Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[4] 17-11-2024 03:12
Arcane s2e4-6

[Print]
search_facility
Пятница, 20 Ноября 2015 г.
12:05 Superbrothers: Sword & Sworcery
"Твитть, и да будешь ретвитнут" (с)





Я отчаянно пытаюсь не нахватать новых серий в свой список (хотя ещё минимум одну, видимо, возьму, пичальбида). Но отдельные игры ещё новые добавляю.

Я понимаю, что я тут как мышь, которая плачет, колется, но продолжает грызть кактус вот год за годом. Но, что поделать, да, я такой)

Олсо если вы грамматический нацист - то уже должны были заметить в названии игры "муагию".

читать подробнее
Четверг, 19 Ноября 2015 г.
13:33 Lost in Time
Первая игра, в которую я играл в жизни, была Dangerous Dave in the Haunted Mansion. А вот первая игра, которую я прошёл - была Gobliiins 2.
Между прочим проходилась она с огромным трудом. Игрушка была специфическая. Постепенно начал добывать остальные игры серии, а потом и остальные игры Coktel Vision.
Игры у них своеобразные почти все, как и вообще французский игропром девяностых (лучшее проявление которого, без сомнения, это Another World). И, как говорится, кто Geisha проходил, тот в цирке не смеётся.
В любом случае - сабж это наверное одно из наиболее вменяемых коктелевских творений. Кто знает, может быть я даже однажды достаточно обкурюсь, чтобы сесть за Ween, или (боже, нет) даже за серию Inca.

читать подробнее
Среда, 18 Ноября 2015 г.
18:04 Dark Queen of Krynn
1, 2, 3-4, 5, 6, 7

А вот что заканчивается эта линейка - вот совсем не жалко. Досведанее Драгонланс, надеюсь, я больше никогда ничего о тебе не услышу. Я и так потратил на тебя примерно бесконечно больше времени, чем следовало.

И отдельно прощай голдбокс. Я адово задолбался с твоей привычки вместо диалога писать: "откройте мануал на страницу 47 и прочитайте диалог там". Проходить игру с открытым в отдельном окне мануалом, в котором мелко порублены и перемешаны внутриигровые тексты - вот не есть хорошо.

Впрочем, не всё так плохо. Например, у игры есть божественный ковер, который более чем оправдывает существование всего остального:


читать подробнее
Вторник, 17 Ноября 2015 г.
19:14 Final Fantasy: The 4 Heroes of Light
А вот этому дяде с длинными спиноффами, я спиноффы бы и поотрывал нафиг.

читать подробнее
05:25 Zork: Grand Inquisitor
, 1, 2, , 3, ET1, ET2, ET3, B, 0, FT1, FT2, sum

Чаще всего когда очередная длинная игровая серия здесь заканчивается, я чувствую удовлетворение. Типо всё, добил.

В случае с Зорком - остаётся какая-то ностальгия. Мир Подземной Империи Зорк для меня всегда остаётся чудовищно недосказанным. Может ещё когда-нибудь соберусь и книжки по нему почитаю. Впрочем это всё уже конечно будет не то.

Но сначала совершенно прекрасное интро:


читать подробнее
Понедельник, 16 Ноября 2015 г.
13:20 Shadowrun (1994, Sega Genesis)
читать подробнее

p.s. К сожалению, я вынужден пропустить Shadowrun 1996 года (версию для Sega CD), потому что он только на японском. фанаты вовсю переводят его, но ещё не перевели, увы(

так же пропускаю Shadowrun 2007 года (версия для винды и Xbox360), потому что там, ну, нет сюжета
Воскресенье, 15 Ноября 2015 г.
23:21 Baldur's Gate II: Shadows of Amn
Baldur's Gate: 1, 2, 2+
Neverwinter Nights: 1, 1+, 2
Icewind Dale: 1, 2
GoldBox: Pool of Radiance, Curse of the Azure Bonds, Secret of the Silver Blades, Pools of Darkness, Gateway to the Savage Frontier, Treasures of the Savage Frontier
Eye of the Beholder: 1, 2, 3
Я оттягивал этот момент как мог(

читать подробнее
Вторник, 10 Ноября 2015 г.
20:49 Gods Will Be Watching
Четверг, 5 Ноября 2015 г.
08:52 Metal Gear Solid 5: Phantom Pain
Среда, 4 Ноября 2015 г.
08:12 Mortal Kombat X (mk10)
Вторник, 3 Ноября 2015 г.
15:06 Bureau 13
Понедельник, 2 Ноября 2015 г.
10:30 Shin Megami Tensei III: Nocturne
Воскресенье, 1 Ноября 2015 г.
15:35 Life is Strange
читать подробнее

Как всё-таки хорошо, что у меня в Полчаса нет всего этого унылого примитивного говна, и я использую ту же самую идею значительно умнее и круче.
09:23 Mother 3
1, 2
Под катом опять невменяемое количество божественного пиксельарта.

читать подробнее
Суббота, 31 Октября 2015 г.
15:56 Death Knights of Krynn
07:08 Final Fantasy: Crystal Chronicles - My Life as a King
Да, в серии финалок есть экономическая стратегия.

А Crystal Defenders - вообще товер дефенс. И совершенно бессюжетный, так что я вынужден был его пропустить.



читать подробнее
Пятница, 30 Октября 2015 г.
07:28 Zork Nemesis: The Forbidden Lands
, 1, 2, , 3, ET1, ET2, ET3, B, 0, FT1, FT3, sum
"Сколько груев нужно, чтобы завернуть лампочку?"

читать подробнее
06:23 Myst (в целом)
1, 2, 3, Uru, 4, 5, Obduction

Жила-была цивилизация Дани (D'ni). Эта цивилизация использовала особые кристаллы, с помощью которых скакала по параллельным мирам.
Однако, как и положено у выдуманной и чрезмерно мудрой цивилизации - она со временем развалилась, жители дани оказались в основном перебиты и разбросаны по разнообразным мирам.

Так же остался злодей - Ген (Gehn), который как раз был одним из виновников развали дани. Ген был Землянином (ну, обычным человеком), правда у него была жена из дани, так что мужик был в теме. Ген жил под землёй в особой обустроенное пещере в начале 1900х годов.

Со временем у Гена появился сын - Атрус, который много изучал технологии дани, благодаря чему научился писать специальные книги-линки (Link Books), с помощью которых можно было не только скакать на другие миры, но и вообще создавать миры с нуля.

Ген, увидев всю крутость сына, попытался захватить книги-линки, чтобы скакать по мультивселенной с диавольским хохотом и наводить бардак, боль и унижение на потребу своей ччорной душе. Атрус решительно пресек эти отцовские начинания, запер папаню в мире Ривен и забил на него. Короче обстановка у них в семье была нездоровая.

Главный мир, созданный Атрусом:
Мист - спокойный красивый маленький мирок, который Атрус создал, чтобы его жена (Катерина) могла растить там детей.

Детей у Атруса поначалу было двое - два брата - Циррус и Атенар. Атрус не хотел, чтобы они пошли по стопам деда, поэтому вовсю пытался приобщать детишек к разумному, доброму, вечному - показывал им миры, обучал писать книги-линки и общаться с разными цивилизациями. Дети оказались на редкость тупыми, поэтому единственное, чему они научились - нагибать туземные цивилизации разных миров (выдавая себя за "богов") и под эту легенду насиловать туземок и тырить тонны нефти.

Родители им в этом деле сильно мешали, поэтому брательники сговорились и заперли Атруса в пустом мире под названием Райм, а Катерина едва успела сбежать в Ривен (где уже сидел Ген). Однако Атрус сам оказался не лыком шит, и, не вылезая с Райма, обманом заманил детишек в другие два пустых мира - Хэвен и Спайр. В результате к началу первой части игры вся семейка оказалась раскидана по разнообразным мирам-ловушкам и зла друг на друга до невозможности.

Myst
В заключении все проводят прилично времени, ну, то есть десятки лет. За это время Катерина (в Ривене) успевает сколотить сопротивление местных жителей Гену. Сам Ген - насоздавать две сотни миров, в попытках выбраться (правда все его миры вскоре разваливались на куски). Атенар (в Спайре) - создаёт мощную систему магических-технологических приблуд. А Циррус (в Хэвене) становится вождём местных папуасских племён.

Но умнее всего проявляет себя Атрус - он создаёт книгу, ведущую в Мист, и выкидывает её на Землю. Книгу поднимает некий безымянный герой (которым играем мы). Он успешно телепортируется в Мист и вытаскивает Атруса из заключения.

Riven: The Sequel to Myst
Атрусу мало, и он нагло требует от игрока, если тот хочет вернуться на Землю, чтобы так же вытащил из Ривена Катерину. Игрок пожимает плечами и вытаскивает. Заодно выкидывает Гена в Бэздну (потому что добрее он за эти десятилетия не стал). А сам возвращается домой.

Myst 3: Exile
Проходит пятнадцать лет. У Атруса с Катериной рождается дочь - Иша. Она, в отличие от братьев, комсомолка и пионерка, обучается у мудрых монахинь мира Серения. А ещё, говорят, она типо избранная и в будущем станет спасителем дани.

Но пока она маленькая, спасением дани занимается Атрус - он создаёт для своей расы (хотя сам он дани только наполовину) мир-рай Релешан и скачет по мирам, собирая сограждан и телепортируя их в этот Релешан.

Однако в дело вмешивается один из безумных папуасов мира Нараян (это один из множества миров, куда заходил Атрус с детьми), народ которого долго и упорно гнобили Циррус с Атенаром. Этот папуас хочет замстить и в третьей части Миста мы убеждаем его, что всё у его народа в порядке и всё путём, и не надо так дёргаться, а то он хочет уничтожить Релешан со всеми жителями, и мы короче его самого узбагоиваем, книгу с Релешаном у него отнимаем и всё путём становится.

Myst IV: Revelation
Проходит ещё пять лет. Иша вырастает и начинает заглядывать в гости к братьям в Хэвен и Спайр. Она убеждена, что брательники перевоспитались и можно их выпускать.
Однако перевоспитался только один брат (Атенар), а Циррус придумал хитрый план, по которому решил переписать своё сознание в бошку сестрёнки и пользуясь по всякому её телом (гусары, молчать) стибрить у отца всё нажитое нелёгким трудом.

Мы благополучно мешаем этому хитрому плану претвориться в жизнь. Правда оба брательника в результате сдыхают. Ну не особо и жалко.

Uru
(Uru: Ages Beyond Myst
Uru: To D'ni
Uru: The Path of the Shell
Myst Online: Uru Live)

Спустя ещё сотню лет (т.е. в начале двухтысячных) Иша совсем вырастает (она достаточно медленно растёт т.к. на четверть дани, и может жить больше сотни лет) и проникается идеями спасения дани. В частности, особым пророчеством, которое обещает приход гровера (grower), который сможет летать между мирами вообще без всяких книг и кристаллов и в принципе таким гровером Иша и становится, она создаёт огромное Общество Восстановления Дани, собирает там общими усилиями кучу артефактов вымершей расы и короче жжот и рулит.

Myst V: End of Ages
Но, не всё так просто. Дело в том, что изначально способность перемещаться между мирами была только у бахро - небольших зверушек, похожих на мелких горгулий. Между цивилизациями дани и бахро были долгие отношения, это у бахро дани переняли способность к пересечению моста Эйнштейна-Розена, угнали зверушек в рабство и в ответ огребли по полной ПРОКЛЯТИЕМ. Собственно, когда цивилизация дани развалилась - это как раз проклятие бахро сработало.

И по идее основная задача гровера (если верить пророчеству, а кто ж им не верит в видеоиграх) - это как раз заполучить доверие бахро и проклятие снять. И вот Иша, посвятив всю жизнь этой идее, уже будучи старой такой бабулькой - обломалась на самом последнем этапе. То есть она стала офигительно оверповеред магиней, главой и надеждой целой расы, собрала тонну артефактов, прошла все возможные ритуалы, а бахро посмотрели на неё и сказали - типо а иди ты в задницу, чото ты подозрительная какая-то. И проклятие не сняли.

И Иша реально выпала в осадок от такого отношения, ударилась в истерику и ушла в запой.
А мы играем главой её общества - доктором Ватсоном - который чисто по фану тоже проходит те же самые ритуалы, и ему, внезапно, бахро оказывают респект и уважуху, и Избранным короче становится он. После чего проклятие снято, дани спасены, живут в Релешане и всё хорошо, конец.
Четверг, 29 Октября 2015 г.
15:06 Пересказы Season 3
14:04 Shadowrun (1993, SNES)
Жениться тебе пора, барин, а ты всё докидываешь новые серии к своему грёбаному бесконечному списку пересказов.

читать подробнее
Закрыть