Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
Среда, 29 Апреля 2009 г.
13:17 Bloodnet
Хакер, укушенный вампиром.

Очень-очень давно хочу пройти эту игру ии хотя бы посмотреть похождение.
Но не судьба.

Зато вот Shadowrun я нашёл. Впрочем, его я и так до середины проходил.
(Вылезти из ячейки морга - труЪное начало киберпанковой игры)
Суббота, 25 Апреля 2009 г.
00:16 Karoshi
Кароший такой глум на платформеры (и на игры вообще). Очень необычные и любопытные паззлы.
К примеру - чтобы пройти уровень нужно убить своего персонажа.
(местные каменты звучат просто жутко, так что я смотрел без звука)
Здесь первая часть, но там по плейлисту можно и другие посмотреть.

Пятница, 24 Апреля 2009 г.
07:24
Однажды вор забрался в недавно заброшеный дом и не смог из этого дома выбраться. Он ещё не знал, что проведёт в особняке пять дней.

Через четыресто лет, в глубинах космоса космический корабль землян натолкнулся на странный обьект с чем-то живым на борту. Разбираться отправили местного психолога-лингвиста.
Он ещё не знал, что через семь дней он перебьёт всю команду.

А за двести лет до этого инспектор пришёл с проверкой в малоизвествую корпорацию. Первый же встречный служащий столкнул инспектора в пустую лифтовую шахту. Он очнулся со сломанной рукой, сотрясением мозга и без нескольких рёбер.
Он думал, что это конец, но это было только начало.
Начало последних шести дней его жизни.

Три истории, между которыми, тем не менее, есть чёткая связь.

5 Days A Stranger
7 Days A Sceptic
6 Days a Sacrifice

Всем любителям классических адвентюр с мощным сюжетом - советую!
(играть именно в описанной последовательности)
03:51 FMA
Новый сериал по Алхемисту хорош. Смотрю с удовольствием.
Риза, это оказывается Лиза на самом деле (у японцев вообще проблемы с буквой "Р"). И как я раньше не заметил.

"- Но он мне сказал, что если усердно молиться, случится чудо! А если это не правда, то зачем мне тогда жить?!
- Это тебе придётся решить самой."
(с)
Среда, 22 Апреля 2009 г.
22:49 Wheelman
Чото хотел я за дизайн вилмана порадоваться: Как никак начало игры без интерфейса вообще с постепенным его появлением, это прогресс. Наконец-то дезигнеры допирают, что чем меньше интерфейса - тем лучше и если где-то можно что-то не показывать - это надо не показывать.

Однако стоило немного пройти, и стала вылезать всякая херь. То машины соперников несутся вперёд на охеренной скорости, то они начинают вдруг едва-едва плестись, то интерфейсны иконки встают в центр экрана, перегораживая весь обзор, то чекпойнты посталены настолько хуёво, что вообще неясно куда ехать.
Вобщем - очень неровно. Есть совершенно великолепые идеи (стрельба с развортом, прыжки по машинам, файтинг на скорости, уход от полиции), а есть жуткое гавно, которое всё портит.
19:53 Last Express
Смотри-ка... на ютубе оказывается есть полное прохрждение этой мега-гамы

Для тех, кто не знает - игрушка была из тех, что one of a kind. У игрока была полная свобода передвижений по поезду в течение трёх дней с возможностью отмотки времени назад на любое время. При этом все пассажиры поезда жили своей жизнью и всегда можно было посмотреть кто из них чем занимается в любое время, подслушать любые разговоры, проследить за любым пассажиром, убедившись, что каждая мельчайшая деталь проработана до мелочей. Все пассажиры правильно на игрока и его действия реагируют. Кто сказал морровинд)

Язык конечно для неё нужно хорошо знать - потому что разные пассажиы говорят на разных языках. Принципиально отключены сабы. Есть, к примеру, русские - если игрок русский знает, то может с ними говорить. Если не знает - то пытаться может но не поймёт нифига. Конечно игра на америкосов рассчитана была, так что надо знать иглиш так, чтобы понимать без сабов.

(Да - покаждровая анимация, это так специально задумано. А чо вы хотели - хардкор ёпть). Где надо - там санимировано по полной.)



Для высокого качества качать здесь. Выбираете AVI и закачиваете.
Вторник, 21 Апреля 2009 г.
03:06 Концовки
Оказывается есть сайт, на котором собраны скрины окончаний классических игр.

Вот, к примеру, а вы знали, что концовка первого принца персии была анимешная?

А она была) Правда тока на турбографе)

А вот концовка Bloodnet С осиновым колом и электрическими проводами.
Понедельник, 20 Апреля 2009 г.
20:31 Книги по истории видеоигр
Зверски дорогие!
То есть это ни в какие ворота не лезет... я листал их в редакции давно, знаю, что они круты. Но насколько же чертовски дохера стоят, вы бы тока знали.
Воскресенье, 19 Апреля 2009 г.
22:07 Dragon Knight 2
Как-то неожиданно быстро и легко прошёлся... это не смотря на то, что эрпэга от первого лица девяносто второго года... не смотря, что на японском.

Эмуль Турбографкса сработал на удивление чисто.
Вообще своеобразная консоль. Железо в ней, как в SNES, плюс игры по четыресто мегов размером (т.е на CD, хотя вобщем какие к чёрту сиди в восьмидесятые), при этом сама приставка появилась во время денди. То есть дендевский дизайн (местами скорее коммодоровский) и нинтендовская графа.
Очень хорошо, кстати, видно, насколкьо шагнули вперёд представления об игровом дизайне между 87 и 94 годом. Даже между играми на SNES и GBA отличие не настолько разительное.

Теперь, чтобы закончить эпопею - осталось только запустить первую часть на нормальном эмуле. Попробую MSX.

upd: первая часть запустилась тоже на турбографе и прошлась влёт всего за пару часов(... всё чтоли? эпопея закончена?
Суббота, 18 Апреля 2009 г.
03:19 Копаясь в лонгплеях
Наткнулся вот на такого товарища. У него в основном лонгплеи редких и необычных игрушек и инди.
Очень интересно.
Среда, 15 Апреля 2009 г.
22:51 Vertigo
Пилять... отличный клончик баланса, с отличной музыкой симпатичной графикой, неплохими уровнями.
Нахуя было его через жопу то делать?

Что, так сложно добавить возможнсть поменять раскладку клавиатуры с уебанской на человеческую?
Руки, блять, обломятся, позволить игроку поднять камеру?
На то, чтобы сделать движения камеры чуть более плавными, мозгов не хватило?

Ну что же за мудаки-то...
Такую отличную игрушку своими собственными руками превратили в кусок говна.
16:01 Ну наканец-та!
Полное видеопрохождение в отличном качестве и без обрезанных кусков.
Всем вспоминать и предаваться ностальгии.

(Интересно, скоро они допрут до грим фанданго и психонавтов?)


Эх, помню когда я первый раз устроился в игровую компанию работать фултайм - у меня над столом висел этот постер и ещё один с кавером Doom 2.
Коллеги не поняли. Смотрели как на психа.
Вторник, 14 Апреля 2009 г.
23:30 Ого
Крэш бандикоты и Джаки - одним разработчиком сделаны.
Naugty Dog - крутыблин

Надо будет посмотреть, что там ещё у них есть.
Понедельник, 13 Апреля 2009 г.
21:04 Sonic Heroes
Наконец-то появились внятные видюшки ещё по одной игре из первой волны трёхмерных соников.

В отличие от обоих частей Sonic Adventures - эта значительно сильнее помешана на скорости (хотя и довольно туповата), так что смотрится отлично именно без роликов.

Всем советую.
Воскресенье, 12 Апреля 2009 г.
12:06 Десятиминутная почта
10minutemail.com

Почтовый ящик даётся без регистрации, просто при заходе на сайт.
Через дестяь минут (если не продлить ещё на десять) - уничтожается.

зач0тная идея!
Суббота, 11 Апреля 2009 г.
01:47 Pluto закончился
И Biomega тоже.

Урасава, Нигей, что дальше?

Один вроде бы обещал заняться продолжением Monster, а второй может, наконец, вернётся к Blame:SE?
Пятница, 10 Апреля 2009 г.
20:39 Zork
Всё-таки в этом есть что-то...

История безымянного приключенца, который случайно нашёл в маленьком белом домике вход в Великую Подземную Империю.

Приключенца который вошёл во тьму лишь с кинжалом и лампой, батарейка в которой почти села.

Впрочем, мне всегда были симпатичны истории такого типа)
06:48 Zork: The Great Underground Empire
Вот думаю сесть и пройти.
Давно мне интересно, что там такое.
Мир размером с маленький белый домик - этот образ уже порядочно лет будоражит воображение.
Однако, как-то с подозрением поглядываю на игру. Всё-таки 1978 год...



С другой стороны... семьдесят килобайт - даже если бы это был чистый текст, читалось бы не долго.
Средняя книга в пять раз толще.

upd: Ндя...не зря я с подзрением смотрел на игру... местная карта подземелий это заворот мозгов. То, есть, конечно, в бехолдере было круче на порядок, но в беходере вобщето и графика была)
Среда, 8 Апреля 2009 г.
03:32 Лонгплеи
Stumpedgamer сдох, так что я сел разгребать Let's Play Archive.

Своеобразный сайтег с большим количеством раритета.
Очень много игрушек с атари (для комодора64 я где-то с полтысячи игрушек посмотреть успел в своё время, с амиги, наверное, даже больше а вот до атари как-то руки не дошли).

(Мне пришлось заменить музыку, а то ютуб не пропускал)


А ещё местные маньяки делают прохождения анимированными гифками и не любят ютуп, пользуясь какими-то никому неизвестными видеошарами.

Что именно там смотрибельно, а что нет - так сразу не понять. Разбираться надо.

Вудруффа, к примеру, точно посмотреть надо (вообще мне давно уже хочется найти все игры Коктель Вижн, которые я ещё не прошёл):
Понедельник, 6 Апреля 2009 г.
05:25 Front Mission 3
Круто.
Времени бы ещё. прошёл бы и эту часть и предыдущие.

Square рулит.

Кстати, местный псевдо интернет в игре - крупнеший и интереснейший из всех, что я видел.
Закрыть