Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[2] 30-08-2025 19:40
.

[Print]
emergency
[1] 16-08-2025 01:14
Книга чудес света

[Print]
Чучело-Мяучело
Воскресенье, 23 Августа 2015 г.
07:32 Полчаса
Опять выходные. Опять война с батхертом, таблицы, имена, профессии, кофе.
Понемногу поднимаю старые контакты людей, с которыми консультировался по разным частям сценария за последние пять лет. И мне до сих пор кровь из носу нужен человек со вменяемым медицинским образованием.

Окончательно определился с точным временем действия истории. Осталось чуть больше полугода.
Понедельник, 17 Августа 2015 г.
08:27 Полчаса
Так же разбираюсь в типовых маршрутах, по которым люди ходят по городу (имеется ввиду небольшой город, в мегаполисах сложнее).

В принципе там всё достаточно очевидно. Если ты идёшь по улице в середине рабочего дня и видишь рандомного взрослого человека, то:
С 80% процентной вероятностью он идёт либо от своего дома на автобусную остановку\метро (возможно сделав небольшой крюк чтобы что-то купить по дороге) либо от автобусной остановки\метро домой

С 10% вероятностью он идёт из дома в продуктовый магазин или на рынок. Или наоборот из продуктового магазина\рынка домой.

С 5% вероятностью он идёт на встречу с кем-то или уже с кем-то встретился (если идут компанией) и они идут и разговаривают. Чаще всего это мамаши с детьми которым влом сидеть дома. Скорее всего идут из парка\в парк\сквер или к\от прогулочной улицы (обычно в городе есть небольшая отдельная прогулочная улица, и обычно там же рядом детские площадки).

На оставшиеся 5% приходятся все остальные случаи.
Это для взрослых, кто не на работе.

С детьми и подростками сложнее. Они имеют тенденцию собираться группами и шляться бесцельно. Но - но, их передвижение проще, потому что у них есть тенденция зависать. Сложнее с девушками, потому что они как раз не зависают, а именно шатаются группами между мелкими магазинчиками и болтают по пути.

Так же примерно 10-20% встречных на улице - это люди, выполняющие свою работу, полицейские, строители, курьеры и т.п.
07:34 Полчаса
Выходные. У меня идёт какая-то чудовищная война с книгой. Я не ожидал, что эта война начнётся уже в первой главе, однако она началась сразу же, сходу.
Сижу, обложившись списками немецких имён и фамилий и иду на какие-то невероятные ухищрения. Разбиваю город на участки и под-участки. Пытаюсь разбивать время на пятиминутки (чтобы вы понимали - каждая пятиминутка это отдельная xls таблица под тысячу строчек текста). Однако есть ощущение, что придётся бить ещё мельче - поминутно.
Чтобы сэкономить силы пытаюсь отделяться стационарные сцены от движущихся.

Так же есть идея выставлять "точки привлечения внимания", которые позволят проще отслеживать поведение персонажей. Грубо говоря - если я знаю что в каком-то месте в какое-то время два персонажа дерутся - это создаёт точку привлечения внимания. И теперь если на сцену случайно заходят другие персонажи - мне достаточно определить их реакцию на "точку внимания", вместо того чтобы каждый раз выстраивать всю сцену целиком.

По идее аналогично можно разбивать и персонажей на активных и пассивных. Например если ребёнок идёт в школу и по пути два персонажа дерутся - он может обойти стороной, может остановиться смотреть, но он скорее всего не повлияет на сцену, особенно если он опаздывает на урок. Он пассивный персона. Другое дело если идёт полицейский - он активный персонаж и скорее всего будет влиять на встречающие по пути сцены.

Когда начинает пухнуть башка от всего этого добра - запускаю шахматы и вот как-то неадекватно там всех рву, просто сразбега ногами.
Воскресенье, 16 Августа 2015 г.
05:00 если когда-нибудь выйдет игра, сделанная на моей идее
(ну, кто знает, а вдруг)

самым первым действием, которое игра заставит сделать игрока, это ответить на вопрос: "Что вы выберете: жить трусом или умереть героем?"

игра никак не будет объяснять, зачем она задаёт этот вопрос и на что повлияет ответ игрока

мне хочется, чтобы игрок просто сделал своего рода statement, сам для себя.
перед тем как приступать

мне кажется, что это важно
Четверг, 13 Августа 2015 г.
20:46 Хочу написать историю
от лица древнего демона\злобного бога, которого вызвали культисты для захвата мира.

Для начала главный герой сообщит культистам, что весь культ ему не нужен - достаточно одного из них и имущество остальных. А так же ему не нужны лишние свидетели. Поэтому он даёт им час, чтобы перебить друг друга. Последний выживший будет его помощником.

С помощью оставшегося культиста (ну, в роли местного проводника консультнанта) он отправится смотреть мир. Выберет где хорошо живётся, так же выберет небольшие удобные для захвата страны, богатые ресурсами. Потом объявит свою "крышу" для ресурсодобывающих предприятий мелких стран, таким образом конвертировав свою физическую силу в бабло.

Далее отправится жить в одну из цивилизованных удобных для жизни стран, где откроет своё представительство.

После этого выдумывать паны по захвату мира ему не потребуется - предложения разных планов и желающие их сполнить посыпятся сами со всех сторон, достаточно будет только спонсировать (и возможно где-то помогать в исполнении) самые многообещающие.
Понедельник, 10 Августа 2015 г.
19:50 Прометей
История старика, живущего в племени древних людей.
Главный герой когда-то был вожаком, но теперь он старый и едва держится в племени.

В начале истории он получает рану в ногу и в племени решают не делиться с ним едой. Если хочет есть - пускай охотится сам. Это фактически означает изгнание и смерть.
Главный герой уходит из племени. Его окружает стая волков, и тут в вожака стаи ударяет молния. Начинается пожар, волки разбегаются, а главный герой - впервые пробует жареное мясо.

Он возвращается в племя. и говорит, что боги даровали ему суперспособность - и даёт попробовать жареное мясо.
Племя в восторге (ну а то, после того, как всю жизнь ели сырое). Главный герой заявляет, что если они хотят постоянно питаться таким - они должны перенести стойбище на место пожара и постоянно поддерживать там огонь.

Главный герой понимает, что как только его секрет раскроют - его убьют. Поэтому он выдумывает огромную религию с многоэтапным ритуалом. Место пожара он объявляет храмом и приказывает построить вокруг забор, чтобы никто не видел, как проходит ритуал. Так же он не хочет, чтобы племя слишком привыкало к жареному мясу, поэтому объявляет, что ритуал можно проводить только определённые дни.

Таким образом он становится шаманом.

Когда его племя сталкивается с врагами, он приказывает не добивать раненых, показывает им ритуал, даёт попробовать жареного мяса (предварительно чуть морит голодом для большего эффекта) и отпускает, чтобы разносили вести о силе их бога вместе с небольшими подарками для вождей их племён.

Со временем он договаривается с разными вождями и объявляет, что жареное (и варёное, он доходит и до идеи варки) мясо обладает магическими свойствами. Его дают лучшим воинам перед битвой.
Если костёр потухает, воины направляются в поисках нового огня.
Если кто-то нарушает ритуал (не важно, видит ли он главный и единственно важный этап, или нет) - шаман объявляет, что боги оскорблены и нарушитель должен быть убит или изгнан.

Со временем в шаману начинают обращаться за благословениями вожди разных племён. Они просят предугадать, какое племя победит в битве, будет ли удачной охота. Шаман не знает этого, поэтому он выдумывает множество разных богов. Разные племена он объявляет подчинёнными разным богам. Победу или поражение объясняет победой того или иного бога.
Чтобы не выдумывать всё самому, он берёт множество учеников и заставляет их наизусть выучивать этот пантеон и проводит собрания, на которых предлагает им понять подоплёку тех или иных событий. Лучшие варианты он провозглашает правдой.

Организация разрастается уже сама по себе, за счёт веры в правоту своих действий. Шаман уже не может работать поваром для такого количества людей. Он объявляет внутренний круг посвящённых, избирая их из самых истово верующих. Теперь только они получают жареное мясо пр посвящении и с чувством своей исключительности расходятся по дальним племенам, где продолжают трактовки событий на основании выдуманного пантеона.
Так же они обучают детей чувству безусловного уважения божеству.

Под конец шаман умирает от старости.
Его окружают ближайшие ученики. Они могут повторить за ним всё, кроме одного главного ритуала - ритуала посвящения.
Умирая, шаман говорит, что в загробном мире он продолжит посвящать лучших из живущих. И поэтому - все должны жить следуя его религиозным правилам, и тогда, после смерти они встретятся с шаманом, и он определит, были ли они достойны или нет.
Вторник, 4 Августа 2015 г.
12:58 это конечно многие делали
начиная с того же Кэррола

но мне тоже хочется написать небольшую историю про героя, для которого время идёт в обратную сторону
Понедельник, 3 Августа 2015 г.
01:25 в ленте
кого-то назвали "нео-совком"

вот это круто. ящитаю
ещё один момент, когда мне жалко, что я не умею рисовать

-

на самом деле я неоднократно задумывался о том, чтобы как-то научиться хотя бы на уровне раскадровок и набросков, тем более что по работе постоянно требуется
моя проблема - не умею изображать эмоции, то есть в голове вижу эмоцию персонажа, а изобразить не могу
это будто языковой барьер между мной и рисунком

если бы не он - наверное весь блог бы состоял из набросочных комиксов и раскадровок, нафигаченых за две минуты не глядя)
Воскресенье, 2 Августа 2015 г.
23:36 Rick and Morty 1х10
Под катом спойлеры.
Схороняю момент по работе.

читать подробнее
19:44 Рик и морти
Основная причина, почему меня так радуют сериалы типо рик и морти, футурама, или, если уж совсем честно - и супертюрьма - это тем, что я всегда хотел сам делать истории такого типа.

И собственно несколько раз делал. У меня есть такая книжка, называется "Пиратской историей" (не путать с "Тумбочкой") где фактически считай пять серий Рика и морти или Футурамы, скомпонованных в одну книгу.

Единственное, что мне всегда не нравилось в таких сюжетах - то что компания героев обычно не меняется во время них, то есть герои получаются какими-то неприкасаемыми, и возникает ощущение, будто они катаются на таких сценарных американских горках, защищённые бортиками и ничего с ними не случится.

Во всяком случае у меня такого не было, герои достаточно быстро покрывались шрамами, и было в порядке вещей, что из очередного приключения выходит только половина тусовки, потому что простите, но если если хотите реальных смертельных опасностей, то скорее всего выживут не все.

Однако хотелось бы такого придумывать больше. Хочется больше крутых незамысловатых приключенческих историй в странных и стрёмных мирах. И хочется смотреть как постепенно тусовка приключенцев трансформируется после всех приключений, как выжившие постепенно сами становятся опаснее большинства монстров, встречающихся по пути. (адекватно этот замечательный эффект кажется показывали всего раз - в Gantz)

Хочется сделать конечно такую подростковую историю когда главный герой такой обычный японский школьник идёт по улице, смотрит там лежит инопланетный артефакт (инопланетный корабль разбившийся?) и такой говорит типо друг хочешь отправиться в приключение к другим мирам, и там вот надо патю собрать и полетели. И он собирает других школьников или кого попало, а потом ад и угар, час прошёл и половина трупы, половина инвалиды, и те вот кто проходят через этот ад - они уже вот совсем другие люди, кто то стал сильнее, умнее, кто то просто сломался уже ничего не хочет, и там НА САМОМ ДЕЛЕ начинаются опасные и крутые приключения, когда вот никто ни с кем не шутит, всё по серьёзному.
А не тот детский сад, что выдают мультики и комиксы по видом таковых. Был же в конце концов Kick-ass как попытка представить "ладно, а что если на самом деле попытаться выдать себя за мстителя в маске", можно же и по классическому приключенческому жанру так же пройтись?

Кто знает, может быть когда-нибудь такое и сделаю)
15:01 ролевая игра
в которой будет проходима - максимум треть квестов (при каждом запуске игра будет случайно выбирать какие проходимы а какие нет)

например - если некий человек ищет потерянную вещь, и ты взял квест на её поиск - это совсем не значит, что ты её найдёшь. можешь найти, можешь не найти. кто знает, куда она делась?

главный герой в игре - не великий спаситель всех и каждого, которому всё удаётся, за что бы он не взялся. что-то удаётся, что-то нет. игрок может сделать героя специалистом в какой-то области, но даже специалист может совершать ошибки
Суббота, 1 Августа 2015 г.
23:14 да кстати
я ещё перекрутил и проапдейтил сводный пост со ссылками на все свои сюжетные пересказы
и вот размышляю, как его можно было бы сделать ещё удобнее, потому что там чото уже дофига всего, как-то структурировать надо чтоли
Четверг, 30 Июля 2015 г.
15:08 выпустить маломощные раздатчики вайфая
работающие на расстоянии менее пяти метров

ставишь такой раздатчик рядом с ноутом

втыкаешь в него все вообще провода кроме питания - мышь, интернет, принтер, наушники, планшет, всё что угодно
создаёшь на компе виртуальные профили устройств

всё.
кроме питания из ноута больше ничего не торчит
-
так же ещё более мелкие раздатчики, размером с колпачок ручки - втыкаются прямо в провода. насадил такой на провод от наушников - всё, никаких проблем
00:15 слушайте
а кому-то было бы интересно, если бы я свёл всё своё четырёхлетнее путешествие в один рассказ-пост?

то есть я сведу так или иначе рано или поздно, но я знаю, что вы не любите длинные тексты, поэтому я не тороплюсь.
Понедельник, 27 Июля 2015 г.
20:59 По поводу плаката с историей игр
Я тут мотался по грузиям\армениям и вылетал из интернета, а художник вообще аж слёг в больницу.

Короче - сейчас вот возвращаюсь к
Правда походу теперь надо нового художника-дизайнера искать.
12:24 Полчаса
Продолжаю выстраивать город. Удивительно, но я уже близок к таблице, которую, как я думал, недобью никогда - с перечислением всех людей на улицах городах и указаниями в какое время какой из них по какой улице идёт, куда он идёт, зачем и т.д.
В масштабах целого города. Досконально то-есть.

Всё-таки неделя без интернетов - страшная сила)
Пятница, 24 Июля 2015 г.
16:42 Полчаса
А - да, раз всё устаканивается - продолжаю работу.
Я не сразу врубился, но нормально работать над этой книгой я могу только после когда налаживаю нормальный график, без метаний и всякого.
Воскресенье, 19 Июля 2015 г.
19:27 ---
19:27 ---
19:27 ---
Закрыть