется взяться, но я боюсь что каждая из них убьёт тонну времени, а у меня вот последние месяцы вообще напряжёнка невменяемая, фактически война за часы идёт.
Серии такие: Готика, Металгир и RE.
Возможно я таки решусь на одну из них, но пока не.
12:41 чуть поглядываю
современные прохождения вова - и вот мне кажется, что сейчас там переделки мира достигли уже стадии, когда совершенно невозможно разобрать, какой сюжет был изначально, как выглядели изначальные миссии и что там было

то есть помоему всё. до катаклизма ещё был какой-то шанс
после него авторы забили на новых игроков, пошли в разнос и начали перекраивать мир до упора
Суббота, 18 Октября 2014 г.
16:42 Prince of Persia
Концовка ребута принца перси была на удивление мрачной, но по своему клёвой - Принц вставал перед выбором, спасти принцессу и выпустить ради этого тёмного бога, или оставить её помирать и этим запереть бога. Он выбирал спасти принцессу, и в результате уходил вдаль с ней на руках, а позади него начинался апокалипсис.

Однако, оказалось, что америкосов (французов?) такая концовка не устроила - и вышло DLC, продолжающее сюжет. В нём пробуждающийся тёмный бог вовсю пытался достать героев и так же шли яростные намёки, что таки можно его завалить и не жертвуя никаким принцессами.
Однако концовка получилась ещё более ж0сткой и при этом ещё беспонтовой - принцесса заявляла, что она короче идёт к своим людям и там они будут все вместе страдать под гнётом пробудившегося бога, а принц в ответ направлялся путешествовать куда-то чёрт знает куда типо вдруг он найдёт таки способ остановить медленно набирающий скорость апокалипсис.
То есть в результате и с принцессой как-то не наладились отношения, и миру пипец.

Оказывается, эта концовка тоже не устроила авторов, и они выпустили ещё одно продолжение - для Nintendo DS, где принц в поисках способа остановить пиздец, набредал на какую-то ещё левую страну и спасал её с помощью местного мага. По основному сюжету это никак его не продвигало, что делало третью концовку даже ещё более беспонтовой, чем вторая(

Вот я думаю, лучше бы оставили как было изначально.

p.s. а ещё я внезапно понял, что Квайгона в первом эпизоде звёздных войн играл Лиам Нисон.
то есть я замечал что актёр знакомый, но сейчас понимание пришло внезапно.
Пятница, 17 Октября 2014 г.
21:36 Да, кстати
Нервные клетки - восстанавливаются
20:14 самая тупая, очевидная и бессмысленная
попытка прошлого меня скинуть работу на будущего меня выглядит так:

закинуть сосиски вариться, не снимая упаковок

эта попытка обмануть будущего меня настолько легко просчитывается, что будущий я умудряется скакнуть в прошлое и вовремя заорать на прошлого меня: "ты чо, ваще вконец охерел, долбоёб?! давай арбайтен, скотина ленивая"

p.s. впрочем будущий я и сам не лучше - забыл вовремя отключить плиту и получил сосиски в стиле "кровькишкираспидорасило". кстати популярный мужской рецепт, не то что эти ваши бабские "осьминожки", "сердечки" простихоспади
Среда, 15 Октября 2014 г.
15:03 хм
я всегда думал, что при выключении италика буквы просто наклоняются

таки нет.

смотрите есть буква: т
а с италиком: т

о. хм... в джорналсах таки только наклоняются. а в ворде "т" превращается в m
Закрыть