Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[2] 30-08-2025 19:40
.

[Print]
emergency
[1] 16-08-2025 01:14
Книга чудес света

[Print]
Чучело-Мяучело
Среда, 13 Марта 2013 г.
12:03 Уговорить - Убить - Украсть
Это вообще самый простой способ сделать несколько решений любой игровой проблемы, чтобы игрок почувствовал разнообразие.
Когда не хочется особо думать над проблемой - просто придумываешь три этих варианта и всё.
Если вот прямо в лоб не указывать на этот шаблон, игрок никогда в жизни не заметит его.
Вторник, 12 Марта 2013 г.
16:03 Набросок
"Коррупционеров должны ловить коррупционеры, убийц должны ловить убийцы. Чтобы законник точно знал, с чем он борется."

Предположим, есть страна, где существует мега-илитный отдел по отлову убийц. Этот отдел состоит из настоящих головорезов. Чтобы попасть в этот отдел - человек должен пройти через гладиаторские бои, доказывающие что он не просто убийца, а лучший из лучших.

Но, сотрудники этого отдела сами имеют право раз в три месяца (предположим) безнаказанно убить любого.

Когда этот закон только принимают - один из первых сотрудников отдела безнаказанно убивает кого-то из родственников главного героя. Тогда герой понимает, что закон не верен. Чтобы доказать это и добиться отмены закона, он решает сам стать одним из сотрудников отдела, и раз в три месяца убивать по очереди политиков, которые принимали этот закон.
Понедельник, 11 Марта 2013 г.
19:52 Дайджест
Итак.
Одним постом всё что было за те полтора месяца пока лежал жру (чтобы потом находить по жрушным тегам).

Самая крупная новость - мы вместе с Шивой начали делать вебкомикс:
"Негатив или За миллион шагов до конца света". +1 +2

А ещё, что кстати не менее важно, вышла новая глава Трёх Пальм

Ещё меня успели отравить китайцы
А ещё я пережил ипическую битву с папуасскими пограничиками

Остальные посты:
Игры
Dead Space 3 +1 +2
Steven Spielberg's Director's Chair, Aliens Colonial Marines, Крузис 3 +1, WildStar, World Mosaic 6, Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues, DLC

Кино
Mr. Selfridge +1, The Quick and the Dead, Always, The Color Purple, Amistad, Анна Каренина, Crying Game, Старые клячи, Natural Born Killers, Miller's Crossing, Sea of Love, Девушка без адреса, Дорогая Елена Сергеевна, Scent of a Woman, Maverick, Tombstone, Good Morning, Vietnam, Wreck-It Ralph/Movie 43/Life of Pi, Dial "M" For Murder, Hobbit, Strangers on a Train, Rear Window, Rope

Крутое видео
Power Ball, Gorillaz Animatic, Pixar Studio Stories, The Reward, обзор крузис 3 гуфовского, Bad Comedian, Up, The Goose
хентай)

Цитаты:
читать подробнее

Остальное:
Всякое +1 +2 +3 +4 +5
Размышление +1 +2 +3
Шахматы
Притчи о мудрецах, Иллюзия с лицами, легенда о Зелёной дороге, Камень-ножницы-бумага
Между прочим +1
Стрипы
Грамматика, География
Пятница, 25 Января 2013 г.
16:31 Восход
Просто хочу выложить этот мой старый рассказ, напечатанный в Навигаторе ещё в 2006 году.
Иллюстрации Кузьмичёва.


читать подробнее
Понедельник, 21 Января 2013 г.
20:33 Final Fantasy All the Bravest

новая социальная финалка с треском провалилась в продаже, но вот судя по трейлерам мне ацки нравится эта боёвка
хотелось бы более управляемо... чтобы левой рукой ставить рамку на моба либо выбирать режим "атака/защита/суперудар" а правой одновременно позволять кликать по персонажам
и было бы клёво ящитаю

и противников тоже чтобы было много...и чтобы прорубался через них в процессе боя

вот кстати тот интерфейс который нормально реализуется только двумя руками и никакими мышками/джойстиками
18:13 подвязкопанк
Здесь в одесской квартирке всё находится в "недосломанном" состоянии. То есть в принципе сломано, но как-то ещё работает (хоть и с перебоями).

Здесь говно вместо проводки, протекающие трубы, тепло, регулирующееся с помощью форточки и заедающие замки.
И мне это нравится.
Я люблю вещи в таком состоянии, я люблю поношенную (но только собой) одежду. В таком окружении, я чувствую себя на месте.
Когда я попадаю в помещение с евроремонтом с иголочки, у меня возникает ощущение, что оно меня отторгает, потому что я слишком не идеален для этого идеального места.

В этой квартирке у меня иногда появляется ощущение странного мира, где всё подвязано, заделано и держится на соплях.
Это какой-то "подвязкопанк", типо паропанка, но не на пару, а на каких-то тесёмках. Я представляю компьютеры и шагающих роботов, из которых летят мелкие винтики и другая мишура при каждом движении, заделанных кучи раз.
Для художника что-то такое делать - это наверное чистый ад. Слишком много деталек.
Среда, 16 Января 2013 г.
23:10 пинки и брэйн наоборот
история ясновидящей девочки, которая каждый день видит очередную причину, по которой в далёком-далёком-далёком будущем будет уничтожен мир

и каждый день она меняет что-то, что в далёком будущем не позволяя увиденному произойти

"- Простите, а не могли бы вы больше не продавать тут пирожки с вишней? Заменить их, например, на пирожки с изюмом?
- Это почему ещё?
- Ну... эээ..."
Понедельник, 14 Января 2013 г.
11:53 сижу, фигачу нечто среднее между диссертацией
и любовной драмой

никогда в жизни мне не удавалось придумать хорошую любовную драму
попыток делал много, но постоянно выходил какой-то мусор и фейспалм с редкими вменяемыми проблесками

впервые есть ощущение (возможно, обманчивое) что получается что-то реально стоящее в этом жанре
(впрочем, я думаю что в набросках поездов ещё выходило хорошо, но где поезда, а где я)

при этом параллельно идёт сведение куч дат, фактов, биографий, от чего ощущение диссертации

настроение всего этого действа:
Воскресенье, 6 Января 2013 г.
08:38 дописал
ччёрт, какую я только что чудовищную штуковину доделал
ну, в хорошем смысле)))

как я с ней мучился, болезной.. ближе к концу декабря - до рези в глазах, так что на два дня я почти не мог вообще смотреть на экран монитора

но, дописал
слава великому соловецкому камню

несколько файлов были непрерывно открыты у меня в трее почти месяц
сейчас, закрыв их, вдруг чувствую в интерфейсе винды какую-то непривычную пустоту, будто пропала одна из панелей.
Суббота, 5 Января 2013 г.
22:38 шахматные сюжеты
в разное время я размышлял о порядочном количестве шахматных сюжетов

ещё один до кучи - в средневековье (возможно фентези) гениальный европейский шахматист оказывается заброшен в страну варваров... он не знает языка и культуры местных, единственный его скилл - игра в шахматы
Воскресенье, 30 Декабря 2012 г.
09:03 хотел бы написать сюжет

герои которого с начала до конца истории сидят в лимузине

этот лимузин разбивается и чинится, в нём несколько раз меняются водителя и пассажиры, он оказывается в каких-то совешенно невероятных ситуациях, но главные герои из него не выходят

все такие истории кажутся мне очень уютными и тёплыми
Четверг, 27 Декабря 2012 г.
16:22 проглядываю списки торрентов за последнюю неделю
натыкаюсь на аниме "монстр за соседней партой" и постоянно читаю его название как "министр за соседней партой"

а было бы занятно
Среда, 26 Декабря 2012 г.
02:07 было бы прикольно
если бы в какой-нибудь игре были бы гигантские титаны типо как в дарксайдерах
и эти титаны реагировали бы на людей примерно так же как люди на тараканов

то есть паниковали бы

реально, интуитивно мы уверены что большие зверюги должны совершенно не бояться мелкого безоружного человека - но в реальности, если человек ведёт себя достаточно уверенно - он может держать на расстоянии даже совсем крупных хищников, как это делал Тимоти Тредвел среди медведей гризли, а так же некоторые исследователи африки среди диких львов (на ютубе можно нагуглить при желании)

животные в большинстве своём боятся малознакомый им вид существ
крокодила и или медведя может заставить сбежать даже домашняя кошка
Вторник, 25 Декабря 2012 г.
15:35 и ещё по списку
я много над ним сижу, потому что реально давно хотел что-то такое сделать, но долгое время не мог определиться, в какой форме

Сейчас хочется рассказать о временных периодах в истории игр. Всего я насчитал девять периодов. Они частично основаны на поколениях консолей из википедии, но я внёс всякие правки. Чуть расскажу про каждый.

читать подробнее
Понедельник, 24 Декабря 2012 г.
03:20 размышляю над фразой "власть мельчает"
у меня на самом деле полно случаев, когда сюжет выстраивался из одной фразы

я помню, когда-то давно читал клёвую аналогию - что придумывание сюжетов, это как раскопка древних индейских артефактов
идёшь такой по пустыне, идёшь, вокруг валяются камни
и тут замечаешь, что один из мелких камушков - это на самом деле часть огромного подземного древнего храма

точнее вроде как кажется, что там чото большое и красивое под землёй - может оказаться херня какая-то
в любом случае это что-то зарыто давным давно и явно не тобой
и что там зарыто - ты понятия не имеешь, ну вот чото мелкое выглядывает и всё

но ты можешь его отрыть
сначала начинаешь просто рядом копать вглубь и смотреть, насколько эта хрень большая
потом примерное представление получаешь, обставляешь по кругу заборчиком
потом более менее нормуль отрываешь

и наконец берёшь мелкую щёточку и начинаешь с отрытого счищать грязь аккуратненько

вот, а, когда вроде счистил, остаётся понять, кому бы теперь эту фиговну загнать подороже
Воскресенье, 23 Декабря 2012 г.
21:08 Ещё по списку по истории игр
Как-то сам по себе он продолжает наполняться.
Не так чтобы давно я думал, что 800 игр, это максимум что я смогу выжать, однака - сейчас уже почти-почти приближается к тысяче.

Под катом ещё кусочек.
В кусочке все FPS из списка (не считая онлайновых, детматчевых и стелсовых) начиная от более старых до самых недавних.
Вопрос, что я стоящего пропустил?

читать подробнее

На всякий случай правила: Интересуют не просто популярные игры (тот же Black Ops нет никакого желания включать т.к. всё это было в CoD4 уже), а игры, дающие игроку что-то новое, чего в этом списке ещё нет в плане истории/игрового процесса/идеи (при этом сама игра должна интересно играться, оригинальный но неинтересный треш не интересует).
Суббота, 22 Декабря 2012 г.
12:51 фантомная боль
мистическая хоррор история про человека, который лишился руки в результате несчастного случая

и несуществующей рукой он начинает ощущать у себя дома новые фантомные предметы и может быть существ....возможно даже контактировать с ними?

полагаю, под конец он должен порядочно свихнуться и, чтобы увидеть фантомный мир, он должен отрубить себе голову

хм... или где-то такое уже было?
Пятница, 21 Декабря 2012 г.
15:31 жаблю тексика
Четверг, 20 Декабря 2012 г.
22:22 сюжет
рассказывающий как в далёком будущем снимают киношную историю про наше время
17:02 Вторая мировая и история в начале XX века.
"- Я хотел бы обратиться к фюреру.
- По какому вопросу?
- Он должен меня расстрелять"(с)

Смотрю фильм "Бункер" про последние дни Гитлера. На удивление интересно снято (к слову, снимали немцы). Я думал будет уныло, но они отлично заворачивают. Гитлер в кине выглядит не особо адекватным. Я думал это такой элемент пропаганды, но если верить википедии - наоборот его ещё щадяще показывают, организм у него был совершенно развален кучами болезней.

Параллельно гуглю другие исторические детали. Особо мне интересно было бы посмотреть Нюрнбергский процесс, и так же второе что любопытно (хотя и не связано с сабжем) - это детали перевозки Ленина в пломбированном вагоне из германии.
Суть в том, что немцы очень хотели заслать Ленина, планируя что социализм развалит Россию.

Фактически его считали чем-то типо биологического политического оружия. (В принципе это не сильно отличается от засылки на ближний восток вербовщиков и тренеров террористов.)

Любопытно выглядит немецкий закон, касающийся этого поезда:

"Условия проезда русских эмигрантов через Германию
1. Я, Фриц Платтен, сопровождаю за полной своей ответственностью и на свой риск вагон с политическими эмигрантами и беженцами, возвращающимися через Германию в Россию.
2. Сношения с германскими властями и чиновниками ведутся исключительно и только Платтеном. Без его разрешения никто не вправе входить в вагон.
3. За вагоном признается право экстерриториальности. Ни при въезде в Германию, ни при выезде из нее никакого контроля паспортов или пассажиров не должно производиться.
4. Пассажиры будут приняты в вагон независимо от их взглядов и отношений к вопросу о войне или мире.
5. Платтен берет на себя снабжение пассажиров железнодорожными билетами по ценам нормального тарифа.
6. По возможности, проезд должен быть совершен без перерыва. Никто не должен ни по собственному желанию, ни по приказу покидать вагона. Никаких задержек в пути не должно быть без технической к тому необходимости.
7. Разрешение на проезд даётся на основе обмена на германских или австрийских военнопленных или интернированных в России.
8. Посредник и пассажиры принимают на себя обязательство персонально и в частном порядке добиваться у рабочего класса выполнения пункта 7-го.
9. Наивозможно скорое совершение переезда от Швейцарской границы к Шведской, насколько это технически выполнимо.
Берн — Цюрих. 4 апреля (22марта. Н. М.) 1917 г.
(Подписал) Фриц Платтен
Секретарь Швейцарской Социалистической Партии"


Ну, то что я абажаю поезда - вы наверное и так знаете.
Когда-нибудь мне хотелось бы написать историю аналогичного вагона (в выдуманном мире).
Закрыть