Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
Воскресенье, 31 Января 2010 г.
13:49 Princess and the frog
"Давай знакомиться. Я Навин - принц королевства. А она - служанка. (Ни в коем случае не целуй её!)"(с)

Старик Дисней небось в гробу перевернулся, когда его студия выпустила мульт с афропринцессой.
Представляю, какую физиономию сделала бы какая-нибдуь белоснежка, встретив местную героиню.

Ну и радует стремление америкосов в переписывании своей же истории. Типо вон, посмотрите, какое вобще рабство? Непомним такого.

Вопще, конечно, отличный мульт. Я уже даже скучать начал по таким. Good ol' disney.


Теневой негритос прикольный:
читать подробнее
Суббота, 30 Января 2010 г.
22:45 MAG
Чото мне кажется что если написанное - правда, то у меня есть смысл купить ps3, просто чтобы проникнуться. Патамушта впечатляет. Сичас ещё посмотрю что нам покажут ютубовские геймплейные видео, а то я думал енто обычный батлфилд.
16:56 Jumper
Кстати вот пересматрива недавно.
Подумал, что вот чем интересен этот фильм - так это зацепками. Бросить его посередине просмотра - крайне непросто имхо. Зацепки выставлены так аккуратно, что если специально не отслеживать, то даже не понимаешь, что тебя держит.
Причём цепляют они с первых секунд чётко и просто.

Потом оглядываешься - вроде средненьки суергеройский боевичок посмотрел, ничего особенного.
И зачем время тратил, спрашивается?
Пятница, 29 Января 2010 г.
11:00
Eve Online
Чото как-то уж слишком перенаворочено менюшками для меня.
Туториал прошёл, выбрал исследовательскую ветвь развития.
Получил задание сканировать чототам.
И всё.
Делаю как написано, сканирую, нифига ненаходит.
В чём проблема? Неясно.
Видимо чото где-то в глубине менюшек не так нажал.
Попробовал ещё раз пять. Тот же хрен.
Удалил.

Aion
читать подробнее
Среда, 27 Января 2010 г.
17:35 Assassin Creed
Попытался я перепройти эту игрушку, брошенную когда-то из-за забагованности.
И что-то второй раз совершенно как-то она не пошла, вызывая лишь раздражение.

Раздражает дурная акелловская озвучка (и невозможность поставить оригинальную), раздражает однотипность миссий, раздражают местные нищие, готовые часами бегать за и игроком (не переставая кричать - см. озвучка), раздражает необходимость продираться через четыре меню по очереди чтобы выйти, раздражает сюжет, который вообще никак не напоминает о себе после выезда из первого города (сравните с тем же саботёром), раздражает невозможность мотать мелкие диалоги, раздражают баги управления.

Какое-то сплошное раздражение, в общем, от неё.
Даже удивительно, что пару лет назад она мне так сильно нравилась.
Вторник, 26 Января 2010 г.
22:02 Guild Wars
Меня хватило на полтора часа.

То, что сразу выдали партию энписей с магами, воинами и петом ещё, и эта партия сама валила мобов по пути, накладывала баффы и т.п - определённо плюс.

Но сюжет какой-то невнятный. Я вопще не понял, что я делаю и зачем.
Ну и за те полтора часа, единственное, чем я занимался - это бегал на своих двоих по миру приличных размеров между энписями (находящимися на расстоянни минут пяти-десяти сплошного бега), получая невнятные тексты, смысла которых не понимал.

Скушно как-то(
Снёс

p.s. йомайо... это так сложно чтоли - расписать сценарий который давал бы мотиваторы? вроде бы делают крупные крутые девелоперы... а такой элементарной вещи сделать неспособны
18:34 Gobliiins 4
Вопще, Gobliins 2 - это первая игра, которую я прошёл.
Дело было в начальных классах школы, так что я принялся выискивать и пробегать остальные квесты, а так же хотел делать свой собственный, рисуя в тетради локации.

Довольно шустро я принялся искать остальные игры Coktel Vision (занятие, кстати, далеко не простое - учитывая их зверскую древность, а так же хаотическое состояние французского геймдева в семидесятых-восьмидесятых, когда люди бегали из однйо компании в другую, полигры в однйо поделают, пол в другой).

Как тока вышла четвёртая часть - тут же купил. Как тока заменил дивидюк - тут же поставил.
Главная мысль от игры - как снова в децтво)
Доволен)

А вот другая недавняя адвенчура от автора гоблинзов - So Blonde какая-то мутная, не смотря на приятный арт.
Понедельник, 25 Января 2010 г.
20:21 Justice: What's The Right Thing To Do?
На второй лекции значит приводят очередную гипотетическую ситуацию:

Предположим, вы доктор. У вас в реанимации пять человек которые скоро сдохнут если не пересадить им разные органы. А органов нет. И тут вы замечаете, что в соседнюю палату пришёл по какой-то мелочи совершенно здоровый человек и, значит, заснул.
Ну и вопрос, стоит ли разбирать его на органы чтобы спасти жизни пятерым или нет?

Все в аудитории отвечают что нет, мол, пускай пятеро дохнут. И тока одна рука тянется.
Лектор просит передать тому микрофон и студент значит говорит, что он дождался бы кто из пятерых первым ласты склеит, после чго разобрал бы его на органы и отдал бы остальным четверым.

Ггг, там сразу такая тишина в зале. Одновременно человек тристо осознали нехватку мозгов))

p.s. и там ещё на следующей лекции обсуждают реальное дело о канибализме в англии восемнадцатого века. и там такой негрила встаёт с дредами и выступает на стороне каннибалов)
11:03 Justice: What's The Right Thing To Do?
Цикл видеозаписей с курса лекций Гарвардского Университета.
На английском, конечно, без перевода.

Очень любопытный, потому что задаётся вопросами ответственности и, в частности показывает границу между ситуациями, когда человек берёт на себя ответственность за события и когда не берёт.

К примеру, в начале первой лекции задаётся гипотетическкая ситуация:
Предположим вы едете на машине и у вас сломались тормоза. Предположим вы можете повернуть налево и убить пятерых человек, либо направо - убив одного. Других варинтов нет. Больше никуда не повернёшь и машину не остановишь.
Что делать?

Большинстов аудитории конечно голосует за то, чтобы убить одного, таким образом сохранив жизнь пятерым.
Это называется принципом наименьшего зла.

Лектор приводит другую ситуацию: Предположим вы не в машине, а на мосту. А под вами - едет машина без тормозов на пятерых. Предположим рядом с вами на мосту стоит толстяк, которого можно столкнуть вниз под машину и таким образом спасти жизни пятерым.
Что делать?

Тут большинство аудитории уже голосует за то, чтобы не вмешиваться и дать пятерым сдохнуть.

Принцип "меньшего зла" теперь не работает?
Да, в такой ситуации он уже не работает.
Почему?
Потому что в ней вы не чувствуете свою ответственность за жизни пятерых и перед вами стоит не выбор "убить одного или пятерых", а выбор "не убивать никого или убить одного".

Далее он обьясняет, что это является классической дилеммой ответственности, по которой различается способ рассуждения жителя любой страны и правительства этой страны (или, к примеру, - отца и учителя ребёнка).

То есть с гражданской точкой зрения принцип "наименьшего зла" не аботает, но он начинает работать с правительственной.

Чем мне это всё интересно - тем что оно дополняет мои рассуждения о социальных играх. Конкретно - о различии импульсов, направленных внутрь и наружу системы.
Воскресенье, 24 Января 2010 г.
14:50 Mass Effect 2
Прошёл.

Игра - совершенно великолепная.
Повторюсь, с моей точки зрения единственная аналогия - Uncharted 2.

Обе эти игры уже не являются представителями того или иного жанра. Это скорее мета-игры использующие жанры для создания единого неделимого игропроцесса.

Точно так же, как в хорошем кино нельзя сказать, боевик это, драма или комедия - это просто хоршее и интересное кино, испльзующее где-то что-то от боевика, где-то что-то от комедии и не зацикливающееся на одном жанре.

Bioware шли к такому результате очень долго - фактически пятнадцать лет с момента появления. Раз за разом они всё сильнее отрезали выступащие жанры, чтобы получить единый геймплей.
И имхо на этот раз у них получилось.
Второй масс эффект можно выдать человеку который вообще никогда не играл в игры, и он с огромным уовольствие пройдёт его, решив, что посмотрел сезон стартрека. С одним отличием - в этом сезоне стартрека он сам решал, как пойдёт сюжет.

Имхо, такие AAA игры ждут нас и в дальнейшем. Мета-игры отошедшие от жанровых рамок.

И, тоже повторюсь, неизменно поражает проработка. Каждая мельчайшая локация - с красивейшими и максимально проработанными задниками. Каждый ролик - с максимлаьно проработанными ракурсами. Везде встроены диалоги второстепенных персонажей (это при том, что кого именно из них игрок взьмёт с собой - разработчики не знали). Каждый персонаж - с интересным замутом (меня лично болльше всех прикалывает местный инопланетный доктор).
Всякая штампованность - в прошлом.
Об отличной озвучке и музыке я молчу. Это обчное дело для таких игр.

Всем советую.
Перед нами - новый этап эволюции игр.
13:25 Mass Effect 2
И тут значит ВНЕЗАПНО мы управляем уже другим персонажем.

Аплодирую.
Стоя.

Молодцы.
Суббота, 23 Января 2010 г.
16:17 Mass Effect 2
Всё-таки уровень проработки поразительный.
Как в других играх выглядят ключевые сюжетные ролики - так здесь глядятся проходные диалоги.

Знаю только одну игру с детализацией такого же уровня - второй унчартед.
Пятница, 22 Января 2010 г.
16:04 Mass Effect 2
Вопще чем радует - все крутые AAA ролевушки всё больше и больше отказываются от ролевушной части. То есть копание в рюкзаке, лут, разбор в характеристиками - всё нафиг.
Мини-игры, экшн, диаложики такие казуальненькие стильные.
От ролёвок - берётся сама прокачка, ощущение крутения + карма + видимость свободы. Остальное идёт в жопу хадкорные ролёвки где фанаты могут дружно просиживать часами за каждой тонкостью.
11:06 Mass Effect 2
Полчаса - полёт нормальный.

Что сказать:
Массово.
Эффектно.

Генерация внешности херовая.
Едем дальше.
Четверг, 21 Января 2010 г.
13:21 Звёздное наследие
Наконец, после починки дивидюка, смог взглянуть на эту игрушку, которую делал, уже, наверное, лет семь назад.

Вопще ощущение удручающее. Над текстами работало четыре сценариста. И все четыре (и я в том числе) - понятия не имели что такое мотиваторы. То есть ну, ладно я - мелкий девятнадцатилетний раздолбай (или мне тогда двадцать было? непомню нифига). Но остальные - мужики под тридцатник и старше.

Героя выкидывет на планету. Куда идти, что делать. Ни попыток сделать подгоняющий фактор, ни обьяснить цели.
Сплошной пипец. Меня хватило на пять минут.

Кто то считает, что я сильно высокого мнения о своих способностях?
Eat this!
00:52 The Boat That Rocked
Кто не знает - кино про пиратскую рок-радиостанцию в Англии, когда на рокмузыку был мораторий.
Отличный фильм. Простоватый, но актёры дружно жгут. Love Actually прёт из всех дыр, кстате, примерно так же, как Firefly прёт из Dollhouse.

Тоже захотелось где-нибудь поставить персонажа, который не замечает самых очевидных вещей в окружении, однако подробно замечает все неочевидные.
Среда, 20 Января 2010 г.
23:37 Dark Void
Собсо если бы второй унчартед делали таким грубым капкомовским напильником - это бы дарквойд был бы.
Вопщем конечно есть прикольные фичи. Очень прикольно сделаны перестрелки на вертикальных стенах к примеру.
Но всё настока грубо, примитивно и неотёсано, что даже как-то скучно.
10:22 Fallout 3
Прошёл. Там ещё аддоны и исследования. И чото так лень ими заниматься (хотя летающую трелку я всёж прощёл).
Вопще, имхо, игра отличная.
Доволен)

Что радует, так это баланс между хардкорнымии казуальными фичами. Игра одлинково приспомоблена как для игрока, который не хочет читать диалоги и вникать там во что-то, так и для и исследователя, желающего вникнуть во всё. Более того для исследователя местами она даже слшком хардкорна, потому что всякие сложные квесты даже не отмечатся в заметках и нужно записывать их вручную на бумаге, чтобы не забыть.
Воскресенье, 17 Января 2010 г.
21:15 Купил кстати навик
Уже наверное полгода или даже больше его не читал.
Пупил ради гигапостера. гигапостером доволен. Огромный собака.
Обложкой тоже доволен. Клёвая такая с дырками.
А вот содержание унылое. Пролистал без интереса. Так не одну статью и не захотелось читать.
Подписи под скринами снова какие-то вымученые и петросянские, хотя Костя Подстрешный как всегда проработал их явно лучше в своих статьях.

Наверное главная причина по которой так уныло - отсутствие информации. то есть вот етсь игра - я по её скриншотам уже вобщем понимаю интересна она или нет. Остальное я уже пойму запустив её, и статья ту ничего не добавит.
Описания графических достоинств/недостатков, описания механики, сюжета - всё это мне совершенно не интересно после того как я пару скринов увидел (часто досточно просто знать название игры и разработчика, даже без скринов).

Если бы в статье было что-то про общий стиль компании, про людей котоыре игру делали, про историю линейки или создания, какие-то детали мира игры (к примеру если речь об ассасин криде - опсиание как отличаются местные города от рельаных и описание какие у героя есть средства уничтоженя врагов, как они работают со скринами концептов, детали героев игры, какая-то аналитика о месте игры на рынке и т.д. и т.п.) то читал бы с интересом.
А так, какая-то вода сплошная.

Кстате, что адует, в иллюстраторы номера переманили Репьева. Если помнить, чтораньше иллюстрировал Ерёмин - то скоро сплошные комиксисты будут.
Суббота, 16 Января 2010 г.
06:37 Fallout 3
ггг я уговорил китайского вражеского генерала совершить харакири.

Тема явно пошла вперёд со времён Масс Эффекта.
Ждём следующих шагов.
Закрыть