Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[1] 26-09-2024 09:29
Не знаю почему

[Print]
Акша Таквааш
Среда, 21 Ноября 2012 г.
04:30 black ops
"Call of Duty — это как если бы кровожадному семикласснику дали в полное распоряжение киностудию, все деньги в мире и цистерну кофеина."(c)

олсо пересказ если кому вопще интересно, что там накурили. и да, первую блэк опс я пропущу ибо неинтресно, но второю часть этой травы ещё распишу

а мене тут по всему дому электричество вырубили

знаете что это значит?
и снова здравствуй, стрипклуб! мне никогда так хорошо не писались сухие энциклопедические статьи, как рядом с тобой))
сегодня ты меня не заманишь, ненене, у меня тут ещё работы выше крыши, выдуманные голактеки сами собой не сколлапсируют знаешли бгг

p.s. я тут узнал что "мене" это ваще украинское слово, так что можете считать что я непроизвольно перехожу на украинский в связи с продолжительной жизнью зыдесь)

p.p.s. "зыдесь" это не украинское слово, а хер знает какое. и жалоко

p.p.p.s. "жалоко" это... нуневажено...
Понедельник, 19 Ноября 2012 г.
21:50 какой бы я хотел комикс про русских супергероев
я хотел бы историю про полицейского супергероя, который приезжает в лондон с таким списком и стреляет там по очереди бежавших олигархов, как терминатор сар коннор, по алфавиту. здравствуйте, это вы березовский? я букву "а" пропустил? действительно, простите, я тогда завтра зайду.

я согласен даже перетерпеть, если на нём будет уродская маска и плащ

думаете, что сможете сбежать? а вот хер вам
некуда вам будет бежать
вон тот перец в уродской маске однажды позвонит вам в дверь for great justice
17:54 внезапно написал рассказ
очень давно не писал, но этот целиком с начала до конца написался за полчаса

и мне очень нравится, как вышло
есть такие тексты, после которых ощущаешь будто только что из спортзала, сложно восстановить дыхание, всё болит
этот - из таких
Понедельник, 12 Ноября 2012 г.
21:23 размышляю над оперным сюжетом
чото меня на трагедию тянет)))
хочется что-то мощное с драмой, тянущейся через поколения людей)

Суббота, 3 Ноября 2012 г.
17:53 хочу написать историю
про инквизицию наоборот

паладинов - поставивших своей святой целью не допустить ограничения и искажения информации и готовых жертвовать всем ради этого

вижу в этой теме огромное количество интереснейших ситуаций и острых вопросов

олсо, меня безумно прёт слушать Дональда Трампа ну чувак же ваще) (ну и вот про афганистан, воще там весь его канал прекрасен)
Понедельник, 29 Октября 2012 г.
23:32 придумалась жуткая история
про старушку, которая ненавидела кошек, живущих в подвале её дома
про то как она по ночам нашла в этом подвале все щели и заделала их и кошки сдохли от голода запертые в подвале
типо они долго там мяучили от голода а потом сдохли

ну и далее там через какое-то время души этих кошек постепенно возвращаются сновам начинают мяучить и скрестись под окном у старухи и в конце концов утаскивают её в адЪ

как-то так
просто хотелось написать что-то жуткое
--
мне здесь нравится ощущение надвигающейся опасности, продолжающееся не минуты или часы, и даже не дни, а месяцы подряд

когда события сами по себе в общем не примечательные и ничего сверхъестественного в них нет, но конкретно герой ощущает что эти события не с проста

по настоящему крутые злые духи не изводят жертву и не пытаются её уничтожить... нет борьбы или вообще некоего общения между жертвой и духами... духи должны просто дать понять жертве, что она обречена... и всё. само это одно ощущение должно держаться произвольно долгое время, хот десятилетия. всё остальное лишнее
Воскресенье, 28 Октября 2012 г.
18:04 хочу в каком-нить сюжете сделать чувака
который просыпается и такой, ёпты, солнце, ну ты ж вчера уже в то же самое время вставало, ну скокаж можно блин

светофор, ну ведь пять минут назад уже красный был, ну будь мужиком, мля

днюха сына, опять перед новым годом, чо она вечно перед новым годом? ну давай и через год тоже перед новым годом устройте тут мне ёпты

для поездов конечно идеальный чувила
T_T
Суббота, 20 Октября 2012 г.
01:15 фигачу энциклопедию
Пятница, 19 Октября 2012 г.
13:02 кстати это интересная вообще мысль
предположим есть мир, где однозначно стопроцентно действуют заповеди
стырил чужое - получаешь молнию в лобешник и выпадаешь в ацкое подпространство

как выглядят учебники по физике в этом мире?
и вообще научное сообщество, квантовая механика, нобелевки и т.п.

есть ли ядерные реакторы, работающие на каких-нить вороватых инфузориях-туфельках, от молний, которыми их непрерывно осыпают небеса?

есть ли "предел воровства"? ну типа предельной скорости света.
то есть предположим, если взял чужое но думал, что это своё? это воровство или нет?
а если не знал но подозревал? догадывался?
а насколько сильно можно подозревать?
ставим три ящика. в них одинаковые ботинки. в двух ящиках - твои. в одном - чужие. соответственно когда берешь ботинки из ящика, на 33% уверен что взял чужое. тогда молния ударит? а если десять ящиков и чужое в одном из них? а если сто-десять?
а если провести по телевизору программу, где сообщить, что специально позванный самоубийца скрытно поменял один из кошельков в городе на точно такой же но свой. а какой именно - не скажем. каждый житель в городе, вытаскивая кошелёк будет знать что есть вероятность что берёт чужое. всех молниями пересшибает? это можно использовать для террористических актов? сразу перебить всех жителей города? или даже страны?
Четверг, 18 Октября 2012 г.
14:04 "И было предсказано, что ты спасёшь мир" Глава 2
Первая глава

Под катом, вторая глава детской книжки, которую я начинал писать когда-то давно и забросил на шестой главе четыре (кажись) года назад, променяв её на Три пальмы.

читать подробнее
Понедельник, 15 Октября 2012 г.
10:06 ффух, сдал
в отчётном посте в конце года будет написано "за год в соавторстве написал четыре книги"
и наверное всё (по хорошему должно быть шесть а не четыре, но одна в два раза больше остальных, и ещё вместо одной сделал крупную игровую энциклопедию)

больше ничего кажись не сделал, или нет, надо будет там смотреть уже

не, елсичо, без каментов
Вторник, 2 Октября 2012 г.
11:33 очередной раз пересматривая синбада
очередной раз думаю, как мне хочется написать историю про богиню хаоса
04:39 блин
я когда придумываю имена всяким второстепенным персам - постоянно ненароком спираю с разных кино-мультов
причём о том, что я спёр где-то имя - я узнаю уже значительно позже, когда открываю постер фильма, который давно смотрел и вдруг понимаю, что имена/фамилии с этого постера у меня где-то в текстах использовались

причём я даже нифига не помнил их, сидели где-то в подсознании, сабаки, и ждали случая подвернуться

понятия не имею, как с этим бороться, нужно персу имя...выдумал какое-то.. вот хрен знает это оно из памяти всплыло или реально придумалось

моя память это слабо контролируемый поток ассоциаций, всплывающих десятками по каждому удобному и неудобному случаю. всё что вне потока - тёмный лес, хоть тресни(
Пятница, 28 Сентября 2012 г.
23:27 Snake Battle

Хочется вспомнить эту крутейшую игрушку, сделанную известной русской компанией Gamos в 92 году.

Игруха была необычной - там было поле со змеями (см картинку выше).
Цель была в том, чтобы змея игрока выжила и сожрала змею противника.

Но прикол был в том, что управлять своей змеёй было невозможно. Все змеи были программируемыми ботами, которые настраивались перед уровнем и потом можно было только смотреть как змея себя ведёт.

И самое интересное было в том, как шло программирование: В башке у каждой змеи было девять плат.


Каждая плата - это ситуация, в которой оказалась башка змеи. На плату ставятся другие элементы (стенка, башка змеи противника, кусок своего тела, кусок тела противника, свой хвост или хвост противника). Если змея попадает в ситуацию, указанную на плате - она поворачивает бошку в ту сторону как указано на плате.

К примеру самая логичная плата которую игроки обычно ставили первой - "если перед башкой своей змеи появляется хвост вражеской - нужно к нему двигаться".

У каждого элемента так же может быть один из трёх цветов "и", "или", "не".

Я помню сидел над ней кучу времени, потому что там было много хитростей по втискиванию разных ситуаций в ограниченное число плат, и по всякому хитрому мухляжу.

Сейчас попытался в неё сыграть, но на винде она ваще не пускается( Досбокс нужен.
И вот кстати думаю - что с удовольствием сделал бы виндовскую версию игры, тем более что там элементарная механика.

И ещё круче, сделал бы версию с уровнями. Где перед началом уровня нужно задать змее программу по поиску выхода и обходу препятствий точно теми же платами.
Среда, 19 Сентября 2012 г.
20:09 хотел написать мини-рассказ
про очень рассеянного человека, который давно встречается с девушкой и только перед самой свадьбой узнаёт, что на самом деле встречался с двумя разными девушками (которые даже не знали друг о друге), но из-за рассеянности путал их, думая что это одна и та же (предложения он сделал обеим)

посидел чуть над текстом, и понял что вообще последний год всё меньше меня тянет какие-либо рассказы писать
голова постоянно забита размышлениями о заказных сценариях (и вообще я как-то всё комфортнее себя ощущаю в сценариях)

скинуть в бложек идею - можно
сидеть над текстом, который потом некуда будет деть - воще нет
Воскресенье, 16 Сентября 2012 г.
05:24 Star Saga
вспомнил старую мини-игрушку, которую когда-то сделал за неделю на RPGmaker, по мотивам первой главы своей же ещё более старой книги

задумался, ну, чисто теоретически, если бы я хотел доделать игрушку, целиком перетащив в неё все 32 главы (игра была сделана по мотивам одной первой главки), то как бы она выглядела?

из любопытства понакидывал сценарий... выглядела бы как полуинтерактивный мультфильм на старом ролевушном движке... игрок проходит через локацию, пара боёв по дороге, получает катсцену, проходит ещё через пару, снова пара боёв, снова катсцена и т.п.

плюс можно чуть растягивать этот процесс, пряча всякие минибонусы в предметах по дороге

и вот если подумать - сам бы я в такое с удовольствием сыграл)
но работы там конечно выше крыши было бы)

и, кстати, ощущение, что на двигле от дейлисенсейшена, я бы заскриптовал её даже быстрее и проще, чем на эрпиджимейкере, учитывая, что оно специально задумывалось для катсцен... правда на нём боёвки нет

хм....а нет...дейлисенсейшеновское рассчитано только на один уровень, так что нет...

ну и совсем вообще, мнеб конечно хотелось бы боёвку не типа финал фентези, а типо зельды/спирал кнайтс

совершенно предельно линейную игрушку с огромным количеством диалоговых катсцен таких олдскульных не озвученных и дёшево сделанных, боёвкой типо зельды по ходу (камерой тоже как в старых зельдах) и с кучами пересекающихся персонажей
Понедельник, 10 Сентября 2012 г.
22:37 Недельное "окно" без работы
заставляет меня дёргаться.

Блин, я хочу работать, куда вы все разбежались вдруг, ёпта.
Воскресенье, 9 Сентября 2012 г.
10:51 хочу выложить кусочек своего текста
писал его полгода назад примерно на заказ. и там часть не приняли, так что этот кусочек не попадает под договор и можно его в блоге выложить) (я вопще очень много пишу последний год, больше чем когда-либо, но почти всё под договорами)
а мене он нравится))
правда я порезал часть имён и названий во избежание (порезанные названия со звёздочками)
читать подробнее
Воскресенье, 26 Августа 2012 г.
17:26 набросок "2013"
"Если верить легенде, то когда-то жил один очень сильный человек.
Этот человек мог видеть будущее во всех вариантах одновременно, его мозг работал с невероятной скоростью, позволяя ему в мгновение проживать целые вероятные жизни, а его тело, тренированное и закалённое до невозможности, было идеальным инструментом, чтобы исполнить любое желание разума.
Была всего одна вещь, которой человек не мог добиться – он не мог воплотить в жизнь идею.
Эта идея неотступно преследовала человека, она съедала его изнутри, подчиняя все его желания, все силы и возможности. И она не успокоилась до тех пор, пока не сожрала его до конца, забрав себе всю его жизнь до последней секунды. Идея была единственным, что могло убить его. И она его убила.
И казалось, что даже после смерти, она продолжает следовать за телом, как призрак.

По легенде, отдав всю свою жизнь служению идее – человек сам превратился в живое воплощение мысли.

Говорят, что если когда-то вам случится оказаться в безвыходной ситуации, и вы поймёте, что у вас есть только один, самый невероятный, самый последний шанс на спасение. Если в этот момент вы почувствуете, что готовы пожертвовать всем, ради того, чтобы воспользоваться этим шансом – в это мгновение, всего на долю секунды, в вас вспыхнет идея, равная по силе его стремлению. И в это мгновение его дух - дух последней отчаянной идеи - переродится в вас. Он сожжёт всю вашу жизнь, он уничтожит всё, и, возможно, даже вас самих Он оставит после себя только обломки, но он исполнит то, зачем был вызван.

Так, следуя через поколения, от вспышки к вспышке, от случая к случаю, от истории к истории, он вечно остаётся жив."
15:06 ещё один из любимых мной отрывков "Тумбочки"
"Санчез махнул саблей в сторону, разрубив дверь ближайшей тюремной камеры. – Эй! Кто там есть! Выходи! Ты свободен. Идёшь с нами.
Из камеры не донеслось ни звука. Вытянув перед собой оружие Санчез зашёл внутрь.
- Здравствуйте. – Из глубины помещения донёсся мягкий спокойный голос. – Заходите.
Когда глаза «спасителей» привыкли к полутьме, они поняли, что зашли не в обычное тюремное помещение, а в длиннющий кабинет. Стены его оказались доверху заставлены книжными шкафами, а в дальнем конце комнаты, у единственной лампы, сидел человек, печатая что-то на компьютере.
Это был неказистого вида мужчина в очках и домашней одежде, тапочках, халате, растянутых трениках. Он приветливо смотрел на замерших от удивления посетителей.
- Подождите минуту, пожалуйста. Я сохраню файлы.
- Ты… здесь срок отсиживаешь? – Наконец нашёлся Санчез.
- Да, как видишь, у каждого из нас своя тюрьма."

(сейчас не могу спокойно перечитывать эти отрывки - в этом стопицот ошибок в пунктуации. по той же причине я вообще с трудом перевариваю тексты, по которым не прошёлся редактор. когда дело доходит до художественных текстов - я становлюсь грамматическим нацистом)
Закрыть