Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
Воскресенье, 31 Мая 2009 г.
17:07 Pierre Gilhodes
Пьер - автор серии Gobliiins.
Я вот подумал, а чем он занимался последние десять лет с закрытия коктельвижна?
Оказалось... уёбским на вид онлайновым шутером Bet on Soldier.
Однако, не всё так плохо. Он ещё поучаствовал в создании симпатичой адвенчуры So Blonde.

Даж не знаю, купить штоле.
Выглядит хорошо.
Суббота, 30 Мая 2009 г.
12:41 Metаl Slug
Две части давно прошёл, а потом чото лень играть стало.
Наконец дождался правильных видеопрохождений - с высоким качеством видео, когда видны все мелкие детальки, подробно показаными секретами и без спешки.

Первая часть, вторая, икс (который на самом деле - проапгрейженая вторая), третья (завершаяющая канонЪческую тройку), четвёртая (с которой начинается просёр полимеров) и, наконец, пятая.

Была ещё шестая, после которой издатель понял, что ещё немного и вместе с полимерами он просрёт и репутацию серии (после чего могут серьёзно упасть продажи переизданий первых частей) и серию прикрыли.
Пятница, 29 Мая 2009 г.
10:13 Fahrenheit
"- Ты веришь в бога? Потому что, знаешь, иногда он говорит мне "Деньги ничего не значат. Главное - любовь!"
- Очень смешно. А теперь гони назад сотку, пока я не разозлился"(с)

Фаренгейт - такая игра, которую, даже после полного прохождения хочется перепройти ещё пару раз.

Я считаю там лучшей сценой - эпизод с тонущим в озере мальчиком, когда у игрока есть выбор, кинуться его спасать и привлечь этим внимание гуляющих рядом полицеских (которые ищут игрока по подозрению в убийстве) или тихо уйти, оставив паренька тонуть.

Именно с решениями такого типа мне хотелось бы сталкивать игрока в своих сюжетах.

Не смотря на всю крутость игры, долгое время на ютубе были совершенно ужасные видео её эпизодов.
И вот, наконец, появилось внятное, подробное прохождение.

Всем (кто уже проходил игру) советую.

Четверг, 28 Мая 2009 г.
16:42 Адвентюра
На Сеге Меге.
От Хидео Кодзимы (того самого).

Нихера не верю
А зря

p.s. кстати - редкий пример классического "японоквеста" переведённого на инглиш (большая часть игр этого жанра выходит только на японском и только на чисто японских консолях)

p.p.s. ещё кстати - мелкий металгир из MGS4, через которого отакон разговариват со снейком - он оказывается из этой сеговской игрушки пришёл
04:40 Lost in Time
Первой игрой, которую я самостоятельно прошёл - были Gobliins 2 (количество букв i в названии - соотвтествует количеству главных героев в игре).
Её разработчики - маленькая французская контора под названием Coktel Vision.
Подход этих ребят к созданию игр - авторский, насколько это вообще возможно. То есть такой игровой артхаус.
Позже добыл и прошёл если не все - то как минимум большинство их игр.

Ещё позже, когда я разбирался с историями Cryo и Delphine, и брал интервью у Эрика Чахи - я узнал что вообще весь французскй игропром того времени вырос из огромного количество кружков типа "юный техник" которых было дофига во франции - именно поэтому разработчиков оттуда дофига, не то что из англии и германии, я уж молчу о всяких италиях и грециях (в японии, кстати, очень похожая картина, но идущая от RPGMaker - который изучают в школах, а вы думали почему там столько jrpg).

А вот сейчас - у меня на столе лежит коллекционная версия Gobliiins 4 и брошюрка с комиксами от них.

Кроме гоблинов - у них выходило множество _слишком_ оригинальных вещей, например Inca (квест от первого лица + космический симулятор + индейская стилистика).

Lost in Time - одна из них. Сумасшедшие французы не постеснялись совмещать где-то трёхмерные, где-то сфотографированные, а кое-где и нарисованные от руки задники с фоткаными персонажами. Отдельного внимания заслуживает подход к каждой локации. Любому квестовому дезигнеру надо смотреть и учиться, сколько всяких логичных (ну, более или менее) действий можно сделать с обычными предметами в обычном анутраже. Много где, конечно, палку явно перегнули (тайников, к примеру - в игре слишком много), но всё равно - изобретательность разработчиков в данном случае совершенно исключительная, и больше ни в одной адвенчуре я такого не видел (поверьте мне на слово - когда в игре нет ни магии ни хайтека, а самые обычные предметы - придумать действия и загадки с ними сложнее всего).

03:50 Дневник Дали
Давным-давным давно читал дневник Сальвадора Дали.
Мне очень нравивтся там одна запись. Процитирую:

читать подробнее

Добавлю, что сам я воспринимаю этот отрывок не прямо (прямой его смысл мне какраз-таки не нравится), а скорее как прозрачный намёк)
Это как если мне говорят "1+1=2" а мне не нравится, что получилось два, так что я это понимаю как "2-1=1"
Понедельник, 25 Мая 2009 г.
12:38 "История цивилизации" Герберт Уэллс
Так.
Блин, у мя нет стока времени.
Ёмаё, этож Уэллс жжот чото про науку.
Время. Уэллс. Время. Уэллс. Время. Уэллс.
...
янизнаю(
отложил
08:53 Схороняемс
Прохождения всевозможных ранних игр с кучй видео (американский лазергамес, Daedalus Encounter, надеюсь кому-то кроме меня это что-то говорит). Записывающий игрок, кстати, русский.
Воскресенье, 24 Мая 2009 г.
00:10 Tengen Toppa Gurren Lagann
"bump the unbumpable!"

Давным-давно уже начал смотреть эту анимешку и помаленьку добивал. Наконец добил.
Гайнакс рулит, как всегда.
Безумная фаллометрия в очередной раз доведена до абсурда, так что все их прошлые семасшедшие сюжеты кажутся даже не особо и безумными.

Весь сюжет можно описать так: "Жил-был хуй бур, который рос, рос и ещё рос, пока не вырос и не выебал пробурил всю вселенную".
Надо сказать - это вообще основная тема всего сенёна.
Да и вообще - заглавная тема любых сюжетов рассчитанных на мужскую аудиторию.
Но гайнакс возвёл тему в абсолют.

Особо хорошо это видно, если воспрнимать сериал не сам по себе, а как последнее звено цепочки: Дайкон - Ева - ФуриКури - Абенобаши - Гурен

Каждый из этих сюжетов - попытка сделать круче прыдыдущего (как у меня с новогодними рассказами))

После гуррена - тема аниме для меня вообще закрывается.
Есть ещё пара сериалов (иппо и алхимик), которые я смотрю по серии в неделю, да плюс лежит несколько недобитых люпеновских мувиков (возможно их поудаляю не глядя). Больше ни на что совершенно не тянет. (и слава богу, что эта пожираловка времени наконец заканчивается)
Четверг, 21 Мая 2009 г.
01:08 Gyakushu!

"Эта история вовлекла нас в причудливый танец, заставляя прыгать отсюда-туда, из настоящего в прошлое. Партнёры в нашем танце могут меняться, но не волнуйтесь, конечный пункт останется тем же. Уж это неверняка.
В конце концов - рассказы о мести редко отличаются своими финалами"(с)

Ну, а действительно, чего нового можно придумать в рассказе о мести? Этот сюжетный замут уже перегнал по накалу штампованности даже замут с амнезией. Даже само пинание этого замута за штампованность - стало штампом.

В конце концов, наплевать. Вон Тарантино вполне так бодренько проходится по нему, да и всякие Афросамураи тоже ничего так смотрятся. Тут же сама рисовка достаточно крута (люблю острый и ч0ткий стиль, как в Hellboy), чтобы можно было закрыть глаза на любые штампы.

Так я думал месяца четыре назад, когда заказал два томика, а пришёл только второй. А позавчера в продаже вдруг появился и первый, так что я по быстрому заказал и его (и правильно сделал - сейчас его в продаже уже нет).

Я ошибался. Местный сюжет - это действительно выверенные скачки туда-сюда по времени, когда каждый второй скачок разрушает построенную прошлыми картину. Неожиданно оказалось, что у классической истории может быть двойное дно. Причём не одно - а столько, сколько взбредёт автору голову.
Снимаю шляпу. Зверски крутая работа сценариста.
Отличный стиль.
Векликолепная весчь.
А вот кстати главка из прошлой работы художника. Читать не обязательно - можно просто любоваться стилем.
А здесь у художника блог с кучей арта.
Среда, 20 Мая 2009 г.
14:48 Карамзин. История государства Российского
Заценил первые два десятка серий.

Сериал на три сотни серий глядится монструозно, пока не понимаешь что каждая - в четыре минуты длиной.

Снято хорошо и очень внятно. Спецеффекты явно из какой-то игрушщки вытащили и смотрятся тоже на пять баллов.

Давно хотелось вспомнить школьный курс.
Это лучшая возможность. Жалко, заканчивается на девятнадцатом веке. Хотелось бы конечно чтобы упиралось в двадцатые годы.

Если воспринимать как художественное произведение - то сюжет вполне "цепляет", в наличии неожиданные повороты, стильные характеры, видно, что сценаристы опытные. вот например война Ярослава против Святополка:


Чисто аниме а-ля Берсерк)

Хочется самому сделать сюжет, где дейтвие вертелось бы вокруг некоторо предмета или города и в каждой главе проходила жизнь целого поколения героев.
Понедельник, 18 Мая 2009 г.
17:55 Ктоб мог подумать
Внятно выглядящий битемап. На PC. В восьмидесятых.
Не верю. Надо будет глянуть.
Воскресенье, 17 Мая 2009 г.
01:30 Haru Yo Koi закончился
Как жалко.
Единственный хентай (а часто ещё и юри) который отлично читался бы, даже если бы в нём не было хентая. Сама по себе история просто отличная, интересные персонажи, ситуации.

Жалко(
Я надеялся, что манга продлится ещё пару десятков томов.

читать подробнее
Четверг, 14 Мая 2009 г.
01:23 Драгонболл и Стар Трек
Русский: Мне капец, это же Сайлар!
Америкос: Ипать-колотить, это же Спок!

Эти два кина очень похожи. Оба являются попытками оживить старые, подзабытые уже франшизы. Оба рассчитаны на кратковременное отключение мозга, потому что, стоит хоть на минуту упасть уровню драйва - и зритель может обратить внимание, какое шапито творится в сюжете.

При этом Стар Трек - справляется с заданием на отлично. Уверен, для америкосов кино выглдяит примерно так же, как выглядели бы для нас "Спокойной ночи малыши наносят ответный удар". Только представьте: Хрюша со Степашкой выбираются из студии и принимаются кого-то пиздить. "А будешь выёбываться, ещё наваляем. Хрю?"
То есть кто-то возможно сделает квадратные глаза мол, нахера тут делают какие-то зверушки? А русский прослезится "Ты, чё, не видишь, это же Степашка".
Ну вот примерно с таким же выражением и буржуи смотрят на парик Спока, навигатора Чехова и дебильные резиновые костюмчики.
Впрочем, довольно быстро моск отключается, и на костюмчики становится плевать.
Фильма отличная.

Другое дело Драгонболл. У японцев, надо сказать, своих придурковатых привычек не меньше чем у голливуда, но в данном случае кто-то явно курнул трансформеров и подумал "Чёта у нас говна маловато, надо ещё голливудского подвезти, школьный замут там добавить, ещё какой херни". В результате зеленокожая тёлка в Стар Треке смотрится на ура, а вот зеленокожий парень в Драгонболле - как будто по ошибке не тот грим наложили.
То что в Стартреке прокатывает "да ну и хер с ним, клёва же", то в Драгонболле режет глаз как наждачкой.
Нахера японцы сунулись делать "под голливуд", непонятно.
Низачот.
Среда, 13 Мая 2009 г.
15:23 Might and Magic
Чото если до шестой части ещё кое-как шло, то на шестёрке я совсем сник. Разбираться там ещё порядочно. При этом не сказать чтобы что-то особо любопытное было.

То есть, к примеру, огда же почти одноврменно с M&M6 вышла Septerra Core которая была на порядок любопытнее и значительно грамотнее сделана.

Вощем пока отложу M&M в сторону. Если со временем желания доразобраться не появится - удалю.
Вторник, 12 Мая 2009 г.
12:43 X-Men Origins - Wolverine
Фильму не смотрел и не хочецца, а вот игра хороша.

Raven (кто не знает - это разработчики Soldiers of Fortune) и Вульверин - нашли друг друга.
В результате на экране стоит непрерывное шинкование врагов в стиле Gods of War.
При этом очень круто сделано заживание вульверина - чисто терминатор. Грамотные камеры, интерфейс. Сами бои - одно удовольствие. Кучи интересных элементов и роликов.
И никакого пидорского жёлтого костюма.

Чертовски приятная игрулина.
Всем советую.
Вторник, 5 Мая 2009 г.
11:48 Джон Ван Кагенхем
Третья игра Джон Ван Кагенхема Nuclear War автора серии Might & Magic
Четвёртая: полуяпонская (и никому не известная) Tunnels & Trolls: Crusaders of Khazan
Ещё позже: Planet's Edge (орки в космосе).
Ещё позже, спродюсированный им квест (на немецком)
Hammer of the Gods - шаг между Kings Bounty и HoM&M
Wetlands (нет, это не порно) - своеобразный FPS с мультяшной графикой от него же.
Multimedia Celebrity Poker - собрал известных актёров и заставил их резаться в покер в игре. А чо - концептЪ
Anvil of Dawn Ещё одна эрпэга от него. Теперь мультяшная.
Spaceward Ho! - стратегический космический глум. Пять баллов за название. Планета в ковбойской шляпе.
Empire II: The Art of War - варгейм. последняя его уныленькая попытка выбраться куда-то из мира майт энд мэджика.

Какой интересный мужик) А сейчас он с 1с значит работает. Хорошо)
Четверг, 30 Апреля 2009 г.
05:54 Wanted
А чо... неплохотак

Вместо запикивания - матные слова произносят по русски. Америкосы решили, что в этом есть особый стиль)

"- Как мне найти тебя, любимый?
- Иди по следу из трупов"(с)
03:40 Might & Magic
Видеопрохождения практически всех частей.

Эпичненько.
Среда, 29 Апреля 2009 г.
14:13 Кот Шредингера
Многие знают о таком коте, который одновременно и жив и мёртв, причём принимает одно из этих состояний лишь тогда, когда кто-то со стороны приходит посмотреть на него.

Любопытный есть рассказ, когда заложниками этого квантового эксперимента становится вся планета. А знающими о существовании эксперимента (а значит, способными посмотреть со стороны) - главные герои.
В конце рассказа, чтобы не ставить всю планету под 50% шанс уничтожения, героям приходится дружненько так убить себя.
Закрыть