Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
Пятница, 31 Июля 2015 г.
23:04 Neverwinter Nights
Четверг, 30 Июля 2015 г.
23:32 King's Quest 9

Генеалогическое дерево
Кратко о прошлых частях:
King's Quest 1: Quest for the Crown - простой крестьянин по имени Грахам добывает три магических артефакта (зеркало показывающее будущее, щит неуязвимости и сундук всегда наполненный золотом) и становится королём Дэвентри.

King's Quest 2: Romancing The Throne - Грахам видит в зеркале запертую в башне Волантис, спасает её и женится на ней.

King's Quest 3: To Heir Is Human - Сын Грахама и Волантис - Александр попадает в рабство колдуну, а его сестра - Розелла - к дракону. Александр спасается сам, спасает сестру и все вместе возвращаются домой.

King's Quest 4: The Perils Of Rosella - Грахама фигачит сердечный приступ и Розелла мотается в другой мир, чтобы вывести его из комы.

King's Quest 5: Absence Makes the Heart Go Yonder - очередной колдун заколдовывает замок и Грахам спасает семью.

King's Quest 6: Heir Today, Gone Tomorrow - Александр по примеру отца мотается в дальнюю страну за женой, находит там Касиму и женится на ней.

Roberta Williams' King's Quest 7: The Princeless Bride - Розелла и Волантис по примеру отца\мужа и сына\брата тоже проваливаются в другой мир и возвращаются назад. Розелла по пути выходит за муж за Эдгара.

King's Quest 8: Mask of Eternity - всё население Дэвентри превращено в каменные статуи. Управляем единственным, на кого заклинание не подействовало - крестьянином по имени Коннор и спасаем страну.

Episode 1
Старый Грахам рассказывает свой внучке Гвендолин (дочери Александра\Касимы) о своей молодости, когда он ещё не был королём.

А конкретнее - о том, как доставал три артефакта, чтобы стать королём. В начале - про зеркало (напомню, в KQ1 оно добывалось из колодца, где охранялось драконом и для того, чтобы обезвредить дракона - следовало кинуть в него ведро с водой). В этой версии правда дракон не огнедышащий и вообще сидит на цепи, так что Грахам от него тупо сбегает, да ещё и освобождает по пути.
Грахам говорит что так он подружился с драконом. Это конечно враньё, потому что с таким дружбаном многие части серии проходились бы значительно проще.

У Гвендолин есть двоюродный брат Гарт. (на престоле Дэвентри - Александр. Гвендолин его дочь, а Эдгар с Розеллой правят в Этерии, и они вместе с Гартом просто приехали в гости)
На следующий день запланированы соревнования в фехтовании и оба детёнка туда записались.

Грахам принимается рассказывать ещё более раннюю историю, случившуюся ещё до событий KQ1, когда он сам участвовал в турнире, впервые приехав в Дэвентри (надо понимать - что именно после победы в турнире он стал таким известным, что король направил его искать артефакты).

Грахам записывается на состязание, лезет в тот самый драконий колодец (зеркала внутри ещё нет, они должны добыть глаз дракона и добывают его) вместе с другим рыцарем и там этот другой рыцарь благополучно гибнет. Далее Грахам участвует в нескольких дуэлях и побеждает в них, как и в чемпионате в целом.

На этом история заканчивается. Детишки отправляются фехтовать друг с другом, и во время их боя - с Грахамом что-то случается, что именно - непонятно. Это оставили для следующего эпизода.

Episode 2
В конце прошлой части со старым Грахамом не случилось ничего особо страшного. Старикана хватил удар, он сломал руку. И всё. Жизни ничего не угрожает.

Он рассказывает историю о начале своего правления (между KQ1 и KQ2), как он провёл семь дней в плену у троллей и потом сбежал. История эта никакой ценности для общего сторилайна не несёт. Далее.

Episode 3
Третий эпизод вольно пересказывает KQ2, где Грахам спасает из башни свою будущую жену - Валанис. Главная добавка к канону, что теперь здесь вместо одной Валанис оказываются две сестры - Ви и Нис, и есть две концовки, смотря, какую игрок выбирает, та и оказывается Валанис. Другая остаётся безымянной.

Episode 4
История рассказывает о событиях KQ3 с точки зрения Грахама. Он пытается помешать колдуну Мананнану украсть сына (Александра), потом наблюдает, как тот возвращается домой после событий KQ3.
Большую часть игры Грахам налаживает отношения с вернувшимся Александром. Они даже забивают ещё раз Мананнана и превращают его в кота. Он под конец объединяется с Мордаком (это колдун из KQ5).
А в нашем времени - Грахам таки должен помереть вскоре, как говорят доктора.

Episode 5
Грахам помирает (и видимо куда-то сваливает перед смертью, пользуясь зеркалом-телепортатором). Корону и каноническую шапку оставляет Гвендолин, так что она в будущем станет королевой Дэвентри. (Только непонятно, как это должно работать - то есть по идее править должен Александр, а Гвендолин даже не его дочь. То есть по логике как раз трон должен перейти к сыну Александра - Гарту.)

В любом случае - похоже на этом конец.

Точнее там ещё есть эпилог, в котором Гвендолин заполучает ручного дракончика.
13:48 Baldur's Gate
Среда, 29 Июля 2015 г.
17:36 Planescape: Torment
Вторник, 28 Июля 2015 г.
00:58 Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
Понедельник, 27 Июля 2015 г.
12:31 Discworld Noir
"Героизм - только за дополнительные деньги."

«- Какая была вероятность, что в меня ударит молния ровно в тот момент, когда я проклинал всех богов сразу?
- ПОЛАГАЮ, ОДИН К ОДНОМУ. НЕ РАССТРАИВАЙСЯ, ТЫ БЫЛ НЕ ПЕРВЫМ. НО ТЫ ПЕРВЫЙ, КТО ПОПРОБОВАЛ УСТРОИТЬ ЭТО НА ВЕРХУШКЕ ИХ СОБСТВЕННОГО ХРАМА. ПЯТЬ БАЛЛОВ ЗА СТИЛЬ.
- И что дальше?
- ЗАВИСИТ ОТ ТЕБЯ. НО, ТАК КАК ТЫ ПРОКЛЯЛ ВСЕХ БОГОВ – Я БЫ НА МНОГОЕ НЕ НАДЕЯЛСЯ.
- Есть надежды на реинкарнацию?
- НЕ ЗНАЮ. НО ЕСЛИ УЖ ВЕРНЁШЬ, Я БЫ НА ТВОЁМ МЕСТЕ В СЛЕДУЮЩИЙ РАЗ ЗАДУМАЛСЯ, ЧТО ГОВОРИТЬ НА КРЫШАХ РЕЛИГИОЗНЫХ МОНУМЕНТОВ.»

Под катом ещё адовое колиечство цитат. И это не считая двух постов с отдельными шидеврами (раз, два)

Честно, я не вспомню ни одной другой игры с диалогами такой же меметичности.

читать подробнее

Кроме этого, выходила ещё одна игра по Плоскому Миру – это текстовый квест Colour of Magic. Я его пропускаю, т.к. он в общих чертах повторяет сюжет одноимённой книги, то есть там управляем Ринсвиндом и таскаемся по миру вместе с Двацветком в роли гида-телохранителя.
Вторник, 21 Июля 2015 г.
01:32 Infinity Blade 3
1, 2
Во-первых глубоко прекрасное интро:


В прошлых частях:
Давным-давно крутой учёный, известный как Воркер оф Секретс - создал бессмертных: таких ребят, мгновенно перерождающихся после смерти в особых криокамерах (тоже созданных Воркером). Пользуясь этим скиллом, бессмертные захватили мир.

Чтобы контролировать их, Воркер оф Секретс выковал Меч Бесконечности, который хоть и не убивал бессмертных, однако лишал их памяти (а так же каким-то образом впитывал их силу - хотя этот механизм впитывания так толком и не объяснили за две части игры).

Однако один из мобов Воркера (позже известный под именем Сайрис) украл меч и запер Воркера в магической тюрьме.
Позже Сайрис был побеждён другим перцем - Родриаром, и меч оказался у последнего.

Далее Родриар подписал пакт между бессмертными - что они будут периодически помирать от Сайриса, позволяя тому набирать экспу. Потом Сайрис будет добираться до Родриара (финального босса) и умирать от Меча Бесконечности, так что весь набранный Сайрисом опыт будет переходить к Родриару, а Сайрис - будет терять память. Этот цикл должен идти примерно раз в двадцать лет.

Такое положение вещей устраивало всех, кроме Сайриса, который нифига не врубался, что происходит из-за постоянных обнулений памяти (и Воркера, который сидел в тюрьме). Так что всё изменилось, когда Сайрису в одной из попыток удалось прибить Родриара Мечом.

Это несколько развалило систему - Родриару нужно было время восстановить знания и оклематься, а в это время Сайрис бегал сам по себе. Никто не убивал его Мечом (так-то убивали, но другими способами) так что он сохранял память после смерти и врубился, что тоже такой же бессмертный, как и все. А так же он вышел на Воркера и выпустил того из тюрьмы.

За время сидения взаперти Воркер научился убивать бессмертных окончательно, так что он оставил в заключении (на своём месте) обоих - Сайриса и Родриара - и потопал восстанавливать власть и заключать с бессмертными новый пакт, если кто будет рыпаться - подохнет навсегда.

На этом моменте начинается третья часть игры:
читать подробнее
Понедельник, 20 Июля 2015 г.
22:44 Heretic II
14:07 Infinity Blade 2
Суббота, 18 Июля 2015 г.
21:11 Infinity Blade
Пятница, 17 Июля 2015 г.
23:02 Discworld II: Mortality Bytes!
"Смерть - это человек бесконечных насмешек"

Однажды Ринсвинд нажираемся вместе со своими другом макакой (бамс), с которым они основательно закорешились ещё в первой части игры.
Возвращаясь домой после попойки товарищи натыкаются на бомбу и пытаются её обезвредить.

Попытка выходит неудачная. Сами герои спасаются, но взрывом задевают Смерть, пролетающую недалеко.

В результате Смерть пропадает вообще, и умирающие люди, вместо того, чтобы отправиться в мир иной - остаются бродить и разлагаться, постепенно превращаясь в зомбей.
Всё это не есть хорошо, так что маги решают провести ритуал вызова Смерти, а сбор ингредиентов, как обычно, сваливают на Ринсвинда.

Собираем ингридиенты, проводим ритуал. Появляется Смерть и говорит, что взрывом его закинуло в бочку с пивом, он адово нажрался, забыл о своих обязанностях и не просыхал с тех времён. И короче ему всё пофиг, все идите в жопу.
И пропадает.

Новое задание для Ринсвинда - найти, куда Смерть пропал, и вернуть его.
Где искать, Ринсвинд толком не знает, поэтому он решает обратиться к компании, перевозящей трупы, считая, что Смерть скорее всего держится где-то недалеко от мёртвых. В конце концов Ринсвинд сам себя выдаёт за живой труп, залезает на корабль и как-то скорее случайно - приплывает конкретно на тот курорт, где с комфортом расположился Смерть.

Тот протрезвел, однако обратил внимание, что в мире все его ненавидят, не смотря на то, что он многие века старательно выполнял свою работу. Смерть считает людей неблагодарными, и больше не желает работать на них.

Ринсвинд решает сделать Смерть более популярным среди людей (он собирается разработку Darksiders 2 профинансировать чтоли? тдтппыщщ). Тащим смерть в местный Голливуд, там долго маемся с актёрами, дублёрами, декорациями гримом и в результате снимает фильм со Смертью в главной роли.

Фильм выходит популярным и Смерть заявляет, что теперь станет кинозвездой, и больше ничего его не интересует.
Тогда Ринсвинд занимает его место.

Попутно игра показывает патриция, и оказывается, что это по его заказу убийцы заложили бомбу в начале игры. Походу патриций пытался избавиться от магов, а теперь выдаёт задание на убийство Смерти (надо понимать, что теперь, когда в роли смерти - Ринсвинд, это стало возможно).

Убийцы закладывают на концерте смерти ещё одну бомбу и благополучно взрывают его.

Ринсвинд принимается спасать Смерть, благо тому надоело быть смертным и он хочет вернуться к привычным обязанностям. Там приходится искать его песочные часы и повторно наполнять песком, однако конце концов - Смерть спасён, убийца заделан собственной бомбой (очередной), возвращаем ему работу, всё в порядке. Конец игры (там правда под конец надо ещё воевать с огромной ледяной королевой, спасая от неё друга-макаку (бдымщ), но это не важно).
15:41 Hexen 2
Итак, двое есть, один в уме. Третьего Змеиного Всадника зовут Эйдолон. На этот раз игра не муторится рассказами о том, какой он нехороший дядька, а просто говорит - надо валить. Ну ок, чо, в первый раз чтоли.

В роли миньонов у Эйдолона выступают аж Всадники Апокалипсиса, так что игра разделена на пять эпизодов - в первых четырёх валим апокалиптических (апокалипсических?) всадников в фентезёвом мире Тирион. В пятом - валим змеиного.

В роли героев - четверо безымянных хренов. В двоих (паладине и маге) - проглядываются герои первой части. К ним добавляется девочка-асасин, непонятно откуда, и некрос, явно из мира, который был в аддоне первой части. Клирик где-то затерялся по дороге, да и хрен с ним.

По пути читаем подсказки от некого приключенца по имени Тиранит, который тоже идёт валить Эйдолона где-то перед нами. Этот Тиранит настолько суров, что вырезал свои послания на каменных табличках, учитесь детишки.

Кроме способности писать пафосные каменные таблички - у Тиранита никаких скиллов нет, так что толку с него ноль. Валим Эйдолона сами. Разфигачиваем его Сферу Хаоса. По идее на этом должен быть конец. Вся троица Всадников прибита, сферы больше нет.

Hexen II Mission Pack: Portal of Praevus
Один из миньонов Эйдолона - маг по имени Превус - пытается втянуть души всех трёх Всадников и подпитываться от них. Ну и короче валим его. К главным героем тоже добавляется пятый персонаж - бывшая миньонка Эйдолона - демонесса.
В конце души Всадников исчезают где-то в неизвестности и это короче наверное нехорошо.
Или нет. Неважно)
Четверг, 16 Июля 2015 г.
23:09 Hexen: Beyond Heretic
Как оказалось, оставшиеся два Змеиных Наездника не были уничтожены эльфами. Были разбиты только их высадившиеся армии. А сами они - принялись устраивать нашествия на другие миры (забавно, что это выглядит совершенной калькой сюжета Doom, только в фентези. примерно как Варкрафт, который в основе - фентези-калька Старкрафтовского сюжета).

Действие сабжа происходит в мире хексен (дословно "мире магии") в измерении Кронос. Хексен управлялся тремя сильнейшими организациями - братством паладинов ("Легион"), магической гильдией Арканум и церковью.

Когда Коракс, второй из трёх Всадников, выкинул на Кроносе десант - все три гильдии благополучно развалились, попав по его влияние (точнее говоря, под влияние его особой мозгопромывающей сферы). Оказалось, что сфера не действовала только на трёх людей:

Баратуса, Париаса и Дейдолона


В результате их задача - уничтожить все три гильдии, а потом и самого Коракса.
Сюжета в первом Хексене даже меньше чем в Еретике, так что забиваем, валим, зачищаем, прибиваем Коракса.

В конце концов добираемся до Сферы Хаоса, которая позволила Кораксу контролировать миры. По идее теперь игрок может сам получить силу Змеиного Всадника.
Однако, на этом игра заканчивается.

Hexen: Deathkings of the Dark Citadel
Аддон, с сюжетом какой-то потрясающей наглости. Оказывается, в конце прошлой части игры Некие Силы, вдруг телепортируют игрока в мир мёртвых за мгновение до того, как он касается Сферы.
В течение игры пробиваемся через этот мир и в финале снова возвращаемся к сфере, то есть игра возвращается ровно конкретно к тому же самому моменту.

Единственное отличие - под конец аддона главный герой размышляет, возможно лучше и не трогать сферу вообще?
Однако толком не определяется, так трогать или нет.
21:41 Heretic: Shadow of the Serpent Riders
Трое братьев-демонлордов, называющихся "Змеиными наездниками" вышли из ада, чтобы захватить средневековый мир Парторис.
Точнее, двое вышли, со своими армиями, а третий остался сидеть в аду и рулил оттуда телепатически.

Захват мира прошёл успешно - Змеиные Наездники подчинили под свой контроль людей и другие расы, кроме эльфов, известных как "сидхи" (именно их прозвали "еретиками", потому что они отказались поклоняться демонам). Эти сидхи защитились от магических атак и устроили глобальный армагеддон на планете, перебив и двух Наездников и все их армии. Однако сами сидхи тоже лишились магических сил, и когда после армагеддона - из ада нагрянула демоническа толпа - оказались совершенно не готовы и были разбиты.

Один из последних сидхов - эльф по имени Корвус - решает в одиночку зачистить землю от мобов, а заодно нагрянуть в адъ и приить там последнего Наездника - Деспарила (между прочим, самого слабого из троих).

Игра поделена на пять эпизодов.


В первом - "The City of the Damned", Корвус проходит через разваленную столицу сидхов (город Силверспринг). В конце эпизода добираемся до центра города, где сидхи провели ритуал по наведению апокалипсиса. Там обнаруживаем портах, из которого попёрли демоны. Прыгаем в портал и оказываемся во втором эпизоде.


"Hell's Maw"
На другой стороне портала - вулканический мир, где войска Деспарила готовились к атаке на сидхов (то есть судя по всему, они валили не напрямую из ада, а сначала перегруппировались в отдельном мирке).
Там благополучно зачищаем всё. Находим очередной портал. Корвус думает, что этот портал вернёт его домой, однако вместо этого - он оказывается в ещё одном мире.


"The Dome of D'Sparil"
А конкретнее - в штаб-квартире Деспарила, который, как оказалось, отгрохал себе базу в куполах на дне океана.
Там благополучно валим всех, и Деспарила в том числе. Однако перед смертью он успевает проговорить какое-то заклинание, и вот это не есть хорошо.

"The Ossuary"
Очередной раз, портал выносит Корвуса не домой, а в очередной из миров (их в мире Heretic полно). Этот был захвачен Змеиными Наездниками давным давно. И его конечно тоже надо зачищать.

"The Stagnant Demesne"
В финальном эпизоде портал переносит Корвуса в изначальный мир, где родились "Наездники". Самой троицы там конечно нет, но остаётся ещё дофига их миньонов, плюс кто их знает - а вдруг переродятся ещё.
Короче - мочим.

После зачистки находим очередной портал. Корвус стоит перед порталом и размышляет, таки попадёт он домой, или его закинет в очередной забитый мобами мир (читай - захотят ли Raven сделать ещё один аддон).
После чего заходит в портал, и на этом моменте игра заканчивается.
Воскресенье, 12 Июля 2015 г.
18:31 Discworld
01:11 Mafia 2
Просто добиваю серию до конца.

читать подробнее
Среда, 8 Июля 2015 г.
23:33 Assassin's Creed (общая история мира)
Жила-была древняя цивилизация Прекурсоров ("ису", "предшествующих", "тех-кто-был-до-нас", "Хомо Сапиенс Дивайнус"). Цивилизация эта походила на греческий пантеон и обитала себе в отдельном искусственном мире витающем над Землёй. Для всяких мелких поручений прекурсоры создали людей и использовали их как рабов, с помощью особых гипножаб контролирующих сознание шаров - "Райских Яблок".

270.000 до нэ
Прекурсоры основывают подводную базу данных - Атлантиду, для поддержки которой выводят специальных генетически модифицированных людей.

75.010 лет до н.э.
Двое людей (Адам и Ева) оказываются невосприимчивы к воздействию Райских Яблок. Они бегут на Землю и утаскивают с собой одно из Яблок.
При этом Ева одновременно считается и первым асасином, так как она какбы выступила против контроля и за свободу. По факту она вообще первый (ну ок, второй) свободный человек на Земле.

Так же считается, что позже "ряды асасинов" предал Каин, убивший за Яблоко своего брата и таким образом он какбы первый тамплиер. На самом деле кажись гон)

Прекурсоры заметили, что бесхозных человеков что-то дофига расплодилось, и попытались уменьши популяцию. Началась война, и по идее людей должны были перебить, однако тут шибануо особо мощной солнечной вспышкой, и обе расы почти выжгло нафиг. Людей в результате катаклизма осталось где-то тысяч десять, а прекурсоров - совсем чуть-чуть (известно девять выживших - Аита, Афродита, Конс, Гермес, Исида, Юнона (Джуно), Юпитер, Минерва, Осирис). Они некоторое время тусовались на Олимпе, а потом вымерли сами, медленно и пичально.

Перед окончательным вымиранием прекурсоры успели наделать всяких полезных вещей.
Например, Минерва, как такая крайне ответственная девушка - построила устройство для предсказания будущего (точнее самых вероятных вариантов будущего) и поняла, что через много лет (точнее - в 2012 году нашей эры) Землю накроет другой солнечной вспышкой и люди вымрут. Она заботливо настроила особых храмов, чтобы люди могли спрятаться в них от катаклизма, а так же нашла в будущем человека (по имени Десмонд Майлс), который имел возможность собрать людей в этих храмах - и наоставляла ему голографических посланий с инструкциями на чёрный день.

А вот другая ответственная девочка по имени Джуно - оцифровала своё сознание, и коварно встроила его в созданные Минервой механизмы, таким образом чтобы достигшее технического прогресса человечество могло её воссоздать в обмен на спасение от солнечной вспышки.

В любом случае, потом прекурсоры сдохли, оставив после себя огромное количество храмов, схронов, артефактов и других механизмов на радость детишкам и их родителям.
Со временем образовалось две организации, активно собирающие эти артефакты - асасины и тамплиеры.

Организации отличались друг от друга тем, как они пытались использовать артефакты. Асасины - пытались прятать артефакты прекурсоров, считая их опасной, в целом, хренью.
Тамплиеры считали, что прекурсорские артефакты нужно использовать для контроля над людьми.
Под всё это у обеих тусовок была старательно подведена идеология типо как асасины были за свободу, а тамплиеры - за порядок.
По факту там конечно обе постоянно факапили.

3.200 лет до н.э.
Потомки Адама и Евы создают первую человеческую цивилизацию. Чем они семьдесят тысяч лет занимались, я без понятия.

500 годы до н.э
В это время в Персии впервые появляются и асасинская и тамплиерская организации. Тамплиеры называют себя просто "орденом" и активно переносят свою деятельность в европу - в Грецию, Египет и в Рим. Асасины никак себя не называют, но активно тамплиеров режут и в процессе оказываются почти вырезаны сами, пропав из истории на пол тысячелетия.

431 год до н.э.
(Odyssey)

Орден (греческое отделение) гоняется за потомками атлантов, потому что на их гены настроены прекурсорские артефакты. Одновременно на последнего атланта по имени Алексиос (или Кассандра, один из них двух канонически, но точно неизвестно кто) выходит прекурсор из параллельного мира - Алития. Эта Алития видит, что в далеком будущем Джуно попытается захватить мир. Она передает атланту артефакт (Жезл Гермеса), который по идее поможет остановить Джуно и просит через две с половиной тысячи лет передать этот артефакт египтянке Лейле Хассан (сам Атлант бессмертен, пока носит жезл с собой).

48-38 годы до нашей эры
(Origins)

Двое египтян - Баек и Айя (ака Амунет) - снова основывают братство асасинов (изначально называя себя "скрытыми" Hidden Ones, и кстати Айя/Амунет тоже потомок атлантов) и начинают активно рубиться с Орденом в Египте. За десять лет прото-тамплиеры берут в свои ряды Юлия Цезаря, а асасины пользуются поддержкой Клеопатры. Заканчивается это тем, что асасин Брут убивает Цезаря, тамплиеры захватывают римскую империю, а асасины (переняв технологию скрытого клинка у древнего воина Дариуса, в пятом веке до нашей эры убившего Ксеркса) основывают независимые подразделения в разных странах.

Далее серия игр AC в основном следует двум генетическим линиям:
1) Линия идущая от Эцио Аудиторе (15 век) до Десмонда Майлса (21 век) (Т.н. "отцовская линия")
2) Линия идущая от Альтаира Ибн-ЛаАхаба (12 век) до Десмонда Майлса (21 век) ("материнская линия")

И Эцио и Альтаир были двумя известнейшими асасинами в истории, при которых братство переживало лучшие годы. Поэтому, когда их генетические линии объединились в Десмонде Майлсе, да ещё и перед самым Вторым Затмением - Минерва это заметила.

855-872
(Valhalla)

Греческое отделение асасинов выбивает тамплиеров из Англии (но сильно позде те ее перезахватят). Один из асасинов по имени Басим находит прекурсорский вр шлем и более чем на тысячелетие застревает в виртуальной реальности.

1191
(AC1)

Глава ближневосточного отделения асасинов - Альтаир Ибн-ЛаАхаб натыкается на карту, показывающую расположение Райских Яблок по всей планете. Это позволяет ему начать объединение разрозненных асасинских организаций в единую сеть, заточеную под поиск артефактов. Вскоре информация об артефактах попадает и к тамплиерам, которые тоже начинают координировать свои силы.
С этого времени - битва между организациями становится всемирной. Символика, детали ритуалов - расходятся между разными отделениями. Именно с этого времени закрепляются названия "асасины" и "тамплиеры".

Так же Альтаир получает первое голографическое послание Минервы, где она обращается к Десмонду. Альтаир не много понимает из этого послания, однако пишет пророчество о том, что в далёком будущем родится такой вот важный человек - Десмонд Майлс.

1307-1314
Тамплиеры проигрывают битву за контроль над Европой. Глава тамплиерского ордена - Жак Де Моле - сожжён на костре.
После этого тамплиеры понимают, что одних артефактов самих по себе мало. Они решают что лучший способ держать мир под контролем при помощи религии и постепенно начинают инфильтрацию в католическую церковь.

1476-1516
(AC2, Brotherhood, Revelations)

Захват тамплиерами католической церкви завершён. Они налаживают мощнейшую организацию, действующую по всей Европе.
Однако, благодаря усилиям главы итальянского отделения асасинов - Эцио Аудиторе Да Фирензе - их организация полностью уничтожена и не сможет восстановиться ещё четыре века.

1526-1532
(AC Chronicles: China)

Потомок Альтаира - асасинка Шао Джун с помощью Эцио борется с тамплиерами Китая.

1715-1722
(AC4, Pirates)

Видя невозможность толком противостоять асасинскому ордену в Европе - тамплиеры переключают внимание на Англию, а с неё - на Америку, Индию, Африку и т.д., где пытаются первыми отстроить вменяемую организацию методом колониальных захватов.
В Америке они впервые сталкиваются с человеком известным как Маг (Sage) - одним из немногих людей с генетическим кодом прекурсоров в крови. Маги - это особый подвид людей, периодически перерождающихся то тут то там. Они были специально запрограммированы прекурсорами, чтобы запускать те или иные механизмы. (Маги отличаются от атлантов тем, что бессмертны независимо от артефактов. они короче более прокачанная версия атлантов.)

1752-1776
(AC3, Liberation, Rogue)

Тамплиерам удаётся поставить Америку под контроль Англии (а значит - своего ордена), крупнейший охотник на асасинов всех времен Шэй Патри Кормак почти вырезает все асасинское братство америки, однако потомок Эцио - Коннор Кенуэй - запускает войну за независимость, освобождая штаты от тамплиерского влияния.

1776-1794
(AC5)

Потеряв американские отделения, обе организации в упадке. Всё больше асасинов и тамплиеров задумываются о том, чтобы прекратить вражду и совместно искать новые пути использования артефактов прекурсоров.
В это время внутри тамплиеров набирает силу новая организация, которая хочет управлять миром не религией, а при помощи банков и банкиров. Эта организация расправляется как с асасинами так и с тамплиерами.
Она устраивает революцию во Франции и начинает успешный захват мира.

Организация асасинов приходит в упадок, не зная, как противостоять банковской системе. Постепенно асасины вырождаются в разрозненные полутеррористические организации.

1839-1841
(Brahman, AС Chronicles: India)

Мелкая история индийского асасина.

1868-1888
(AC:Syndicate)

Асасины благополучно выбивают тамплиеров из Лондона (в конечном итоге добиваясь освобождения английских колоний), но тамплиеры уже прочно осели в США, так что всё путём.

1937
Окончательно захвативший мир тамплиерский орден создаёт корпорацию Абстерго Индастриз. Прикрываясь вывеской фармацевтической компании, корпорация оказывает влияние на всё, что может. Естественно, используя прекурсорские артефакты.

1980-1985
Тамплиер Уоррен Видик изобретает Анимус - устройство, позволяющее просмотреть генетическую память предков человека. Видик предлагает использовать это устройство для нахождения новых прекурсорских артефактов, которые были потеряны в прошлом во время войны с асасинами. Самый логичный способ использования Анимуса - засунуть в него асасина и посмотреть где его предки прятали артефакты.
Главная проблема - как найти такого человека, в предках у которого было бы как можно больше известных асасинов?

2000-2002
(The Fall, The Chain)

Американское отделение асасинов постепенно осваивает новые способы борьбы с тамплиерами, такие как хакерство и промышленный шпионаж. Постепенно всё больше и больше тамплиерских технологий утекает из ордена.
Тогда Видик предлагает хитрый план - он использует анимус, чтобы взломать мозг одному из подопытных (№4) - Дэниелу Кроссу. Таким образом, чтобы Кросс внедрился в асасинский орден и убил главаря. После чего можно будет легко просканировать память Кросса тем же самым анимусом и найти там огромное количество современных асасинских нычек.

План срабатывает идеально. Американское отделение асасинов разбито. Дэниел Кросс узнаёт о местонахождении крупного асасинского хранилища знаний - Библиотеки Ивана Грозного. В библиотеке кросс находит дневники Альтаира и из них узнаёт о важном для прекурсоров человеке - Десмонде Майлсе.

2012
(AC1, AC2, Brotherhood, Revelations, AC3)

Тамплиеры находят и захватывают Десмонда (он сын нового главы американского отделенния асасинов - Вильяма Майлса). В его памяти они обнаруживают воспоминания крупнейших собирателей прекурсорских артефактов всех времён - Альтаира и Эцио (а так же кучу других интересных личностей).
Они принимаются тянуть из Десмонда информацию о разнообразных артефактах и схронах. Сначала тупо заперев его, а потом, когда от Десмонда требуется ещё и активировать прекурсорские механизмы - его просто выпускают, позволяя тамплиерскому двойному агенту Люси Стиллман сливать организации всю информацию.

Одновременно, копаяся в памяти предков, Десмонд получает сообщения от Минервы и Джуно, которые предупреждают о скором начале апокалипсиса. (Они же заставляют Десмонда избавиться от Люси, понимая, что она может помешать их плану. Там же между делом Десмонд убивает Видика и Кросса.)
Когда до апокалипсиса остаются считанные дни - Минерва требует срочно загонять людей в бункеры, чтобы спасти хотя бы тысяч десять, которые смогут возродить цивилизацию.
Одновременно появляется хитрая Джуно, которая говорит, что человечество как раз доросло до достаточной ступени прогресса, чтобы возродить её. И теперь Десмонду достаточно выпустить её (Джуно) в глобальную сеть, и тогда она спасёт вообще всё человечество от солнечной вспышки, а потом захватит мир. А, ну да, сам Десмонд помрёт при этом.

Десмонд жертвует жизнью, спасая человечество и одновременно выпуская Джуно в сеть. Он сам не помирает, но сваливается в кому.

2013
(AC4, Rogue)

Тело Десмонда забирают тамплиеры.
После смерти Видика набирает популярность конкурирующий научный проект, созданный Айлин Бок. Спроектированные Айлин анимусы - позволяют человеку залезать не только в свою генетическую память, но и в память вообще любого другого (живого) человека, кровь которого заложена в машину.
Таким образом проект Айлин (сама она давно убита Видиком) позволяет тамплиерскому ордену продолжать раскапывать память Десмонда, не смотря на то, что он мёртв.

На этой идее основывают компанию - Абстерго Энтертайнмент (подразделение Абстерго Индастриз) выпускающую на основании генетической памяти кино и видеоигры. Тамплиеры видят множество способов, которым могут использовать эту компанию, начиная от банального зарабатывания денег с продаж и заканчивая переписыванием истории и демотивации асасинов, очерняя их предков в своих проектах (ну ещё дезу закидывают).

Одновременно Джуно пытается заполучить себе физическое тело. Она выходит на связь с современной реинкарнацией мага (используя его полу-прекурсорсое происхождение) - Джоном Стэндишем и внедряет его в Абстерго Энтертайнмент.
Стэндиш срабатывает плохо - как оказывается, человеческое тело не подходит для разума прекурсора, при этом Стэндиш умудряется сдохнуть сам, да ещё и тамплиеры узнают о его происхождении.

2014
(AC5)

Джуно не сдаётся - она добивается замены всей верхушки Абстерго Энтертайнмент своими людьми (Отсо Бергом, Виолет де Костой, Мелани Лемэй) и запускает "Проект Феникс".
Суть проекта в том, чтобы используя кровь Стэндиша - создать тело прекурсора. Джуно хочет заполучить это тело себе, однако официально идея преподносится как возможность изучить генетическую память прекурсоров.

В проект вмешивается команда из трёх асасинов (Вильям Майлс, Ребекка Крэйн и Шон Хастингс). Они выкрадывают подопытных и пытаются разобраться, что за фигня творится в тамплиерской организации.

2015
(Syndicate)

Тамплиеры добывают особый артефакт, называющийся "обрывок". Он ускоряет регенерацию тканей, так что его втыкают в Джуно, чтобы быстрее уже создавала себе тело.

2016
(Uprising)

Джуно благополучно регенерирует (это называют "Эвентом Возрождения"), захватывает власть в Абстерго и готовится захватить мир. Среди тамплиеров происходит раскол. Все, кто не желает переходить на службу инопланетной телке, сбегают из организации. Многие присоединяются к ассасинам. Правда саму Джуно быстро валят и на этом замут с ней свертывается.

2017
(Origins)

Изобретательница Лейла Хасан находит возможность подключаться к генетической памяти любого человека, даже давно умершего. Достаточно взять у него пробы с тела. Она делится этой технологией с асасинами, хотя и не вступает в их ряды.

2018
(Odyssey)

Лейла вместе с ассассинами продолжает прокачивать технологию. В частности она изобретает переносной анимус, который крепится на руке и позволяет подключаться к памяти людей прямо на ходу. На нее выходит Алития, и так же атлант. Они передают ей жезл Гермеса. Атлант тут же помирает от старости (две с половиной тысячи лет ждал), а Лейла под руководством Алитии вскрывает Атлантиду и набирает там артефактов, чтобы дать отпор Джуно.

2019
Желз Гермеса захватываем мозг Лейлы. Асасины едва умудряются ее узбагоить, встроив ей в шею имплант. Нехотя она присоединяется к организации.

2020
(Valhalla)

Во-первых оказывается, что прекурсорами оставлен реактор, который всех грохнет, если его не поддерживать в порядке. Этим занимается Лейла, загрузив себя в виртуальное пространство, и там же она общается с суперкомпьютером, предсказывающим будущее. Тело Лейлы захватывает Басим (асасин, который тысячу лет болтался в киберпространстве сам). Он вместе с Алитией и асасинами собирается атаковать тамплиеров.
Одновременно где-то шатается набор детей с генами прекурсоров, которых те успели заложить в криованны перед вымиранием.
15:42 Assassin's Creed 5: Unity
Вторник, 7 Июля 2015 г.
19:16 Assassin's Creed Chronicles
1, 2, 2.1, 2.2, 3, 3.1, 4, 4.1, 5, 6, sum, +

Assassin's Creed Chronicles: China
1526 (примерно через десяток лет после Revelations)
Играем китайской асасинкой Шао Джун (надо понимать - она из материнской линии Десмонда. то есть Альтаир -> Шао Джун -> герой AC5 -> Десмонд).
Она мстит тамплиерам за убийство брата, который тоже был асасином.
Для такой цели она даже сплавала к Эцио (который ещё жив, хотя и стар как хрен) и заполучила у него артефакт.
По прибытию тамплиеры тут же поймали девушку, однако не смогли забрать артефакт. Они заполучили только коробку и теперь короче хотят пытками узнать что было в ней и куда оно делось.

Между прочим, любопытно, что в этом сюжете мельком пересеклись отцовская линия предков Десмонда (Эцио) и материнская (Шао Джун).

Скоро оказывается что сундучок (поразительно похожий на коробку-переводчик из Rogue) это составной артефакт, и у ассинов была только часть, и Шао Джун специально попалась с этой частью, с одной стороны чтобы тамплиеры её сразу не убили, с другой, возможно, чтобы можно было шпионить за ними пока они ищут недостающий кусок.

Короче, сбегаем и принимается как всегда бегать за асасинами и артефактом.
Бегаем долго и упорно, аж до 1532 года.
Кстати мельком рассказывают, что Шао Джун это беглая принцесса в стиле Мулана.
Попутно толкают тему, что тамплеры - это монгольские захватчики и короче асасины помогают освободить Китай от монголов.

В результате валим всех плохих дядек, забираем артефактный сундучок и какбе конец. Чот я ждал большего.

Assassin's Creed Chronicles: India
1841
Через два года после окончания комикса Assassin's Creed: Brahman. До AC:Syndicate ещё двадцать пять лет, так что в Англии всё ещё рулят тамплиеры, и, соответственно, Индия, как и остальные колонии, ими захвачена.

Я не помню, тот же здесь главный герой, что и в комиксе, и мне как-то лень проверять) На самом деле не важно.

Асасины с тамплиерами здесь продолжают бегать за осколками Кох-И-Нура, как и в комиксе, однако кроме этого, бегают за составным сундучком, который непонятным образом осел у индийцев после того, как за ним бегали китайцы в Assassin's Creed Chronicles: China. Что внутри этого сундучка - до сих пор неясно. (Другое дело, что с Кох-И-Нуром всё понятно - он в конце концов достанеся асасинам в 2015 году.)

Наконец проясняют - оказывается в коробке механизм ещё аж из первой части AC, показывающий местонахождения всех прекурсорских артефактов. В ACC: China этот механизм собирали по кускам, однако он где попало не работал, а только в специальном схроне, который был в Индии. Пока бегаем за сундучком - благополучно уничтожаем подходящий прекурсорский схрон, однако успеваем посмотреть местонахождение другого подходящего - в Афганистане.

В конце концов сундучок остаётся у тамплиеров (видимо до следующей части игры), а Кох-И-Нур переходит к асасинам (до следующего комикса).

Assassin's Creed Chronicles: Russia
1918 - поздняя история Николая Орелова, который вовсю орудовал в комиксах до этого и по идее к восемнадцатому году уже давно убёг в штаты аж с дочкой Николая Второго, успешно спасённой от кровавых большевиков.
Точнее я чуть подзапутался в хронологии, по игре Николай ещё не свалил в Америку, но вот-вот свалит, как и индиец с китаянкой - он бегает за артефактной коробкой.
Под конец коробку сдают асасинам и все герои сваливают из мазараши.
17:55 Assassin's Creed: Rogue
Закрыть